생산
1. 대중과 개인의 수요
인간의 요구는 도덕적이고 비도덕적인 것으로 나눌 수 있지만, 개인의 필요와 그에 따른 필요성은 사회의 지속적인 발전과 혁신의 영구적인 원동력이다. 도박은 사람들의 다양한 요구와 요구를 충족시키는 특별한 행사로, 주로 다음 두 가지 측면에 반영됩니다.
(1) 복권은 게임에서 유래한 것으로, 게임의 본질은 인간의 생리적 요구로 인한 재미있는 활동이다. 복권은 게임의 확장으로 게임성, 경기성, 투기성 유기농을 결합시켜 게임의 특수한 매력을 더욱 강화시켜 개인 채민의 특수한 요구를 충족시켰다.
(2) 복권은 개인이 경제를 추구하는 동기에 부합한다. 아담 스미스는 200 여 년 전 국부론에서 이기주의자가 자신의 이익을 추구할 때 자신의 안전과 자신의 이익만 고려한다고 지적했다. 이번에 그는 보이지 않는 손가락에 이끌렸다. 자신의 이익을 추구함으로써, 그는 종종 사회적 이익을 촉진하며, 그가 진정으로 사회적 이익을 촉진하려는 것보다 더 효과적이다. 이것이 바로' 경제인' 가설 이론으로 복권 활동이 개인이 추구하는 경제적 동기에 부합한다는 것을 보여준다.
2. 사회 집단의 수요
사실, 집단의 수요는 개인의 수요의 합이다. 도박 네트워크의 활동은 한 집단의 게임 참여에 대한 요구와 호소를 만족시키고, 복권 수익이 사회 빈곤층에 기여하는 만큼 복권 활동을 설득력있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 복권, 복권, 복권, 복권, 복권, 복권, 복권, 복권)
중산층이나 부자는 보통 퀴즈 복권에 관심이 있다. 또 극빈층을 제외한 많은 일반인들이 복권을 사는 열정이 부자보다 높은 것으로 조사됐다.
3. 사회 발전의 필요성
복권의 발전 역사에서 볼 때, 사회적 수요의 존재와 증가하는 압력은 결국 일부 국가와 지역 정부가 다년간 판매 후 속속 복권을 개방하는 관건이다.