활동의 원활한 진행을 보장하기 위해, 종종 사전에 활동 계획을 세워야 하는데, 활동 계획은 실제로 활동 관련 요소에 대한 서면 계획이다. 어떤 활동 계획이 정말로 우리를 도울 수 있는지 아십니까? 다음은 내가 너를 도와 조직한 재미운동회 행사 방안의 모범문 (보통 5 편) 이다. 나눔을 환영합니다.
재미 운동회 행사 프로그램 1 1, 경기 시간:
4 월 말
둘째, 장소:
학교 운동장
셋째, 참가자:
전교생
넷. 이벤트:
(1) 1 학년과 2 학년
1, 개인종목: 코너볼, 돼지 쫓기, 늪 건너기, 우렁이 줍기, 토치카 폭파, 볼링공, 50m.
단체 프로젝트: 30 미터 대면 릴레이, 줄다리기.
(2) 3 학년과 4 학년
1, 개인 종목: 돼지 타기, 늪 횡단, 우렁이 줍기, 토치카 튀김, 볼링, 50m, 10x4 왕복.
팀 프로젝트: 줄다리기, 그룹 윗몸 일으키기.
(3) 5 ~ 6 학년
1. 개인 프로젝트: 늪지대, 죽마, 폭격벙커, 볼링공, 50m, 10x4, 50x8 을 통과합니다.
팀 프로젝트: 줄다리기, 그룹 윗몸 일으키기.
다섯째, 게임 규칙:
(1) 코너볼: 코너볼에 앉아서 핸드헬드가 시작점에서 20 미터 떨어진 끝점으로 점프합니다. 반칙자가 경기 결과를 취소하다.
(2) 돼지 몰기: 체조방망이로 착실공을 출발점에서 20 미터 떨어진 보금자리로 옮긴다. 도중에 손으로 공을 잡거나 발로 공을 차다. 너는 반드시 몽둥이로 공을 둥지에 넣고 완성하기 전에 공을 정지 상태로 두어야 한다. 위반자는 경기 성적을 취소할 것이다.
(3) 늪을 건너다: 반드시 두 발로 나무토막 위에 서 있어야 하고, 도중에 지면에 발을 들여놓지 말아야 한다. 두 개의 작은 나무토막을 번갈아 사용하여 결승선을 통과하게 하다. 발이나 손은 반칙으로, 완료 시간에 10 초/회 (1, 2 급 15 미터, 3, 4 급 20 미터, 5, 6 급 25 미터) 를 더한다.
(4) 우렁이를 줍다: 땅에 바둑을 두다. 출발 호루라기를 들은 선수는 출발지점에서 한 손에는 접시를 들고 한 손에는 우렁이 (검은 바둑돌) 를 들고 20 초 안에 사발에 있는 우렁이의 수에 따라 순위를 정했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 접시에 흰색 블록이 있는 경우, 진흙 달팽이 합계에서 흰색 블록 수를 빼서 게임 진흙 달팽이 수로 사용합니다. 시합에서 한 손으로 진흙 소라를 주울 수 있을 뿐, 두 손으로 동시에 가져갈 수는 없다. 호루라기가 20 초 동안 울리면, 너의 손에 있는 진흙 나사는 접시에 넣을 수 없고, 위반자는 경기 성적을 취소한다.
(5) 볼링: 솔리드 볼로 정해진 거리 (1, 2 학년 6m, 3, 4 학년 8m, 5, 6 학년 10m) 로 볼링을 쓰러뜨립니다. 각 플레이어는 두 번 연속으로 기회를 맞았고, 순위는 누적 두 번 쓰러진 병 수에 의해 결정된다. 게임에서 플레이어가 처음으로 완벽한 한 타를 치면, 그는 2 타를 위해 재배치되고, 1 타가 완벽한 한 타를 치지 못하면 2 타를 메울 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 경기에서 선수가 땅볼법이나 공을 사용하지 않고 손을 떠날 때 발이 닿으면 반칙으로 간주되어 경기 결과가 취소된다.
