복전 과정과 규칙
1. 프로그램 열기
2. 진행자는 입장하여 경기 시작을 발표하고 게스트와 참가팀을 소개하며 참가팀을 소개한다 (각 팀마다 구호가 있음).
사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.
4. 경기의 구체적인 과정
1 라운드:' 퀴즈' 는 필수 시험이다.
이 링크 *** 12 질문 (객관식 및 빈 칸 채우기 질문) 은 각 팀이 답안판에 답을 써야 한다. 답을 맞힐 때마다 10 점을 더하면 답이 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 선수 응답 시간은 30 초를 넘지 말고 사회자가 제목을 읽는 것으로 시작한다. ) 을 참조하십시오
2 라운드:' 1 등을 다투는 것' 은 답안을 뺏는 것이다.
*** 10 질문 10 점. 각 팀은 모두 답안을 쓸 수 있으며, 각 팀은 사회자가 문제를 읽고' 먼저 답안 시작' 을 선언한 후 답안기 답안을 눌러야 한다. 사회자가 시작을 발표하기 전에 종을 치는 것은 위법으로 간주되므로, 너는 이 질문에 대답할 자격을 취소하고 10 점을 공제할 것이다. 대답이 끝나면 사회자는 답이 맞는지 판단할 것이다. 틀리게 대답하면 다른 팀은 계속 답변을 할 수 있다 (규칙에 따라 대답을 하지 못한 사람은 해당 질문에 대한 답안권을 취소한다).
질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다. (선수의 응답 시간은 30 초를 넘지 않아야 하며, 응답자의 벨소리부터 계산한다. ) 을 참조하십시오
3 라운드: "단계별 진행" 은 일련의 문제입니다.
이번 주제는 문학, 과학, 스포츠, 백과사전, 사지, 외국어 수학 6 개 시리즈로 나뉜다. 각 시리즈에는 5 개의 작은 문제가 있으며, 각 작은 문제는 20 점입니다 (개별 주제는 적절한 경우 사회자에게 특별히 설명해야 함). 장내의 6 개 팀은 처음 2 라운드의 성적에 따라 선정될 예정이며, 일련의 문제를 선택한 후 5 개의 작은 문제를 완성해야 한다. 질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.
답안시간은 60 초이며 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산한다. (개별 주제에 특별한 상황이 있으면 사회자가 특별히 설명하겠습니다.)
네 번째 라운드: "어려움을 알고 나아가는 것" 은 위험 문제입니다.
위험 문제 ***6 문제, 각 팀은 상위 3 라운드의 점수 순서에 따라 높은 것부터 낮은 것까지 선택한다. 질문 점수는 각각 10, 20, 30 입니다. 정답에 해당 점수를 더하거나, 잘못에 답하거나, 불완전한 공제에 해당하는 점수를 대답합니다. 각 팀은 자신의 점수에 따라 제목을 자유롭게 선택하거나 문제를 포기할 수 있으며, 팀당 한 번의 선택 기회가 있다. 제목이 일단 선정되면 변경할 수 없다.
질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.
답안시간은 60 초이며 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산한다.
2. 지식 경쟁 규칙 프로세스
지식 경쟁 규칙 개발 프로세스는 두 단계로 나뉩니다.
1. 경기 전 준비 단계. 이 단계에서 전개해야 할 주요 업무는 공고 통지, 경쟁 문제의 범위 정의, 참가 조건 명확화, 경기 규칙 제정 등이다.
경기 실시 단계에는 경기 전 과외가 있습니다. 배심원단을 구성하다 경기장을 배치하다 보상 연습 선수들을 조직하여 경기장을 참관하다. 환경에 익숙하다. 자동 응답기 및 키 입력 경험 경기, 상.
확장 데이터:
지식 경쟁 구현 시 고려 사항:
지식 경쟁의 일반적인 조직 절차는 주로 위의 프로세스이지만, 기층 단위는 절차 중에서 선택하여 조직을 단순화할 수 있다. 주의해야 할 두 가지 부분이 있다. 하나는 시험문제의 선택과 확정이고, 다른 하나는 경기장의 통제와 조정이다.
