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테니스의 규칙은 무엇입니까?

분류: 스포츠/스포츠 >> 테니스

분석:

고르다

1. 서버 및 수신기

선수는 네트의 양쪽에 서 있어야 한다. 먼저 서브를 하는 선수는 서브라고 하고, 다른 선수는 포수라고 부른다.

2. 장소 및 서브 선택

경기장의 선택과 첫 판을 서브나 서브로 받을 권리는 동전 던지기에 의해 결정된다. 동전을 던지는 승자는 상대를 선택하거나 요구할 수 있습니다.

A. 서브자나 포수로서의 권리로서, 이 경우 상대방은 장소를 선택해야 한다. 또는

B. 장소, 이 경우 다른 플레이어는 서브나 포수가 될 권리를 선택해야 합니다.

음식을 내오다

송달 방식은 아래와 같다. 서브는 서브를 시작하기 전에 서 있어야 한다. 즉, 두 발은 밑줄 (즉, 그물에서 떨어진 쪽) 과 가장자리의 중심 표시와 가상 연장선 뒤에 서 있어야 한다. 그런 다음 서브는 손으로 공중에서 어떤 방향으로든 공을 던지고, 공이 땅에 떨어지기 전에 라켓으로 쳐야 한다. 라켓이 공에 닿는 순간, 전체 전달은 끝난 것으로 여겨진다. 한 팔만 쓸 수 있는 선수는 그의 라켓으로 공을 던질 수 있다.

4. 발 오류

전체 서비스 제공 과정에서 서버는 다음을 수행해야 합니다.

A. 그는 걷거나 뛰어서 그의 위치를 바꾸지 않을 것이다. 서브자가 가볍게 움직이지만 기본적으로 그의 원래 위치에 영향을 주지 않는다면, 그가 걷거나 움직여 그의 위치를 바꾸었다고 생각하지 않는다.

B. 서브자의 발은 밑줄 뒤와 중심 마크의 가상 연장선 사이의 영역을 제외하고는 어디에도 닿을 수 없다.

5. 서비스 절차

A. 서브를 할 때, 각 서브는 경기장 오른쪽 반구역부터 시작하여 오른쪽 반구역과 왼쪽 반구역 뒤에 서서 서브를 해야 한다. 서브가 잘못된 하프타임에서 나왔는데 감지되지 않으면 잘못된 서브로 인한 경기 결과가 유효하다. 하지만 이런 잘못된 위치는 일단 발견되면 바로 바로잡아야 한다.

B. 서브의 공은 네트를 지나 서브를 받기 전에 대각선 서브의 바닥에 닿거나 서브를 구성하는 모든 경계에 떨어지게 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 서브의 공, 서브의 공, 서브의 공, 서브의 공, 서브의 공, 서브의 공, 서브의 공)

6. 서비스 오류

수리 오류는 다음과 같습니다.

A. 서버가 규칙 3, 4 또는 5(b) 의 일부를 위반하는 경우 :

B. 그가 공을 치려고 할 때 공을 치지 않았다면;

C. 서브가 땅에 닿기 전에 고정물에 닿으면 (구망, 중앙대 또는 망대 제외).

7. 두 번째 총

서브가 실수한 후 (첫 실수라면), 서브측은 그의 서브가 실수한 하프타임 뒤의 지정된 위치에서 다시 서브를 해야 한다. 첫 번째 실구가 잘못된 하프타임에서 서브를 한다면 규칙 9 에 따라 서브측은 반드시 다른 반쪽 뒤에서 서브를 해야 한다. 단 한 번의 기회밖에 없다.

8. 언제 음식을 내오나요

서브를 받을 준비가 될 때까지 서브측은 서브를 할 수 없다. 만약 선수를 받아서 서브를 받으려고 하면, 그는 준비가 된 것으로 여겨진다. 하지만 서브를 받는 사람이 준비가 되지 않았다고 하면 서브의 실수를 요구할 수 없다. 공이 서브의 고정 한계 내에서 그라운드에 닿지 않았기 때문이다.

9. 다시 서브합니다

본 규칙에 따라 재서브를 하거나 경기가 중단된 경우는 모두 다음과 같이 해석해야 합니다.

