많은 게임에서 플레이어는 공식과 소통하기가 어려워 여러 가지 문제가 발생한 후 냉수 공고만 볼 수 있어 게이머를' 클래식 냉처리' 라고도 한다. 이 방법은 간단하지만 플레이어의 경험은 매우 나쁘다. 하지만 오늘 우리가 말하는 게임' 해안 상륙' 은' 비주류' 가 조금 있다.
육지의 해안' 에 대해 말하자면, 얼마 전 보물시스템 사건을 기억하시나요? 이 시스템은 출시 초기부터 많은 논란을 불러일으켰다. 플레이어의 관점에서 볼 때, 이런 놀이의 출현은 여러 해 동안 유지해 온 균형을 완전히 손상시켰다. 플레이어의 견해는 매우 간단하다. 완전히 넘어뜨리거나 직접 이 놀이를 취소할 수 있다.
사실, 균형에 너무 영향을 미치는 콘텐츠를 추가하면 플레이어로서 확실히 구매하지 않을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 모두가 그렇습니다. 다른 게임 업체들의 관행에 따르면 이 일은 계속될 수도 있지만' 장소' 당국은 이미 의견을 수렴해 일시적으로 보물 시스템을 오프라인으로 전환하여 취득 방식을 재설계했다. 이 일련의 조작은 확실히 제자리에 있다. 플레이어는 인터넷에서 신보 시스템을 보고 마침내 진향법칙이 실제로 존재한다는 것을 확인했다.
먼저' 향' 을 몇 군데 말씀드리겠습니다. 우선, 이전에 많은 게이머들이 걱정했던 재료 문제가 신보 시스템에 의해 해결되어 재료 구입에서 백성재로 바뀌었다. 마이크로게이머와 월카드 플레이어 모두 쉽게 시즌을 넘길 수 있고, 좀 더 기초적인 폐토 개간 등 시스템도 보강재료를 제공한다. 이런 획득 방식이 향기로울 수 있습니까?
또 어떤 게이머들은 캐러밴에 쭈그리고 앉아 있거나 동전으로 보강재를 직접 살 수도 있다. 게다가, 크립톤으로만 재료를 얻을 수 있는 게이머가 진정한' 클라우드 플레이어' 다!
재료의 문제가 해결되었고, 다음은 얼굴의 강화 단계를 보는 것이다. 이곳의 변화도 크다. 강화 성공률이 100 인 경우에도 고급이 아닌 직접 위조에 가장 적합한 입문을 할 수 있다. 문턱이 낮고 수익이 크다. 이 메커니즘은 비추장 게이머를 돌보면서 유럽 황제의 느낌을 체험하게 했다. 가보 시스템 뒤 구덩이를 버린 게이머들은 이제 여러 가지 저장물을 최고의 입구로 옮기기 시작했는데, 마치 여전히 두 글자' 진향' 을 외치고 있는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)
지경' 은 국내 최고의 SLG 게임이다. 글로벌 핸드 투어 시장을 바라보더라도 SLG 분야의 맏형이다. 이번 보보 시스템 사건은 이렇게 큰 파문을 불러일으켜 많은 게이머들이 이 핸드투어가 추워지고 있다고 생각하지만, 그 순위는 여전히 베스트셀러 상위 10 위 안에 있으며, 앞으로 일정 기간 동안 안정적으로 상승할 수 있는 추세로 알려져 있다. 여기에는 귀환 전 플레이어의 공헌이 있어야 한다. 게임이 춥든 춥든 걱정하지 마라, 다른 사람의 귀염둥이는 다 길러졌다!
보물 시스템은 원래' 해안 상륙' 을 풍랑의 첨단에 밀어 넣었지만, 공식적인 성실한 사과, 시기적절한 오프라인 보완 메커니즘, 그리고 플레이어의 의견과 피드백을 적극적으로 듣고, 결국 완벽한' 윈윈' 국면을 드러냈는데, 이것도 내가 처음에 언급한' 해안 상륙' 이' 비주류' 를 걷는 것이다. 이번 사건을 통해 공식과 플레이어의 소통이 더욱 가까워질 것이며, 미래의 새로운 게임 플레이 메커니즘은 더욱 완벽해질 것이다.