이 과정의 경기 전 과외는 일반적으로 경기가 시작되기 하루 이틀 전에 진행된다. 상담의 내용은 일반적으로 지식과 심리의 두 가지 측면을 포함한다. 지식 과외는 주로 제목 내용에 대한 원칙적인 힌트로 주제의 대략적인 범위와 질문 방식을 제공한다. 심리 과외는 주로 플레이어가 사상 스트레스를 줄이고 가능한 한 빨리 상태에 들어갈 수 있도록 돕는 것이다.
경기장을 배치할 때는 호스트대, 선수대, 질문판, 응답기, 점수 표시 장치, 비디오 장비, 오디오 장비, 텔레비전 등을 배치해야 한다.
바이두 백과-지식 경연 대회
3. 지식 경쟁 규칙 프로세스
지식 경쟁의 기본 프로세스, 경쟁 규칙 및 채점 기준
이번 대회는 독립 답안 단계와 현장 지식 경쟁 단계의 두 단계로 나뉜다.
1. 독립답안 단계는 단위가 통일적으로 배정하고, 각 지부는 구체적인 상황에 따라 통일답이나 분산답안을 조직한다. 각 단 지부 회원들에게 답안에 참여하도록 요구하다.
각 단 지부 서기는 6 월 23 일까지 시험지를 단위 사무실, 165438+ 에 제출해 주십시오. (이그제큐티브 빌딩 6 13 실)
마지막으로, 연대위원회가 통일 감사를 조직합니다.
둘째, 현장 지식 경쟁 단계
현장 지식 경쟁 단계: 1, 도서관 및 간부 교육 정보 센터 날개에 6 개 팀을 조직합니다. Haishu, 불가사리 연합; 대학원 지점; 4, 05 지점; 5, 04 지점; 6,03 급 지사.
현장 지식 경연 대회 시간: 2005 년 10 월 30 일 오후 6 시-8 시+65438 분.
구체적인 활동 프로세스는 다음과 같습니다.
(1) 반드시 질문에 답해야 한다
A. 질문 디자인: 객관식 질문 및 질문 유형, 질문 10 점, 질문 당 20 점, * * * 18 질문, 6 개 그룹, 그룹 당 3 개 질문 (객관식 질문 2 개, 1 개
B, 답안규칙: 각 라운드 답안은 팀당 한 명의 멤버가 순차적으로 답한다. 각 팀은 이번 라운드의 질문에 참가했는데, 문제는 추첨에 의해 결정되었다.
C. 질문에 답하는 시간 제한: 판주가 질문을 다 본 후 선수는 20 초 이내에 답변을 유효하게 한다.
D. 점수기준: 팀당 기초점 100 점, 가산점 정답, 오답 무감점.
E. 관중 기회: 선수가 잘못된 질문에 대답할 때, 관중들은 질문에 대답할 수 있는 기회를 갖게 되고, 정답은 정교한 선물 한 부를 받게 된다.
(2) 답을 뺏다.
A. 질문 디자인: 객관식 질문은 문답 위주, 객관식 질문 10 점, 문답당 20 점, * * * 18 문제.
B, 답안 규칙 및 채점 기준: 팀당 한 명의 선수가 답안을 대답하고, 각 질문에 1 점을 맞춘다. 만약 그가 잘못 대답한다면, 그는 다른 플레이어에게 보충을 요구할 기회가 있다. 답을 맞히면 가산점을 얻을 수 있다. 만약 네가 잘못 대답한다면, 너는 점수를 받지 못할 것이다.
C. 답안 시한: 객관식 버전 주인이 문제를 본 후 20 초 이내에 대답하는 것이 효과적이며, 퀴즈 질문은 80 초 이내에 대답하는 것이 효과적이다.
(3) 위험 문제
A. 질문 디자인: 객관식 질문 및 질문 유형, 제목 유형은 각각 10 질문 10, 4 점 질문 20, 4 점 30 입니다. 각 팀마다 * * * 3 라운드 답안 기회가 있는데, 답안 유형을 직접 선택하거나 기회를 포기할 수 있다.