A. 서비스 내에서만 재발송을 요청할 경우 해당 서비스만 재발송합니다.

B. 다른 경우에는 점수가 재생됩니다.

10. 서비스의 "재서비스"

A. 서브가 네트, 중앙대 또는 벨트에 닿았지만 경계 내에 떨어지거나 네트, 벨트 또는 밧줄에 닿은 후 선수나 그가 착용하거나 휴대하는 모든 것을 만지면 지면에 닿는다.

만약 선수가 준비되지 않았다면 (규칙 8 참조), 공은 서브를 받을 것이다. 그렇지 않으면 서브 실수가 발생할 것이다. 그리고 이 서브는' 재봉사' 공이다. 그러면 이 공은 아니다. 서브측은 다시 서브할 수 있지만, 앞에 실수가 있으면 실수는 여전히 유효하다.

1 1, 서비스 주문

1 회가 끝나면 서브를 받는 사람은 서브자가 되고, 서브자는 서브를 받는 사람이 되고, 전체 경기가 끝난 후 모든 경기에서 이 순서로 교환한다. 한 선수의 서브순서에 착오가 생기면, 잘못을 발견할 때 차례대로 서브를 하고 서브를 해야 하는 선수는 즉시 서브를 해야 하며, 이 오류 이전의 득점이 유효하다는 것을 알게 된다. 이 오류가 발견되기 전의 서비스 오류는 계산되지 않습니다. 오류를 발견하기 전에 게임이 이미 끝났다면, 후속 서브 순서는 변경된 순서대로 진행된다.

12. 선수들이 언제 경기장을 바꿀까요

플레이어는 1 회, 3 회, 아래와 같이 잘못된 이닝 후, 그리고 매 이닝 후, 쌍방이 단수일 때 장소를 바꿔야 한다. 한 판이 끝난 후 쌍방의 경기와 짝수가 되면 다음 판의 첫 판이 끝날 때 장소를 교환한다.

오류가 발생하여 올바른 순서로 길을 양보하지 않는 경우, 일단 오류가 발견되면 플레이어는 즉시 원래 순서로 올바른 위치를 교환해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 실패명언)

13, 생방송 공

공은 발사된 순간부터 살아있는 공으로 변했다. 실수나 재방송을 제외하고 생방송 공 상태는 스코어가 끝날 때까지 유지되었다.

14. 서버 점수

서버는 다음과 같은 경우 점수를 매깁니다.

A. 서브가 네트를 통과하면 규칙 10 이 없는 경우, 서브가 땅에 떨어지기 전에 서브를 받는 사람이나 입고 있거나 손에 들고 있는 모든 것을 만진다.

B. 수신자가 규칙 16 에 설명된 상황을 충족하는 경우.

15. 수신인 점수

다음과 같은 경우 수신자 점수:

A. 서버에서 연속 두 번 오류가 발생하는 경우

B. 서버가 규칙 16 에 설명된 대로 포인트 수를 잃은 경우.

16. 플레이어가 점수를 잃다

다음과 같은 경우 플레이어는 포인트 수를 잃게 됩니다.

A. 라이브 볼 상태에서 공이 두 번 연속으로 땅에 닿을 때까지 공을 네트로 직접 반송할 수 없습니다 (규칙 20 (a) 또는 (c)r 에서 규정한 경우는 제외) 또는

B. 선수들이 살아 있는 상태에서 공을 돌려 상대 그라운드 경계 밖의 지상, 고정물 또는 기타 물체에 닿는다. 또는

C. 그가 밖에 서 있어도 선수 배구가 실수했다. 또는

D. 그는 하전 상태에서 일부러 공으로 공을 잡아당기거나 일부러 라켓으로 여러 번 공을 건드렸다. 또는

E. 공이 살아있을 때, 그 또는 라켓 (그의 손에 있든 없든) 은 그가 착용하거나 휴대하는 어떤 물건과도 접촉망, 망주, 단식봉, 그물줄 또는 철사 로프, 중앙대, 망대 또는 상대장의 바닥에 닿는다. 또는

F. 공이 네트를 통과하기 전에 요격한다. 또는

G. 살아 있는 공이 몸에 닿는다. 선수의 손에 있는 라켓이나 그가 입고 있는 것 외에는 어떤 것이든; 또는

H. 그는 방망이를 던지고 공을 쳤다. 또는

I. 한 경기에서 그는 고의로 라켓의 모양을 크게 바꾸었다.

17. 상대 간섭

만약 한 선수의 어떤 동작이 상대의 타격을 막는다면, 만약 이 동작이 고의적이라면, 그는 감점을 받게 되고, 고의가 아니라면, 이 점은 재시합될 것이다.

