바둑을 두는 기본 규칙, 좋은 아이의 양성은 가정의 노력과 불가분의 관계에 있다. 부모들은 아이들이 자발적으로 문제를 해결하도록 독려할 수 있고, 아이를 위해 유용한 흥미를 배울 필요가 있으며, 모든 학부모는 아이에 대한 교육을 중시해야 한다. 다음은 바둑을 두는 기본 규칙과 방법이다.
바둑을 두는 기본 규칙 1 1, 바둑을 두는 기본 규칙:
1. 게임 쌍방은 각각 색깔이 같은 바둑돌을 들고, 먼저 검은색과 흰색을 번갈아 가며 한 번에 한 조각만 자를 수 있다.
2. 바둑돌을 바둑판의 교차점에 놓는다.
3. 바둑돌을 이동한 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
4. 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하도록 허락한다.
둘째, 제나라 체스 조각:
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 한 줄 위의 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 무생명 상태의 바둑말은 바둑판, 즉 리프트에 존재할 수 없다.
리프트: 생명이 없는 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 합니다. 두 가지 방법이 있습니다: 1. 바둑을 두었을 때, 상대방의 바둑말이 화가 나지 않았으니, 바로 내려야 한다. 2. 바둑을 두면 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 상대방의 생명이 없는 아들을 즉시 뽑아야 한다. 상대의 바둑말 중 하나를 뽑은 후 금점 (금점이라고도 함) 이다. 체스판에 있는 어떤 선수든, 예를 들면, 한 선수와 같이, 즉시 생명이 없는 상태에 처해 있으며, 동시에 그는 상대방의 바둑을 뽑을 수 없다. 이 점을' 금지 점' 이라고 부르며 게이머가 놀지 못하게 한다.
3. 바둑은 중국에서 기원하여' 요작' 으로 전해졌는데, 춘추전국시대에는 기록이 있었다. 수당 시대에는 북한을 거쳐 일본으로, 또 유럽과 미국 각국으로 전해졌다. 바둑에는 풍부한 중국 문화의 내포가 담겨 있으며 중국 문화와 문명의 구현이라는 학자도 있다.
바둑을 두는 법
바둑은 쌍방이 자신의 바둑으로 바둑판에서 지반을 다투는 게임이다. 결국 (양측은 다음 이닝을 포기했다. 더 많은 땅을 차지하는 쪽이 이겼다.
(2) 바둑을 두다: 쌍방은 먼저 누가 검은 공을 들고, 누가 백자를 가져갈지 결정한다. 검은 손을 잡은 게이머가 먼저 내려간 다음 (기사 제외), 맨손을 잡은 플레이어로 바꿔 한 번에 한 손씩 번갈아 가며 끝까지 번갈아 가다. 체스말이 고정되면 이동이 허용되지 않습니다.
③ 그립법: 검지와 중지 (가운데 손가락이 위, 검지가 아래) 의 손끝으로 바둑돌을 잡고 깃발을 체스판의 교차점에 가볍고 정확하게 놓는다. 어떤 사람들은 엄지와 검지로 국기를 끼는 것에 습관이 되어 있는데, 이것은 매우 옳지 않아서 진지하게 받아들일 수 없다.
바둑 바둑의 기본 규칙은 2 1 이다. 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑말을 들고, 먼저 검은색과 흰색을 섞은 다음 번갈아 가며, 한 번에 한 개만 놀 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
2. 바둑돌을 바둑판의 교차점에 놓는다.
3. 바둑돌을 이동한 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
4. 교대로 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 상상력을 사용할 수 있도록 허락한다.
승부 판정: 바둑에는 세 가지 규칙이 있다. 중국 대륙은 수자 규칙을 채택하고, 대만성은 응수 규칙을 채택하고, 한일은 수자 규칙을 채택한다. 검은 쪽이 먼저 우세하기 때문에 모든 규칙은 점안제를 채택한다.
확장 데이터:
Go 조항:
1. 목적: 체스판에서 체스판으로 둘러싸인' 빈 교차점' 을' 목적' 이라고 합니다.
2. 포인팅: 원래 바둑말의 경사 위나 경사 아래에 바둑을 두는 것을' 포인팅' 이라고 합니다. 코끝의 발걸음이 작기 때문에, 사람들은 습관적으로' 작은 코끝' 이라고 부른다
3. 길이: "길이" 는 체스판의 기존 체스 조각 옆에서 계속 앞으로 연장되는 바둑을 말한다. "자주" 는 일반적으로 전투 때 상대방과 접촉할 때 사용되며, 자신의 아들을 연결하고 상대방을 더 잘 공격할 수 있도록 한다.
4. 서:' 서' 와' 길이' 사이에는 미묘한 차이가 있다.' 서' 는 주로 원판 가까이에 있는 바둑을 가리킨다.
5. 맨 위:' 맨 위' 는 상대편의 바둑돌을 치는 방법이다. 다른 말로 하자면, 상대편의 바둑돌 방향에 있는 바둑돌 머리다. 정상의 특징은 견고하고 두터우며 개척의 의의가 있다. 정상에는 첨탑과 코끝과 같은 여러 가지 형태가 있다.
