제 1 조 줄다리기 활동 계획
1. 행사 시간: 5 월 7 일 금요일 20XX, 14: 30. 위치: lidu 캠퍼스 트랙 필드.
셋. 대상: xx 학년과 xx 학년 (* * * * 13 반) 전체 학생.
주최: 경제 경영 대학원
5. 주최 단위: 경제공상관리학원 학생회 체육부, 여공부.
자동사 입문 요구 사항 미만:
1. 각 팀은 반으로 구성됩니다. 반당 한 팀, 팀당 20 명, 남자 10, 여자 10 (예: 남자 부족 10, 남녀 비율을 적절히 조정할 수 있음). 플레이어는 반드시 본 계급의 멤버여야 하며, 다른 사람은 참여할 수 없다. 교사군 남녀 10, 참여 교사는 모두 경제공상관리대학원의 재직 교사이다. 각 팀은 대장 한 명을 선출할 것이다.
2. 경기가 시작되기 전에 참가팀은 경기 일정에 따라 제시간에 도착해야 하며, 개장 후 5 분도 안 되는 팀은 출전 자격이 취소된다.
일곱째, 경쟁 방법:
1) 경기는 직접 추첨하여 탈락한다. 경기는 세 단계로 나뉜다.
2) 경기 분전 구역은 각 팀장이 추첨하여 결정하고, 경기 장소는 동전 던지기에 의해 결정된다.
3) 예선: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 바로 다음 라운드로 들어간다. 각 그룹은 직접 토너먼트를 채택하고 각 조 챔피언은 진급했다. 결국 이긴 7 개 팀이 다음 라운드에 진출했다.
4) 복전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 다음 라운드에 직접 진출한다. 각 조는 직접 토너먼트를 채택하여 4 개 우승팀이 결승에 진출했다.
5) 결승전: 마지막 4 개 팀도 추첨을 통해 마지막 3 위를 결정한다.
6) 최종 우승팀은 선생님들과 줄다리기를 할 것이다.
여덟, 게임 규칙:
바닥에 150cm 간격으로 세 개의 선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝난 것은 붉은 천과 강을 건너 밧줄을 뽑는 연결점을 기준으로 심판이 호루라기를 불어 경기가 끝났음을 표시했다.
아홉째, 주의사항
1, 경기 5 분 전, 세 번 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주된다.
2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 경기 전에 대장은 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.
4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.
5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.
6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
7. 심판의 첫 번째 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타냈다.
8. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에, 한 경기 후에 바로 밧줄을 풀지 마라, 상대편 선수에게 해를 끼치지 않도록. 각 반의 체육 위원은 기억하고 각 반 대원들에게 알려야 한다.
9. 경기 도중 심판 판결에 이의가 있을 경우 인솔자만 신청할 권리가 있다.
X. 인센티브:
경기제에 따르면 상위 3 위는 수여된다.
1 위: 보너스 100 원 및 증명서.
2 위: 보너스 60 원, 증명서.
3 위: 보너스 50 원 및 증명서.
XI. 활동 프로세스:
행사 1: 리더십 연설
활동 2: 지도자는 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.
행사 3: 경기가 정식으로 질서 있게 열렸다.
행사 4: 수상반을 위해 상을 수여합니다 (참고: 시상식은 모든 경기가 끝난 직후 열리므로 경기가 끝난 후 떠나지 말고 반드시 시상식에 참가해야 합니다).
제 2 조 줄다리기 활동 계획
첫째, 활동 목적: 적극적으로 위로, 단결하여 분진하고, 신체를 단련하고, 건강하게 위로 올라간다.
둘째, 활동의 목적:
캠퍼스 문화 생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해, 우리는 적극적이고, 번창하고, 건강한 문명의 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해 노력할 것이다. 줄다리기를 통해 반 간의 상호 연계를 강화하고, 학생들의 고상한 정서를 키우고, 각자의 스포츠 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직응집력을 강화하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 집단조직관념과 어려움을 두려워하지 않고 용감하게 싸우는 정신을 사랑하며, 많은 학생들이 캠퍼스를 사랑하고, 스포츠에서 진취적인 열정을 발휘하고, 학생들의 종합적인 자질을 지속적으로 향상시키고, 캠퍼스를 촉진시킬 수 있다
셋째, 활동 시간:
구체적인 날짜는 별도로 통지한다.
넷. 위치:
학교 농구장
동사 (verb 의 약자) 활동가:
왕효리 선생님이 이끄는 반 [08 예술디자인반 1, 2,3 (환경예술), 08 환경예술반 1, 2 (전문), 08 도시계획반/Kloc-0
자동사에 필요한 자원:
깃발 세 개, 휘파람 세 개, 굵은 밧줄 세 개, 가는 밧줄 몇 개, 하얀 재 몇 개.
