게임에서, 당신의 입장과 행동은 역사 발전의 궤적에 영향을 미치고, 당신 자신과 세계의 미래를 결정하기에 충분하다. 게임에서, 당신은 황제와 어깨를 나란히 하고 치우와 함께 생사를 갈 것이며, 고대 전설의 신 같은 인물 * * * 과 모험을 할 것입니다! 이런 느낌을 경험해 본 적이 있습니까?
최근 창조의 괴물 조형이 처음으로 노출되었다. 어떤 좋은 경험을 가져다 줄까요? 바로 우리 먼저 보자!
얼음, 물, 하지만 물보다 더 춥다. 빙마는 사람을 소름 끼치게 하는 요술을 가지고 있다. 만약 네가 탐험에서 만난다면, 반드시 조심해야 한다.
까마귀는 예로부터 불길한 것으로 묘사되어 왔다. 백까마귀, 더욱 집안의 이질적인 것으로, 일월신력, 위압사중주, 까마귀 가문의 궐기를 기대하고 있다 ...
창작을 처음 접했을 때 가장 깊은 느낌은 강렬한 시각적 자극이었다. 게임은 모든 3D 구도를 채택하여 모든 화면 디테일이 매우 정교하다. 창작에는 많은 아름다운 조형이 속속 발표될 것으로 알려졌으며, 후기 테스트에서도 스스로 느낄 수 있다.
국산 3D 온라인 게임 대작' 창조' 를 함께 기대합시다!
창조' 는 베이징 광우온라인이 자체 개발한 대형 3D 서사시 온라인 게임 대작이다. 주제는 중국 고대 전설에서 따온 것으로, 게임의 주선은 수많은 동화 이야기로 구성되어 있다. 게임은 우리 조상에 대한 이야기를 담고 있지만, 전통적인 신화 및 역사적 진화를 완전히 복사하지는 않습니다. 창조' 는 새로운 기술과 디자인 이념을 채택했지만' 창조' 는 광우 온라인이 일관되게 민족 온라인 게임 문화를 발양하는 원칙을 고수하고 있다. 게임 주제는 중국 고대 전설에서 따온 것으로, 게임의 주선은 수많은 동화 이야기로 구성되어 있다. 게임에 나오는 것은 모두 모두가 잘 아는 전설이다. 예를 들면 황제, 헌원, 치우, 정위, 공공, 축융이다. 게임 속 인물은 고대이지만 피를 먹고 피를 마시는 원시인은 아니다. 그들의 나라는 모두 다른 문명을 가지고 있다. 시공간의 단층으로 인해 일부 현대 과학기술이 세계로 전파되었다. 그래서 플레이어는 이 세계 곳곳에서 고대와 현대, 환상과 현실의 교집합을 드러낼 수 있다.
"창조" 는 강렬한 중국특색, 게임 화면이 매우 정교하여 캐릭터 스타일링부터 건축 스타일까지 볼 수 있다. 온 세상이 아름답고 낮과 밤이 번갈아 가는 효과로 플레이어는 매 순간마다 다른 심미감을 느낄 수 있다. 장면 디자인은 이야기의 배경과 밀접하게 맞물려 현대 과학기술과 고대 신화 간의 완벽한 조화를 구현했다. 인물의 조형은 중국의 고전미뿐만 아니라 각지의 판타지 분위기도 있다. 창세기에 플레이어는 자신의 직업의 기술을 배울 수 있을 뿐만 아니라, 명성 임무를 통해 명성 기술을 배우고, 법보를 얻어 법보 기술을 이해하고, 군단을 양성하여 군단 기술을 습득할 수 있다. 각 플레이어는 자신의 취향에 따라 기술의 방향을 선택하고 다양한 기술의 믹스매치를 통해 독특한 캐릭터를 만들 수 있다.
