둘째, 활동 배경:
1, 활성 개체:
2. 조직 단위:
조직자:
공동 주최:
3. 활동 사유:
대학생의 심리적 문제는 일반적으로 학업 문제, 감정 문제, 인간관계 문제, 연애심리 문제, 불안 문제, 학교 적응 문제 등이 있다. 대학생 심리시트콤은 최근 몇 년 동안 우리나라 고교에 나타난 새로운 사물로 시트콤의 우수한 문화를 전달해 사회적으로 대학생과 관련된 보편적인 문제를 드러낸다. 대학생 심리상담과 심리치료에서 독특하고 좋은 교육작용과 효과를 발휘할 수 있는 대학생 심리건강교육의 효과적인 교육상담 방법이다.
4. 활동의 목적:
연극 공연을 통해 적극적인 생활 학습 이념을 전파하고, 학생들의 학습 열정을 자극하고, 학원 분위기를 활발하게 하고, 캠퍼스 문화를 발양하고, 학생들의 건강한 발전을 촉진할 수 있다. 그러므로 이 초봄의 계절에, 이 개성의 무대에서, 우리 가볍게 속삭이고, 진지한 말을 하고, 마음속의 사랑을 노래하자. 경쾌한 가무에서 청춘의 활력과 우아함을 보여 주었다. 단단하고 넓은 팔로 세상의 따뜻함을 껴안다. 사랑을 찾고, 사랑을 느끼고, 마음으로 사랑을 전하다.
셋째, 프로그램 형식:
오리지널 연극 뮤지컬 시나리오 대화 등 형식 모두 가능합니다.
넷째, 활동 시간:
다섯째, 플레이어의 주의 사항:
(1) 프로그램 요구 사항
이번 대회에서는 학생들이 반별로 팀을 구성하는데, 인원수는 2- 15 이며, 반당 1 ~ 2 개의 프로그램이 있어야 한다.
극본 내용은 적극적이고 건강하고, 구상이 참신하며, 내포가 풍부하고, 시대감이 풍부하며, 대학생생활에 가깝고, 예술적인 분위기가 풍부하다. 극본은 오리지널이 필요하고, 의류 소품은 제공해야 한다 (마이크, 음향도 제공 가능). ) 을 참조하십시오
극장 통제는 12 분 이내로 시간 초과해서는 안 된다.
끝날 때, 연극의 의미를 한두 문장으로 설명하거나, 여러분에게 메시지와 희망을 전해야 한다. (존 F. 케네디, 희망명언) 그의 팀을 위해 표를 뽑다.
(2) 경쟁 문제
참가반은 반드시 X 전에 대본을 숙박부 책임자에게 제출해야 한다.
경기 당일 출전 선수들에게 단정하고 대범하게 옷을 입으라고 요구했다.
참가 팀은 반드시 경기장으로 가서 서명대에 서명해야 한다. 경기가 본격적으로 시작된 후 15 분 미만인 사람은 기권으로 간주된다. 경기장은 경기 구역과 휴식 구역으로 나뉜다. 경기가 끝나자 참가반은 휴게소에서 질서 있게 기다렸다.
상 설정: 1 등상, 2 등상, 3 등상.
채점 규칙
과목 (10 점)
내용이 건강하고, 주제가 적극적이고, 재미가 강하거나 철리성이 강하다 (10 점)
줄거리 (30 점)
(1) 원래 10 점
(2) 줄거리가 기복이 심하고 갈등이 뚜렷하며 드라마틱하고 관상성이 있다 (20 점).
성능 (60 점)
(1) 소품, 의상, 무대 효과, 전체감, (10 점)
(2) 표준어 기준 (줄거리에 필요한 사투리 제외), 동작이 조화롭고 표정이 자연스럽다 (30 점)
(3) 프로그램의 흡인력은 관중의 적극성을 동원할 수 있다. 10 점.
(4) 이야기의 세부 사항을 기다리며 시간을 잘 잡는다 (10 분)
참고: 각 경기 시간은 12 분, 시간 초과 시 1-5 분입니다.
참고: 심사위원은 각 부분의 점수 (점수는 정수) 를 명확하게 제시하고, 직원들은 최종 합계를 내고, 점수와 최저점을 제거하고, 평균값을 취하여 선수의 경기 성적에 점수를 매긴다.
자동동사 활동
A. 준비 활동
(1) 전체 활동의 계획을 잘 짜서 잘 조율하다.
(2) 사회자와 심사위원을 확정하고 채점 규칙을 제정한다.
(3) 게스트를 초청하고 추첨을 조직하여 각 팀의 출전 순서를 결정하고 인원을 통일적으로 배정하여 현장 질서를 유지한다.
(4) 행사용 장소를 빌려 행사 당일 필요한 오디오 장비 등 장비와 물품을 준비한다.
(5) 행사 경비와 후원 신청, 초대장과 게스트카드 제작, 현수막 준비, 포스터 홍보 준비.