B. 답안규칙: 각 팀당 한 명의 선수가 문제를 선정하고, 다른 대원들은 보충할 수 있다. 모든 팀은 이 답안 라운드에 참가해야 한다.
C. 답안 시한: 사회자가 문제를 다 본 후 객관식 질문자는 20 초 이내에 유효하고 질문자는 80 초 이내에 유효하다.
D. 점수기준: 정답은 원래 점수를 기준으로 해당 점수를 더하고, 오답은 원래 점수를 기준으로 해당 점수를 공제한다.
E. 시청자 기회: 플레이어가 틀리면 관객이 답변에 참여할 수 있는 기회가 있고, 맞히면 정교한 선물 증정이 있을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(4) 청중이 질문하다
사회자가 무대 아래에서 질문을 하자 관중들이 대답에 참여했다. 정답을 맞힌 사람은 정교한 선물 한 부를 받을 것이다.
참고: 동점팀이 있다면, 시험문제를 추가하여 결정할 수 있습니다.
지식 경쟁의 과정은 무엇입니까?
지식 경연대회 및 절차 경연대회 기본 규칙: 1. 각 팀은 여자 선수 1 을 포함한 세 명의 선수로 구성되어 있다. 대표 선수 수는 각각 1 호 선수, 2 번 선수, 3 번 선수.
2. 경기는 조별 탈락제를 채택하고 12 팀만 두 그룹으로 나뉘어 모두 추첨을 통해 결정한다. 3. 만약 한 기업팀이 어떤 팀의 상위 3 위에 진입한다면, 두 팀의 상위 3 위가 결승에 진출할 것이다. 두 기업팀 모두 어떤 팀의 상위 3 위에 오르지 않으면 두 팀의 상위 2 명은 결승에 진출하고, 두 팀의 3 위는 결승에 진출한다. (점수가 같으면 9 일 오후 2 조 경기가 끝난 후의 추가경기 규칙에 따라 순위가 결정됨), 두 기업팀 중 한 명은 결승에 진출한다. (점수가 같으면 9 일 오후 2 조 경기 후의 추가경기 규칙에 따라 순위가 결정된다.
4. 각 팀의 성적 순위: 결승에 진출한 6 개 팀은 성적별로 각각 65,438+0-6 (점수가 같은 상위 3 개 팀이 추가 경기를 통해 순위를 매겨 마지막 3 개 팀이 나란히 순위를 매길 수 있음), 팀에서 탈락한 6 개 팀은 성적별로 7-65,438+02 (점수가 같음) 를 기록했다 5. 추가경기 규칙: 조별 예선 3 명, 결승전 팀. 만약 점수가 여전히 같다면, 한 가지 문제를 더 시도해 보면 승자가 1 등을 한다. 만약 점수가 여전히 같다면, 다시 한 번 문제를 시도해 답안을 빼앗으면 승자가 1 등을 한다. 시험 문제를 더해서 얻은 점수는 총점에 포함되지 않고 순위에만 쓰인다.
예를 들어, 1 위 수상자 두 명 (점수가 같음) 은 가시험 경기 후 각각 1 위, 2 위, 2 위, 2 위를 차지한 뒤 3 위까지 순연했다. 4 위, 5 위 등등.
6, 게임은 개인으로 나뉘며, 1 인당 두 가지 문제가 있습니다. 그룹은 각 그룹당 두 가지 질문에 답해야 합니다. 답을 뺏다 ***20 번 질문; 위험문제에는 20 점, 30 점, 40 점의 세 가지 점수가 있다. 팀당 단 한 번의 객관식 문제 목적의 기회가 있다. 그들은 어떤 점수만 선택할 수 있고 추첨을 해서 제목을 결정할 수 있다. 6 개 팀이 점수와 추첨을 동시에 선택하여 제목을 정했다. 추첨으로 결정된 제목은 책상 오른쪽 앞에 놓고 진행자는 1-6 역 순서대로 하나씩 질문에 답하고 점수를 매긴다. 7. 채점 방법: 팀당 200 점, 개인과 집단답안 요청, 플러스 10 점 맞음, 틀리면 점수를 빼지 않는다. 답안, 정답 플러스 10 점, 오답 버클 10 점, 위반답 버클 10 점 위험문제를 맞히면 상응하는 점수를 받고, 틀리면 상응하는 점수를 공제한다.
8. 타이밍 규정: 개인 필답, 집단 필답, 총응답 시간은 60 초입니다. 질문에 대답하는 플레이어는 반드시 30 초 이내에 질문에 대답하기 시작해야 한다. 대답의 끝에서, 너는 "대답이 끝났다" 고 대답해야 한다. 9. 각 팀의 역번호는 추첨에 의해 결정되고, 각 팀의 대원 수는 각 팀에 의해 결정된다. 앉은 후에는 너의 위치를 바꿀 수 없다.