창작에서 너는 직접 역사의 랜드마크를 바꿀 수 있다. 창작도 우리 자신의 이야기이다. 광우 당국은 이른 아침 창작 소식을 발표했지만 대부분 게임 포스터, 캐릭터 디자인, 배경 이야기로 제한됐다. 이번에 창세기의 10 대 핵심 시스템은 천관 시스템, 법보 시스템, 애완동물 타기 시스템, 법보 시스템, 다트 시스템, 주택 시스템, 일광욕 시스템, 보물지도 시스템, 괴물 포위 시스템, 경마 시스템 등을 발표했다. 이 시스템들 중 일부는 이름에서 이해할 수 있고, 어떤 시스템은 혁신 시스템에 속한다. 모든 시스템에 대한 자세한 소개는 볼 수 없지만, 이 10 개 시스템은 창세기의 핵심 내용의 일부로 확인되었습니다. 현재의 진도로 볼 때 창세기의 개발은 이미 일단락되어 곧 많은 게이머와 만날 것이라고 믿는다.
[이 단락 편집] "창조" 괴물 모델링
창조 [1] 국내 유명 제작사 광우천성이 자체 개발한 온라인 게임 대작으로 우리 조상에 대한 전설을 담았다. 창작에서, 너는 이 역사의 랜드마크를 직접 바꿀 수 있다. 창작도 우리 자신의 이야기이다. 이 시대의 중국 대지에서 우리는 파란만장한 서사시를 경험했고, 무수한 전설적인 영웅과 전설이 있다.
게임에서, 당신의 입장과 행동은 역사 발전의 궤적에 영향을 미치고, 당신 자신과 세계의 미래를 결정하기에 충분하다. 게임에서, 당신은 황제와 어깨를 나란히 하고 치우와 함께 생사를 갈 것이며, 고대 전설의 신 같은 인물 * * * 과 모험을 할 것입니다! 이런 느낌을 경험해 본 적이 있습니까?
최근 창조의 괴물 조형이 처음으로 노출되었다. 어떤 좋은 경험을 가져다 줄까요? 바로 우리 먼저 보자!
얼음, 물, 하지만 물보다 더 춥다. 빙마는 사람을 소름 끼치게 하는 요술을 가지고 있다. 만약 네가 탐험에서 만난다면, 반드시 조심해야 한다.
까마귀는 예로부터 불길한 것으로 묘사되어 왔다. 백까마귀, 더욱이 가문의 이질적인 것으로, 일월신력, 위압사중주, 까마귀 가문의 발흥을 기대하고 있다. ...
창작을 처음 접했을 때 가장 깊은 느낌은 강렬한 시각적 자극이었다. 게임은 모든 3D 구도를 채택하여 모든 화면 디테일이 매우 정교하다. 창작에는 많은 아름다운 조형이 속속 발표될 것으로 알려졌으며, 후기 테스트에서도 스스로 느낄 수 있다.
국산 3D 온라인 게임 대작' 창조' 를 함께 기대합시다!
[이 단락 편집]' 창조' 선봉장은 중국 3D 신화 온라인 게임의 새로운 시대를 열었다.
중화민족의 많은 고대 신화 들은 5000 년의 찬란한 역사의 중요한 구성 요소이다. 반고에서 천지개벽에서부터 신녀보천까지, 정위간척에서 치우의 전쟁에 이르기까지. 우리 조상들의 풍부한 상상력을 드러내고 있다. 하지만 유럽과 미국의 판타지 장르, 한일 유미 온라인 게임이 국내 온라인 게임으로 가득 찼을 때 우리 자신의 동화는 자취를 감추지 못했다. 창세기가 도래함에 따라 이런 상황은 바뀔 것이다 ...
고대 신화 심오하고 심오하다.
창조' 는 국내 유명 제작사 광우천성이 자체 개발한 3D 온라인 게임 대작이다. 주제는 중국 고대 전설에서 따온 것으로, 게임의 주선은 여러 동화 이야기로 구성되어 있다! 게임은 우리 조상에 대한 이야기를 담고 있지만, 전통적인 신화 및 역사적 진화를 완전히 복사하지는 않습니다. 창작에서 너는 직접 역사의 랜드마크를 바꿀 수 있다. 창작도 우리 자신의 이야기이다.
당시 중국 대지에서 나는 수많은 전설적인 영웅들과 함께 파란만장한 역사를 겪었다. 그리고 당신의 입장과 행동은 역사 발전의 궤적에 영향을 미치고, 당신 자신과 세계의 미래를 결정하기에 충분하다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 게임에서, 당신은 황제기 헌재와 어깨를 나란히 하고 치우 * * * *, 정위, 공공, 축융 등 전설의 신과 함께 모험을 할 것입니다! 이런 느낌을 경험해 본 적이 있습니까?
