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어렸을 때 자주 놀던 작은 게임.

아름다운 어린 시절을 회상하는 것은 분명 많은 재미있는 게임을 동반할 것이다. 기억하니? 우리 함께 복습합시다!

구슬을 놀다

먼저 땅에 선 세그먼트를 그린 다음 먼 땅에서 하나 또는 여러 개의 구멍을 당깁니다. 그런 다음 플레이어는 구슬을 한 번에 라인 밖으로 꺼냅니다. 플레이어가 차례로 모든 구멍에 공을 튀길 때, 공은 다른 공을 맞힐 수 있다. 다른 구슬을 치면, 이 선수가 이깁니다. 맞은 핀볼의 주인이 졌다. 어떤 곳은 대리석에 한 번에 하나씩 걸었다.

손수건을 던지다

통상적인 놀이: 손수건을 잃어버린 아이를 고르고, 다른 사람들은 큰 동그라미로 쭈그리고 앉는다. 게임이 시작되자 모두들 함께' 손수건을 잃어버리다' 라는 노래를 부르며 손수건을 잃어버린 사람을 골라서 원 밖으로 나가거나 달렸다. 가요를 마치기 전에 손수건을 잃어버리는 사람은 자기도 모르게 손수건을 그 중 한 사람 뒤에 남겨 놓는다. 손수건을 잃어버린 사람은 빨리 뒤에 있는 손수건을 찾은 다음 재빨리 일어나 손수건을 잃어버린 사람을 쫓아가야 한다. 손수건을 잃어버린 사람은 원을 따라 달리다가 손수건을 잃은 사람의 자리에 도착하자마자 쭈그리고 앉았다. 만약 붙잡히면, 그는 춤을 추거나 이야기를 하는 것과 같은 프로그램을 연기해야 한다. 만약 손수건을 잃어버린 사람이 가요를 부른 후에도 뒤에 있는 손수건을 찾지 못하고 손수건을 잃어버린 사람이 돌아서서 받았다면, 그는 손수건을 잃어버리는 다음 사람이고, 그의 자리는 방금 손수건을 잃어버린 사람으로 대체될 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 손수건명언)

독수리와 병아리

게임 플레이: 게임이 시작되기 전에 캐릭터 구분을 합니다. 즉, 한 사람은 암탉이고, 한 사람은 독수리를 위해 병아리를 잡고, 나머지는 병아리입니다. 닭은 암탉 뒤에 차례대로 줄을 섰고, 독수리는 암탉 맞은편에 서서 닭을 잡는 손짓을 했다. 게임이 시작되자 독수리가 전화를 걸어 닭을 몰았다. 암탉 뒤의 병아리가 놀라서 암탉이 뒤의 병아리를 보호하려고 했다. 독수리는 비명을 지르며 다시 한 번 선회하며 병아리를 잡았고, 병아리는 암탉 뒤에서 이리저리 피했다.

콩주머니 게임

통상적인 놀이: 먼저 햇빛 테라스나 공터에 큰 원을 그리고 제비를 뽑는 방식으로 참가자들을 두 그룹으로 나누고, 한 그룹은 원 밖에 서 있고, 다른 한 그룹은 원 안에 서 있다. 의심의 여지없이, 원 안의 사람들은 이미 겹겹이 포위되었다. 원 밖에 있는 사람이 명령을 내려 안에 있는 사람에게 모래주머니를 던졌다. 만약 네가 서클 안의 사람의 발을 맞히면, 맞은 사람은 도태될 것이고, 반드시 밖으로 나가야 한다. 마지막 사람이 총에 맞아 탈락할 때까지, 마지막 두 그룹은 교환했다.

고무줄 줄넘기

여자들이 가장 좋아하는 게임은 싱글 점프와 단체점프로 각종 기교와 동작으로 조합동작을 편성하고 가요로 각종 꽃무늬를 뛰어넘는다. 밴딩이 흔들리고 흔들려, 여자아이가 천천히 자랐다! 제가 가장 기억에 남는 노래는' 완자, 바나나 배, 말란 꽃 2 1, 256,257,2829311'입니다. 나는이 산술을 배우는 법을 모른다. ...

집을 뛰다

일반 놀이 방법: 점프할 때 먼저 첫 면에 석두 한 조각이나 굵은 기와 조각 (모래주머니도 있음) 으로 만든 원반을 넣는다. 체커는 온 정신을 집중하여 한쪽 발로 첫 번째 사각형으로 석두 을 가볍게 차낸 다음, 한쪽 발로 첫 번째 사각형으로 뛰어들어, 버팀목으로 석두 을 두 번째 사각형으로 차 넣는다. 석두 들이 모든 정사각형을 차릴 때까지 차례대로 진행한다.

