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탁구의 10 대 상식 규칙

1. 탁구 규칙 상식 20

1. 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 않고 손바닥을 벌리고 정지한다.

2. 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 회전시킬 수 없습니다.

3 손바닥을 떠나 박수를 치지 않고 16 cm 이상 올라가게 하고, 공이 쓰러질 때까지 아무것도 만지지 못하게 한다.

공이 가장 높은 지점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 먼저 자신의 구대에 부딪친 다음 네트 장치를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 한 번에 서브하면 2 점만 받을 수 있다.

복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

서브부터 공이 맞을 때까지 공은 항상 당구대 높이보다 높고 서브측 끝선 밖에 있어야 한다.

7 서브자나 그의 복식 파트너의 몸이나 그들이 입는 어떤 것 (허리띠) 에 가려서는 안 된다.

일단 공이 던져지면, 서브자의 비타팔은 즉시 공과 그물 사이의 영역에서 옮겨야 한다.

선수가 서브할 때, 심판이나 보조 심판은 그가 법정 서브규칙에 따라 서브를 하는지 보아야 한다.

10 심판이 선수 서브의 합법성에 대해 의구심을 갖고 있다면, 한 경기에서 처음 출전하면 중벌을 받고 서브측에 경고한다.

1 1 이후 심판은 선수나 복식 파트너 서브의 합법성을 다시 한 번 의심하며 서브를 받는 사람 1 점을 판정한다.

12 처음이든 언제나 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서빙을 하지 않는 한 경고할 필요가 없다. 서빙측은 1 점을 판정해야 한다.

13 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 회피하는 결정을 내릴 수 있다.

나는 이 13 을 생각하고 최선을 다했다.

탁구 경기가 따라야 할 10 가지 규칙.

2006 년 탁구 대회 규칙에서 발췌

2.6 서브

2.6. 1 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 않고 손바닥을 벌립니다.

움직이지 마세요.

2.6.2 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며 회전이 허용되지 않습니다.

손바닥을 떠나 박수를 치지 않고 16 cm 이상 올라가게 하고, 공이 떨어지게 합니다.

너는 네가 쓰러질 때까지 어떤 것도 만질 수 없다.

2.6.3 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 착지할 수 있다.

자신의 책상을 만지고, 그물망을 건너거나 우회하여 수신인의 책상을 만진다.

면적. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

2.6.4 서브에서 타격까지 공은 항상 당구대의 수평면에 있어야 한다.

서버 측 선 위와 외부에 있습니다. 그리고 포수의 관점에서 볼 때 공은 선수에게 서브할 수 없다.

아니면 복식 파트너의 몸이나 그들이 입는 어떤 것 (허리띠) 이 서브를 막는다.

구성원의 시선.

2.6.5 일단 공이 던져지면 서브자의 비타팔은 즉시 공과 그물 사이에서 옮겨야 한다.

이곳을 떠나다. 공과 네트 간의 관계는 공과 네트 및 이들의 상향 확장에 의해 정의됩니다.

2.6.6 선수가 서브할 때 주심이나 부심판은 그것이 법률 규정에 부합하는지 확인해야 한다.

서브 규칙.

2.6.6. 1 심판이 선수 서브의 합법성에 대해 의심을 품고 있다면 한 경기에서 처음이다.

처음 등장했을 때 서브를 다시 판단하고 서브를 경고했다.

이후 심판 2.6.6.2 는 이 선수나 복식 파트너 서브의 합법성에 의문을 제기했다.

다시 한번, 수신자는 1 포인트를 받게 될 것입니다.

2.6.6.3, 처음 또는 언제든지, 서버가 분명히 계약에 따라 일을 처리하지 않는 한

경고 없이 수신자는 1 의 점수를 받아야 합니다.

2.6.7 선수가 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 지키지 못할 경우 심판이 결정할 수 있다.

심판의 결정은 집행에서 면제된다.

참고: 탁구 경기 규칙 (2005) 이 발표되자 ITTF 는 경기 규칙을 수정했다.

개별 조문의 개정을 책임지고 있으며, 2.6.4 와 2.6.5 는 개정 조문이다.