중국의 풍격은 그림과 같다.
창세기를 처음 접했을 때 가장 깊게 느껴지는 것은 진한 중국특색. 게임은 전체 3D 구도를 사용하며, 화면은 매우 정교하여 캐릭터 스타일부터 건축 스타일까지 볼 수 있다. 게임에서도 각기 다른 계절과 지역을 구분하는 화면 스타일에 신경을 쓴다. 예를 들면 염황국의 야외 풍경이나 단풍이 흩날리는 초가을 풍경이지만 이미 울창한 여름 풍경이다. 플레이어는 게임을 즐기는 과정에서 아름다운 음악을 동반한다. 은은한 피리 소리, 변천의 구금은 민족 음악의 매력을 극치로 발휘했다.
유일무이하고 유일무이해야 이길 수 있다
오늘날의 게임 시장은 각각 특색이 있는데, 창작에서 어떤 디자인이 우리의 관심을 끌까?
첫째, 게임에는 간단한 편지 전달, 물품 구입부터 미로 탐구, 드래곤 도살, 고대 워크래프트에 도전하는 엘리트 임무 등 풍부하고 충실한 임무가 있다. 둘째, 다양한 대형 및 임의 복제본을 통해 개인과 팀의 요구를 완벽하게 충족할 수 있습니다. 선수 능력과 연계된 중관문은 선수의 기술과 지혜, 팀의 협조를 충분히 시험한다.
"무작위 사건" 은 창세기의 주요 특징이다. 같은 사냥 업그레이드도 혼란스럽지 않아도 된다. "무작위 사건" 은 기회와 도전을 자발적으로 당신에게 오게 합니다! 신비한 상인부터 위탁 접수에 이르기까지 재난 테스트에서 보물찾기에 이르기까지 입맛을 돋울 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
창작에 아직 많은 특색이 있어서 일일이 열거하지 않는다. 다음 테스트에서 직접 느낄 수 있습니다. 현재 국내에서 가장 부족한 것은 중국인이 자체 개발한 고품질의 중국 소재 온라인 게임이다. 지금' 사방팔방 만들기' 의 우수한 표현을 보고 이 최신 3D 신화 온라인 게임에 대한 기대를 높였습니다. 새로운 창작은 자신의 노력으로 현재의 온라인 게임 시장에서 중국 같은 하늘을 만들고 싶다!
게임 배경 특징:
창조온라인' 이상의 고현황은 게임 배경으로 잘 알려진 전설이 모두 등장한다. 예를 들면 황제 기헌원, 치우, 정위, 공공, 축융 등이 있다. "야오 지" 라는 이름은 자주 나타나지 않습니다. 사실, 그녀는 중국 전설에서 염제의 넷째 딸로 사랑과 아름다움의 여신으로' 무산 여신' 이라고도 불린다.
창조온라인' 속 인물은 고대에는 있지만 피를 먹고 피를 마시는 원시인은 아니다. 그들의 나라는 모두 다른 문명을 가지고 있다. 예를 들어, 풍명국은 우아한 시가의 땅이고, 구리국은 무사 스타일의 나라로, 염황국은 곳곳에 과학기술흥국의 창조정신을 반영하고 있다. 동시에, 시공간의 단층으로 인해 일부 현대 기술도 이 세계로 전파되었다. 그래서 플레이어는 이 세계 곳곳에서 고대와 현대, 환상과 현실의 교집합을 드러낼 수 있다.
창조온라인' 에서 풍명국, 구려국, 염황국이 분열되어 대항하는 이유, 권력과 욕망의 촉매 외에도 인성, 오해, 감정갈등 등 복잡한 요소들이 많다. 게임에서 일련의 명성 임무는 플레이어가 문제가 발생하는 모든 순간으로 돌아가 하나씩 체험할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 플레이어는 명성의 임무를 수행할 때 과거와 미래를 오가며 대부분의 이야기를 배우고 자신의 노력을 통해 미래 수백만 명의 운명을 바꿀 수 있는 기회를 가질 수 있다.
명성 임무의 설계는 게임 배경에 기반을 두고 있다. 작업 과정에서 사본, CG 등의 표현을 도입해 배경 이야기의 감화력을 높인다. 플레이어에게 시각적 충돌을 초래할 뿐만 아니라, 온라인 창조 세계에 대한 리얼리즘과 대체감을 불어넣어 게임 과정에 더욱 녹아들게 한다.