(6) 30 미터 대면 릴레이: 반당 10 명의 남자와 10 명의 여성이 경기에 참가하며 경기 순위는 소요 시간에 따라 결정된다.
(7) 줄다리기: 반당 8 남 8 녀를 출전시켜 3 이닝 2 승제를 채택한다. 경기 전 추첨에 따라 장소와 순서가 결정되어 1 이닝 1 점을 받았다. 포인트가 같으면 승리장에 따라 순위가 매겨지고 승자로 1 위를 차지했습니다. 다시 같으면 승리국 수가 완성한 총 시간에 따라 순위가 매겨지고 시간이 적은 것이 1 위다.
(8) 단체 윗몸 일으키기: 4 남 4 녀가 경기에 참가한다. 양손은 줄곧 바를 잡고, 단체로 윗몸 일으키기를 한다. 일어날 때, 바벨을 각 선수의 무릎 아래에 놓고, 누울 때, 바벨을 각 선수의 머리 뒤에 놓는다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 순위는 당신이 1 분 안에 완성한 횟수에 의해 결정된다. 경기할 때 선수는 항상 양손으로 레버를 잡고 윗몸 일으키기를 해야 한다. 윗몸 일으키기를 할 때 윗몸 일으키기를 하기 전에 막대기가 모든 대원의 뒤통수를 통과할 수 있다. 윗몸 일으키기를 할 때 윗몸 일으키기를 하기 전에 막대기가 모든 대원의 무릎 아래를 통과할 수 있다. 만약 상술한 위법 행위가 있다면, 이번 윗몸 일으키기는 총 횟수에 포함되지 않는다.
(9) 10 m x4 앞뒤로 달리기: 손으로 병을 밀기만 할 수 있고 (병을 아래로 밀다), 병을 밀지 않으면 보충할 수 있다. 경기에서 병을 한 번 밀거나 발로 차지 않으면 반칙으로 간주되어 성적이 취소된다.
(10) 벙커 폭격: 선수가 소프트볼을 먼 훌라후프 (1, 2 학년 8m, 3, 4 학년 10m, 5, 6 학년1 투구 과정에서 선수는 반드시 어깨 투구를 해야 하고, 어깨 투구는 무효이다. 플레이어는 연속 투척 10 번 명중했다 (첫 번째 낙점은 유효하고 두 번째 낙점은 유효하지 않다).
(1 1) 죽마: 20 미터 떨어진 죽마 달리기. 길에서 발은 반드시 제자리의 높은 시소 위에 놓아야 한다. 착지 반칙으로 총 시간에 5 초/번을 더하면 완료 시간이 적은 것이 1 위다.
6. 등록 방법:
반당 두 개의 항목을 보고하고, 프로젝트당 두 개의 항목을 보고하고, 단체 항목을 동시에 보고할 수 있다.
일곱, 채점 방법:
프로젝트당 상위 6 위, 7, 5, 4, 3, 2, 1 점수, 단체 항목 2 배 점수.
여덟, 입학 방법:
각 학년마다 하나씩 받아 경기 중 각 반의 누적 점수에 따라 순위를 결정한다.
재미운동회 행사 계획 2. 이벤트의 이름입니다
20xx 광저우 부동산 제 1 회 커뮤니티 게임 테니스
둘째, 주최자
중해지산, 성창전, 합경부영, 홍우그룹, 헝다그룹, 성계그룹, 도시건설그룹, R&F 부동산그룹, 신세계지산 (획순순)
셋째, 경기 날짜와 장소
1, 커뮤니티 경연대회
경기 날짜는 14 년 4 월 ~ 2xx-x 년 4 월 30 일 (특정 시간은 개발자에 의해 구체적으로 제어됨) 으로 재미있는 운동회 경기 프로그램이다.
장소: 각 개발자가 자체적으로 배정합니다.
2. 결승전
경기 시간: 20xx 년 5 월 15 일 -5 월 16 일.
