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야간 대화형 게임

게임이 없는 모임은 지루하다. 그럼 모임에서 어떤 게임을 사용할 수 있을까? 제가 대화형 게임을 추천합니다. 좋아하시길 바랍니다!

파티 인터랙티브 게임 1

게임 1 주기 단계 제어 순서

기구: 없음.

인원수: 두 사람

방법: 순서는 [헌터] 입니다. 곰. 총 "입니다. 그 두 사람은 동시에 말을 했다. 마지막 글자를 말하면서 한 가지 동작을 한다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치고 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹고, 총의 동작은 양손을 총형으로 들어 올리는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승패를 결정한다. 사냥꾼이 총을 이겼다. 총으로 곰을 쏘다. 곰이 사냥꾼을 물리쳤다. 동작이 같으면 다시 시작합니다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 흥미롭습니다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

두 번째 행운의 백상어

도구: 럭키 백상어

인원수: 두 사람

방법: 행운의 백상어의 구조는 매우 간단하다. 하지만 재미 있어요. 방법은 백상어의 입을 깨뜨리는 것이다. 그런 다음 아랫니를 누르십시오. 이 치아 중 하나만 상어에 영향을 미치는 입이다. 가까이 다가서다. 만약 당신이 이것을 누르면. 상어의 입이 갑자기 닫힙니다. 너의 손가락을 물어라. 물론이죠. 상어 치아는 부드러운 플라스틱으로 만들어져 있습니다. 그것은 너를 해치지 않을 것이다.

너는 그것을 술상 위의 도박 도구로 삼을 수 있다. 몇 사람이 번갈아 누르다. 만약 네가 상어에게 물린다면, 너는 벌을 받을 것이다.

자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합합니다. 소심한 여자에게 더 짜릿하다.

단점: 첫째, 백상어를 사야 합니다. 가격이 비싸지 않지만

세 번째 장병이 도둑을 잡다

도구: 각각 [공식] 이라고 적혀 있습니다. 병사. 받아라. "도둑" 이라고 적힌 작은 종이 네 장

인원수: 4 명

방법: 종이 네 장을 접다. 게임에 참가한 네 사람은 한 사람당 한 장씩 뽑는다. 캐치' 자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가' 도둑' 자를 취했는지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 스스로 어떻게 벌을 받을지 결정했다. "군인" 이라는 단어를 그린 사람이 집행한다.

자극: 간단하고 쉽습니다. 시간, 장소, 장소에 구애받지 않는다

단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.

4 차전은 7 차전을 이겼다

기구: 없음.

인원수: 무제한

방법: 많은 사람들이 참여합니다. 1-99 부터 숫자를 보고하다. 그러나 [7] 또는 [7] 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 때. 숫자를 보고하지 마라. 한 사람의 뒤통수를 치다. 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.

흥분: 아무도 실수를 하지 않습니다. 아주 간단한 산수이지만.

단점: 없음

다섯 번째 심장병

기구: 없음.

인원수: 많을수록 좋아요.

방법: 술자리에서 모두에게 포커 한 벌 주세요. 그러나 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 손에 있는 카드를 볼 수는 없다. 그리고 술상에 있는 사람들의 순서에 따라. 인원수에 따라 배열하다. 예를 들면. 술상에 다섯 명이 있습니다. 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 일련 번호와 같은 카드를 치면. 그리고 모든 사람의 손이 그 카드를 치고 있다. 두 손을 합친 채 박수를 칠 수 있다. 마지막으로 사진을 찍은 사람은 실패자이다.

흥분: 매우 흥분됩니다. 항상 모두의 손이 빨갛다.

단점. 테이블에 좋지 않다

게임 6 기차 운전

기구: 없음.

인원수: 두 명 이상. 많을수록 좋다

방법: 시작하기 전에. 모두가 지명을 말한다. 자신을 대표하다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 경기가 시작된 후. 당신이 베이징 사람이라고 가정해 봅시다. 다른 하나는 상해인입니다. 당신은 이렇게 말해야 합니다: [운전, 운전, 기차 운전. 북경의 기차가 곧 출발할 것이다. 모두가 함께 물었다: [어디로 운전합니까? 클릭합니다 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그럼 모두가 함께 물었다: [어디로 운전합니까? "그런 다음이 사람은 다른 게임 개체를 선택합니다. 고 말했다: "특정 장소로 운전하십시오. "상대방이 조금 망설이면. 만약 네가 반응이 없다면, 너는 지게 될 것이다.

흥분: 사람들 사이의 감정을 증진시킬 수 있다. 그리고 당신은 그 또는 그녀 [기차] 를 열 수 있는 기회를 이용하여 그 또는 그녀의 감정을 전달할 수 있습니다. 눈짓으로 정을 전하다.

단점: 없음

분업 협력을 통해 임무를 완수하다

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 호스트는 그룹당 6 개의 서명을 준비합니다. 입, 손 (둘), 엉덩이, 발 (둘)

풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1, 그룹. 몇 조에 국한되지 않다. 그러나 각 그룹에는 6 명이 있어야 한다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선. 입을 그리는 사람은 반드시 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그런 다음 발을 그리는 두 사람이 엉덩이를 그리는 사람을 들어 풍선을 깨뜨려야 한다.

파티 인터랙티브 게임 2 위안 1 풍선껌

게임 준비: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수가 홀수인 게 좋을 것 같아요.

게임 규칙: 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤어요. 다들' 뭐 걸린 거' 에 답해야 해요. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하며 무대 위의 사람들은 두세 번 접촉해야 한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다.

참고: 당첨자가 상을 받을 때도 그를 난처하게 할 수 있습니다. 이를테면 의자에 서게 하거나, 몸 (그의 이름이 될 수 있음) 으로 한 글자를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같습니다.