예술적 특징:
"온라인 만들기" 장면에서 다른 계절과 지역의 독특한 스타일을 느낄 수 있습니다. 염황국은 단풍이 흩날리는 초가을 광경이었는데, 사슴장은 원래 울창한 여름 풍경이었다. 풍명은 텅 빈 시적인 곳이고, 구리는 웅장한 기세를 드러낸다. 대부분의 장면은 낮과 밤이 번갈아 가는 효과가 있다. 새벽부터 밤늦게까지 매 순간마다 다른 아름다움을 즐길 수 있다. "ONLINE 만들기" 에서는 장면을 달리더라도 눈을 즐겁게 할 수 있다.
전 세계의 아름다움을 제외하고 장면 디자인은' 창조 온라인' 의 이야기 배경에 얽매여 현대 과학과 고대 신화 간의 완벽한 조화를 보여준다. 게임 장면에서 독특한 네온사인, 전화 부스, 심지어 우주선을 볼 수 있다. 이것은 또한 캐릭터 디자인에 반영됩니다. 인물의 조형은 중국의 고전미뿐만 아니라 각지의 판타지 분위기도 있다. 예를 들어 기술로 유명한 염황국, 사수의 직업무기는 구조가 정교한 총총이지만 발사용 에너지는 정신력이다. 이 모든 것이 플레이어에게 자극과 신선함을 가져다 줄 것이다.
시스템 기능:
역할 기술 시스템
창조 ONLINE 의 역할 기술 체계는 두 문장으로 요약할 수 있다: 규칙은 간단하지만 무한한 가능성을 창조할 수 있다.
"ONLINE 만들기" 에서 플레이어는 자신의 직업의 기술을 배울 수 있을 뿐만 아니라, 명성 임무를 통해 명성 기술을 배우고, 법보를 얻어 법보 기술을 깨닫고, 군단을 양성하여 군단 기술을 얻을 수 있다.
각 플레이어는 자신의 취향에 따라 기술의 방향을 선택할 수 있으며, 네 가지 유형의 기술을 믹스하여 독특한 캐릭터를 만들 수 있습니다.
여기에는 이른바 최적의 선택이 없고, 어떤 코디 방식도 합리적이다.
인공지능 시스템
온라인 게임, 상호 작용이 중요하다. 예를 들어, 괴괴를 죽이는 것은, 오랫동안 단조롭다면, 괴괴를 죽이는 것은 일종의 육체노동으로 변할 수 있으며, 조금도 재미가 없다.
무미건조한 게임 과정을 벗어나기 위해 창조선은 상당히 포괄적인 인공지능 시스템을 설계했다.
어떤 괴물은 죽을 때 부근의 동료를 소환하고, 어떤 괴물은 갑자기 더 강한 적수가 되고, 어떤 괴물은 한패가 죽는 것을 목격하면서 초강력 힘을 터뜨리고, 어떤 괴물은 다른 직업의 한패와 협력하며, 어떤 괴물은 갑자기 배꼽을 잡는 대화를 터뜨린다 ...
"ONLINE 만들기" 에서 괴물은 지능이 높고 지능이 많은 특징을 가지고 있으며, 그것과 싸우는 것은 재미있는 게임이 되었다.
애완동물 사육 시스템
애완동물 시스템은 이미 온라인 게임의 필수 시스템 중 하나가 되었다. 인간적인 애완동물은 게임의 단조로움을 효과적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 플레이어의 대입감도 높일 수 있다. 창조온라인' 에서 교묘한 개인화된 디자인으로 모든 애완동물을 유일무이한 아이로 만들었다.
플레이어가 언어 스위치를 켜면 애완동물의 개성이 드러난다. 애완동물은 어떤 일에 따라 자신의 견해를 발표하며, 심지어 채팅 채널에서 플레이어가 보낸 키워드에 따라 방해하기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물) 모든 애완동물은' 외냉내열',' 열혈',' 팔괘' 같은 성격을 가지고 있다. 성격이 다른 애완동물은 어떤 경우에는 서로 다른 대화를 한다.