위치: 싱허 만
넷째, 경기 종목
경기에는 남자 싱글과 여자 싱글이 있다.
동시에 개발자 경연대회 종목을 설립한다 (결승전 직접 출전, 복식, 성별 제한 없음).
프로 선수는 결승전 공연 경기에 참가할 수 있다.
동사 (verb 의 약자) 경기 자격
1. 출전 선수는 각 개발자의 부동산 소유주여야 한다. (개발자 대회 선수는 개발자 회사 직원이어야 함)
2. 출전 선수는 5 년 이상 은퇴한 아마추어 테니스 선수와 프로 테니스 선수여야 한다. 제대한 지 5 년도 채 안 되어 현재 재직 중인 프로 선수는 출전을 거부한다.
3. 운동선수들은 반드시 의료기관의 검사를 받아 그들이 건강하고 시합에 참가하기에 적합하다는 것을 증명해야 한다. 그렇지 않으면 대회는 게임에서 발생하는 어떤 문제에 대해서도 책임을 지지 않는다.
4. 각 개발자 커뮤니티 선발전에서 남자 3 강 및 1 여성을 획득한 선수는 결승전에 참가할 자격이 있다.
자동사 등록 방법 및 날짜 미만
1, 등록 날짜
4 월 8 일 -4 월 18.
2. 등록 방법
각 개발자가 지정한 장소에 등록하다.
일곱. 경기 방법
1, 커뮤니티 경연대회
경기는 토너먼트, 1 결승전제를 채택하고 있다.
게임은 7 이닝 선승제를 채택하고 있다. 6-6 이닝 때 2 이닝을 이겨야 하고, 7-7 시는 결승국에 의해 결정된다. 선수들은 연속 경기 상황에서 30 분간 휴식을 취할 수 있다.
2. 결승전
A. 남자 단식
1 단계 경기에서 추첨은 8 조 (그룹당 4 명, 그 중 1 라운드 1 사람 5 조), 탈락 ***27 명으로 나뉜다. 각 그룹 1 8 강에 진출한 후 3 강 탈락.
B. 여자 단식
9 명이 1 라운드에서 5 개의 토너먼트를 쳤는데, 그 중 1 추첨 1 은 상위 4 위를 결정하고, 그 중 3 위를 탈락시켰다.
C. 개발자 팀은 토너먼트, 1 팀 추첨 다전, 1 팀 상전을 채택하고 있습니다.
여덟, 등록비
1, 커뮤니티 게임 단계
지역 사회 경기 단계에서 출전 선수들은 숙식 교통비를 스스로 부담한다.
2. 결승전 단계
결승전 단계에서 각 개발업자들은 출전 선수의 교통을 책임지고 주최측은 급식비를 부담한다.
아홉. 경기 감독관, 심판, 심판
결승전의 감독관과 심판은 광저우시 테니스협회가 지정하고 심판은 주최 측이 선발한다.
심판은 어느 정도의 전공 수준, 공평함, 심판 업무를 감당할 수 있어야 한다.
경기 감독관과 심판은 출전 선수의 유효 증명서를 검사할 권리가 있다.
동아리 경기 단계에서 신임제를 채택하여 심판이 없다.
X. 경품 및 보너스
1. 결승전 총상금은 인민폐 26,000 원입니다 (보너스 분배 비율은 첨부 1 참조).
2. 경품과 상금을 받은 선수는 개인소득세를 내야 합니다.
개발자 그룹에는 보너스가 없습니다.
XI. 게임용 공
결승전에서는 경기당 두 개의 새로운 공을 사용한다.
열두. 경기 규칙
국가체육총국이 승인한 최신 테니스 경기 규칙을 채택하다.
공회전 위치는 추첨에 의해 결정된다.
열세 살. 의류 요구 사항
아마추어 테니스 경기 수준을 높이기 위해서는 모든 출전 선수들이 테니스 경기 요구에 맞는 옷을 입어야 한다.