경기 방안: 1, 첫 번째 방안: 개인 필답 (한 사람당 두 가지 질문, 한 가지 답, 즉 선수당 한 번에 두 가지 질문에 답하는 것) 각 그룹에는 6 개의 질문이 있으며 3 개의 주기로 대답합니다. 게임 규칙: 1 번 선수부터 한 선수가 질문에 대답하고, 다른 사람은 힌트를 줄 수 없고, 30 초 안에 질문에 답하기 시작하고, 60 초 안에 질문을 완성한다. 대답의 끝에서, 너는 "완성되었다" 라고 대답해야 한다.
답이 맞으면 10 점을 더하세요. 대답이 틀리면 점수를 매기거나 공제해서는 안 된다. 2. 첫 프로그램 경기 마지막에 첫 예술 프로그램을 삽입한다.
공연이 끝났을 때 연기자는 한 가지 질문 (여주인의 예비 질문) 을 사회자에게 넘겨 읽어 주었고, 관중들은 질문에 답했다. 대답이 맞으면 기념품을 증정하다. 3. 두 번째 절차: 그룹은 반드시 질문에 답해야 합니다 (그룹당 2 개의 질문, 2 주기로 완료). 여주인은 심판석의 질문을 사회자에게 보냈고, 사회자는 게임 규칙을 발표했다. 누구나 질문에 대답할 수 있고, 다른 선수는 힌트와 보충을 할 수 있다. 30 초 안에 질문에 답하고, 60 초 안에 질문을 완성하고, 대답이 끝나면' 대답이 완료되었습니다' 라고 대답합니다.
답이 맞으면 10 점을 더하세요. 대답이 틀리면 점수를 매기거나 공제해서는 안 된다. 4. 두 번째 프로그램, 경기가 끝난 후 예술 프로그램 2 를 삽입한다. 공연이 끝난 후 연기자는 한 가지 문제 (여주인으로부터 예비 문제 하나를 꺼내는 문제) 를 사회자에게 넘겨 읽어 준다. 관중이 문제를 맞혀 기념품을 보내다. 세 번째 절차, 여주인은 심판석에서 사회자에게 문제를 보냈고, 사회자는 경기 규칙, 즉 사회자가 낭독한다고 발표했다.
정답 더하기 10 점, 오답버클 10 점; 반칙, 버클 10 점. 세 번째 프로그램에는 서너 개의 문화 프로그램이 삽입된다. 공연이 끝나면 사회자는 각각 문제를 읽고 사회자는 각 팀의 점수를 발표할 것이다. 6. 4 기 방송에서는 위험문제 (점수 20, 30, 40) 가 심판석에서 사회자에게 전달된다. 어떤 선수라도 답을 제시하고 보충할 수 있고, 다른 선수는 60 초 안에 답안을 시작할 수 있고, 120 초 안에 답안을 완성할 수 있다. 정해진 시간 내에 답이 맞으면 해당 점수를 공제한다. 대답이 시간 초과 또는 오류인 경우 해당 점수가 공제됩니다.
사회자가 1 플랫폼 질문을 읽기 시작하고 1 플랫폼 질문에 답하고 점수를 매겼습니다. 2-6 차례대로 유추하다. 네 번째 프로그램이 끝나고 다섯 번째 프로그램을 삽입하십시오. 공연이 끝난 후 사회자는 각 팀의 점수를 발표했다. 8. 다섯 번째 절차: 시험 추가 (점수가 같은 상위 3 개 팀만 활성화). 여주인은 심판석에서 사회자에게 문제를 보내고, 사회자는 게임 규칙을 발표한다. 점수가 같은 팀이 먼저 문제를 시험해 보고 승자가 1 위를 차지했다. 만약 점수가 여전히 같다면, 한 가지 문제를 더 시도해 보세요. 같은 승자가 1 등을 합니다. 만약 점수가 여전히 같다면, 다시 한 번 문제를 시도해 답안을 뺏으면, 같은 승자가 1 등을 한다.