일곱째, 활동 규칙:
1, 입주:
시합이 시작되기 전에 각 반 체육 위원은 반드시 5 분 앞당겨 신청대에 서명을 해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개막식 후 10 분 미만의 팀은 실격될 것이다.
2, 회원 수 규정:
줄다리기마다 15 명, 팀당 9 남 6 녀가 있습니다. 시합에 참가하는 선수는 반드시 소속 반의 학생이어야 하고, 나머지는 참가할 수 없다.
3. 반당 2 명의 경기 감독관을 파견하여 상대팀의 인원과 인원수가 정확한지, 위반이 있는지 감독한다. 위반이 있으면 즉시 경기 자격을 취소한다.
4. 콘크리트 바닥에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝나자 붉은 천과 줄다리기의 연결점이 강을 건넜다. 승패의 결정은 심판이 휘파람을 불고 깃발을 이긴 쪽을 가리키는 것이다.
5. 각 반의 조직위원회 구성원은 정성껏 조직해야 하고, 다른 치어리더는 부지 경계 밖에 서 있어야 하며, 줄다리기에 들어가지 말아야 한다. 그렇지 않으면 부정행위에 따라 처리해야 한다.
6. 경쟁 방법:
1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.
2) 첫 경기의 경기 조별 및 선거역은 각 반체위 추첨에 의해 결정된다.
3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 6 개 팀이 3 라운드 토너먼트에 참가했고, 결국 이긴 3 개 팀이 복선에 진출했다.
4) 부활전: 토너먼트가 4 강에 오르지 못한 3 개 팀은 체위 조별로 순환경기를 진행한다. 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 승수에 따라 5 ~ 6 개 팀을 결정하고, 승수가 가장 많은 팀이 4 강에 진출한다. (3 개 팀이 각각 한 번 이기면 체위 추첨으로 진급 팀을 얻고 나머지 2 개 팀은 5 ~ 6 명을 결정짓는다. ) 을 참조하십시오
5) 준결승전: 체위가 추첨 방식으로 4 개 팀을 편성하고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 이긴 두 팀이 결승에 진출했다. 나머지 두 팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다.
6) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.
여덟. 경기 전과 경기 후 홍보:
1, 경기에 참가하는 각 반 반장은 신속하게 출전 선수를 실시하고, 본반 경기 전략을 세우고, 반에서 이번 경기를 중점적으로 홍보해야 한다.
2. 경기 도중 각 반은 카메라로 경기의 멋진 순간을 기록했다.
3. 경기가 끝난 후 각 반마다 최소한 두 편의 홍보 문장, 수집 후 우리 병원 미디어부에 제출해야 한다. 각 반마다 사진 한 장을 골라 홍보판을 신청하고, 각 반의 칠판 팀이 함께 홍보판 제작을 계획하고 있다.
아홉, 고려 사항:
1, 경기 5 분 전 학생증을 체크하고, 이름을 세 번 부르지 않은 팀은 자동 기권으로 간주한다.
2. 참가자는 네일 슈즈를 신는 것을 허용하지 않으며, 가짜 대체도 허용하지 않는다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 경기 전에 각 반체위는 추첨을 해서 경기를 결정합니다.
4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.
5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.
6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
X. 인센티브:
경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.
이번 행사 상품은 다음과 같습니다.
1, 1 등상 (1)
2, 이등상 (1)
3, 3 등상 (1)
4. 영적 문명상 (3)
제 3 조 줄다리기 활동 계획
교사와 학생의 과외생활을 더욱 활발히 하고, 체력을 향상시키고, 학생들의 체육 단련에 대한 열정을 불러일으키고, 학생들의 단결과 우애를 키우고, 집단을 사랑하는 정신을 키우기 위해 학교는 2020 년 X-X 줄다리기 대회를 열기로 했다. 각 반이 잘 준비되기를 바란다. 관련 사항은 다음과 같이 배정됩니다: 1. 참여 범위
전체 교사와 학생
둘째, 경쟁의 목적
우정 1 위, 경기 2 위.
셋째, 규칙 디자인
1. 시간: 2020 년, x 월, x 일 -X 일, 3 오후, 3 분기, 4 분기.
위치: 복잡한 건물의 북쪽 열린 공간
참가 형식: 수업 단위로 참가합니다.