예컨대 외냉내열의 애완동물/용병은 매우 필요할 때만 말을 한다. 예를 들어 플레이어 시스템이 업데이트되었다는 것을 알려주면 플레이어 HP 가 위험값에 도달했을 때만 PK 공격을 받을 때만 경고한다. 외향적인 애완동물/용병은 자신의 관점을 더 자주 표현할 수 있다. 예를 들어 게이머 온라인, 오프라인, 업그레이드, 살해, 결혼 등은 모두 인사를 하거나 축하한다. 가십 애완동물/용병의 경우, 오늘 누구와 결혼했는지, 누가 PK 를 받았는지, 누가 갱단을 설립했는지와 같은 가십 뉴스를 서버에서 자주 말할 수 있다.
애완동물도 주인의 관심도에 따라 다른 감정을 나타낼 수 있다. 주인이 항상 애완동물의 요구를 충족시키기 위해 최선을 다한다면, 애완동물과 주인 사이의 감정은 점점 깊어질 것이고, 말은 더욱 감정적일 것이다. 이 시점에서, 비록 한 사람이 세상을 총애하고 여행한다 해도, 이렇게 이해심이 많은 파트너가 곁에 있어도, 여행은 결코 외롭지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
창조 ONLINE 은 좌제가 있어 두 사람이 캐릭터와 애완동물을 각각 통제할 수 있다는 점을 강조해야 한다.
애완동물의 동작 모드가 앉은 자세 모드로 선택되면 애완동물은 제자리에서 움직이지 않고 주인의 지시를 기다리며 애완동물의 이동, 제자리 고정, 공격, 기술 사용 등을 포함한다. , 모두 키보드를 사용합니다. 예를 들어 플레이어는 정해진' W, A, S, D' 로 애완동물의' 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽' 을 통제하고' F' 키로 애완동물에 가장 가까운 적을 공격하는 지시를 내릴 수 있다.
팔을 안고 앉다' 는' 팔을 안고 앉아도 어지럽지 않다' 는 단어의 연장이다. 좌식 모드는 애완동물이 지시에 따라 유연하게 싸울 수 있을 뿐만 아니라, 생활에서 흔히 볼 수 있는 두 커플이 컴퓨터를 빼앗아 게임을 하는 분쟁을 해결할 수 있다. 창조 ONLINE 은 두 사람이 전투에 참가할 수 있도록 허락했다. 한 사람은 마우스로 캐릭터를 제어하고 다른 한 사람은 키보드로 애완동물을 통제한다.
그래서 애호가와 플레이어는 반드시 이런 어깨를 나란히 하는 느낌을 체험해야 한다!
전투 상호 작용 시스템
"창조 온라인" 에서 전투 시스템은 대부분의 온라인 게임의 간단하고 빠른 장점뿐만 아니라 특정 전투 기술 설정 및 상호 작용도 계승합니다.
예를 들어, 창조 ONLINE 전투 기술 보충 시스템. 직업마다 다른 직업과 비교할 수 없는 장점이 있지만, 어떤 면에서는 보완할 수 없는 약점이 있다. 후기에 점점 더 강해지는 괴물에 직면하여 단식 독투는 고전에 빠지기 쉽다. 만약 네가 다른 직업과 싸우면, 너는 그 괴물이 이렇게 취약하다는 것을 알게 될 것이다. 전문 전문성과 기술을 설계할 때 창세기올린은 직업상보성의 방향으로 발전하여 많은 사람들에게 무한한 변화를 가져왔으며, 게이머들도 그로부터 더욱 다양한 즐거움을 느낄 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언)
또한 창세기온라인은 팀을 좋아하는 게이머를 위한 매트릭스 시스템도 마련했다. 팀이 요구 사항에 도달하면 캡틴은 특수 소품을 사용하여 어레이를 시작할 수 있습니다. 그러면 바닥에 조리개가 몇 개 나타납니다. 선수들이 정해진 시간 내에 조리개에 들어서기만 하면 배열 효과가 본격적으로 시작된다. 팀 구성원은 진법을 통해 적극적인 보조효과를 얻을 수 있으며, 다양한 진법은 플레이어가 각종 괴물을 상대할 때 더 큰 승산을 가질 수 있게 해준다.
