기업 계획 1 1, 활동 목적
기업 문화는 한 기업이 믿는 가치로, 기업의 지도자와 직원들에게 가이드와 응집작용을 한다. 기업 문화를 더욱 홍보하고 강조하기 위해, 기업에 대한 직원들의 책임감을 키우고, 직원들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하며, 특히 이번 기업 문화 활동을 전개한다.
둘째, 활동 주제
안전, 단결, 조화, 발전
셋째, 활동 시간
* * 6 월 20 일 9 시부터 17: 30 까지, 6 월 20 일 9 시부터16: 30,21까지.
넷. 활동 내용
1) 짧은 글
재료: 한 회사의 작업장 구석에 작업용 사다리가 놓여 있습니다. 사다리가 떨어지는 것을 막기 위해 직원들은 일부러 옆에' 안전에 주의하라' 라는 현수막을 썼다. 아무도 이 일을 마음에 두지 않았다. 몇 년이 지났지만 사다리가 쓰러져 사람을 다치게 하는 사건은 발생하지 않았다. 한번은 한 고객이 협력을 상담하러 왔다. 그는 현수막을 알아차리고 오랫동안 멈췄다. 결국 그는' 사용하지 않을 때는 사다리를 가로로 놓아주세요' 로 바꿀 것을 제안했다.
요구 사항: 자료에 따르면' 기업안전' 을 주제로 한 주제는 제한되지 않습니다. 결국 회사 행정부에서 1 1 등상, 2 등상, 3 등상을 평가했다.
상 또는 경품: 1 등상은 영예증서 및 200 원현금상, 2 등상은 영예증서 및 100 현금상, 3 등상은 영예증서 및 고급 마우스 한 마리로 참여상자는 마우스 패드를 받지 않는다.
참가자: 전체 직원, 무료 등록.
2) 연설
요구 사항:' 합' 은 발전의 근본 전제이자 목적이다. 국가든 중소기업이든. 팀워크만이 발전을 촉진할 수 있고, 발전의 목표는 궁극적인 조화를 이루는 것이다. "조화" 를 주제로 한 강연을 구하다. 강연이 끝난 후 회사 전체 직원들은 강연에 대한 애착에 따라 투표를 하고 표수에 따라 최종 1, 2, 3 등상을 결정한다.
상 또는 경품: 1 등상 500 원현금상, 2 등상 200 회원현금상, 3 등상 100 원현금상, 참여상 아무도 찻잔을 받지 못했다.
참가자: 30 세 이상의 모든 직원은 무료로 등록한다.
3) 농구 경기
요구 사항: 기업의 진보와 성공은 강력한 팀과 분리 될 수 없습니다. 농구는 팀워크를 강조하는 팀 스포츠입니다. 경기 * * * 는 4 단, 매 기간마다 12 분으로 나뉜다. 쌍방은 각각 5 명의 선수를 파견하여 경기에 출전하는데, 경기 과정에서 마음대로 선수를 바꿀 수 있다. 경기가 끝난 후 득점이 높은 팀이 이겼다. 경쟁하는 쌍방은 인사부와 재무부, 시장부와 행정부가 다른 팀을 구성한다.
보상 또는 경품: 승리팀은 트로피를 받고, 승리팀의 각 구성원은 운동 T ... 실패자 중 아무도 스포츠 음료 한 병을 격려를 받지 못했다.
참가자: 30 세 이하의 모든 남성 직원은 무료로 등록할 수 있습니다.
4) 줄다리기
요구와 규칙: 줄다리기 경기는 단체 응집력의 가장 좋은 표현이며,' 단숨에' 의 중요성을 강조한다. 경기 쌍방은 모두 10 명의 선수를 요구하는데, 남녀는 제한되지 않지만, 한 팀도 최소한 두 명의 여성이 있어야 한다. 게임 소품은 굵은 밧줄로, 굵은 줄 중간에 빨간 띠를 보내는데, 이를 제 1 표라고 한다. 두 팀은 각각 밧줄의 양끝을 통제한다. 한 밧줄의 첫 번째 마크가 얼굴을 맞대고 있는 2 미터 마크로 끌려갔을 때, 다른 팀은 승리를 선고받았다. 이번 경기는 5 이닝 3 승이다. 경쟁하는 쌍방은 인사부와 재무부, 시장부와 행정부가 다른 팀을 구성한다. 매 경기가 끝난 후 두 팀 모두 마음대로 선수를 바꿀 수 있다.
상이나 경품: 승리팀의 모든 선수는 인형을 받게 되고, 실패팀의 누구도 그들을 격려하는 카드를 받지 못할 것이다. 참가자: 40 세 이하의 모든 직원은 무료로 등록할 수 있습니다.