3. 탁구를 어떻게 치는지 10 탁구 경기 노하우를 빨리 배워라.

1.

번갈아 가며 음식을 내오면서 시시콜콜 따지다

11 점 교환복은 상당히 혼란스럽다. 평소에 순리하지 않으면, 게임에 도착하면 큰 손해를 보게 된다.

2.

사고 예방 조치를 취하다.

경기 과정에서 사고는 불가피하기 때문에 너는 반드시 미리 쐐기를 박아야 한다. 발부상에 대해 입을 다물고 말하지 않다. 상대에게 당신의 발 부상이 당신에게 전혀 도움이 되지 않는다는 것을 알려 주십시오. 청중의 동정과 이해를 얻는 것 외에는 말입니다. (존 F. 케네디, 자기관리명언) 3.

강대한 상대는 오만하다.

만약 당신과 강수의 수준이 20-80 이라면, 아무리 던지더라도 계란은 석두 위에 부딪힐 것입니다. 그러나 37% 미만이라면 여전히 기회가 있다. 4.

팀원들이 용침호를 가지고 놀다.

탁구 챔피언 중 금량이 가장 많은 챔피언은 무엇입니까? 대답은 전국 대회 챔피언이다. 가장 어려운 게임은 팀원이다. 우리는 서로의 장단점을 잘 알고 있다. 서브 루틴, 기술 루틴 및 전술 루틴입니다. 비경쟁 대항에서 적게 쓰거나 사용하지 않는다. 게임에 맡기고, 팀원들을 당황하게 하고, 서둘러 처리하다.

5.

경기 중에 앉아서 타이거팀의 경기를 관람하다.

탁구를 자주 치는 친구들은 앉아서 호투를 본다는 것이 무슨 뜻인지 다 알고 있다고 믿는다. 게임 도중 아직 해본 적이 없다면 당시 비교적 멋진 게임을 즐겨 본다. 사실 이것은 옳지 않다. 이때 한가해서는 안 되며, 같은 그룹이나 반 그룹이 만날 수 있는 선수들의 경로를 자세히 살펴야 한다. 속담에 지기는 서로를 알고 백전은 위태롭지 않다는 말이 있다.

6.

심리적 이점, 호가호위.

탁구 초보자와의 경기라면 심리적으로 상대를 물리칠 수 있다. 전술은' 스미스' 다. 양측 모두 상대의 세부 사항을 이해하지 못하기 때문에, 항상 상대방을 조금 두려워한다. 상대방의 두려움을 어떻게 증폭시킬까? 밝은 빨간색 유니폼을 입고 눈에 띄는 프로백을 등에 업고 상대방이 처음부터 너에 대한 두려움을 갖도록 하는 것이 좋겠다. 7.

방관자가 분명하고, 국간 휴전은 명백하다

만약 네가 두 이닝 사이에 잠시 멈추면, 너는 많은 좋은 선생님을 만날 수 있을 것이다. 소위 당국자 팬, 방관자가 분명하다. 가끔은 정말 상대에게 헷갈릴 때가 있다. 마치 약을 먹는 것 같다. 기억해, 세 사람이 가면 반드시 우리 스승이 있을 거야. 8.

시작 전술, 석두 던지기, 길 물어보기

첫 경기의 승패는 매우 중요하다. 만약 네가 이긴다면, 너의 자신감은 당연히 증가할 것이다. 그러나 만약 당신이 가사 기술을 모두 사용한다면, 다음에는 쉽게 이길 수 없습니다. 석두 던지기를 통해 길을 물어보면, 너는 심사숙고하는 계획을 갖게 될 것이다. 그러면 너는 점점 낙담하지 않을 것이다. 결국, 너는 나귀 솜씨가 가난할 것이다.

9.

대오가 줄을 나서서, 졸졸 호위차를 포기하다.

졸보차를 포기한다는 것은 무슨 뜻입니까? 탁구를 자주 하는 친구들도 이 점을 모를 수도 있지만 이해하기 쉽다. 경기 도중 보통 8, 4 조로 나뉜다. 네 그룹이 있다면, 상위 두 명이 진급한다. 때때로 연대에는 너보다 더 강한 적수가 있다. 이길 확률이 적을 때는 상대를 포기하는 것을 고려해 체력을 유지하고 체력을 보존하며 비슷한 수준의 선수들을 상대할 수 있다.