물론 솔로 독행협을 좋아하는 게이머들도 있을 것이다. 여전히 제대로 게임을 할 수 있다. 그러나 만약 당신이 이러한 기술을 사용한다면, 당신은 인간관계를 촉진하면서 동시에 더 재미있는 전투 방식을 즐길 수 있을 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
전투 중의 상호 작용 시스템은 쉽게 조작할 수 있는 게이머를 배려할 뿐만 아니라, 하드코어 마이크로조작작가를 만족시켜 일거양득이다.
인간관계 시스템
창조선에는 친구, 연인, 짝사랑, 형제, 커플의 5 가지 인간관계로 구성된 방대한 인간관계가 있다.
창조온라인' 에서' 검단정' 이라는 말은 절대 없다. 여기서 신봉하는 원칙은' 사랑이 나를 더 강하게 한다' 는 것이다. "ONLINE 만들기" 는 플레이어가 싸우고 감정을 키울 수 있게 해준다. 쌍방의 호감도가 높을수록 어깨를 나란히 할 때 힘이 강해진다. 그리고 서로 다른 관계는 서로 다른 수익을 가져올 수 있다.
쌍방의 관계가 짝사랑과 짝사랑이면 짝사랑의 마법 회복 속도가 빨라진다. 쌍방이 서로 좋은 친구가 될 때, 팀 구성 후 쌍방의 최대 생명이 잠시 높아질 것이다. 호감도가 높을수록 더 많이 올라간다. 형제관계의 장점은 두 사람이 팀을 구성한 후 물리적 공격력이 높아져 호감도가 높을수록 위력이 커진다는 것이다. 커플이 함께 팀을 구성하면 물리적 방어를 강화할 수 있고, 부부 관계의 효과는 요소 방어를 강화하는 것이다. 호감도가 높을수록 요소 방어가 강하다.
온라인 만들기' 는 풍부한 인간관계 체계를 갖추고 있어 게이머의 호기심을 불러일으켰고, 시도하는 과정에서 다양한 인간관계가 각기 다른 실질적 이익을 가져다 줄 수 있다는 것을 알게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인간관계, 인간관계, 인간관계, 인간관계, 인간관계, 인간관계, 인간관계, 인간관계) 플레이어가 서로 교류하는 동안 물질적인 격려를 받으면, 더욱 적극적으로 자신의 인맥을 넓히게 된다.
온라인 창작은 인간관계의 새로운 의미를 부여한다. 인간관계는 더 이상 인간관계 목록에 남아 쉽게 연락할 수 있는 이름과 주소일 뿐이다. 서로 다른 인간관계를 가지고도 재미있는 관련 임무를 받을 수 있다. 이러한 임무는 게이머들이 그 과정에서 심상치 않은 즐거움을 경험할 수 있을 뿐만 아니라, 목표적인 보상을 받을 수 있게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)
거래 시스템
편리함과 사려 깊음은 창조 온라인 거래 시스템의 가장 큰 장점이며 게이머도 동의할 것이라고 믿는다.
"온라인 만들기" 디자인의 문장 종류가 다양하다. 초보자가 잘못된 문장 구입을 막기 위해, 창세기의 온라인 거래 시스템은 플레이어에게 세심한' 장바구니' 방식을 제공한다. 거래의 경우 신중한 플레이어는 "장바구니" 를 열도록 선택할 수 있습니다. 거래 시 어떤 상품이 장바구니로 잘못 선택되었더라도 언제든지 구매 목록에서 제거할 수 있습니다.
온라인 게임에서는 노동 분쟁이 자주 발생한다. 보통 한쪽은 힘들게 모은 귀중한 자료를 다른 쪽에 넘겨 위조하지만 다른 쪽에 삼키는 경우가 많다. 또는 한쪽은 다른 쪽을 위해 문장 위조를 하지만, 다른 쪽은 위약한다. 창조온라인 거래시스템에는' 노무거래' 인터페이스가 있는데, 이는 플레이어가 자신의 노무를 팔아 돈을 벌 수 있도록 특별히 설계되어 쌍방의 이익이 손상되지 않도록 보장할 수 있다.
장인으로서 플레이어는 노무 인터페이스에서 자신의 제작 기술을 이용하여 재료를 해당 제품으로 합성하고 합성이 성공하면 지원자가 주는 비용을 청구할 수 있다. 제작기술을 배우지 못한 게이머도 모든 자료를 수집하여 이 기술을 가진 플레이어가 원하는 제품을 합성할 수 있도록 할 수 있다. 합성의 성공률을 보장하기 위해 도움을 청하는 플레이어는 상대방의 관련 스킬 등급을 보고 상대방이 자신을 위해 제품을 합성할 수 있도록 할지 여부를 결정할 수도 있다.