18. 스쿼시

한 선에 떨어진 공은 그 선으로 둘러싸인 지면에 떨어진 것으로 여겨진다.

19. 공이 영구 고정 장치에 부딪쳤다

라이브 볼 상태에서 공이 착지한 후 영구 고정물 (네트, 메쉬 기둥, 싱글바, 와이어 로프 또는 와이어 로프, 중앙대 제외) 에 부딪히면 타자가 득점합니다.

20. 효과적인 반격

다음과 같은 상황이 효과적인 반격이다.

A. 공이 네트, 메쉬 기둥, 싱글 바, 와이어 로프 또는 와이어 로프, 중앙 벨트 또는 메쉬 밴드에 닿으면 넘어 상대 코트에 떨어집니다. 또는

B. 공이 유효 구역에 들어간 후 튕기거나 바람에 의해 네트로 날아갈 때, 서브나 반격에 관계없이 라운드와 타자가 네트를 넘길 때 규칙 16e 를 위반하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 또는

C. 회구가 그물기둥이나 단식 밖에서 온 경우, 인터넷 높이보다 높거나 낮더라도, 그물기둥이나 단식봉에 닿아도 유효 장풍 안에 떨어지기만 하면 된다. 또는

D. 만약 선수들의 라켓이 네트를 통과하기 전이 아니라 타격 후에 그물을 통과한다면, 반격은 효과가 있다. 또는

E. 서브든 리턴 공이든, 만약 선수들의 공이 장내에 주차된 다른 공에 닿으면.

ITF 참고: 단식 경기가 복식 장소에서 진행되며 단식을 사용한다면, 복식 메쉬 기둥과 단식을 제외한 네트, 밧줄, 와이어 로프, 메쉬 벨트는 단식 경기의 메쉬 기둥이나 그물망이 아닌 전체 경기의 영구 고정 장치로 간주된다.

단식봉과 인접한 복식 기둥 사이의 그물줄 아래를 반격하여 그물끈, 스카이넷 또는 복식 협회를 건드리지 않고 유효 구역 내에 떨어지면 효과적인 반격이다.

2 1. 플레이어가 방해를 받았습니다

만약 한 선수가 그가 통제할 수 없는 어떤 이유로 타격을 막는다면, 그라운드의 영구 고정장치나 규칙 17 을 제외하고는 중전이 열린다.

22. 경기에서 득점하다

A. 플레이어가 첫 번째 점수를 받으면 점수는 15, 두 번째 점수는 30, 세 번째 점수는 40, 네 번째 점수는 그가 이 경기에서 이겼는데, 다음을 제외하고는요.

두 플레이어가 모두 1 점을 얻으면 점수가 같고, 한 플레이어가 받는 다음 점은 그 플레이어의 점수다. 만약 같은 플레이어가 다음 득점을 이긴다면, 그는 이 게임에서 이길 것이다. 그래서 다른 선수가 또 한 점을 얻었는데, 스코어는 여전히 무승부로 기록되어 있다. 한 플레이어가 분할 직후 2 점을 얻을 때까지 이 점수를 유지하고, 그 플레이어는 게임에서 이긴다.

B. 선택적 채점 시스템

1999 65438+ 10 월 1, 2000 년 65438+2 월 3 1 에서 선점적분법은 전통적인 점수로 사용될 수 있습니다

선제공격 채점 방법을 채택할 경우 다음 규칙을 따라야 합니다.

만약 한 선수가 그의 첫 번째 점수를 얻었다면, 득점은 15, 두 번째 득점은 30, 세 번째 득점은 40, 네 번째 득점은 이 운동에서 그가 이 경기에서 이겼다는 것이다. 단, 다음과 같은 경우는 예외다.