10.

먼저 자신을 섬기다.

경기 전에 심판은 보통 동전을 던져서 쌍방 선수들이 당구대나 서브를 선택하게 한다. 첫 번째 선택을 받으면 어떻게 결정합니까? 99% 의 구우들이 망설임 없이 서비스 선택이라고 답했다. 그러나 가장 현명한 대답은 표를 고르는 것이다.

4. 탁구 규칙 20

1. 서브를 할 때 공은 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 말고 손바닥을 벌려 평평하게 놓아야 한다. 공은 정지해야 합니다. 서브측 끝선 뒤, 당구대 위에 있습니다.

2. 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않고 손바닥을 떠난 후 16 cm 이상 올라가게 해야 합니다.

3. 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 먼저 자신의 구대에 부딪친 다음 그물기를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

4. 투구 전 공이 정지한 마지막 순간부터 타격, 공과 라켓은 모두 당구대 수준 위에 있어야 한다.

5. 공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 된다.

6. 선수가 서브할 때 주심이나 부심판에게 그가 법정 서브의 규정에 따라 서브를 하는지 볼 책임이 있다.

7. 만약 심판이 서브의 한 서브가 정확하다고 의심한다면, 그와 보조심판은 이 서브가 불법이라는 것을 확신할 수 없다. 이런 현상이 한 경기에서 처음 나타날 때 심판은 득점하지 않고 서브를 경고할 수 있다.

8. 같은 경기에서 선수가 서브하는 동작의 정확성이 다시 의심된다면 같은 이유로 한 점도 아무런 징조도 없이 잃을 것이다.

9. 처음이든 언제나 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한, 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 감점할 것이다.

10. 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다.

1 1. 서브와 캐치를 할 쪽을 선택합니다. 어느 쪽의 힘은 추첨을 통해 결정해야 한다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고, 먼저 한쪽에 서도록 선택할 수도 있다.

12. 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 먼저 한쪽에 서도록 선택하면 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.

13. 2 점을 받을 때마다 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 점수가 10 점에 도달하거나 교체 서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.

14. 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 확정한 다음 서브를 받는 쪽이 먼저 서브를 받는 쪽을 확정한다. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.

15. 복식에서 서비스를 변경할 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너도 서버가 됩니다.

16. 한 경기에서 먼저 서브를 하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.

17. 한 게임에서 한 게임의 한쪽은 다음 이닝에서 다른 이닝으로 바꿔야 한다. 결승판에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 쌍방은 자리를 교환해야 한다.

18. 한 경기가 10 분 후에도 끝나지 않은 경우

19, 시간 제한에 이르러 공이 아직 경기 상태에 있으니 심판은 즉시 경기를 중단해야 한다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.

20. 시간 제한 공이 아직 경기 상태에 들어가지 않았다면, 이전 라운드의 서브를 받는 사람은 서브를 넣어 경기를 계속해야 한다.

확장 데이터:

주요 전술:

1, 공격

특징: 주로 포핸드공격과 백핸드블로킹의 속도와 힘을 이용하여 낙점과 리듬의 변화를 결합하여 상대를 억압하고 동원하여 주동이나 득점을 쟁취한다. 공략전술은 좌측 공략 위주의 공격 전술로, 백핸드를 갖춘 양면 공격선수, 공략선수 등에 자주 이용된다.

2. 양면이 협격하다

특징: 주로 백핸드 공격 기술의 속도와 힘을 이용하여 상대를 제압하고 주동적으로 스매시 기회를 창출한다. (윌리엄 셰익스피어, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시) 양면 공격 기술은 양면 공격이 공격법에 대처하는 주요 전술이다.

3. 당기기와 공격

특징: 포핸드를 지속적으로 이용해 공격 기회를 만들고 돌격과 스매시를 득점 수단으로 삼는다. 탭 전술은 빠른 공격과 치핑 전술에 대항하는 주요 전술이다.

바이두 백과-탁구 경기 규칙

바이두 백과-탁구

5. 탁구 지식과 규칙

반격할 때 탁구는 여기서 한 번 치면 쏜다.