(5) 기숙사 건물과 학교 건물의 게시판에 포스터를 게시하고 캠퍼스 방송과 학교, 학원 홈페이지를 통해 당일 행사 과정에 대한 소식을 발표한다.
이벤트 시작 전:
심협 멤버들은 1 시간 30 분 앞당겨 도착하여 회의장을 배치했다.
방관부 멤버들은 교실을 배치해 필요한 막대사탕, 노트북 증명서, 프로그램 목록, 채점 규칙, 카메라, 서명표, 추첨지를 점검했다. 교실 배치에는 행사센터가 깨끗하고 깔끔하며 풍선, 칠판, 게스트행 등이 장식되어 있습니다. ) 을 참조하십시오
홍보부 멤버들은 멀티미디어가 정상인지 확인하고 각 연극에 필요한 배경 음악을 바탕 화면에 복사하고 점검했다.
18:00- 18:30 참가자 체크인, 추첨, 심사위원, 게스트, 관람객 질서 있게 입장해 혼잡을 막는다. 18:30-2 1:00
1, 사회자가 등장해 개막사를 했습니다. 게스트와 심사위원을 소개하고 연극 경기 규칙을 발표하며 본격적인 경기 시작을 선언했다.
2. 참가자는 번호순으로 무대에 올라 공연한다 (그룹당 15 분). 각 팀의 공연이 끝난 후 심사위원은 점수를 매기고 사회자는 각 팀의 최종 점수를 발표했다. 이전 그룹의 성적은 다음 그룹 공연이 끝난 후 사회자가 발표할 것이다. 준비된 애플릿이 산재 된 활동 (심리 지식 질의 응답)
처음 6 교시 공연이 끝난 후 20 1 1 급 상담사 진선생님 (겸임심리학 선생님) 에게 주제와 관련된 생각을 해 주세요.
모든 팀의 공연이 끝난 후 점수를 체크하여 승리팀을 확정했다. 사회자는 최종 수상자 명단을 발표했고, 게스트는 수상증서와 상품을 수여하고, 수상팀과 시상식 게스트를 기념사진을 찍었다.
사회자 또는 (게스트) 는 행사를 총결산하고, 사회자는 행사가 끝났다고 선언하고, 게스트를 배웅한 후, 관객을 조직하여 질서 있게 떠나고, 모든 인원을 정리한다.
사후 활동:
1, 대출품 반환, 현수막 수집, 행사 총결산, 향후 활동 경험 제공.
행사 주제를 둘러싸고 행사 기간 동안 찍은 사진을 정리하고, 보도 자료를 작성하고, 신문을 출판한다.
3. 수상 팀에 관련 정보를 알려주십시오. 활동 중의 부족과 개선이 필요한 부분을 찾아 총결하다.
일곱. 활동 및 예산에 필요한 프로젝트
1. 물질적 자원: 경기장 (대학생 활동 센터), 마이크, 오디오, 카메라, 인증서, 경품 등.
2. 예산:
홍보비 (패널, 포스터, 배너 등). ): 150 원입니다.
장소 배치: 30 위안
경쟁 증명서 및 보너스: 50 위안.
기타: 30 위안
총 예산: 150+30+50+30=260 원.
여덟, 주의 사항
(1) 포스터와 현수막은 최대한 눈에 띄어야 한다. 우리는 홍보 활동을 잘 해서 사용 가능한 채널 (포스터, 현수막, 전단지 등) 을 최대한 활용해야 한다. ).
(2) 활동은 적어도 3 일 전에 학교 비준을 신청한다. 가능한 한 빨리 장소를 신청하는 것이 좋습니다. 너는 5 일 전에 예약을 해야 한다.
(3) 장비 (마이크, 오디오, 카메라 등) 를 확인하십시오. ) 경기 전에 경기 중 행사 분위기를 조절하다. 필요한 장비가 고장나면 호스트는 임기응변을 해야 한다.
(4) 각 부서는 자신의 일을 잘 해야 하고, 멤버들 사이에는 밀접하게 연계되어 협조해야 한다. 그리고 선수들과 잘 소통한다.
(5) 협회 직원들은 현장 질서를 잘 유지하고 사진 촬영 비디오 작업을 잘 해야 한다.
(6) 심사위원은 전문가와 고교교사로 약 6~ 10 명이다.
(7) 활동 프로세스는 실제 상황에 따라 적절하게 조정될 수 있습니다.
과격하다
첫째, 활동 배경:
5 월 25 일은 중국 대학생 심리건강의 날이다. 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 문화 건설을 촉진하고, 심리건강교육 지식을 더 잘 홍보하고, 학생들의 심리적 자질을 높이고, 반의 응집력을 강화하기 위해 심리협회는 이번 캠퍼스 심리시트콤 대회를 개최했다.