5) 재미있는 운동
재미대회는 각 부서의 직원들이 서로를 더 잘 알고 이해할 수 있도록 하고, 팀워크의 중요성을 이해하게 할 뿐만 아니라, 경기에서 능력, 분업, 공조정신을 키울 수 있도록 하기 위한 것이다. 재미있는 스포츠 * * * 에는 두 가지 이벤트가 있습니다.
A. "종이컵을 들고 물을 건네다 (큰 물 한 잔)"
인원수: 그룹당 8 명.
소품: 종이컵 200 개, 작은 물통 4 개, 대형 그릇컵 2 개.
경기 방식: 4 조 동시 경기
경기 규칙: A 는 팀당 8 명의 선수를 파견하여 모두 수직 순서로 배열한다. 한 선수는 팀 전' 짐꾼' 으로 뽑혔고, 나머지 대원들은 물나르기 위해 양손을 등에 업고 빨간 리본을 달았다. 손은 컵을 만질 수 없고, 입으로만 만질 수 있다. 누가 물컵을 떨어뜨렸는지 심판은 누구에게 새로운 것을 줄 것이다. 선원은 주전자의 물을 첫 번째 송수대원의 종이컵에 부었다. 선원은 마지막 대원의 종이컵까지 손으로 물대원의 종이컵을 만지면 안 된다. 마지막 대원은 종이컵의 물을 작은 통에 부었다. (컵은 넘어진 후 배치하고 재설정해야 심판의 도움으로 놓을 수 있다. ) 을 참조하십시오
시간 제한: 3 분
판단 기준: 그릇 컵의 눈금이 바닥까지 가장 높다.
참가자: 전체 직원, 무료 등록.
상 또는 경품: 각 승리팀은 기념품 한 부를 받을 것이다.
B. "함께 풍선을 불다 (폭파 성공)"
인원수: 그룹당 5 명.
소품: 풍선 200 개
경기 방식: 두 그룹이 동시에 경기한다.
경기 규칙: 각 대원들은 역할과 임무 (입, 작은 손, 엉덩이, 큰 손, 큰 발):' 입' 은 풍선을 불고, 손은 풍선을 만질 수 없다. 작은 손' 은 풍선을 입가에 불고, 불어오는 풍선을 묶고, 바닥에 놓는다. 반면' 큰 손' 과' 큰 발' 은' 엉덩이' 의 두 손과 두 발을 들어 풍선을 부수는 역할을 한다.
시간 제한: 3 분
판정기준: 정해진 시간 내에 얼마나 많은 풍선이 깨졌는지 평가한다.
참가자: 전체 직원, 무료 등록.
상 또는 경품: 각 승리팀은 기념품 한 부를 받을 것이다.
동사 (verb 의 약어) 시간 노드
6 월 20 일
1) 작문: 9:00~ 1 1:00.
2) 연설: 13:00~ 15:00
3) 농구 경기: 15:30~ 17:30.
6 월 2 1
4) 줄다리기: 9:00~ 10:30.
5) "종이컵을 들고 물을 건네다 (물 한 잔)": 13:30~ 15:00
6) "함께 풍선을 불다 (폭파에 성공하다)": 15:30~ 16:30.
자동사 활동가 및 기본 예산
발표자 2 명
행정부 판사 6 명.
줄다리기 심판 2 명.
농구 경기 심판 2 명.
재미경기대회 심사위원 4 명과 경품은 1400 원입니다.
무대 조명 음향 비용은 5000 원, 현장은 300 원을 배정합니다.
행사감독 비용은 400 원, 다른 200 원입니다.
기업 계획 제 2 장 1 장, 활동 목적:
대중의 문화 오락 생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 긴장을 완화하고, 직원들의 날로 늘어나는 정신문화 수요를 만족시키고, 건강한 문화습관을 제창하고, 사람들의 문체활동에 대한 취미를 키우고, 정확한 노동가치를 확립하고, 조화로운 작업환경을 조성하기 위해서.
둘째, 조직:
리더십 팀장: 강 × 영
부팀장: 양 × 군
회원: 양효평, 로 × 동, 란 × 의, 리 × 원 (사무실 멤버 겸 노조 지도자)
셋째,
(1) 행사 1: 노조 의장 강축.
(2) 두 번째 항목: 재미있는 활동, 경기 내용 및 규칙.
모든 팀 프로젝트는 모든 부서의 대표가 대표한다. (행사마다 업무부 문파 3 명이 참가하고, 다른 부서는 한 명을 파견하여 창고 부서와 사무실 팀과 함께 참가한다. ) 소화기 훈련을 제외한 다른 행사는 저수지 지역에서 열린다.