다음 장을 자세히 살펴보세요. 매 경기 전에 쌍방 선수들은 추첨을 통해 방향성 서브와 서브를 선택한다. 승자는 서빙 방향과 서빙을 선택할 권리가 있고, 상대에게 먼저 선택을 요구할 수도 있다.

승자가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받기로 선택하면 상대가 위치를 선택한다. 승자가 방위를 선택하면 상대가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받겠습니다. 2. 연습 경기가 시작되기 전에 선수는 경기가 시작되는 책상에서 2 분간 연습할 권리가 있다.

셋째, 합법적인 서브 1, 서브를 할 때 공은 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 않고 손바닥은 정지하고, 벌리고, 평평하게 하고, 네 손가락을 합치고, 엄지손가락은 자연스럽게 펼쳐야 한다. 2. 공은 마지막 순간에 머물면서 서브할 때까지 박수를 치지 않는다. 박수를 치지 않으면 공과 전체 라켓이 항상 당구대 수준보다 높아야 한다.

3. 서브는 손으로 공을 위로 던질 수 있고, 공을 회전시킬 수 없으므로 손바닥에서 최소한 16 cm 떨어진 손바닥에서 똑바로 던질 수 있습니다. 4. 공이 가장 높은 지점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있고, 공은 먼저 서브자의 무대에 부딪친 다음, 그물을 직접 건너거나 우회하여 서브를 받는 사람의 무대에 부딪친다.

5. 복식할 때, 공은 먼저 서브자의 오른쪽 반을 건드린 다음, 그물을 직접 넘거나 우회하여 서브를 받는 사람의 오른쪽 반을 만나야 한다. 넷. 한 경기의 승부에 대한 평가: 한 경기에서 먼저 1 1 을 획득한 선수가 이겼지만 10 무승부에 도달한 후에는 먼저 2 의 선수가 승리해야 한다.

한 경기: 국제규칙은 단식이 7 이닝 2 승이고 복식은 5 이닝 2 승이라고 규정하고 있다. 다섯째, 장비 테이블: 길이 2.74 미터, 폭 1.525 미터, 지상에서 0.76 미터, 테이블 양쪽에 각각 폭 0.02 미터의 흰색 선이 있습니다 .....

네트: 길이는1.83m, 폭은 0.1525m, 메쉬 기둥과 테이블 사이의 거리는 0 ..1525m 입니다. 구의 지름은 40mm 입니다.

탁구 규칙 20

1. 서브를 할 때 공은 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 말고 손바닥을 벌려 평평하게 놓아야 한다.

공은 정지해야 합니다. 서브측 끝선 뒤, 당구대 위에 있습니다. 2. 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않고 손바닥을 떠난 후 16 cm 이상 올라가게 해야 합니다.

3. 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 먼저 자신의 구대에 부딪친 다음 그물기를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

4. 투구 전 공이 정지한 마지막 순간부터 타격, 공과 라켓은 모두 당구대 수준 위에 있어야 한다. 5. 공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 된다.

6. 선수가 서브할 때 주심이나 부심판에게 그가 법정 서브의 규정에 따라 서브를 하는지 볼 책임이 있다. 7. 만약 심판이 서브의 한 서브가 정확하다고 의심한다면, 그와 보조심판은 이 서브가 불법이라는 것을 확신할 수 없다. 이런 현상이 한 경기에서 처음 나타날 때 심판은 득점하지 않고 서브를 경고할 수 있다.

8. 같은 경기에서 선수가 서브하는 동작의 정확성이 다시 의심된다면 같은 이유로 한 점도 아무런 징조도 없이 잃을 것이다. 9. 처음이든 언제나 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한, 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 감점할 것이다.

10. 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다. 1 1. 서브와 캐치를 할 쪽을 선택합니다. 어느 쪽의 힘은 추첨을 통해 결정해야 한다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고, 먼저 한쪽에 서도록 선택할 수도 있다.

12. 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받든지, 아니면 먼저 한쪽에 서 있는 것을 선택했을 때, 다른 선수는 다른 선택을 해야 한다. 13. 2 점을 받을 때마다 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 점수가 10 점에 도달하거나 교체 서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.