노무거래' 인터페이스는 힘들게 수집한 자료가 노무제공자에게 삼키지 않도록 보장할 뿐만 아니라 노무제공자도 인건비를 걱정할 필요가 없다.
채팅 시스템
온라인 게임에서 가장 큰 즐거움은 플레이어 간의 교류에 있다. 그래서 창조온라인은 플레이어에게 일반 채널, 라디오 채널, 팀 채널, 갱단 채널, 도시 채널 5 가지 채팅 채널을 제공하여 플레이어가 어떤 상황에서도 적절한 소통 방식을 찾을 수 있도록 한다.
동시에, 게임은 채팅 모드에서 새로운 돌파구인 동성채팅 채널을 만들었다. 플레이어는 캐릭터를 만들 때 어느 도시든 선택할 수 있고, 게임에 들어가면 같은 도시 채널을 통해 그 도시의 플레이어와 채팅할 수 있다. 중국 본토의 IT 도시 순위와 성 구분에 따르면 불꽃놀이는 온라인상에서 102 개 도시를 게이머가 선택할 수 있도록 준비했다. 기본적으로 모든 플레이어는 자신의 도시를 찾을 수 있습니다.
동성채널은 플레이어에게' 동성결혼' 기회를 줄 수도 있다. 자신의 도시 플레이어와 상호 작용하고 싶지만 명확한 목표가 없다면 매일 1 번을 제한함으로써 두 사람의 인연을 맺을 수 있다. 경건한 표지판은 동성이성 인물의 ID 를 쓸 수 있다. 당신은 이 ID 의 주인을 추구할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 믿음명언) 비자를 신청하는 사람들은 무작위로 작은 보상을 받을 것이다.
동성채널의 장점은 추첨뿐만 아니라 플레이어가 속한 도시에 따라 분배되는 실제 임무를 받는 경우도 있다. 예를 들어, 이 임무는 플레이어' 바람의 탕자' 가 같은 도시 채널을 통해 플레이어' 눈의 춤' 과 약속하도록 했다. 두 사람은 일요일 6 시에 각 도시의 점카드 판매대리점에서 만나거나, 바람의 탕자를 도심 지역으로 보내' 눈의 춤' 에 꽃 한 송이를 선물했다. 그래서 플레이어가 같은 도시에 있는 한 언제든지 만날 수 있는 기회가 있다. 그리고 이 리얼리티 임무를 완수하면 일반 임무와는 다른 풍성한 상을 받을 수 있습니다!
군단 시스템
군단 시스템은' 온라인 창조' 에서 가장 중요한 시스템 중 하나이다. 많은 게임에서 군단은 PK 갱단의 대명사이고,' 온라인 창조' 에서 군단은 대가족으로' 군단은 우리 집, 건설은 모두에게 달려 있다' 는 이념을 실감하고 있다.
게임에서 일반 멤버들은 각기 다른 임무를 완수하여 군단이 발전에 필요한 각종 자원을 얻을 수 있게 한다. 군단의 강대 여부는 계급으로 측정됩니다. 군단 등급이 높아지면서 멤버들은 더 많은 전투와 생산 기술을 배울 수 있을 뿐만 아니라 군단이 강대하면 누릴 수 있는 더 높은 복지 (예: 임무 장려의 증가) 를 누릴 수 있다. 군단전, 하나의 큰 군단도 앞장서게 될 것이다.
다채로운 임무 시스템
온라인 만들기' 는 기존 온라인 게임의 단조로운 임무를 대폭 업그레이드해 다채롭고 재미있는 임무 시스템을 설계했다.
게임 속 임무 1 * * * * 는 13 가지 유형, 즉 메인 라인 임무, 초보자 임무, 기술 (직업) 임무, 인간관계 임무, 2 인 임무, 독립 임무, 무작위 임무, 갱단 임무 (상업 달리기 임무), 갱단 임무
이렇게 방대한 임무 시스템은 플레이어가 게임에 들어가는 순간 바로 접근할 수 있다. 각 유형의 작업에는 고유 한 완료 방법이 있으며 작업 유형에 대한 보상도 다릅니다. 변화무쌍한 방식, 풍성한 보상, 웃기거나 감동적인 대화, 흥미진진한 임무 과정, 임무를' 온라인 만들기' 에서 살인괴를 제외한 업그레이드로 꼽는다.