6. 오르기:' 오르기' 는 한쪽의 바둑말이 다른 쪽의 억압 아래 아래쪽을 따라, 즉 일선 또는 2 선의 위치가 길다는 것을 의미한다. 등반은 일, 접촉, 점유, 뿌리 찾기 등에 사용될 수 있다.
7. 꺼짐: "꺼짐" 은 체스판의 원래 체스로 바둑을 두는 것을 말한다.
8. 충:' 충' 은 체스판의 원래 바둑말 옆에서 상대의' 꺼짐' 형 중간까지 바둑을 두는 빈 교차점을' 충' 이라고 한다. 돌격' 은 종종 자신의 강한 면으로 상대를 막고, 상대의 바둑을 두 조각으로 나누어 상대를 소멸시킬 기회를 찾는 데 도움이 된다.
바둑을 두는 기본 규칙 3, 한 판의 완전한 바둑은 5 단계로 구성되어 있다.
1. 준비 단계: 예절을 포함하고 시작 단계의 순서를 결정하는 두 가지 절차. 우선 순위는 추첨, 먼저 추측하거나 바둑을 두는 규칙에 의해 결정된다.
먼저 고위층의 사람들이 먼저 백자를 들고 당분간 다른 사람에게 보여주지 않는 방법을 알아맞히는 것이다. 다음 단락에는 "홀수가 우리 자신의 첫 번째이지만 반선" 을 나타내는 흑점이 표시되고, 두 흑점은 "짝수가 우리 자신의 첫 번째이지만 반선" 을 나타낸다. 고위층이 손 흰둥이 환자의 수를 발표하자 손은 자연히 결정되었다. 쌍방이 같은 위치에 있을 때 어른들은 아이를 안고 있다.
2. 개장 단계: 자유석 단계라고도 합니다. 게임 쌍방은 바둑판의 4 개 점에 각각 4 개의 바둑을 두고, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 를 넣는다. 보통 한 손으로 흰 바둑과 네 손으로 검은 바둑을 한 손으로 배치하고, 중고 검은 바둑과 세 손으로 흰 바둑을 중고로 놓는다. 개장 단계에서는 가상 쓰기를 허용하지 않는다.
3. 예심 단계: 게임 쌍방은 상위 4 패의 구성에 따라 최종 결과를 예측하고' 모 색기 안에 몇 개의 바둑이 있다' 는 형식으로 심판 (또는 상대) 에 도장을 찍는다. 심판 (쌍방) 은 쌍방의 예심 결과를 발표하고 이에 따라 쌍방의 바둑색과 최종 판결 근거를 결정한다.
(1) 어떤 색깔의 바둑이 더 좋은 기사가 그 색깔의 바둑을 들고, 상대가 다른 색깔을 들고 있는지 결정한다. 쌍방이 확정한 최종 결과가 같다면, 원래 측이 앞서게 된다.
(2) 쌍방이 어떤 색깔의 다자수의 평균을 판단하는 것은 승패를 판단하는 근거이다. 실제 다자 수가 이 숫자보다 크면, 채색 바둑을 가진 플레이어가 승리하여 바둑을 허용할 수 있도록 판정한다. 승부를 결정해야 한다면 실제 다자 수가 이 숫자보다 크거나 같다고 규정하고 있다. 즉, 채색 바둑을 가진 선수가 이긴다.
(3) 예심 단계의 시한은 총 경기 시간의 10 분의 1 또는 바둑의 경기 규칙에 의해 결정되어야 한다.
4. 게임 단계: 먼저 백기 보유자를 두고, 각 사람이 번갈아 가며 바둑판에 한 자를 던진다. 정착한 후, 상대방은 이미 반복되는 상황을 마주해서는 안 된다. 이를 글로벌 동형 번식의 금지라고 한다. 위반자는 즉각 처벌을 받을 것이다.
동형 재현에는 즉각적인 기억, 다재순환, 불로장생, 쌍두자 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
5. 결승전 단계: 경기가 끝나고 예판 단계에서 결정된 최종 승부 판단에 따라 승부를 판단한다.
(1) 양측이 게임이 끝났음을 만장일치로 확인하면 게임이 끝난다. 순서는 다음과 같습니다. 우선, 현재 기사는 간결한 언어 또는 비언어적 예의로 최종 의도를 나타내고 (제 7 조 참조), 상대방이 결승에 동의하면 결승전을 확인합니다. 만약 상대가 마지막 시합에 동의하지 않는다면, 시합은 계속 진행될 것이다.
(2) 게임 중 한 쪽이 중도에서 포기하면 게임이 끝난다.
(3) 참가자 중 한 명이 기권, 연장전, 어떤 이유로 부정이나 무승부를 선고받는 것과 같은 체스 경기는 모두 결말로 간주해야 한다.
승패의 판단문은' 수가 어떤 색보다 낫다',' 어떤 색보다 낫다',' 그리고' 이다.