결승전을 포함한 모든 경기 구역에서도 이런 경기제를 채택해도 경기는 관람성이 없다. 대부분의 관중들은 첫 경기를 본 후 떠나거나 아무도 보지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 결승전, 결승전, 결승전, 결승전, 결승전, 결승전, 경기명언) 영웅을 전문으로 하는 많은 게이머들은 분명히 게이머가 자신보다 강하다고 느낄 것이며, 보는 데 흥미가 없을 것이다. (존 F. 케네디, 영웅명언)
LPL 이 글로벌 BP 를 채택한다면 가장 큰 영향을 받는 것은 광고회사일 것이다. 이로 인해 모든 광고주들이 직면할 수 있는 문제가 발생했다. BO5 의 한 경기에서 적어도 한두 번은 현재 버전이 강하지 않은 사수를 칠 수 밖에 없었고, 일단 AD 능력이 부족하면 팀 전체가 실패했다. 이에 따라 이 조치가 시행되면 LPL 약팀의 처지가 갈수록 어려워지고 불합격한 광고위는 곧 도태될 것으로 보인다. LPL 은 원래 프로 선수에 대한 요구가 비교적 높았다. 또한 버전상의 이유로 일부 영웅은 선택할 수 없는 것이 아니라 선택한 후 이미 졌다. 예가 너무 많아요.
Bo 1 주로 구단 수가 많지 않고 고정된 구단에 대해 이중순환제를 한다.
이런 경기제는 코칭스태프나 선수들의 전반적인 생존 능력을 가장 잘 시험하는데, 갑작스러운 수법이 종종 가장 효과적이다.
전술비축이 무엇보다 큰 메커니즘은 종종 경기구 선수들의 전반적인 실력과 심리적 자질 (예: LCS) 을 떨어뜨린다. 이것이 노장이 계속 싸울 수 있는 이유다.
But 월드컵 때 개인의 실력과 심리적 자질이 단판이 되는 경우가 많기 때문에 bo3 과 1 5 의 타협은 하드파워를 단련할 수 있을 뿐만 아니라 코칭스태프의 비축도 시험할 수 있다.
글로벌 BP, 개인적으로는 경기 복잡성의 부족을 보완하고, 경기를 더욱 흥미롭게 만들고, 선수와 팀을 더 높은 가치로 만들고, 코치에게 더 많은 공간을 주는 경기라고 생각한다.