시험 문제를 더해서 얻은 점수는 총점에 기록되지 않고 순위에만 쓰인다. 9. 여섯 번째 절차: 시상식: 발표.
교실 지식 경연 대회에는 어떤 규칙이 있습니까?
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이번 지식 경쟁은 필답, 객관식 문제, 강탈 문제, 위험 문제, 추가 경기 문제의 다섯 부분으로 나뉜다. 대회에는 추가 경기 문제가 없지만, 위 네 부분이 끝난 후 두 개 이상의 점수가 같은 경우 추가 경기를 진행한다.
첫 번째 부분: 필수 시험 문제의 규칙과 채점 기준.
1. 필수 답변 24 개, 각각 5 점. 각 선수는 일련 번호순으로 대답하고, 각 사람은 1 개의 질문을 가지고 있으며, 팀원이 대답할 수 없다.
2. 필답은 반드시 사회자가 질문을 읽은 후 60 초 이내에 대답해야 한다. 그렇지 않으면 점수를 매길 수 없다.
3. 정답에 5 점을 더하고, 오답을 하면 점수를 공제하지 않는다.
4. 플레이어가 질문에 답한 후' 응답 완료' 를 발표해야 한다.
2 부: 선택적 질문
선발 규칙 및 채점 기준
1. 8 번 질문, 질문당 10 점을 선택합니다. 각 팀은 한 명의 대원 답안을 선택했고, 대원들은 문제 은행의 8 개 문제 중에서 객관식 문제 번호로 답했다.
2. 사회자가 질문을 본 후 60 초 이내에 질문에 답합니다. 만약 팀의 다른 회원들이 답안을 보충해야 한다면, 그들은 정해진 시간 내에 완성해야 한다.
3. 답이 맞으면 10 점을 더합니다. 잘못 대답하면 점수를 공제하지 않습니다.
4. 플레이어가 질문에 답한 후' 응답 완료' 를 발표해야 한다.
세 번째 부분: 퀴즈 규칙 및 채점 기준
1. 가능한 한 *** 16 질문, 질문 당 10 점에 답하십시오. 정답 10 점, 오답 10 점.
2. 진행자가 문제를 다 보고' 답안 시작' 을 발표하면 각 팀은 응답기를 누를 수 있다. 사회자가' 답안 시작' 을 발표하기 전에, 응답자는 반칙으로 발성하여 5 점을 공제했다.
3. 답안권을 얻은 후 팀은 10 초 이내에 답안을 시작하고 90 초 이내에 답안을 완성해야 한다. 그렇지 않으면 실수로 간주된다. 4.
클래스 지식 경쟁의 절차와 규칙은 다음과 같습니다.
복전 과정과 규칙
1. 프로그램 열기
2. 진행자는 입장하여 경기 시작을 발표하고 게스트와 참가팀을 소개하며 참가팀을 소개한다 (각 팀마다 구호가 있음).
사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.
4. 경기의 구체적인 과정
1 라운드:' 퀴즈' 는 필수 시험이다.
이 링크 *** 12 질문 (객관식 및 빈 칸 채우기 질문) 은 각 팀이 답안판에 답을 써야 한다. 답을 맞힐 때마다 10 점을 더하면 답이 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 선수 응답 시간은 30 초를 넘지 말고 사회자가 제목을 읽는 것으로 시작한다. ) 을 참조하십시오
2 라운드:' 1 등을 다투는 것' 은 답안을 뺏는 것이다.
*** 10 질문 10 점. 각 팀은 모두 답안을 쓸 수 있으며, 각 팀은 사회자가 문제를 읽고' 먼저 답안 시작' 을 발표한 후 답안기 답안을 눌러야 한다. 사회자가 시작을 발표하기 전에 종을 치는 것은 위법으로 간주되므로, 너는 이 질문에 대답할 자격을 취소하고 10 점을 공제할 것이다. 대답이 끝나면 사회자는 답이 맞는지 판단할 것이다. 틀리게 대답하면 다른 팀은 계속 답변을 할 수 있다 (규칙에 따라 대답을 하지 못한 사람은 해당 질문에 대한 답안권을 취소한다).
질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다. (선수의 응답 시간은 30 초를 넘지 않아야 하며, 응답자의 벨소리부터 계산한다. ) 을 참조하십시오
3 라운드: "단계별 진행" 은 일련의 문제입니다.