역사적 연원: 로마 시대에 남겨진 모자이크 바닥에서 점프집 같은 도안이 발견됐다.

쇠고리를 굴리다

놀이법: 굵은 철근 하나를 직경 약 40cm 의 원형으로 구부린 다음 반원형 갈고리를' 핸들' 로 사용한다. 신경을 쓰는 것은 또한 쇠고리에 작은 고리를 몇 개 씌울 것이다. 쇠고리가 말릴 때, 작은 고리가 쇠고리 위를 구르며, 쇠고리를 구르는 듣기 좋은 소리를 낸다. 누구보다도 빨리 달릴 때, 몇 사람이 동시에 출발하고, 쇠고리를 굴리며 필사적으로 뛰고, 가장 빨리 이긴다. 네가 누구보다도 느리면 제자리에 서서 쇠고리가 떨어지지 않도록 확실히 해야 한다. 시간이 길수록 좋다. (조지 버나드 쇼, 시간명언)

약고약을 바르다

놀이법: 학생이 쌍원에 서서 팔을 좌우로 벌리고 앞뒤 학생이 다가옵니다. 두 학생부터, 하나는 원 안의 추구자이고, 하나는 원 안의 추구자이다. 추적자는 원 위의 이중벽을 장애물로 삼아 추적자를 막거나 원 밖으로 뛰쳐나갈 수 있다. 쫓기는 사람이 생포되어 더 이상 도망가고 싶지 않을 때, 바깥 고리에서 안쪽 동그라미로 뚫고, 등을 어떤 한 조의 학생 앞에 바짝 붙어서, 잠시 세 사람이 겹치는 그룹을 형성해야 한다. 이때 이 세 사람과 겹치는 가장 바깥쪽 사람은 바로 앞에 막힌 사람을 대신해 쫓기는 사람이 되어야 한다.

쫓기는 사람이 3 층 그룹을 형성하기 전에 건드리지 않은 사람은 원래 쫓기는 사람은 안전을 위해 가장 바깥쪽의 사람 (즉, 제 3 인) 을 쫓기 시작해야 한다. 이렇게 하면 원의 이층 팀은 항상 쌍이다. 누가 손으로 쫓기는 사람을 건드리면, 누가 쫓고 있다. 이때 쫓는 사람과 쫓기는 사람이 배역을 교환하고 게임이 다시 시작된다.

틀을 집행하다

놀이법: 한 사람은 염소가 되고, 다른 사람은 잠시 달리기를 한 후,' 염소' 의 등이나 어깨를 지탱하고, 두 다리를 벌리고' 염소' 의 머리를 넘어간다. (윌리엄 셰익스피어, 염소, 염소, 염소, 염소, 염소, 염소, 염소, 염소) "염소" 가 길수록 높아진다. 먼저 발등이나 종아리를 손으로 받치고 손으로 무릎을 받치고 똑바로 서세요.

말등에서 싸우다

일반 놀이 방법: 십여 명의 아이들이 두 그룹으로 나뉘어 자발적으로 조합하고, 두 사람이 한 조로 묶는다. 보통 키가 큰 사람은 말이고, 다른 한 명은 짐을 싣고, 그리고 두 그룹은 말을 타고 헤지를 한다. 기수들은 손으로 서로 잡아당길 수 있다. 그들이 사람을 끌어내리거나 다른 사람이 말을 데리고 넘어지게 하면 상대방은 떠나야 한다. 다른 팀이 남지 않을 때까지.

목각인형

노는 법: 몇 명의 아이들이 모여서 중얼거린다. "123, 우리는 모두 나무머리야, 말하지 말고 움직이지 마." 그리고 자세를 취하고, 멈추고, 마지막까지 견지할 수 있는 사람은 승자다.

방망이를 고르다

놀이법: 양손으로 모든 막대기를 잡고, 책상 위에 수직을 이루고, 손을 놓는다. 막대기가 펼쳐진 후, 몽둥이를 하나 더 주워 가지고 돌아가지만, 만질 수도, 다른 몽둥이를 만질 수도 없다. 놓치면 다른 플레이어가 주울 겁니다. 누가 주운 막대기가 많고, 수집한 점수가 높으면, 누가 이긴다.