1 배드민턴-란예가집
(1). 단식: 상하반 추첨을 통해 각 참가 기관의 선수를 탈락하면 상위 3 명의 선수가 상을 받게 됩니다. (165438+ 1 이닝 0 점, 3 이닝 2 승)
2. 집주인-이숙원이 결정한다.
(1), 각 참가 단위의 두 선수는 두 그룹으로 나뉘어 상하반 추첨으로 탈락하고, 상위 3 위는 상을 받게 된다.
소화기 스프린트-양군이 책임지고 있습니다.
(1). 소화기 스프린트 50 미터: 회사 전체 직원이 현장 훈련에 참가하고 각 부서 대표가 참가한다. 구식량국 안전관리자는 소방지식, 소화기 사용 방법, 현장 소방훈련 (소화기 사용 방법을 배우기 위해 임대인 대표를 초청한다) 을 설명했다.
4. 터치
(1), 모든 플레이어가 터치에 참여할 수 있습니다.
5, 줄다리기-나정동이 책임진다.
각 참가 단위 선수들은 모두 경기에 참가하고, 경기는 추첨 방식을 채택하여 탈락한다. 상위 2, 3 명의 선수는 팀에서 상을 줄 것이다.
(3) 활동 3: 위의 활동이 끝난 후,
활동 환경에서, 마음은 올라가고, 심신은 즐겁고 편안하다.
자공 구 우 곡물 및 석유 유한 회사
Xx 년 xx 월 xx 일
기업 기획 제 3 장 행사 이름: 체스 경기
활동 목적:
체스, 일종의 스마트 체조는 지금도 현대인들에게 사랑받고 있어' 국치' 로 불린다. 이번 행사를 통해 더 많은 학생들이 자신의 지혜를 과시하고 대항에서 자신의 침착함과 지혜를 증명할 수 있다. 동시에 더 많은 사람들에게' 국치' 의 깊은 우아함을 느끼게 했다.
활동 목적: 바둑 회우로 바둑 친구 간의 연계를 강화한다. 기예를 배우고, 기우의 수준을 높이다. 생활을 풍요롭게 하고 바둑 친구들의 즐거움을 늘리다. 좋은 기풍 도덕을 제창하고 고상한 경기 정신을 발양하다.
활동 주제: 화면 타오, 행복; 말을 타고, 엄마 한테 가라.
활동 시간:? 달? 일요일 오후 6 시부터 9 시까지
행사 대상: 남녀 제한 없음. 연령 제한이 없습니다. 너는 바둑을 둘 수 있다.
활성 단계:
1. 등록: 지원센터는 행사장 입구에 있습니다. 신청서에는 경기 시간과 장소, 신청서를 제출한 마감일과 장소가 나와 있습니다.
2. 인원수: 30 ~ 50 명.
3. 경기 일정: 선수가 입장한 후 추첨 방식으로 나누어 지원자 수에 따라 그룹 수를 결정합니다. 추첨 중인 그룹 번호와 개인번호에 따라 한 팀씩 순환한다. 즉, 모든 사람이 그룹 내 다른 플레이어와 맞붙는다. 각 조 1 위가 결승에 진출했다. 그리고 각각 관아계군을 따고, 경기의 전체 과정은 3 일이다. (또 다른 방안: 행사 기간 동안 매일 밤 우승과 2 위를 차지하며 규칙은 변하지 않는다. ) 을 참조하십시오
경기 기간 장외에 경기 이름, 경기 일정, 규칙을 쓴다. 각 바둑은 총 6 이닝, 각 테이블 코너에는 그룹 번호가 붙어 안내를 한다.
5. 각 이닝은 시구 한 쪽에서 시작되며, 양측은 시구 시 타이밍에 동의했다.
6. 6 경기마다 심판석을 하나 설치하고, 심판 감독 경기를 1 명 배치하고, 장내 질서를 유지하고, 경기 결과를 기록한다. 경기에서 전문적인 문제가 생겼을 때 최대한 빨리 심판에게 연락하세요. 각 구장은 두 사람이 질서를 유지하도록 안배하고, 입장한 후 선수들이 자리를 찾아 돌발사건을 처리하도록 돕는다. 5 명의 물류 예비 인원이 있다.
7. 선수는 15 분 전에 신분증이나 기타 유효증명서를 가지고 입장해야 직원의 확인을 거쳐 입장할 수 있습니다. 만약 그들이 15 분 늦는다면, 그들은 이번 라운드에서 처벌을 받을 것이다. 경기가 끝난 후 손을 들어 심판에게 신호를 보내고 양측은 경기 결과를 확인하기로 서명했다. 바둑판이 회복된 후 가능한 한 빨리 게임을 떠나 머물지 마라.
8. 수상자는 경품 및 기타 경품 행사: 챔피언 3 위? 。 참여상? 。 특설여자상, 모든 참가자들이 참여상 2 인분의 경품을 받을 수 있습니다. 경기기재 및 용품: 체스 20 ~ 30 박스, 신청서표, 펜, 경품, 물.