둘째, 활동의 목적:
공연과 심리극을 관람함으로써 학생의 인생관, 세계관, 가치관을 어느 정도 이해할 수 있다. 캠퍼스 심리극의 목적은 캠퍼스 생활과 가족 중의 사람과 일을 해석함으로써 학생들에게 서로 돕는 분위기와 플랫폼을 제공하는 것이다. 동시에, 그들은 학생들을 동원하여 자신의 관점에서 사고하고, 자기 쓰기, 자기 안내, 자기 연기의 창작 능력을 발굴하고, 대학의 윙윙거리는 소리를 일으키고, 그들의 심리적 자질을 향상시키고, 더 많은 사람들이 그들의 정신 건강에 관심을 가질 수 있게 할 수 있다.
셋. 이벤트 내용 및 요구 사항:
1, 활동지도: 중호주 학원 심리위생협회
캠페인 슬로건: 심리학을 돌보고 젊음을 즐기십시오.
3. 경기 시간: 잠정 XX 년 5 월 25 일 오후 6 시 30 분.
(팀은 10 이내, 2 1 에서 개최; 12-25, 이틀 후에 개최된다면 6 개 팀을 선발해 결승전을 진행한다. ) 을 참조하십시오
4. 위치: 다목적 홀
5. 행사 대상: 전원 학생.
6. 활동의 유형과 형태:
(1) 경쟁 유형
심리 마이크로영화 영상은 표현 형식, 내용이 건강하고, 적극적이고 유머러스하며, 일정한 사상적 내포를 가지고 있으며, 주제가 뚜렷하며, 캠퍼스의 건강한 생활을 반영한다.
(b) 경쟁 형태
동영상 형식으로 거행하여 세 조의 우승이 선정되었고, 각 팀의 출전 선수는 6 명을 넘지 않았다. (팀당 시간 10 분 이하), 관객 투표 10%, 심사위원 투표 90%.
비디오 제출 시간: 24 일로 예정되어 있습니다.
8. 비디오 제출 장소: 계단 교실 (슈 및 책임)
참고: 텍스트 형식은 Microsoft Yahai 4 호이며, 전자판은 심협사서함으로 보낼 수 있습니다.
9. 검토 피드백 시간: 5 월 22 일 ~ 5 월 25 일 (선생님, 교장, 부총장, 부장심사)
넷째, 활동 프로세스:
I. 준비 작업
1, 5 월1/Kloc-0 (쳉 hanqing,, 리우 shangkai, 팬 Jiahui, 슈 책임)
2. 미리 학교에 다목적청을 신청합니다. (주금 담당)
3. 행사 시작 3 일 전 홍보부는 학교 게시판에 알림 포스터를 한 장 그리고 방송소에서 관련 행사 정보를 방송한다. (왕한, 사천, 정위녕 담당)
4. 장관들에게 행사와 관련된 구체적인 사항을 통지하고, 각 회원에게 통지하고 서로 전달하도록 요청합니다.
심사 위원 초대 (Zhu Qin 책임)
둘째, 경쟁 작업
1.5 월 25 일 조직부는 30 분 앞당겨 인원을 배치해 행사 과정에서 발생할 수 있는 각종 문제에 대한 준비와 해결 (손가, 진영, 채업병, 오난욱, 왕소환이 담당) 을 준비했다.
2. 인원이 회의장 질서 (오, 오남욱,) 를 유지하고 사회자 (잠정, 류상카이가 책임짐) 를 배정하여 행사의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명한다.
3. 현장 인원의 서명. "왕나나, 무슨 책임"
4. 경기 중 내부 인원 사진 촬영 (정위녕 담당)
상 (교사 및 심사 위원 책임)
셋째, 게임은 끝났습니다.
행사가 끝난 후 각 부서 직원들은 다음과 같은 일을 잘 해야 한다.
(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.
(2) 홍보부: 컴퓨터 화면과 교실 조명을 끌 책임이 있습니다.
(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.
(4) 조직부: 현장 질서를 잘 유지하고 모두가 안전하게 떠날 수 있도록 합니다.
(5) 사무국 부서: 수집 자료 정리, 학생 피드백 통계.
다섯째, 채점 규칙 (100 점):
1, 표정이 자연스럽고 동작이 적절하며 발음이 또렷하다 (20 점)
2, 이데올로기적이고 건강한 내용, 긍정적 인 상향 (20 점)
3. 태풍이 좋아요. 관객을 대면할 수 있어요. 줄거리가 잘 연결되어 있어요 (10 점)
4. 시간은 5- 10 분 이내이고 디테일은 적당합니다 (10 분).
5, 프로그램은 관객의 적극성을 동원할 수 있다 (10 점)
6, 배우 재능 포인트 (10 포인트)
7. 크리에이티브 점수: 형식이 참신하고 내용이 참신하다 (20 점)
자동사 활동상
일등상: 하나
이등상: 하나
3 등상: 하나
감독상: 하나
배우: 하나
여배우: 하나
일곱. 활동 자금:
XX 정신 건강 협회 "심리 드라마 대회" 활동 예산 표
활동 이름
지출 예산
예산 항목
평론
"심리적 그림자 시트콤 대회" 활동
합계: 150
사무용품, 경품 및 증명서: 150
사무용품,
경품과 증명서
기획서: 주금호예
XX 년 5 월 12 일