2 비율 길이

참가자 수: 단체, 무제한, 최소 두 그룹. 그룹당 5 명 이상 주인 한 명

게임 규칙: 사회자가 경기 참가를 발표하기 전에 각 그룹마다 이 단원이 이길 것이라고 생각하는 사람을 파견합니다. 파견된 사람들이 모두 나왔으니 사회자가 다시 이야기하자. 매 경기마다 승패를 계산하다. 파견된 사람을 만나기 전에 반드시 제목을 잘 생각해야 한다. 예를 들면: 길이: 팔; 외투 한 벌보다 머리카락보다 짧습니다. 손가락보다 짧습니다. 바지나 치마보다 ... 키보다: 색조보다; 손의 높이보다. 눈보다 손바닥을 넘어서: 당신 몸의 장식품을 능가하십시오. 네가 입은 옷보다; 너의 단추보다 더 중요해 ...

참고: 이 게임의 제목은 추측이 적을수록 더 재미있다는 것입니다!

삼성쇼

소품: 영화나 비디오, 가무 공연.

참가자: 사용자화

게임 규칙: 먼저 사회자가 영화나 동영상을 재생하고, 가무 공연을 참가자들이 흉내낸 다음, 관객이 최고의 모방자를 판단한다.

4 걸상을 잡다

소품: 의자 (몇 개)

참가자: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).

게임 규칙: 게임 시작 시 의자를 한 바퀴 돌다 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 86). 너도 그를 좀 난처하게 할 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게 하고, 사회자가 북을 치거나 음악을 틀면 참가자들은 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다.

5 "댄스 숲 대회"

소품: 종이, 리본 및 기타 수공구, 음악.

참가자: 그룹.

게임 규칙: 각 그룹에 종이, 리본 등을 제공하십시오. 그런 다음 각 그룹에 공작춤/짚치마춤/배꼽춤 등과 같은 제목을 그리게 합니다. 그런 다음 각 그룹마다 대표 한 명을 선정하고, 그룹 내 멤버들은 무용수에게 줄 소품을 차려 입고 ~ ~ 적당한 음악을 곁들여 경기를 진행한다.

6 패키지 전달

소품: 드럼 또는 음악, 꽃

참가자: 단체

게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 그리다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다.

보물 찾기

소품: "보물" (보통 메모)

참가자: 단체

게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.

8 이름, 장소 및 행동

소품: 메모, 상자

참가자: 단체

게임 규칙: 플레이어는 한 사람당 세 개의 음표를 쓰면 그에게 약간의 난이도를 줄 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게하십시오. 호스트가 드럼을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 이때 대변을 하나 줄여야 한다. 우승자는 %0,' 우야 폐창' 등의 상을 받게 된다. 문제를 잡고 모두에게 무언극 게임 문제를 배정하다. 10 분 준비를 거쳐 공연이 시작되었다.

풍선 9 개 경기

소품: 풍선과 밧줄.

참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼) 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 착지하고 어느 쪽이 지는 것.

10 을 시계로 사용

소품: 화이트보드 또는 벽

참가자: 제한 없음

게임 규칙: 1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다. 2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다. 3. 진행자는 임의로 한 순간을 말한다. 예를 들어 지금은 3 시간 45 분 15 초이며, 세 사람에게 두 손을 대표하는 소품을 신속하게 올바른 위치를 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람은 처벌을 받게 된다. 4. 반복해서 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주할 수도 있다. 머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라.

1 1 도난 트랩

소품: 빨간 밧줄 (유리 끈도 괜찮아요) 을 찾고 중간에 6 을 넣으세요. 너도 그를 난처하게 할 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게하십시오. 사회자가 북을 치거나 음악을 틀면 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 보상을 받습니까? 일부러 오도하고, 고개를 숙이고, 발을 들어 올리는 등.

12 영웅 구미

소품: 의자; 링 잠금 장치 (키는 유사해야 함)

참가자: 일부 여성 멤버 외에 다른 사람들은 여러 그룹으로 나뉜다.

게임 규칙: 여러 명의 여자 게이머들이 일렬로 늘어서서 한 줄당 2 미터 정도 간격을 두고 있다. 각 플레이어 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 한 개의 고리로 잠겨 있다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에는 6, 7 개의 열쇠가 있다. 그는 한 번에 열쇠 하나만 가져갈 수 있고, 순서대로 해야 자물쇠를 열 수 있고, 아름다움을 구할 수 있다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.

13 패치

소품: 두 개의 트레이, 일상용품.

참가자: 두 그룹 (남녀 모두 가능) 으로 나누어 각 그룹마다 먼저 한 명의 선수를 뽑는다.

게임 규칙: 호스트가 트레이를 들고 무대에 서 있습니다. 사회자는 문장 읽기를 시작했고, 다른 팀원들은 자신이나 자신의 가방에서 문장 수업을 해 진행자의 요구에 따라 쟁반에 올려놓았다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

물건을 받을 때 일정한 간격으로 선수들에게 물건을 준비해 천천히 가속한다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. , 어려운 프로젝트는 보통 마지막에 놓는다. 예를 들면 미녀가 뽀뽀하는 것과 같다. (마하트마 간디, 아름다움명언)

징벌: 매트를 하나 준비하고, 십여 명을 한 바퀴 둘러서 이 게임에 참가한다. 누구나 이 매트로 동작을 할 수 있다. 너는 그를 때리고, 던지고, 욕하고, 뽀뽀하고, 엉덩이로 그를 할 수 있다. 모두들 돌아가면서 동작을 반복할 수 없다. 그래서 한 바퀴 돌았고, 사회자는 아까 오른쪽이나 왼쪽에 있는 사람에게 다시 한 번 해 달라고 말했다.