만약 쌍방이 모두 3 점을 얻으면, 득점은 같다. 이때 양측은 연장전을 치면서 승부를 결정하고, 서브를 받는 선수는 구장 왼쪽 절반에서 공을 잡을지 오른쪽 절반에서 공을 잡을지 선택할 수 있다. 결정적인 점수를 획득한 플레이어가 경기에서 이겼다.

복식

복식 경기에서 프로그램은 단식과 비슷하며, 이등분 후 서브를 받는 한 쌍의 선수는 경기장의 왼쪽 절반에서 자신이 원하는 것을 선택할 수 있다.

공을 잡거나 경기장의 오른쪽 절반에서 공을 잡는다. 승부를 가르는 한 쌍의 선수가 이번 경기에서 이겼다.

혼합 복식 경기에서

혼합복경기에서는 다음과 같은 약간 다른 절차를 따른다. 등분전에서 남자 선수가 서브를 하면 남자 선수가 서 있는 하프타임으로 공을 보내야 한다. 만약 여자 선수가 서브를 한다면, 그녀는 상대 여자 선수에게 공을 패스해야 한다.

23. 한 번 득점하다

A. 한 선수가 6 이닝을 이겨야 한 판을 이길 수 있다. 게다가, 그는 반드시 상대 두 판을 이겨야 한다. 이런 상황에서 한 경기는 그가 두 판을 이길 때까지 계속될 수 있다. (흔히' 장채' 경기라고 합니다)

B. 경기 전에 미리 결정을 내리면 (a) 의' 장정' 경기 규칙 대신 결승 점수 시스템을 사용할 수도 있다.

이 경우 다음 규칙이 적용됩니다.

경기 비율이 6-6 으로 나뉘면 결승 이닝 점수를 채택한다. 사전에 명시되지 않는 한, 3 이닝 2 승의 3 판 또는 5 이닝 3 승의 5 판은 일반' 장판' 에 따라 쳐야 한다.

첫째, 7 점을 먼저 받고 2 점을 순히 얻은 선수가 이번 경기와 이 판을 이겼다. 만약 점수가 6 대 6 에 달한다면, 한 선수가 2 점을 순승할 때까지 시합을 계속해야 한다. 마지막 이닝, 처음부터 끝까지' 0' 부터 시작하는 보통 숫자로 점수를 매긴다.

둘. 이번 서브는 1 점, 이어 상대의 2 점, 3 점, 그리고 양측이 차례로 2 점, 이번 경기와 이번 경기의 승자가 승부를 결정할 때까지 차례로 2 점을 득점했다.

셋. 첫 번째 서비스는 오른쪽 반부터 시작하여 후속 서비스는 오른쪽 반부터 왼쪽 반까지 차례로 교대로 진행됩니다. 잘못된 하프 타임에서 서브가 발생하고 제거할 수 없는 경우, 잘못된 하프 타임에서 서브로 인한 경기 결과는 모두 유효하지만 일단 발견되면 즉시 잘못된 위치를 바로잡아야 한다.

넷. 선수는 6 분마다 결승 후 장소를 바꿔야 한다.

동사 (verb 의 약자) 가 공을 바꿀 때 결승은 한 판을 계산해야 하고, 결승 전에 공을 바꿔야 한다면 다음 이닝 2 회까지 연기해야 한다.

복식

단식 경기의 규칙도 복식 경기에 적용된다. 이번 서브를 하는 선수는 먼저 1 점을 내고, 각 선수는 그 판 앞에서 서브순으로 2 점을 나누어 그 판과 그 판의 승자가 결정될 때까지 차례로 2 점을 보낸다.

서비스 교체

결승판에서 먼저 서브하는 선수 (또는 복식 중 한 쌍) 는 다음 경기가 시작될 때 먼저 서브를 받는다.

24. 최대 일치

한 경기에서 남자는 최대 5 판, 여자는 최대 3 판이다.

