업무나 일의 원활한 진행을 보장하기 위해서는 종종 구체적인 상황에 따라 계획을 미리 세워야 하는데, 계획에는 일반적으로 지도 사상, 주요 목표, 업무 중점, 시행 절차, 정책 조치, 구체적인 요구 사항 등이 포함됩니다. 그렇다면 계획을 세울 때 주의해야 할 문제는 무엇입니까? 다음은 내가 너를 도와 조직한 건강 지식 경쟁 계획 방안으로, 참고용으로만 쓰인다. 한번 봅시다.
건강 지식 경연 대회 기획 프로그램 1 각 의료 기관:
전국건강교육과 건강촉진계획 (xx-xx) 과 전국 억만농민건강촉진행동계획 (xx-xx) 을 더욱 실시하기 위해 광대한 농촌에서' 중국 시민건강소양-기본지식과 기술 (시범)' 을 홍보해 많은 농민들이 적극적으로 참여하게 하고, 건강소양을 높이고, 과학, 문명을 양성하게 한다. 우리 현 농민 건강 지식 경연 대회를 생동감 있고 활기차게 하기 위해 좋은 성적을 쟁취하기 위해 특별히 본 방안을 제정하였다.
I. 조직 구조
팀장: XXX, 부팀장: xxxxx
멤버: xxxx
지도부 사무실은 보건국 공중위생처에 설치되어 대회 일상 업무를 담당하고 있다.
둘째, 경기의 내용
주로' 중국 시민의 건강 소양-기본 지식과 기술' 읽기 내용을 위주로 한다.
셋째, 경기 형식
1. 현장 응답: 각 부서에서 1 팀을 추천하여 현급 대회에 참가한다. 3 라운드 필답, 빠른 답변, 위험문제를 거쳐 결국 한 팀을 선발하여 시급 대회에 참가하였다.
2. 평면 답변: 시 건강교육소 조직전문가는 경쟁 명제를 담당하고, 시 건강교육소는 모 신문매체에 연락하여 경쟁 문제를 발표하고 우리 현에 6000 부를 지급한다. 각 부서에서 최소 1000 명이 대회에 참가한다.
넷째, 경쟁 요구 사항
1. 각 부서는 원칙적으로 관할 구역 내 모든 촌민과 외래노동자를 동원하여 대회에 참가하여 1 팀을 선발하여 현급 대회에 참가한다. 현에서 최종적으로 1 팀을 선발하여 시급 대회에 참가하다.
2. 참가 선수 요구 사항: 라이브 경기 참가 팀은 남녀 제한 없이 나이 18 ~ 65 세 (그 중 1 40 세 이상) 로 구성된다.
3. 참가자는 반드시 농민 (호적본과 신분증 기준) 이어야 하며, 재학 학생은 제외한다. 경기 때 인증을 하여 경기의 형평성을 보장해야 한다. 위반자는 실격될 것이다.
4. 각 단위는 세심하게 조직하고 다양한 형태의 홍보를 실시하여 좋은 분위기를 조성해야 한다.
동사 (verb 의 약어) 타이밍
1.xx 계획 수립, 7 월 25 일까지 동원회 개최.
2.XX 년 8 월 5 일까지 연락처 목록을보고하십시오.
3.3.xx 는 년 8 월 하순부터 9 월 중순까지 팀 훈련과 평면 답안 조직을 진행한다.
4.4.xx 는 9 월 하순에 각 팀의 현장 지식 경쟁을 조직하여 각 시팀에게 나누어 주었다. ,
5.XX 년 6 월 10 충칭 현장 지식 대회에 참가하다.
자동사 경쟁상
(1) 현장 지식경쟁상: 65438+ 1 등상 0 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명.
(2) 평면 질문에 대한 보상: 각 부서가 완료된 후 카운티 보건국에 답을 제출하고, 카운티 보건국이 시 건강교육소를 제출하고, 시 건강교육소가 제비를 뽑는다.
일곱. 활동 요구 사항
(1) 조직 리더십을 강화하다. 인민 건강 수준을 높이는 것은 각 부서의 중요한 책임이며, 농민 건강 지식 경쟁을 개최하는 것은 농촌 주민의 건강 자질을 높이는 중요한 조치이다. 각 참여 단위는 반드시 높은 중시와 인식을 높여야 한다. 이 행사를 중요한 의사일정에 올려놓고, 지도자를 실질적으로 강화하고, 경기 지도팀을 설립하고, 경기 조직 방안을 마련하고, 경비를 보장하고, 업무부서와 인원을 실시하여 경기가 순조롭게 진행되도록 보장하다.