열네. 의사
결승전에서는 경험 많은 의사 한 명이 그 자리에서 운동선수의 부상을 처리하고 건의를 해야 한다.
재미있는 게임 이벤트 계획 31, 게임 날짜 및 장소:
20xx 는 지난 4 월 17- 18 일 해두경기장에서 열렸다.
둘째, 참여 방식:
학생은 팀 형식으로 반에 참가하고, 선생님은 교무팀 형식으로 경기에 참가한다.
셋째, 경쟁:
1) 1, 2 학년: 70m, 800m, 20× 200m 릴레이 (10 남자 10 여자), 긴 점프, 소프트볼
2) 레벨 3-5: 70m, 200m, 400m, 800m, 1500m, 20× 200m 릴레이 (10 남자/kloc
3) 단체 종목: 초일, 초 2: 1 분 짧은 밧줄점프, 윗몸 일으키기.
3-5 학년: 1 분 짧은 줄넘기, 여러 사람이 줄넘기, 여러 사람이 팔자 줄넘기, 한 사람이 두 번 돌고, 두 사람이 줄넘기, 제기차기.
4) 인력 프로젝트: 4 ×100m 릴레이 (부서 수준)
청소년 그룹: 긴 점프, 높은 점프, 소프트볼
중년 그룹 (40 대 이상): 볼링, 낚시, 공 보유.
넷째, 입력 방법:
1. 우리 학교의 모든 학생들이 참가할 수 있습니다.
2. 경기 종목: 1-5 학년 8 남 8 녀. 3-5 학년은 반당 2 명, 1 인당 2 개 (릴레이 항목 제외), 1-2 학년은 반당 4 명 (릴레이 항목 제외) 으로 제한된다. 20× 200m 릴레이는 반의 어떤 학생도 될 수 있으며, 3-5 학년 4 ×100m 릴레이는 반드시 반 내 경기 종목 선수들 사이에서 발생해야 한다. 고 1 고 2 친자 활동은 반당 3 조로 제한되며, 다른 활동과 함께 신고할 수 없다.
3. 단체 활동:
(1) 줄넘기: 1, 2 학년은 반당 5 명 (남녀 제한 없음), 3-5 학년은 반당 5 명을 허용한다. 그 중 10 은 여러 사람이 줄넘기와 여러 사람이 줄넘기를 하는 데 참여했는데, 그 중 2 명은 줄넘기 (학생, 성별에 상관없이), 8 명은 줄넘기를 했다. 10 명 (각각 5 남 5 녀) 이 1 인 줄넘기에 참가한다. 1 인용 더블 줄넘기, 2 인용 줄넘기 선수가 상술한 종목 인원에서 생겨나 반당 2 명 (남녀 제한 없음) 으로 제한된다.
(2) 제기차기: 3-5 학년은 반당 5 명 (남녀 제한 없음) 이 제기차기를 허용한다.
(3) 윗몸 일으키기: 고 1, 고 2 반 당 학생 5 명 허용 (남녀 제한 없음).
4. 경기 종목 (20× 200m 릴레이 제외) 과 단체 종목은 동시에 보도할 수 없습니다. 각 팀 프로젝트는 동시에 제출할 수 없습니다.
5. 각 반은 규정에 따라 참가 신청을 해야 하며, 어떠한 형태의 허위도 허용하지 않는다. 일단 적발되면 선수 자격을 취소하고 해당 선수가 속한 반 그룹 총점 10 점을 공제한다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법:
1, 국가체위가 승인한 최신 경기 규칙에 따라.
2. 줄넘기 (줄넘기 설비를 제공해야 함)
(1) 여러 사람이 긴 줄을 점프한다: 경기 시간 1 분. 경기가 시작되기 전에 두 사람은 밧줄을 흔들어 줄을 감쌀 준비를 하고 8 명 모두 밧줄을 달았다. 명령을 내린 후 그들은 일제히 뛰어내렸고, 8 명은 동시에 일제히 뛰어내렸다. 우승자수 1 번, 횟수가 많은 1 위, 오수가 같은 1 위, 오수가 같은 2 위. 밧줄이 게임 도중에 흔들리는 것을 멈추면 게임은 계속될 수 있다. 여덟 명이 동시에 춤을 추며 실패하는 것은 아니다.
