그럼 어떤 소재, 문안, 자원의 조화가 좋을까요? 웨이보를 예로 들어 실제 재료와 데이터를 결합하여 분석해 드리겠습니다.
먼저 실용적인 수동도를 한 장 가지고, 서로 다른 제재와 놀이의 게임에 해당하는 소재 방향을 요약한다.
첫째, 정보 흐름 블로그
정보 흐름 블로그는 웨이보에서 가장 원시적인 자원 형태이며, 일반 블로그와 거의 마찬가지로 사용자 수용도가 높다는 특징이 있다. 박문 140 자, 렌더링이 매우 풍부해 단일, 다중, 동적, 동영상이 모두 있습니다. 위 그림은 한 정보 흐름의 블로그 광고로, 비디오 렌더링 형식으로 게임의 다운로드 링크를 블로그에 올려놓았다.
이러한 리소스 형식에 적합한 게임 범주는 ARPG\ 카드 정책 \ 레전드 IP 입니다.
1, ARPG (절세 게임을 예로 들자면)
제공 효과:
상호 작용률은 9%- 13% 입니다
일일 평균 상승폭: 800- 1500
재료 분석:
이 소재는 동영상을 통해 전투 장면을 보여 주며, 동영상의 형식은 장면의 멋진 액션 게임에 매우 적합하다. 문건에서' 진무쌍' 과' 본래의 맛' 을 강조하는 것은 시장을 가득 채우고 플레이어의 시선을 사로잡는 무쌍 IP 게임과 다르다.
클래식 전투 IP (애니메이션 IP 를 예로 들자면)
제공 효과:
상호 작용률은 4%-6% 입니다
일일 평균 증가: 200-400
재료 분석:
이 게임 때문에 오리지널 IP 는 애니메이션이기 때문에 동영상 형식으로 감정과 * * * * 소리를 일으킵니다. 복사 및 초기 설정 다운로드 링크에서 "완벽한 애니메이션" 을 강조합니다.
3. 카드 전략
제공 효과:
상호 작용률은 2%-3% 입니다
일일 평균 증가: 500-800
재료 분석:
카드 게임의 경우 플레이어의 주된 즐거움은 수집에 있다. 그래서 수집하기 어려운 캐릭터와 장비를 9 장의 그림으로 보여 핵심 재미를 불러일으킨다.
둘째, 사용자
감정인은 응용과 게임의 자원 형태를 겨냥하고 있다. 먼저 그림으로 보여주며 4 격, 6 격, 9 격으로 나뉜다. 사진 버튼을 클릭하여 앱스토어로 다운로드하거나 바로 건너뛰세요.
적합한 게임 유형은 무협 MMORPG\ 국전 MMORP\ 판타지 ARPG 입니다.
1, 무협 MMORPG (무협 게임을 예로 들자면)
제공 효과:
상호 작용률은 5%-7% 입니다
일일 평균 상승폭: 1500-2000
재료 분석:
아홉장의 형식을 통해 게임의 정교한 화풍, 고전적인 무협 인물과 문파, 무협 정서, 브랜드 배서 등을 보여 쉽게 올라갈 수 있다.
2. 국전 MMORPG (삼국 게임을 예로 들자면)
제공 효과:
상호 작용률 3 ~ 5%
하루 평균 증가: 200-4000
재료 분석:
이런 게임의 핵심 놀이는 국전+장비 양성이기 때문에 소재상 리얼 장비와 캐릭터 원화를 통해 고정플레이어를 끌어들이고, 보존과 재활용을 효과적으로 개선할 수 있다.
마술 ARPG (액션 핸드 투어를 예로 들자면)