(2) 적극적인 홍보 및 안내, 신중하게 경쟁 조직. 각 부서는 경기 활동의 전개에 맞춰 건강지식 학습 실천을 대대적으로 제창하고, 현 전역에서 건강을 중시하는 짙은 분위기를 형성하고, 현지 언론을 최대한 활용해 경기를 홍보하거나 보도하고, 홍보 동원의 형식은 현지 문화와 결합될 수 있으며, 가능한 한 참여의 적용 범위를 확대할 수 있다.
Xx 카운티 보건국
건강 지식 경쟁 활동 기획 프로그램 21, 활동 배경:
일년에 한 번' 5.25' 가 곧 다가온다. 미소, 사랑, 성공' 을 핵심 내용으로 대학생 심리건강지식을 대대적으로 홍보하고, 우리 병원은 전교심리지식대회 형식으로' 심리건강지식' 보급활동을 조직한다.
둘째, 활동의 중요성:
대학생의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 심리건강 지식을 보급하고, 지식면을 넓히고, 심리학에 대한 이해와 관심을 높이고, 종합적인 자질을 높이다. 대학생들이 심리건강의식을 확립하고, 심리적 자질을 최적화하고, 심리조절능력과 사회생활적응력을 강화하고, 심리적 문제를 예방하고 완화하도록 돕는다.
셋째, 활동 주제:
"당신의 의혹을 풀고 좋은 마음을 가지세요."
넷. 경기 개요:
경기는 두 부분으로 나뉜다: 초전 필기시험, 본부와 느릅나무 캠퍼스가 동시에 열린다. 득점이 높은 6 개 팀이 결승에 진출했고, 결승전은 네 부분으로 나뉘어 로스쿨 모의 재판에서 진행되었다.
동사 (verb 의 약어) 작업 기간
예선 시간: 5 월 12 토요일 밤 7 시.
결승전 시간: 5 월 25 일 (금요일) 오후 7 시.
자동사 개최지
예선: 공공 교수 건물 302, 304; 결승전: 로스쿨 모의재판.
일곱. 이벤트 프로모션
한 가지 홍보:
1 년 4 월 24 일 무슬림 제 1 입구에 노점을 벌여 대규모 심리건강 테스트를 했다.
2. 현재 가르치는 1 층 게시판에 포스터를 붙이세요.
3. 앞할라 앞에 이틀 노점을 놓고 두 개의 전시판을 놓았다.
(1) 할랄 식당 벽에 큰 포스터가 걸려 있고 현수막이 붙어 있다.
(2) 60 장 안팎의' 마이크로 표정' 사진을 준비해 심리학과 학우들이 관람하는 학생들에게 설명해 준다.
4, 홍보의 두 번째 단계:
(1) 심리학과 관련된 흥미로운 질문은 무슬림 사전 홍보망에 게재돼 이전 학생들이 질문을 들고 대답할 수 있었다.
여덟, 경기 준비
5 월 1 일 배너, 필기시험 시험지, 결승전 시험 문제 (종이판 및 전자판, PPT 판 1 부, 경기용 PPT 판), 진행자, 진행자, 진행자, 참가팀 및 리더 소개, 마이크, 오디오, 믹서 등 경기 용품을 준비했다 경기 전 카운트다운 VCR, 교실 연락, 장소 레이아웃, PPT 카운트다운, 수동 평점, 인증서, 트로피, 인증서, 응답기, 결승 6 권 노트북, 영상심리극, 무대심리극, 문예프로그램.
Ix. 경쟁 프로세스 계획:
(a), 예비 절차:
유중 캠퍼스 초시험은 공공교수 건물 302, 304 에서 실시되고, 본부도 필기시험을 동시에 치르며, 각 학원마다 8 명의 선수를 파견한다. 필기 시험 시간 1 시간 8 명의 선수의 평균 점수를 각 대학의 초전 성적으로, 상위 6 개 대학이 결승에 진출했다. 경기는 절대적으로 공평하고 공정하며 공개적이다. 마지막으로 결승에 진출한 학원에서 세 명의 학생 팀을 파견하여 결승에 참가하였다.
(2), 최종 프로세스:
관중 친우들은 30 분 앞당겨 입장하고, 선수는 20 분 앞당겨 입장한다.
1, 시작
사회자는 개막사를 한 뒤 현재 게스트와 참가 팀을 소개했다 (한 팀을 소개한 후 구호를 외치며 다음 팀을 소개한다).
2, 호스트는 게임 규칙을 읽습니다.
경기 규칙은 사회자가 낭독할 것이다. 사회자가 규칙을 낭독한 후 플레이어는 질문을 할 수 있다.