(2) 팔자줄넘기: 두 사람이 밧줄을 흔들고, 여덟 사람이 팔자선을 따라 밧줄의 한쪽에서 다른 쪽으로 점프한다. 밧줄은 반드시 발을 통과해야 하고, 경기 시간은 3 분이다. 점수는 3 분 안에 줄넘기 누적 총 인원수로 계산됩니다. 줄넘기 인원은 1 위, 같은 실수를 한 사람은 1 위, 그리고 성적은 병행한다. 밧줄이 중도에서 흔들리는 것을 멈추면, 게임은 계속될 수 있고, 밧줄의 길이는 줄을 가로지르는 것을 세지 않는다. (아리스토텔레스, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 로프는 로프기 신호를 들은 후에만 로프를 흔들 수 있다. 밧줄을 흔드는 사람은 중도에 바꿀 수는 없지만, 손을 바꿀 수는 있다.
(3) 2 인용 싱글 점프 줄넘기: 경기 시간 1 분, 일대일로 한 번 뛰는 형식. 한 플레이어는 양손으로 밧줄을 흔들고, 다른 플레이어는 성별을 가리지 않고 밧줄을 따라 뛴다. 두 선수는 두 발로 동시에 뛰거나 두 발로 번갈아 한 번 뛰는 방법으로 줄넘기 횟수를 계산한다. 우리 팀 2 쌍의 운동선수의 점프 수를 합치면, 횟수가 많은 것이 1 위, 횟수가 많은 것이 1 위, 실수가 적은 것이 1 위, 횟수가 많은 것이 1 위를 차지한 다음 성적이 병행된다. 게임 도중에 밧줄이 흔들리는 것을 멈추고 게임을 계속하고 다시 계산할 수 있다.
(4) 1 인용 더블 줄넘기: 경기 시간 30 초, 선수 양측이 밧줄을 흔들고, 밧줄이 동시에 몸 주위를 2 바퀴, 카운트 1 점프를 한다. 팀 내 두 선수가 점프하는 횟수에 더해 1 위, 같은 횟수, 실수가 적은 팀이 1 위를 차지해 성적이 다시 나란히 올랐다. 밧줄이 2 주 동안 제대로 만들어지지 않으면 안 된다. 게임 도중에 밧줄이 흔들리는 것을 멈추고 게임을 계속하고 다시 계산할 수 있다.
(5) 다리 점프: 경기 시간 1 분, 싱글 점프 형식. 두 발로 동시에 뛰거나 두 발로 번갈아 한 번 뛰는 방식으로 줄넘기 횟수를 계산합니다. 반 10 선수의 점프 횟수를 합치면 가장 많은 수가 1 위를 차지하고, 같은 횟수의 팀 실수가 적은 1 위를 차지하며, 성적은 다시 무승부가 된다. 게임 도중에 밧줄이 흔들리는 것을 멈추고 게임을 계속하고 다시 계산할 수 있다.
3. 제기차기
(1) 경기용 제기소유 (큰 제기자, 키 21CM-23cm; 품질 20g-22g), 경기장은 길이 5m, 너비 5m 의 평지이다.
(2) 남녀 싱글 셔틀콕: 경기 시간 1 분, 효과적으로 셔틀콕 누적 횟수를 선수 본인의 성적으로 걷어차 줍니다. 우리 팀 10 선수가 차는 횟수를 합치면 가장 많은 수가 1 위를 차지하며, 같은 횟수의 실수가 적은 1 위를 차지하며, 같은 성적이 무승부가 된다. 경기 도중에 제기가 땅에 떨어지면 경기를 계속하고 다시 계산할 수 있다. 유효 경기장에서 선수들은 무릎 아래 부위 (무릎 포함) 로 공을 쳤다. 같은 위치에서 계속 타격할 수는 없고, 반복해서 타격할 수 있지만, 다른 두 개 이상의 위치에서 교대로 타격해야 다시 타격할 수 있다. 제기의 높이는 제기의 높이 유효 횟수를 초과한다. 그렇지 않으면 실수라고 할 수 있지만, 그래도 찰 수 있다.