4. 요구 사항
(1) 참가자 수: 남자 19, 여자 19 (혼혈), x 일 정오 12: 30
(2) 참가 방식: 단일 사이클 경기 제도를 채택하여 같은 학년 3 이닝 2 승제를 실시한다. 첫 번째 추첨은 장소, 두 번째 교환장, 세 번째 재교환장을 결정합니다.
(3) 보상 방법: 각 학년 1 위.
(4) 입학 순서: 학년별로 낮음에서 높음으로 (1 학년-6 학년).
(5) 담임 선생님이 인솔자로, 본반 팀을 정성껏 조직하고, 제시간에 현장에 도착하며, 학교별로 구역을 나누어 자리에 앉아 팀을 응원하고, 모든 경기가 끝난 후 떠난다.
(6) 대원들은 경기 규칙을 엄격히 준수하고 심판의 지시에 복종하며 단결과 공조의 정신을 발양해야 한다.
(7) 경기 감독은 경기 질서를 유지하고 인원수가 정확한지, 위반 여부를 감독하고, 위반 현상을 발견하자마자 경기 자격을 취소해야 한다.
(8) 게임의 규칙
(1) 각 팀원들은 심판의 지휘에 복종해야 한다. 경기가 끝난 후 대원들은 각각 밧줄 양쪽에 서 있어야 하며, 함부로 밧줄을 가져서는 안 된다. 그들은 심판의 명령을 들은 후 힘껏 뒤로 당겨서는 안 되고, 심판의 호루라기를 들은 후에도 힘껏 뒤로 당겨서는 안 된다.
② 양손으로 밧줄을 꽉 잡아라. 밧줄은 몸통과 팔꿈치 윗부분 사이를 통과한다. 밧줄에 매듭을 짓는 것도, 어떤 선수에게도 끈을 묶는 것도 허용되지 않는다. 여분의 밧줄이 그의 뒤에 놓여 있다.
③ 한 팀이 본 지역 내에서 중심 표지 (붉은 천과 줄다리기의 연결점) 를 완전히 1 쌀선을 잡아당겼을 때 한 팀이 이겼다고 판단했다.
(4) 심판이 선고한 호루라기를 들은 후 승부 쌍방은 위험을 피하기 위해 고의로 줄뽑기를 풀어서는 안 된다. 이런 상황으로 상대방이 넘어지면 학교는 출전 자격을 취소하고 엄숙히 처리할 것이다.
⑤ 매 경기가 끝난 후에는 일반적으로 심판에게 사람을 바꿀 수 없다. 부상 시 상대 담임 선생님의 동의가 있어야만 사람을 바꿀 수 있다.
넷째, 경기 후
경기가 끝난 후 교장은 경기 결과를 발표하고 증명서를 발급할 것이다.
동사 (verb 의 약자) 운동회 조직위원회
팀장: xx
부팀장: xx, xx, xx
멤버: 모든 담임 선생님
총사령관: xx
주심: xx, xx
현장 책임자: xx
카메라: xx
장치: xx
구조: xx
현장 책임자: xx, xx, xx, xx
자동사 평론
1. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 결정은 최종 결정이다.
2. 운동선수는 고무창 운동화를 신고 신발 밑창과 지면의 마찰력을 증가시켜 미끄러지는 것을 방지한다.
안전 우선, 각 반의 질서 정연한 조직이 필요합니다. 관중 문명, 화이팅 기세.
제 4 조 줄다리기 활동 계획
1. 활동명: 2. 활동 목적: 학생 간의 교류, 집단적 영예감, 응집력을 증진한다.
셋째, 활동 목적: 학생들의 체육 단련의식을 강화하기 위해, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 창출하고, 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 줄다리기를 통해 팀 정신을 발양하고, 응집력을 강화하고, 학생들이 집단힘을 모아 우리 학과 학생들의 집단협력정신과 끈기를 높인다. 대학생 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생 간의 상호 이해를 증진시킨다. 학생 간의 우호 관계를 촉진하여 캠퍼스 분위기를 더욱 활발하게 하고 학생 간의 교류를 강화하다.
넷. 대상 청중: 신입생.
동사 (verb 의 약자) 행사 시간: 20xx 년 165438+ 10 월 20 일.
자동사 위치: 학교 육상
일곱. 주최: 정보 공학부 학생 자치위원회
여덟. 주최: 학생회 체육부
Ix. 입사 요건:
1> 학급별로 각 참가 팀을 구성하다.
2> 반당 제한 ***20 명 팀, 남자 X 인, 여자 X 인, 인솔자 1 명 지정.
3> 선수는 반드시 본반 학생이어야 하고 나머지는 참가할 수 없다.