이번 주제는 문학, 과학, 스포츠, 백과사전, 사지, 외국어 수학 6 개 시리즈로 나뉜다. 각 시리즈에는 5 개의 작은 문제가 있으며, 각 작은 문제는 20 점입니다 (개별 주제는 적절한 경우 사회자에게 특별히 설명해야 함). 장내의 6 개 팀은 처음 2 라운드의 성적에 따라 선정될 예정이며, 일련의 문제를 선택한 후 5 개의 작은 문제를 완성해야 한다. 질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.
답안시간은 60 초이며 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산한다. (개별 주제에 특별한 상황이 있으면 사회자가 특별히 설명하겠습니다.)
네 번째 라운드: "어려움을 알고 나아가는 것" 은 위험 문제입니다.
위험 문제 ***6 문제, 각 팀은 상위 3 라운드의 점수 순서에 따라 높은 것부터 낮은 것까지 선택한다. 질문 점수는 각각 10, 20, 30 입니다. 정답에 해당 점수를 더하거나, 잘못에 답하거나, 불완전한 공제에 해당하는 점수를 대답하십시오. 각 팀은 자신의 점수에 따라 제목을 자유롭게 선택하거나 문제를 포기할 수 있으며, 팀당 한 번의 선택 기회가 있다. 제목이 일단 선정되면 변경할 수 없다.
질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.
답안시간은 60 초이며 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산한다.
7. 지식 경쟁 경쟁 시스템
지식 경쟁의 기본 프로세스, 경쟁 규칙 및 채점 기준은 독립 응답 단계와 현장 지식 경쟁 단계의 두 단계로 나뉩니다.
1. 독립답안 단계는 단위가 통일적으로 배정하고, 각 지부는 구체적인 상황에 따라 통일답이나 분산답안을 조직한다. 각 단 지부 회원들에게 답안에 참여하도록 요구하다.
각 단 지부 서기는 6 월 23 일까지 시험지를 단위 사무실, 165438+ 에 제출해 주십시오. (행정루 6 13 실) 결국 연대위가 심사한다.
2. 현장 지식 경쟁 단계에서는 1, 도서관 및 간부 교육 정보 센터 날개 등 6 개 팀을 조직하여 현장 지식 경쟁 단계에 참가합니다. Haishu, 불가사리 연합; 대학원 지점; 4, 05 지점; 5, 04 지점; 6,03 급 지사. 현장 지식 경연 대회 시간: 2005 년 10 월 30 일 오후 6 시-8 시+65438 분.
구체적인 활동 절차는 다음과 같습니다. (a) 필수 질문 a. 질문 설계: 객관식 질문과 문답식, 질문당 10 점, 질문당 20 점 포함. * * * 18 질문은 6 개 그룹으로 나뉘어 각 그룹당 3 개 질문 (2 개 객관식 질문 및 1 문답형) B. 문답규칙: 각 팀당 1 명의 선수가 답한다. 각 팀은 이번 라운드의 질문에 참가했는데, 문제는 추첨에 의해 결정되었다.
C. 질문에 답하는 시간 제한: 판주가 질문을 다 본 후 선수는 20 초 이내에 답변을 유효하게 한다. D. 점수기준: 팀당 기초점 65,438+000 점, 가산점 맞음, 틀리면 감점 없음.
E. 관중 기회: 선수가 잘못된 질문에 대답할 때, 관중들은 질문에 대답할 수 있는 기회를 갖게 되고, 정답은 정교한 선물 한 부를 받게 된다. (2) 답을 뺏다. A. 문제 설계: 객관식 문제 위주로 질문과 대답이 있습니다. 각 객관식 질문 10 점, 질문당 20 점, * * * 18 문제.
B, 답안 규칙 및 채점 기준: 팀당 한 명의 선수가 답안을 대답하고, 각 질문에 1 점을 맞춘다. 만약 그가 잘못 대답한다면, 그는 다른 플레이어에게 보충을 요구할 기회가 있다. 답을 맞히면 가산점을 얻을 수 있다. 만약 네가 잘못 대답한다면, 너는 점수를 받지 못할 것이다.
