이중 루프 외부 지름 = 342mm
다트 타겟의 총 직경 = 457mm.
둘째, 다트 경기 규칙:
보조 규칙: 단일/이중 과녁, 정상/이중, 정상/이중/3 중 선택 가능.
1 회 10 라운드, 선수 한 명당 3 점 시작, 선수 득점은 투척 점수에 따라 감소한다. 먼저 점수를 0 으로 떨어뜨린 플레이어가 이기고, 비쌍구/3 구역에 맞은 플레이어는 점수를 0 으로 낮추어' 다트 폭발' 으로 삼았다. 다트가 폭발한 후, 이번 득점을 취소하고, 동시에 이번 라운드를 끝내고, 다음 플레이어가 다트를 던질 차례이다.
20 라운드 경기에서 각 선수는 5 점부터 득점이 투척 점수에 따라 감소했다. 먼저 점수를 0 으로 낮추는 선수가 이긴다. 10 라운드 투척 후 선수가 없으면 점수를 0 으로 낮추면 점수가 가장 낮은 플레이어가 이긴다.
플레이어가 다트를 치고 점수가 게임을 끝낼 수 없는 점수 (정상 점수) 로 떨어지면
2 1 포인트 (게임 2 1)
보조 규칙: 단일/이중 과녁 선택 사항.
7 라운드 이닝, 각 투척기는 무작위로 득점 영역을 지정합니다. 지정된 구역의 1 구역, 2 구역, 3 구역에 맞으면 1, 2, 3 점, 승자는 2 1 점을 얻습니다. 7 라운드 던지기가 완료되면 선수가 없어 2 1 으로 득점이 가장 높은 사람이 이긴다. 플레이어가 점수 영역에 명중하여 2 1 을 넘으면' 다트' 라고 합니다. 폭발다트가 생성되면 이번 라운드의 득점은 취소될 것이고, 플레이어는 이번 라운드가 끝나면 다음 플레이어가 다트를 던질 차례다.
쏘다
부속규칙이 없다.
한 이닝 7 라운드, 기계는 무작위로 득점 영역을 지정하는데, 플레이어는 10 초 내에 지정된 점수 영역 내에서 1 분을 득점하고, 다른 영역은 점수를 매길 수 없다. 연장전 후 다트가 던지지 않으면 다트는 경기 자격을 취소한다.
처음에는 선수 한 명당 20 점을 쳤고, 타당 지정된 득점 점수 1 을 줄였다. 점수를 0 으로 낮추는 첫 번째 플레이어가 이겼다. 만약 7 라운드 투척 후 선수 득점이 0 이 없다면, 점수가 가장 낮은 선수가 이긴다.
확장 데이터:
다트의 정확한 투척 기교
다트의 투척 기교는 다트 게임에서 큰 난제이다. 더 나은 결과를 얻기 위해서는 먼저 darting 의 이치를 이해해야 한다. 다트에 있을 때 다트는 막대기나 총알의 포물선을 따라 포물선형으로 던집니다. 포물선의 라디안은 투척력에 의해 결정된다. 투척력이 클수록 호의 곡선이 얕습니다.
이러한 다트 던지기 기술을 사용 하 여, 우선, 우리는 우리가 다트를 던 질 때 얼마나 열심히 팔을 이해 해야 합니다. 가장 좋은 이해 방법은 팔을 기계로 상상하는 것이다. 이 기계는 관절 (손목과 팔꿈치) 을 통해 연결된 세 부분 (손, 팔뚝, 팔꿈치 윗부분) 으로 구성됩니다. 이 기계의 마지막 부분은 다른 관절로 연결된 고정 부분 (등) 이다. 오른쪽 그림은 이 기계의 그림이다.
바이두 백과-다트