14. 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 확정한 다음 서브를 받는 쪽이 먼저 서브를 받는 쪽을 확정한다. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.

15. 복식에서 서비스를 변경할 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너도 서버가 됩니다. 16. 한 경기에서 먼저 서브를 하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다.

복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다. 17. 한 게임에서 한 게임의 한쪽은 다음 이닝에서 다른 이닝으로 바꿔야 한다.

결승판에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 쌍방은 자리를 교환해야 한다. 18. 한 경기가 10 분 후에도 끝나지 않은 경우

19, 시간 제한에 이르러 공이 아직 경기 상태에 있으니 심판은 즉시 경기를 중단해야 한다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.

20. 시간 제한 공이 아직 경기 상태에 들어가지 않았다면, 이전 라운드의 서브를 받는 사람은 서브를 넣어 경기를 계속해야 한다. 확장 데이터:

주요 전술: 1. 공략 특징: 포핸드공격과 백핸드블로킹의 속도와 힘을 위주로 낙점과 리듬의 변화를 결합하여 적수를 억압하고 동원하여 주동이나 득점을 얻습니다.

공략전술은 좌측 공략 위주의 공격 전술로, 백핸드를 갖춘 양면 공격선수, 공략선수 등에 자주 이용된다. 2. 양면 공격 특징: 주로 백핸드 공격 기술의 속도와 힘을 이용하여 상대를 제압하고 주동을 쟁취하며 스매시 기회를 창출한다.

양면 공격 기술은 양면 공격이 공격법에 대처하는 주요 전술이다. 3. 공격 특징: 포핸드를 지속적으로 이용하여 공격 기회를 만든 다음 돌격과 스매시를 득점 수단으로 삼는다.

탭 전술은 빠른 공격과 치핑 전술에 대항하는 주요 전술이다. 바이두 백과-탁구 규칙 바이두 백과-탁구.

7. 탁구에는 열 번의 반칙이 있습니다. 감사합니다.

서브할 때 아래와 같이 반칙을 합니다.

공을 던지지 않거나 공을 너무 낮게 던지지 않는다.

던진 공은 회전이 있다.

끝선에서 서브를 하다.

서비스가 포함되어 있습니다.

던지기 각도가 너무 큽니다 (즉, 규칙은 수직 던지기를 요구하며, 연습에서 약간의 편차가 있어도 벌을 받지 않지만, 너무 과장되거나 반칙입니다).

투구 상승기 타격;

서브할 때 라켓이 테이블 위에 없어요.

서브를 받는 데는 특별한 규칙이 없기 때문에' 서브를 받는' 반칙은 없다. 반칙을 해야 한다면 경기 전체가 똑같다. 예를 들어 핸드헬드를 사용할 수 없고 라켓 이외의 것으로 공을 잡을 수 없고 (예: 손), 스펀지 접착제가 없는 라켓으로 공을 잡을 수 없습니다.

8. 탁구의 20 가지 규칙은 무엇입니까?

탁구 경기의 20 개 규칙은 다음과 같다: 1. 서브 1 입니다. 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고, 박수를 치지 않고, 손바닥을 벌리고, 정지한다.

2. 서브를 할 때 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않는 손바닥을 떠난 후 16 cm 이상 올라가게 해야 합니다. 공이 떨어지기 전에 어떤 것도 만질 수 없습니다. 3. 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 먼저 자신의 구대에 부딪친 다음 그물기를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다.

복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다. 4. 서브부터 타격까지 공은 항상 책상 위에 있어야 하고, 서브측 끝선 밖에 있어야 하며, 서브나 복식 파트너의 몸이나 옷의 어떤 부분에도 가려서는 안 된다.

5. 선수가 서브를 할 때, 공이 라켓에 닿는 순간, 공이 메쉬 기둥에 연결된 가상 삼각형 안, 일정 높이 이상 장애물이 없어야 하며, 심판 중 한 명이 선수의 타점을 볼 수 있어야 한다. 2. 상대방이 서브를 넣거나 골을 넣은 후, 본 팀 선수는 반드시 공을 쳐서, 공이 직접 네트를 넘어가거나 우회하거나, 그물에 닿아 상대대에 닿게 해야 한다.