4 & gt0xx 반의 모든 반은 반드시 참가해야 한다.
X. 활동 프로세스:
1> 165438+ 10 월 18 각 반에게 통지, 10 월165438 165438+ 10 월 19, 각 반체위원회에 회의를 통보하고 20-23 일 행사를 준비한다.
2> 165438+ 경기는 10 월 20 일 오후 2 시 30 분에 본격적으로 시작되며 경기는 탈락했다. 경기 쌍방은 각자 추첨에 의해 결정된다. 만약 팀이 홀수라면, 그들은 직접 3> 경기에 진출하여 4 일 동안 지속되어 결국 우승을 선출할 것이다. 네. 3 위.
XI. 주의사항
1> 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에 경기가 끝난 후 바로 밧줄을 풀지 마라, 상대편 선수에게 해를 끼치지 않도록. 모든 스포츠 위원들은 이 점을 기억하고 각 반의 선수들에게 말해야 한다.
2> 각 반은 열심히 경기를 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.
3> 경기는 문명, 우정 1 위, 경기 2 위입니다.
4> 경기에는 대리인을 가질 수 없고 치어리더도 도울 수 없다. 발견하자마자 취소하다.
5> 는 경기 현장이 커서 두 명의 심판과 10 직원이 질서를 유지한다.
6> 는 밧줄 하나와 호루라기 두 개를 빌려야 한다.
12. 상 신청은 1, 2, 3 등상 증명서 (반조) 입니다.
다섯 번째 줄다리기 활동 계획
학생 중심의 문화 건설을 강조하기 위해 당대 대학생의 정신문화 생활을 전면적으로 풍요롭게 하다. 교직원과 학생의 관점에서 우리는 전 원에서 대형 줄다리기 대회를 열 예정이다. 이 행사의 목적은 모든 일과 공부가 신체 건강에 중점을 두고 건강의식을 강화해야 한다는 것을 모든 사람들에게 일깨워 주는 것이다. 둘째, 이를 계기로 각 학과 학생회 간의 연계와 협력을 전면적으로 심화시키기를 바란다. 행사 주제: 경쟁에서 몸을 튼튼하게 하고 협력에서 우정을 깊어지게 한다.
행사 대상: 전원 일부 교직원 대표와 학생.
행사 일정: 학원 학생회 생활부가 주최하고, 각 부처 학생회가 협조하며, 4 월 말에 2 주간 개최된다.
활동 시간:
위치: A05 기숙사 웨스트 농구 코트
활동 프로세스:
행사 일주일 전 학원 학생회 홍보부 등 관련 부처가 행사의 의미를 홍보하고 일부 멤버들을 조직하여 회의장을 배치했다.
홍보 활동은 교사, 기숙사, 부서, 반까지 깊이 들어가야 한다. 이와 함께 중련부와 각 부처의 사회협회가 긴밀하게 협조해 이번 행사를 위한 자금을 마련하고 행사의 하이라이트를 확실하게 보장해야 한다.
또 각 부처는 치어리더를 조직해야 하고, 경기에서 진정한 역할을 해야 한다.
매일 정오 12:00, 경기가 끝난 후 심사위원은 각 학과 학생들이 스스로 선택하지만 공정하고 공정해야 한다.
또 학생회와 각 학과의 학생 대표 두 명이 경기를 총괄적으로 감독해 경기가 햇빛 아래서 진행되도록 해야 한다.
각 부서와의 연계를 강화하기 위해 더 많은 준비 작업을 각 부서의 학생들에게 의뢰하여 완성할 수 있다.
학원 학생회와 학과 학생회는 임시실무팀을 구성해 학원 학생회의 업무를 총괄한다. 가장 중요한 이유는 업무 중의 장애를 제한하고 활동이 제때에 순조롭게 진행되도록 보장하는 것이다.
상 설정: 1 등 상장배드민턴 라켓, 2 등 상장노트북, 3 등 상장정신문명상장예산: 약 100 원.
참고: ◆ 마지막으로 학과에서 학생회가 충분히 중시하지 않을 수 있다는 점을 감안하면 이번 행사의 성과를 10 대 학과의 선정 기준 중 하나로 꼽을 필요가 있다. 활동이 충분히 중시되지 않으면 어떻게 훌륭한 학과가 될 수 있을까?
◆ 전체 활동에는 행사 중 돌발사건을 처리하기 위해 준비팀을 구성해야 한다.
이번 행사를 계기로 학과 학생회 업무의 새로운 국면을 진정으로 열고 협력이 더욱 넓어지길 바랍니다!