3. 게임을 시작합니다
각 팀의 기본점은 100 점이다.
첫 번째 수준: 필수 (필수 답변) 10 분
규칙: 필수 답변 *** 15, 질문당 10, * * * 같은 대답, 질문당 시간 제한 10 초. 플레이어는 질문판도 동시에 표시하는데, 맞히면 가산점이 되고, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 제목은 간단한 객관식 질문으로 설계되었다.
레벨 2: 해변 로그인 (답변) 20min.
규칙: 총 ***20 가지 질문, 15 간단한 질문, 5 중 중간 난이도 질문, 객관식 질문, 질문당 10 점, 답이 종료됩니다. 사회자가 질문을 보기 시작하면 먼저 대답할 수 있다. 대답이 틀리면 다른 팀이 먼저 답변을 계속할 수 있다. 두 번 대답하면 결과가 없고, 문제는 무효가 되고, 정답은 가산점이 되고, 오답은 점수를 공제하지 않는다.
3 위: 호시탐탐 25 분.
규칙: 비디오 (약 5 분) 를 재생한 다음 플레이어에게 극 중 주인공의 심리적 문제를 5 분 동안 나열한 다음 심리학 선생님이 점수를 매겨 10, 20, 30, 40, 50, 60 으로 점수를 매긴다. 심리학 선생님 몇 명을 청해서 해당 팀에 점수를 매기고, 그리고 한 선생님이 평론을 해 주세요.
문학 프로그램 15 분
문학예술부는 노래와 춤이 모두 있는 심리학 관련 음악 프로그램을 제작했다 .....
레벨 4: 빠른 대화 (맞거나 틀린) 15 분
규칙: 이 코너는 빠른 판단문제를 위해 선수들이 일정 시간 내에 질문에 대답할 것을 요구한다. 플레이어는 "예" 또는 "아니오" 만 판단하면 됩니다. 팀당 1 분이 있습니다. 판단이 정확하다면, 그들은 상응하는 점수를 받을 것이다. 질문당 10 점, 틀리면 점수를 공제하지 않는다.
미드필드 관중 상호 작용 [심리극] 25 분
규칙: 이번 회에는 문예부가 심리극을 낼 것이다. 심리극이 끝나면 사회자가 질문을 하고 질문에 답한 동창회는 상을 받는다 (경품은 결정됨). 그런 다음 평가 교사는 종합 분석을 할 것이고, 동시에 심리 선생님은 이 부분에서 당신에게 심리 과외를 해 줄 것이다.
레벨 5: 위험 가속 (트랩 문제) 20min.
규칙: 현재 기간 *** 18 문제, 10, 20, 40 각 6 문제. 답이 맞으면 해당 점수를 공제하고 점수가 낮은 질문부터 대답한다. 대답이 맞으면 계속할지 여부를 선택할 수 있고, 대답이 틀리면 점수가 공제되어 대답을 중지할 수 있다. 한 가지 질문 유형에 얽매이지 않고 선택할 수 있는 6 가지 질문 유형이 있습니다 (각 질문 유형의 최대 대기 시간은 각각 30, 20, 10 초).
네 레벨 사이에 무승부가 나타나면 다섯 번째 레벨로 들어갑니다.
여섯 번째 관문: 한 수가 승부를 가리다
* 1 차 방안: 무승부가 발생하면 추첨을 통해 팀을 선정해' 운명통제' 를 한다. 즉 팀은 자신의 답안과 상대팀의 답안을 선택할 권리가 있다. 만약 대답이 정확하다면, 다른 팀은 탈락하고, 만약 틀리게 대답한다면, 다른 팀은 승진하고 탈락할 것이다. 상대방이 답안을 고르면, 상대방이 맞히면, 상대방이 팀에 진급해 탈락한다. 만약 다른 팀이 착오에 대답한다면 우리 팀은 진급할 것이다.
* 시나리오 2: 관중은 각각 10, 20, 30 으로 세 가지 문제를 준비한다. 응답자는 사전에 제목 점수를 모르는 상태에서 문제를 풀고, 세 팀은 동시에 문제를 풀었다. 답이 끝나면 점수를 통지하고, 맞히면 점수를 공제한다.
이 코너에는 세 가지 쉬운 문제, 객관식 문제, 운성분, 진행자가 미리 설명해야 한다)
4. 경기가 끝나면 진행자는 각 팀의 점수를 낭독하고 상위 3 위를 선언한 후 게스트에게 상응하는 영예증서와 트로피를 수여한다.
사회자가 경기 종료를 발표했습니다.
X. 출구
직원 조직이 질서 정연하게 퇴장하다.