4. 윗몸 일으키기: 경기 시간 1 분. 경기가 시작될 때, 학생들은 매트 위에 평평하게 누워 무릎을 약간 구부리고 양손 10 손가락을 교차시키고, 몸은 90 도 이상 들어 올리는 것을 유효수로 삼았다. 효과적인 윗몸 일으키기 횟수를 출전 선수 성적으로 삼아 반당 5 명의 선수가 완성한 횟수를 더했다. 횟수가 많은 1 위, 횟수가 같은 1 위, 동작 기준이 같은 2 위, 그리고 성적이 병행된다.
5. 가족 친자 릴레이: 경기 거리 200 미터, 아버지의 첫 번째 도움, 어머니 2 위, 아이 3 위. 경기에서는 혼란이 허용되지 않는다.
6. 가족 친자 줄넘기: 경기 시간 1 분. 경기가 시작되기 전에 부모 중 한 명이 아이와 마주 서서 호루라기가 울렸다. 학부모와 아이들이 함께 밧줄 주위를 뛰어다니며 줄넘기를 효과적으로 하는 횟수는 출전 선수의 득점으로 1 위를 차지했다.
5. 지원자 수에 따라 경기 종목 수를 설정하고 200 미터 이하 종목 상위 6 명이 결승에 참가한다.
6. 교원 대회: 릴레이 종목 신청서는 경기 전반일에 신청해야 합니다.
여섯째, 보상 방법:
1, 단체상: 부문 상위 3 위, 개인상: 상위 3 위, 친자상: 상위 3 위; 4-6 은 점수만 준다. 8 대 교사상.
2. 7, 5, 4, 3, 2, 1 에 따라 각 항목에 점수를 매기고 릴레이를 두 배로 나눕니다. 총점 평점, 기록 돌파, 1 위, 2 위, 그리고 ... 더 많이, 1 위. 분구 기록에 10 점, 파교 기록에 5 점을 더하다.
재미있는 게임 이벤트 계획 4 1, 이벤트 배경
모들랜드 대학 공자학원 설립 3 년이 넘었다. 공자학원 4 세 생일 전후로
우리는 공자학원 교사와 학생들을 모두 한데 모아 중국 전통 게임에 관한 재미있는 스포츠 게임을 전개하여 공자학원 교사와 학생의 우정을 증진하기를 희망합니다.
그들 사이의 교류와 우정은 동시에 몽골 대학의 학생들을 끌어들여 중국 문화를 보급하고 공자학원 인지도를 높일 것이다.
그리고 영향력.
둘째, 활동 준비
1. 담당 부서
주최: 모들랜드 대학 공자학원.
2. 준비 시간: 20xx 년 3 월
3. 시작 시간: 20xx 년 4 월 초.
위치: 결정 (mengda university 캠퍼스 내)
5. 조직: 이번 운동회는 반 단위로 선생님이 각 반 책임자를 맡습니다. 매번 자리를 옮기기 때문에.
학원 수가 고르지 않으면 용병을 신청할 수 있지만 공자학원 학생이어야 한다.
셋. 활동 프로세스 및 콘텐츠
(1) 개막식: 지도자의 연설, 운동선수 입장, 심판이 경기 내용과 규칙을 낭독한다.
(2) 도착이 시작됩니다.
주요 활동 및 규칙
프로젝트 이름: 줄다리기
활동 방법:
(1) 반당 8- 10 은 한 그룹이다.