활동 예산:
이벤트 일정:
포스터, 배너, 전단지를 미리 작성하십시오. 장소를 미리 차용하다. 상품을 미리 구매하다 등록 양식, 통합 양식, 전단지를 미리 인쇄하다. 사전 홍보 등록을 시작하고 심판에게 연락하십시오. 행사 전날 밤, 신청서를 수집하고 통계를 작성하며 추첨 노트를 작성하였다. 행사 당일 오전, 장소 배치 등.
현재 백화점의 백화점, 쇼핑몰의 쇼핑절, 기념일, 행사가 시작상태에 접어들면서 각종 행사를 통해 브랜드 이미지와 상품 판매량을 높이기 위해 노력하고 있다.
주제: 행복한 이유 찾기-xx 미친 할로윈 재미있는 행동
행사 시간: 6 월 28 일 65438+ 10 월 3 1.
활동 내용:
첫째, 행사 시간: 10 월 3 1 일 오후 8 시부터 10 월 3 1 일 오전 2 시까지.
둘. 위치: xxxxx
행사: 로맨틱 뷔페, 각종 알코올 음료, 제철 과일, 설탕을 주지 않으면 말썽을 일으키고, 불빛이 반짝이고, 세계 곳곳에 떠 있는 공주와 괴물의 유령, 검은 고양이, 거미, 마녀, 빗자루, 호박등, 멋진 게임, 다른 밤을 가지세요!
넷째, 활동 프로세스:
1, 8 시에 집합장소에 집합해 마스크나 화장품을 개별 화장을 하지 않는 사람에게 준비한다. 입장권을 연기하여 민중의 호기심을 증가시킬 수 있고, 회의장의 불빛은 어둡게 하여 이상한 기운을 높여야 한다.
2. 경기장에 입장한 후, 사회자가 비명에 나타나 활동의 규칙과 절차를 소개하는 장난스런 공연이 있을 것이다.
3. 격정적인 권무, 생소한 귀신은 우정의 권무로 서로 친숙하다.
4, 게임 링크 (큰 피부 준비), 처음 두 이닝, 중간 자유 활동, 좋아하는 귀신과 음악과 함께 춤을 출 수 있고, 여기저기 돌아다니고, 교란하고, 설탕 등을 할 수 있다.
5. 다시 게임 링크 (대피부 준비) 에 들어가 많이 준비한다. 행사가 끝날 때까지 현장 상황에 따라 결정하겠습니다.
6, 끝, 사진
참고: 풀 타임 사진, 게임 사진, 그룹 사진, 싱글 사진이 필요합니다. .................
기업 기획 제 5 장 우리의 기업 이미지 기획 과정은 이론과 실천의 형식으로 공부한다. 이론 수업은 주로 선생님의 교재를 위주로 하여 실습 수업이 비교적 좋다. 우리의 손재주를 위주로, 선생님의 지도와 더불어, 우리의 기업 이미지 기획 작업은 조작성을 증가시켰다.
선생님의 지도를 통해 우리는 조별 토론을 하고, 마지막으로 그룹 슬라이드 형식으로 우리 팀의 숙제를 전시했다. 본 그룹은 주로 부동산 개발을 핵심 업무로 하는 기업 이미지를 기획하고 있습니다. 먼저 팀원의 성격 특성에 따라 직장에 올라간 다음 우리 기업을 위한 간단한 기업 소개를 한다. 둘째, 우리는 CI, VI, MI 를 이용하여 기업을 위해 그것의 기업 취지, 기업 목표, 기업 사명, 기업 비전, 기업 정신을 설계할 것이다. 셋째, 디자인 컨셉을 슬라이드 형식으로 보여드리고 설명하고 선생님과 학우들의 댓글을 받아 개선할 수 있습니다.
기업 이미지 기획의 시행은 기업 내부의 응집력을 높이고, 전체 직원의 행동을 규범화하고, 기업의 각 구성 요소를 통합하는 동시에 기업 이미지를 보급하고 인정하여 대중에게 고무와 유치 역할을 할 것이다.
학원의 공부는 나에게: 1 고도의 팀 의식을 가져야 한다. 2. 많이 보고 많이 알면 더 많은 영감을 얻을 수 있다. 더 많이 관찰하고 더 많이 배워야합니다. 3. 너는 조작성을 목적으로 배워서 응용해야 한다. 4. 너는 용감하게 다른 사람의 지시를 받아들이고, 끊임없이 개선해야 한다. 5. 오늘날의 기업 경쟁은 이미 단일 제품의 가격전, 품질전, 브랜드전에서 현재 기업의 종합이미지전으로 진화하고 있다.