25. 현장에서 공무원의 역할

만약 경기에 지정 심판이 있다면, 그의 결정은 최종 결정이다. 하지만 지정심판이 있을 때. 선수들이 심판의 규칙 판결에 대해 의문이 있을 때 심판에게 상소할 수 있다. 이런 상황에서 심판의 결정은 최종 결정이다.

만약 경기에서 보조심판 (선심, 인터넷 심판, 발오심) 을 지정했다면, 사실 문제에 대한 그들의 결정은 최종적인 결정이어야 한다. 심판이 이미 매우 명백한 착오가 있었다고 생각하지 않는 한, 그는 보조심판의 결정을 변경하거나 재경기를 명령할 권리가 있다. 만약 보조심판이 그라운드의 상황을 판단할 수 없다면, 그는 즉시 심판에게 신호를 보내 심판이 결정해야 한다. 심판이 그라운드의 문제를 판단할 수 없다면 재경기 명령을 내려야 한다.

데이비스컵이나 다른 단체전에서 심판이 그라운드에 앉도록 배정되었을 때 심판은 어떤 결정도 바로잡을 수 있다. 그도 심판에게 재경기 명령을 요구할 수 있다.

심판은 그가 필요하다고 생각하는 언제든지 경기를 연기할 수 있다. 예를 들면 빛이 어둡거나, 장소 조건이나 날씨 때문이다. 경기가 연기될 때마다 이미 발생한 점수와 그라운드에서의 위치.

지속적인 경쟁과 휴식

경기는 첫 서브부터 경기가 끝날 때까지 계속되어야 한다.

A. 첫 번째 서브가 실수하면 서브측은 즉시 두 번째 서브를 진행해야 하며 지체해서는 안 된다. 포수는 반드시 서브자의 발걸음을 바짝 따라가야 하며, 서브자가 서브를 준비할 때 포구를 준비해야 한다.

장소를 바꿀 때, 본 경기 마지막 분부터 다음 경기 1 분까지, 최대 시간은 1 분 30 초입니다.

심판은 그의 판단으로 이런 상황이 경기 진행을 막았는지 여부를 결정해야 한다. 국제온라인연합이 인정한 국제투어와 단체전 주최자는 포인트 사이의 휴식 시간을 결정할 수 있다. 그러나 어쨌든, 마지막 지점이 끝나고 다음 지점까지 서브하는 시간 간격은 20 초를 초과할 수 없다.

B. 한 선수가 체력, 호흡, 신체 상태를 회복하려고 한다고 해서 경기가 연기, 중단 또는 방해되어서는 안 된다. 하지만 의외의 부상 상황에서 심판은 그 부상으로 3 분 동안 경기를 연기할 수 있을 것으로 보인다.

C. 만약 선수들이 자신이 통제할 수 없는 이유로 경기를 계속할 수 없다면, 예를 들어 그의 옷과 신발 후퇴 장비 (라켓 포함) 가 나타나면 심판은 경기를 연기할 수 있고, 동시에 선수가 조정할 수 있다.

D. 심판은 필요하고 적절할 때 경기를 연기하거나 연기할 수 있다.

E. 세 번째 경기가 끝난 후 또는 두 번째 여자 경기가 끝난 후, 각 선수는 10 분을 넘지 않는 휴식 시간을 가질 수도 있고, 북위 15 도에서 남위 15 도 사이의 나라에서 경기를 할 수도 있다. 만약 경기가 연기되면 하루를 연기하고 다시 계속한다면, 나머지는 이날 3 판 (여자경기 2 판) 이후에만 진행될 수 있고, 전날 완성되지 않은 한 판은 한 판으로 기록된다.

경기가 연기되면 이날 10 분 후에도 회복되지 않고 나머지 부분은 3 판 연속 중단 없이 (여자가 2 판 연속 후), 이전에 끝나지 않은 한 판은 한 판으로 기록된다.

어떤 국가 및/또는 조직위원회가 행사, 경기 또는 기타 경기를 조직할 때 경기 전에 발표하면 이 규칙을 수정하거나 취소할 수 있습니다. 데이비스컵과 연합컵의 경우 국제연합회만이 그들의 규칙에서 이 규칙을 수정하거나 취소할 수 있다.