(2) 줄다리기는 콘크리트 바닥에 100CM 간격, 가운데 한 선은 중심선으로 세 개의 직선을 그리는 것이다.
양쪽의 선은 강의 경계선이다. 인솔자와 대원을 제외하고는 누구도 줄다리기에 들어갈 수 없다.
게임 규칙:
(1) 경기 3 이닝 2 승. 경기당 최대 2 분. 2 분 안에 승부를 결정할 수 없다면 게임은 끝난다.
(2) 1 라운드 경기에서 제비를 뽑아 상대를 결정한다. 다음 각 라운드에서, 이전 라운드에서 이긴 팀은 경기를 진행하고 제비를 뽑아 그들의 상대를 결정할 것이다. 마지막으로 경기 순위를 결정합니다
(3) 경기 시작 후 5 분 동안 현장에 도착하지 않았거나 8 명 미만의 참가자는 자동 포기로 간주된다. 해당 팀이 자동으로 다음 라운드에 진출한다.
(4) 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며 경기장 옆에서 직원들이 다음 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
(5) 경기의 안전을 보장하기 위해 모든 참가자는 스파이크나 맨발로 출전해서는 안 된다. 장갑이 없습니다. 심판이 결과를 결정할 때까지 너는 밧줄을 놓아서는 안 된다.
프로젝트명: 단체 줄넘기
활동방법: 반당 6, 8 명 중 2 명은 밧줄을 흔들고, 다른 4, 6 명은 줄넘기를 한다.
재미운동회 5 는 체육정신을 발양하기 위해 반 전체의 체력을 더욱 향상시키고, 조화로운 반 분위기를 조성하고, 우리 반 학생들의 좋은 운동 습관을 키우고, 우리 반에서 재미운동회를 열어 추석을 맞이하기로 했다.
I. 활동의 주제
운동 정신을 발양하여 청춘의 풍채를 드러내다.
둘째, 활성 대상
88 반의 모든 학생에게 주다.
셋째, 조직원
주최자: 담임 선생님 XXX 선생님.
조직자:
넷째, 운동회의 시간과 장소
시간: 20xx 년 x 월 x 일 -x 월 x 일.
장소: 농구장.
동사 (verb 의 약어) 이벤트
1, 개인 항목:
50 미터 달리기
멀리뛰기를 세우다
2. 남녀 혼합 단체 프로젝트:
샌드백을 던지다
50 미터 하이브리드 릴레이
여섯째, 게임 규칙
멀리뛰기: 한 사람당 세 번 뛰고, 계단을 밟거나 선을 밟으면 안 됩니다. 단일 성적을 취하여 미터 단위로 소수점 뒤에 소수점 두 자리를 남겨 점프 거리에 따라 순위를 판단하다.
50 미터 달리기: 달리기 시간에 따라 순위가 매겨지고, 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다.
줄넘기: 1 분 안에 뛰는 횟수.
샌드백 투척: 단체전, 어려서부터 10 바퀴, 각 원 1- 10 개, 10m 백선에서 던집니다. 몇 바퀴를 던지려면 몇 점이 필요합니까? 한 사람당 다섯 번의 기회, 그룹당 열 명. 그리고 각 조의 모든 학우들이 함께 던지고, 순위가 높고 낮으며, 상위 3 위를 차지했다.
50 미터 하이브리드 릴레이: 하지만 선은 달릴 수 없고, 하이파이브를 하지 않으면 달릴 수 없다. 만약 네가 종점까지 뛰어간다면, 너는 반드시 마지막 줄에 서야 한다.
일곱. 활동에 사용된 자금
행사와 경기에서 상을 받도록 독려한다 (반 멤버: 주야기, 이벤트별 목록. ) 을 참조하십시오
여덟, 인센티브
단항상 상위 3 위: 포상필과 공책, 반 수량화 평가는 각각 3, 2, 1 이다.
조 상위 3 위: 공책 보상, 전체 대원 3 ~ 2 점 정량 평가.
아홉. 미해결 사항은 별도로 통지할 것이다.