더 많은 자극, 더 많은 재미, 덜 짜증, 이것이 바로' ONLINE 만들기' 의 임무 시스템이다.
노는 법:
"온라인 만들기" 는 인터페이스부터 조작 방식까지 인간화, 신속화, 사용화를 위해 노력한다.
인간적인 디자인:
인간화 된 디자인의 목적은 게임의 리듬에 영향을 미치지 않고 가능한 한 플레이어에게 최고의 서비스를 제공하는 것입니다. "온라인 만들기" 에서는 인간적인 디자인이 어디에나 있습니다. 인간화 방면에서 가장 설득력 있는 두 가지 측면, 즉 게임 인터페이스와 도움말 시스템이 있다.
게임 주 인터페이스는 WINDOWS 메뉴의 팝업 모드를 사용하여 플레이어가 처음으로 시작하고 익힐 수 있도록 합니다. 게임의 대부분의 인터페이스는 자유롭게 드래그할 수 있으며 플레이어는 언제든지 인터페이스를 편리한 위치에 배열할 수 있습니다.
모든 인터페이스 상단의 회색 막대에는 도움말 버튼인 물음표 버튼 (그림 포함) 이 있습니다. 플레이어에게 새로운 게임에 들어갈 때 가장 중요한 요구 사항은 가능한 한 빨리 시작하여 게임에 익숙한 플레이어가 되는 것이기 때문에 게임 도움말 시스템이 특히 중요하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
"온라인 만들기" 에서 도움말 시스템은 매우 주도면밀하다. 도움은 어디에나 있고 사람마다 다르다고 할 수 있다.
언제든지 플레이어가 도움이 필요할 때마다 답을 빨리 찾을 수 있고, 누구에게도 물어볼 필요도 없고, 고객 서비스 전화, 포럼에서 질문하는 등 번거로운 일을 할 필요도 없다.
플레이어가 처음으로 작업을 수행할 때 시스템은 자동으로 플레이어에게 힌트를 주며, 플레이어가 인내심을 가지고 읽으면 약간의 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 경험이 많은 플레이어에게는 시간과 속도가 특히 중요하기 때문에 이러한 플레이어는 시스템 설정을 통해 초보자만 읽어야 할 도움말 정보를 쉽게 닫을 수 있습니다.
또한 장면을 전환할 때 정교한 게임 화면이 표시되며 캐릭터의 다양한 수준에 따라 몇 가지 도움말 힌트가 표시되므로 플레이어가 나중에 이 문제가 발생할 때 도움말 인터페이스를 다시 볼 필요가 없습니다.
이런 디자인은 매우 많아서 게임에서 무심코 발견할 수 있다.
간편한 운영:
창조온라인' 은 플레이어의 실제' 한 번의 마우스' 에 부합하는 방식을 채택하고 있다. 즉, 모든 게임 조작은 마우스 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽,
또한 조작에도 세심한 작은 디자인이 있습니다. 예를 들어 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 게임 캐릭터는 계속해서 마우스의 이동 트랙을 따릅니다. 사용자가 장거리 이동할 때 마우스를 클릭하는 중복 작업이 필요하지 않습니다.
또한 플레이어가 애완동물을 제어할 수 있도록 애완동물 바로 가기 바를 설치했다. 플레이어는 애완동물의 능동적인 기술을 바로 가기 막대로 끌 수 있으며, 전투에서 바로 가기 키를 누르기만 하면 애완동물이 적절한 기술을 발휘할 수 있다.
창조 ONLINE 의 세계는 넓기 때문에 플레이어가 언제든지 길을 찾을 수 있도록 작은 지도에 중요한 장소, 중요한 NPC, 중요한 건물, 팀 구성원의 위치가 표시됩니다. 그리고 플레이어가 어떤 형식으로 목적지의 좌표값을 입력할 때, 목적지에는 지도에 반짝이는 점이 있다. 캐릭터가 대장인 경우 지도에 위치를 지정할 수 있습니다. 이 위치에는 즉시 모든 대원의 지도에 반짝이는 점이 나타납니다.