셋째, 점수 1, 합법적인 서브가 실패했습니다. 합법적으로 반격하지 못했습니다. 3. 타격 후, 공은 상대방의 끝선을 넘어 상대대를 건드리지 않았다. 4. 차폐 5.combo6. 규칙과 맞지 않는 타석으로 공을 칩니다. 7. 운동선수나 선수가 입는 어떤 것이든 책상을 움직이게 한다. 8. 운동선수 또는 운동선수가 입는 어떤 물건이든 인터넷 장치를 접촉한다. 9. 게임 테이블을 손뼉을 치지 마세요. 10, 복식 선수가 공을 치는 순서가 맞지 않습니다. 1 1. 회전 서브법을 집행할 때 서브는 서브를 받는 쪽이나 그 복식 파트너에게 맞았고, 서브를 받는 쪽을 포함해 13 번의 합법적인 반격을 마쳤다. 확장 데이터:

1. 탁구 타법 유형: 6 가지 범주로 나눌 수 있습니다: (1) 속공법 (2) 호 타법 (3) 호 타법, 속공법 (4) 속공, 호 타법 (5) 으로 공을 깎습니다 국제 탁구는 주로 (1) 등 여러 가지 스타일이 있습니다. 예를 들어, 중국 대만성의 펑룡강, 한국, 중국의 (2) 직박자속공호, 예를 들면 중국, 왕호, 이징, 서신 (3) 횡포속공호, 예를 들면 중국의 구멍, 왕남, 왕 (4) 횡포속공호 2. 각 지구가 우승자를 결정하기 전에 3 이닝 2 승 1 1 의 경기제를 채택하고 우승자 사이에 5 이닝 3 승 1 1 의 경기제를 채택한다. 이 서비스는 이중 볼 교체 시스템입니다. 스코어가 10: 10 에 도달하면 2 점 차이로 승부가 결정될 때까지 1 구 대체제를 사용한다. 4. 서브할 때 탁구는 효과가 있습니다. 서브를 막지 말고 공을 던져라. 6. 탁구 서브를 할 때는 먼저 서브자의 책상을 건드린 다음 서브를 받는 사람의 책상을 만져야 한다. 책상을 건드리지 않는 것은 죽은 공이고, 포수는 1 점을 얻는다. 7. 서브를 할 때 탁구공이 네트를 쳐서 선수를 받는 책상 위에 떨어졌다. 서브는 무효이고, 쌍방은 점수를 매길 수 없고, 다시 서브를 한다. 8. 서브할 때 탁구공이 네트가 아닌 서브측 탁자에 먼저 닿아 서브측 테이블 코너를 만나 스트라이크를 위해 공을 효과적으로 합니다. 9. 경기 도중 탁구 터치망은 스트라이크여서 효과적이다. 10. 경기에서 탁구공이 골대에 부딪혔고, 사구였고, 상대가 1 점을 받았다. 1 1. 경기에서 탁구공이 두 번 연속 터치망 (터치망 후 탁구대에 떨어지지 않고 다시 터치망) 을 하여 사구를 위해 상대방이 1 점을 받았다. 12. 경기에서 상대는 비그립으로 책상을 쳤고, 상대는 1 점을 받아 대결이 끝났다. 13. 경기에서 상대가 공을 잡기 전에 몸의 각 부분이 당구대에 닿아 움직이게 하고, 상대가 1 점을 얻어 대결이 끝난다. 14. 경기 양측이 1: 1 또는 2:2 결승 진출을 할 때 어느 한 쪽이 5 점을 득점하고 쌍방이 장소를 교환한다. 15. 매 경기 후 휴식 시간은 1 분입니다. 16. 다음 이닝부터 양측이 장소를 교환하고 서브권을 준다. 17. 경기 규칙의 최종 해석권은 탁구 심판팀이 소유한다.