C. 답안 시한: 객관식 버전 주인이 문제를 본 후 20 초 이내에 대답하는 것이 효과적이며, 퀴즈 질문은 80 초 이내에 대답하는 것이 효과적이다. (c) 위험 질문 a. 문제 설계: 객관식 질문은 질의 응답 위주입니다. 질문형은 각각 10 점 10, 4 점 20, 4 점 30 점입니다. 팀당 3 라운드 답안 기회가 있어 답안 유형을 직접 선택하거나 기회를 포기할 수 있다.
B. 답안규칙: 각 팀당 한 명의 선수가 문제를 선정하고, 다른 대원들은 보충할 수 있다. 모든 팀은 이 답안 라운드에 참가해야 한다. C. 답안 시한: 사회자가 문제를 다 본 후 객관식 질문자는 20 초 이내에 유효하고 질문자는 80 초 이내에 유효하다.
D. 점수기준: 정답은 원래 점수를 기준으로 해당 점수를 더하고, 오답은 원래 점수를 기준으로 해당 점수를 공제한다. E. 시청자 기회: 플레이어가 틀리면 관객이 답변에 참여할 수 있는 기회가 있고, 맞히면 정교한 선물 증정이 있을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(4) 사회자가 무대 아래에서 질문을 하자 청중이 대답에 참여했다. 정답을 맞힌 사람은 정교한 선물 한 부를 받을 것이다. 참고: 동점팀이 있다면, 시험문제를 추가하여 결정할 수 있습니다.
8. 현장 지식 경쟁의 과정은 무엇입니까?
원래 게시자: 사랑은 MF 를 분리하지 않습니다.
지식 경연 대회 경쟁 절차 1. 경기 절차 1, 오프닝 프로그램 2, 게스트 3 소개, 심사위원 4 소개, 경기 규칙 5 읽기, 경기장 규율 읽기 (1). 출전 선수와 관중은 반드시 경기장 질서를 준수하고, 조용히 하고, 경기가 순조롭게 진행되도록 해야 한다. 둘째, 출전 선수는 서로 존중해야 하고, 관전 학생은 선수를 존중하고, 부정행위를 하지 않고, 큰 소리로 떠들지 말아야 한다. 3. 사회자가 제목을 다 읽은 후 "시작" 이라고 말하고 시간이 시작됩니다. 참가자가 질문에 대답하기 시작했다. 대답은 추첨에 의해 결정됩니다. 개인 답은 개인이 선택하며, 그룹 답은 팀장이 세미콜론으로 선택한다. 사회자가 경기 시작을 알렸다. 1 라운드 경기에서 각 팀은 반드시 한 가지 질문에 답해야 한다. 만점은 10 점, 즉 각 팀마다 네 가지 질문이 있고, 1 호부터 4 번까지 차례로 질문에 답해야 한다. 맞히면 10 점을 더하고, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 시간 제한: 사회자가 문제를 본 후 10 초 이내에 유효합니다. 8. 2 라운드, 각 팀마다 3 개의 필수 답안이 있어, 팀 중 어느 쪽이든 대답할 수 있다. 맞히면 10 점을 더하고, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 시간 제한: 사회자가 문제를 본 후 10 초 이내에 유효합니다. 9. 3 라운드에는 4 개 팀이 답을 쟁탈하고 있다. *** 15 문제. 맞히면 10 점을 더하고, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 사회자가 다 읽은 후에 선수는 반드시 일어서서 질문에 대답해야 한다. 플레이어는 3 초 이내에 대답해야합니다. 그렇지 않으면 기권으로 간주됩니다. 10 과 4 라운드는 위험 문제 *** 15 입니다. 각 팀은 이 중 다섯 문제를 기권할 수 있습니다. 즉, 각 팀은 1 5 문제를 선택할 수 있습니다. 정답에 10 점을 더하다. 1 1. 세 팀 포인트가 같으면 몇 가지 질문을 해 보세요. 12, 시청자 상호 작용 링크 * * * 10 가지 질문, 사회자가 제목을 낭독하고, 관객이 손을 들고, 사회자가 한 사람을 뽑아 대답하고, 맞힌 사람은 상을 주고, 틀리면 다른 사람이 답을 선택한다. 13, 진행자는 각 팀의 성적을 발표했다. 각 조의 상위 두 명이 진급했다. 14, 결승전 과정과 예선. 15, 행사가 끝나면 게스트가 수상팀에 상을 드립니다.