이 단어의 사용은 신비한 의미를 가지고 있다가 나중에 인터넷에 의해 전파되었다. 어떤 사람이 어떤 일에 있어서 매우 운이 좋다는 뜻으로, 우연히 일어났다는 뜻이며, 해석할 수 없는 현상이나 사건을 가리킬 수도 있다. 현학은 중국 위진 시대의 철학 사상으로 고대에 나타났으며, 그 인터넷 언어의 기원은 가장 먼저 온라인 게임에서 비롯되었다.
한 사람이 운이 좋을 때, 일반적으로 가치가 높거나 희귀한 가상물품을 얻을 수 있다. 이때 어떤 사람들은 이런 상황을' 현학' 으로 묘사하는데, 처음에는 일부 카드 놀이에 사용되었다가 나중에는 확률이 매우 희박한 것을 가리키기 시작했다. 처음에는 불가능해 보였지만, 나중에 확실히 일어났기 때문에' 현학' 이라는 단어는 이런 알 수 없는 신비한 것을 묘사하는 데 쓰일 수 있다.
형이상학의 철학적 의미
위진 시대에 현학의 의미는 말과 행동의 두 가지 측면을 가리키며, 대부분 넓고 심오하다. "헌원" 은 "문자와 이미지를 초월하는" 본체론 문제를 가리키며, 구체적인 것에서 멀리 떨어져 있다. 그래서 공성, 현학, 현학의 지식은 현학이라고 할 수 있다. 현학 학자는 당시 명사가 많았다. 주요 대표 인물은 하후현, 화화, 왕필, 응우엔, 노강, xiangxiu, 곽상이다. 그것은 한말 위 초어의 직접적인 진화의 산물이다.
위진 현학은 위진 시대가 삼현 사상을 바탕으로 한대의 번거로운 유교 고전에서 해방되어' 자연' 과' 명교' 를 조화시키려는 특정한 철학사조를 가리킨다. 그 토론의 중심 문제는' 이야기의 끝에 물건이 있는지 여부', 즉 사변적인 방법으로 세계 만물의 존재를 토론하는 근거, 즉' 사물' 과' 일' 과는 거리가 먼 형식으로 사물의 존재를 토론하는 본체론형이상학이다.
중국 철학사에서 중국 철학을 의미 있는 융합 유도를 건설하려는 철학적 시도는 이번이 처음이다. 철학적으로 현학에는 두 가지 유파가 있는데, 즉 무엇을 중시하지 않고 무엇을 숭배하는지, 주로 문제가 있는지 없는지 둘러싸고 전개된다.
위 내용은 바이두 백과-현학을 참고한다.