2. 게임에 삽입된 이야기: 이 이야기는 플레이어를 주인공으로 게임의 배경, 현재의 인종 상황, 주인공의 사명 등을 다룬다. 일련의 임무와 요구 사항을 통해 게이머에게 이 게임을 하는 방법 (이 기능은 게임이 시작될 때 생겼는데, 지금, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3. 사본과 인종 전쟁: 이 두 가지가 이 게임의 핵심이며, 특히 인종 전쟁이다. 그것은 어떤 게임보다 인종적 가치가 뛰어나기 때문에 어떤 게임보다 더 치열하며 플레이어가 결국 이 게임을 정말 좋아하는 이유이기도 하다. 사본은 플레이어가 장비를 성장하고 획득하는 데 도움을 주는 한 가지 방법이며, 물론 오락이기도 하다. 1.5 이전의 aion 사본은 플레이어의 요구를 충족시키지 못했고, 많은 사람들이 복사본이 너무 적기 때문에 싫증이 났다. 2.0 이후의 사본은 기본적으로 플레이어의 요구를 충족시킬 수 있으며, 다양한 즐거움이 그 안에 있다.
4. 직업, 기술, 장비: 영원의 탑에는 8 개의 직업이 있는데, 서로 보완한다고 말할 수는 없지만, 이런 의미도 있다. 8 대 직업에는 각각 특징이 있어 어느 직업을 사랑하는 사람만 경멸한다. 이런 직업을 잘 하고 싶고, 기능 공부도 매우 학문적이다. (허허, 게임에서' 지식' 이라는 단어를 사용한다.) 자신의 기술을 잘 활용하면, 하이엔드 대열에 오르기 쉽다. 물론, 진정으로 하이엔드 대열에 들어가려면 장비는 반드시 따라잡아야 한다. 사본과 인종 전쟁의 차이에 따라 장비의 선택과 획득도 학문적이다. 이 모든 것이 재미있다!
5. 각종 부수, 생활직업, 애완동물 시스템, 패션 외관, 날개 시스템, 플레이어의 독특한 표정 등 모두 많은 재미를 담고 있다.
먼저 단점: 1, 요구 사항 구성이 너무 높습니다. 워크래프트 클라이언트 15 G 이상, 영원한 타워 클라이언트 12G 이상. 이에 따라 워크래프트의 지도도 aion 보다 훨씬 크고 훨씬 크다. 하지만 같은 컴퓨터 구성으로 워크래프트를 하는 것은 aion 보다 절대적으로 유창하다. Aion 이 너무 세밀하기 때문에 시스템에서 초당 읽어야 할 데이터가 너무 많아 게임이 너무 많이 발생합니다. 사람이 많은 곳, 특히 인종 전쟁이 되면 해결할 수 없는 문제 (하이엔드 구성 제외) 가 있어 키보드를 떨어뜨리고 싶어 한다. 만약 인터넷 러시아워라면, 놀 때 카드일 수도 있고, aion 은 말할 것도 없다.
2. 성대한 대리 문제: 이 문제는 많은 게이머들이 당신이 이 게임을 하는 것을 추천하지 않는 진짜 이유입니다. 영원한 탑 자체는 유료게임으로, 카드 계산 비용은 수많은 온라인 게임 중에서 손꼽힌다. 이것은 아무것도 아니다. 참을 수 없는 것은, 성대하게 게임요금을 받으면서 뻔뻔하게 쇼핑몰을 열고 추첨으로 소품을 파는 것이다. OBS 를 칠하는 행위를 크게 제지했지만, 자신이 OBS 를 파는 것은 이치에 맞지 않는다. 이런 행위는 하나는 게임을 더럽히고, 다른 하나는 게임의 형평성을 깨뜨리는 것이다. 추첨 시스템, 끊기 시스템, 의류 교차 활동, 모집 활동 ... 마지막으로 점점 더 많은 게이머들이 aion 을 떠나는 것으로 나타났다. 번화해 보이는 주성, 한 사람이 두 번호를 조작하지 않고 한 사람이 여러 캐릭터를 등록하는 플레이어는 몇 명입니까?
물론, 대리점에 관해서는 중국 대리상도 별로 좋지 않다. 여전히 많은 플레이어가 놀고 있다. 나는 전에' 영원한 탑' 을 해본 적이 있다. 신구 모두 놀았고, 각종 직업에 접촉한 적이 있다. 결국, 나는 브로커를 참을 수 없어 떠나기로 선택했다. 정말이지, 나는 원하지 않는다. 그러나 결국 그것은 단지 게임 일뿐입니다. 오락을 위해서라면 그만이다. 지금 일하고 있으니 놀 수 없어!
즐거운 게임 되세요.