3. 혼합복경기: 1. 경기가 시작되기 전에 쌍방은 서브권을 추측하고, 승자는 서브나 서브를 선택하고, 서브를 받는 사람은 그라운드 선택권을 얻는다. 2. 각 지구가 우승자를 결정하기 전에 3 이닝 2 승 1 1 의 경기제를 채택하고 우승자 사이에 5 이닝 3 승 1 1 의 경기제를 채택한다. 이 서비스는 이중 볼 교체 시스템입니다. 스코어가 10: 10 에 도달하면 2 점 차이로 승부가 결정될 때까지 1 구 대체제를 사용한다. 4. 서브권을 획득한 쪽은 첫 번째 서브자가 먼저 서고, 서브를 받는 사람은 첫 번째 서브를 받는 사람을 결정한 후 서게 됩니다. 서브 위치는 오른손잡이로 경기가 끝날 때까지 변하지 않는다. 5. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다. 6. 서브는 두 골 교체제로, 서브측은 서브권을 상대의 접서측에 양보한다. 서비스가 변경되면 원래 서버와 원래 비서버가 위치를 바꾸어 서비스를 받습니다. 7. 서브할 때 탁구 라켓이 유효합니다. 8. 서브할 때 공은 서브자의 오른쪽 반과 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다. 탁구공이 다른 테이블 영역 (압선 포함) 에 부딪히는 것은 사구, 상대 득점이다. 9. 경기 도중 탁구 터치망은 스트라이크여서 효과적이다. 10. 경기에서 탁구공이 두 번 연속 그물망에 닿았습니다 (그물에 닿은 후 탁구대에 떨어지지 않고 다시 그물에 닿았습니다). 사구를 위해 상대방이 1 점을 받았습니다. 1/Kloc-0 12. 경기 중 탁구 터치망은 스트라이크이며 효과적이다. 13. 경기에서 상대는 비그립으로 책상을 쳤고, 상대는 1 점을 받아 대결이 끝났다. 14, 경기에서 상대가 공을 잡기 전에 몸의 각 부위가 당구대에 닿아 움직이게 하고, 상대가 1 점을 받고, 대결이 끝난다. 쌍방이 1: 1 또는 2:2 의 결승선에 도달했을 때, 어느 한 쪽이 5 점을 득점하고, 쌍방이 장소를 교환한다. 15, 매회 후 휴식 시간 1 분; 16, 다음 이닝부터 양측이 장소를 교환합니다.

9. 최신 탁구 규칙은 예전, 20 이 아닙니다. 감사합니다.

1 표

1..1테이블의 윗면을 경기 테이블이라고 하며, 수평면에 평행한 직사각형, 길이 274m, 폭 1.525m, 고지대 방향 높이 76cm 여야 합니다.

1.2 데스크톱에는 데스크톱의 측면이 포함되지 않습니다.

1.3 구대는 모든 재료로 만들 수 있으며 일정한 유연성을 가져야 합니다. 즉, 표준 공이 30 cm 높이에서 구단으로 떨어질 때 튀는 높이는 약 23 cm 여야 합니다.

1.4 데스크톱은 어둡고 어두컴컴해야 하며 각 2.74m 데스크톱의 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 가장자리가 있고 각 1.525m 데스크톱의 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 끝선이 있어야 합니다.

1.5 경기 테이블은 끝선에 평행한 멀리언에 의해 두 개의 동일한 테이블 영역으로 나뉘며, 각 테이블 영역의 전체 면적은 전체여야 합니다.

1.6 복식에서 각 영역은 3mm 폭의 흰색 중앙선으로 두 개의 동일한' 반구역' 으로 나누어야 합니다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.

2 네트워크 장치

2. 1 네트 장치에는 네트, 밧줄, 기둥 및 테이블에 고정하는 클립 부품이 포함됩니다.

2.2 그물은 밧줄에 매달려야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 똑바로 서 있는 그물 기둥에 묶여 있고, 높이는 15.25 cm 이고, 그물 기둥의 바깥쪽 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는 15.25 cm 입니다.

2.3 전체 메쉬 상단은 당구대 15.25cm 에서 떨어져 있습니다.

2.4 전체 그물의 밑단은 가능한 당구대에 가까워야 하고, 양쪽 끝은 가능한 한 그물 기둥에 가까워야 한다.

공 세 개

3. 1 공은 구형과 직선형이어야 합니다. .....