F. 대회 조직위원회는 경기 전 준비 시간을 결정할 권리가 있지만 최대 5 분을 초과할 수 없으며 경기 전에 발표해야 한다.

G. 인정 벌점제와 비누적 벌점제를 사용할 때 심판은 이 규정들의 내용에 따라 결정을 내릴 것이다.

H. 심판은 반칙에 따라 반칙을 경고한 후에도 계속 처벌하거나 실격할 수 있다.

지도

단체전에서 선수는 그라운드에 앉아 있는 대장의 지도를 받을 수 있지만, 이런 지도는 한 경기가 끝난 뒤 장소를 바꿀 때만 주어질 수 있고, 결승판이 장소를 바꿀 때는 주어지지 않는다. 다른 어떤 경기에서도 선수는 지시를 받아들일 수 없다. 이 규칙의 이 규정은 반드시 엄격히 준수해야 한다. 한 선수가 경고를 받은 후 실격될 수도 있다. 인가된 판정 시스템을 사용할 경우 심판은 규정에 따라 처벌한다.

ITF 참고: "안내" 라는 단어의 의미에는 제안이나 지침이 포함됩니다.

28. 공을 바꾸다

일정한 수의 시합 후에 공이 바뀔 것이다. 정상적인 순서로 공을 바꾸지 않으면 다음 번에 그 선수나 이 복식 선수가 서브할 때까지 새 공으로 서브를 넣는다. 이후 공 변경 순서는 여전히 원래 이닝 수에 따라 달라진다.

테니스 경기의 채점 규칙

테니스 채점법:

첫째, 1 점을 얻다

다음과 같은 경우 상대에게 1 포인트를 준다.

1, 서버가 연속 서브나 발밑 실수를 두 번 했다.

2. 서브를 받는 사람이 서브가 땅에 떨어지기 전에 라켓으로 공을 칠 때, 혹은 공이 자신의 몸과 옷에 닿을 때.

공이 두 번째로 땅에 떨어지기 전에 그물로 돌아가지 못했을 때.

4. 공을 칠 때 상대 그라운드 경계 밖의 지상, 고정물 또는 기타 물체를 만진다.

5. 빈 풍선이 반환되지 않았습니다.

6. 타자는 경기에서 의도적으로 공으로 공을 밀거나 공을 잡거나 의도적으로 라켓으로 여러 번 공을 만졌다.

7.' 활구' 기간 동안 운동선수의 몸, 라켓 (손에 쥐고 있든 없든) 또는 착용한 다른 물체가 그물망, 그물기둥, 단식주, 밧줄이나 철사 로프, 중앙대, 그물망 흰 천 또는 상대장의 바닥에 닿는다.

8. 그물이 없는 공기공을 다시 쳐라.

9. 손에 쥐고 있는 라켓 (한 손이든 양손이든) 을 제외하고는 운동선수의 몸이나 그가 착용한 물체가 공에 닿는다.

10, 방망이를 던질 때.

1 1. 경기에서 선수들은 일부러 라켓의 모양을 바꾸었다.

둘째, 게임에서 이기십시오.

운동선수가 한 골을 이길 때마다 1 점을 얻고, 먼저 4 점을 이긴 선수가 한 판을 이긴다. 하지만 양측이 모두 3 점을 받았을 때, 바로' 듀스' 였다. "이등분" 후, 한쪽은 먼저 1 점을 얻어 "우세한 서브" 또는 "우세한 서브" 라고 부른다. 연속해서 1 점을 얻어야 한 판을 이길 수 있다. (그 중 1 분국제축구연맹, 2 분 30 분, 3 분 40 분)

셋째, 한 판 이기자

한쪽이 먼저 6 이닝을 이겨야 한 판을 이길 수 있지만, 쌍방이 모두 5 이닝을 이길 때, 한쪽은 반드시 2 이닝을 이겨야 한 판을 이길 수 있다.

넷째, 무승부 결승 (무승부 결승이라고도 함)

이닝 당 경기 수가 6 이면 결승판이 열린다. 우선, 7 점은 경기와 설정을 이길 것이다. 점수가 6 이라면 한쪽이 2 점을 이겨야 한다.