1, 현장 장비 사양 및 설정 요구 사항:
시험점은 농구장이나 평평한 플라스틱 현장에 설치해야 한다. 구체적인 요구 사항은 다음과 같습니다.
시험장은 길이가 20 미터, 너비가 7 미터이다. 출발선 앞 5 미터에는 표지판, 5 열, 행당 2 개가 설치된다. 각 기호 행 사이의 거리는 3m 이고, 동일한 행에 있는 두 기호 로드 베이스의 중심점 사이의 거리는 1m 이고, 두 기호 로드 베이스 사이의 거리는 3m 입니다.
테스트 장비에는 스톱워치, 스타트 호루라기, 30m 줄자, 10 마커 펜 및 농구공이 포함됩니다.
2, 테스트 운영 사양 및 요구 사항:
시험관은 수험생을 조직하고 시험장에 데리고 갈 책임이 있다. 후보자가 명령원의 발표를 들었을 때, 그들은 공을 가지고 출발선 (결승선) 뒤에 서 있었다. 명령원이 명령을 내린 후 수험생은 그림의 화살표에 표시된 방향으로 두 발을 차례로 움직여 드리블할 수 있다.
드리블 과정에서 수험생이 잠시 공에 대한 통제를 잃었지만 공이 시험점을 떠나지 않으면 수험생은 스스로 주워 공이 통제력을 잃은 곳에서 드리블을 계속할 수 있다. 멈추지 않아도 된다.
호령원이 명령을 내린 후, 두 타이머는 후보자와 공이 출발 (종점) 선으로 돌아갈 때까지 각각 시간을 잰다.
농구 역사:
농구는 미국인 제임스 나이스미스가 189 1 년에 발명한 것이다. 당시 그는 매사추세츠주 스플링필드에 있는 기독교 청년회 국제훈련학교에서 교직을 맡았습니다. 현지에서 복숭아가 많이 생산되기 때문에 이곳의 아이들은 공을 복숭아 광주리에 던지는 게임을 매우 좋아한다. 축구, 하키 등 구기 경기의 특징을 배워 농구 게임을 만들었다는 것이 그에게 영감을 주었다.
처음에는 농구 경기가 비교적 간단해서 경기장 크기와 참가자 수에 제한이 없었다. 경기 중인 선수는 두 개의 동등한 팀으로 나뉘어 각각 구장의 양끝에 서 있다. 심판이 공을 구장 중앙에 던지자 쌍방 선수들은 곧바로 구장으로 뛰어들어 공을 상대편 바구니에 던지려고 했다.
복숭아 광주리는 바닥이 있기 때문에, 공이 맞은 후 줄곧 광주리에 머물러 있기 때문에, 사람은 반드시 특제 사다리를 올라야 공을 광주리에서 꺼낼 수 있다. 현장 시설이 개선되면서 바구니 밑을 취소하고 복숭아바구니 대신 철권으로, 철사 울타리 대신 널빤지로 만든 리바운드를 사용했습니다. 경기장은 중앙선, 중권, 페널티 라인을 추가했고, 경기는 중간 점프로 시작되었다.
동시에 그라운드 선수는 보통 팀당 5 명으로 바뀌는데, 수비수, 수비수, 센터, 공격수, 체류 등이 있다. 또한 나이스미스는 *** 13 조항이 있는 불완전한 경쟁 규칙을 제정해 드리우고, 사람을 안고, 밀고, 걸려 넘어뜨리고, 사람을 때려서는 안 된다고 규정하고 있다.
이는 농구 경기의 재미를 크게 높여 더 많은 사람들을 이 운동에 끌어들여 농구가 미국 전역에 빠르게 퍼지게 했다.