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캠퍼스 토론 대회 기획 방안.

캠퍼스 토론 대회 기획 방안.

일이나 일이 순조롭게 진행될 수 있도록, 종종 사전에 상세한 준비를 해야 한다. 계획은 서면 계획이며 구체적인 행동의 세칙과 절차이다. 계획은 어떻게 세워야 합니까? 다음은 캠퍼스 토론 대회의 기획 방안입니다. 모음집 읽기를 환영합니다.

캠퍼스 토론 이벤트 기획 프로그램 1 1, 이벤트 주제

나의 청춘은 나의 결정이다.

둘째, 경기 전 준비 단계

경기 전날 추첨을 하고 하루를 준비시간으로 합니다.

셋째, 경기 형식

경기는 세 가지 싱글 토너먼트로 진행된다.

이과반 제 1 조 32 개 팀; 문과반 2 조 8 개 팀.

세 번째 그룹은 국제반의 두 팀으로 구성되어 있다.

1. 1 라운드에서 이과 32 개 팀은 16 조로 나뉘었고 16 팀은 탈락했다. 문과 8 개 팀은 4 개 조로 나뉘어 4 개 팀이 탈락했다. 국제반이 결승에 직접 진출하다. (주제: 캠퍼스에서 핸드폰을 가지고 다니는 것은 장단점이 있다. 주제는 2 라운드 후에 통지한다. ) 을 참조하십시오

2 차 이과 16 팀은 8 개 조로 나뉘어 8 개 팀을 탈락시켰다. 문과 4 개 팀이 2 개 조로 나뉘어 2 개 팀이 탈락했다.

3. 3 라운드에는 이과에서 온 8 개 팀이 4 개 조로 나뉘어 4 개 팀이 탈락했고 문과에서 온 2 개 팀이 문과관 준우승 결승에 진출했다.

4. 4 라운드, 이과 4 팀은 두 팀으로 나뉘어 이과 준우승 결승에 진출했다. 문과 수석, 국제반 챔피언이 종합조 결승에 진출했다.

5. 5 라운드는 이과 장원과 종합 과목의 결승전을 진행한다.

넷. 규칙 및 절차

1. 시작하기 전에 경기의 반, 심사위원단, 규칙을 소개하고 경기 시작을 발표합니다.

2, 토론 링크:

(1) 오프닝 토론 (* * * 8 분, 쌍방이 각각 4 분), 찬반 양론 각각 자신의 관점을 천명한다.

(2) 공방 (* * * 경과 시간 16 분, 1 인당 2 분 미만).

찬반 양론의 2, 3, 4, 5, 6 차례의 변론은 각각 일대일로 진행된다. 공수는 두 논점부터 시작하여, 찬반 양면이 번갈아 가며 교대한다.

(3) 자유토론 (* * * 경과 시간 16 분, 각 당사자가 8 분 제한).

찬반 쌍방이 번갈아 가며 진행되며, 타이머는 각각 쌍방을 계산한다. 우선, 찬성측의 어떤 변론가도 일어서서 발언해야 하고, 그 후에 반대쪽의 어떤 변론가도 즉시 일어나 발언해야 한다. 각 팀원의 시간이 다 떨어질 때까지. 한쪽이 겨우 30 분밖에 남지 않았을 때, 타이머는 처음으로 일깨워 주었고, 두 번째 알림은 그 측이 발언할 시간이 되었다는 것을 의미한다. 발언 시간이 다 되어도 상대방이 아직 시간이 있다면, 상대방은 여전히 발언권이 있으니, 팀 시간이 다 떨어질 때까지 계속 발언할 수 있다. 변론 과정에서 변론자는 미리 준비한 원고나 도표나 책을 전시하거나 읽어서는 안 되며, 위반자는 적절하게 점수를 공제할 수 있지만, 변론자는 책을 전시하거나 인용할 수 있으며, 신문 요약은 그 논점을 강화할 것이다.

(4) 요약 진술 (* * * 경과 시간 10 분, 각 당사자가 5 분 소요).

찬반 양방면에서 진술을 총결하다.

(5) 결과를 발표하고 토론을 끝내라.

동사 (verb 의 약어) 추첨

1, 조별전: 변론을 확인하고 우열을 확인할 때 각 조장은 제비를 뽑아 조를 나누고 조별 상황과 경기 번호를 확정한다.

2. 모든 참가 팀은 제시간에 추첨에 참가해야 하며, 늦거나 미달한 사람은 추첨권을 포기하는 것으로 간주해야 한다.

캠퍼스 토론 대회 활동 계획 프로그램 21, 활동 배경

중국 당대 대학생으로서 우리는 의기양양하여 용감하게 진취적이다. 성적을 높이려고 노력하면서 자신의 종합적인 자질을 높이는 것도 잊지 않는다. 우리는 성장을 갈망하고, 날기를 갈망하며, 이 비옥한 토양에 우리의 열정을 쏟고, 우리의 청춘을 자극하기를 갈망한다! 이에 따라 취안저우 방직의류학원 상협회는 이번 캠퍼스 행사 기획대회와 석사자시 대학생 토론대회를 개최했다. 이것은 자신을 보여주고 개성을 드러내는 무대가 될 것입니다. 힘내, 잘못이 없어, 너의 꿈은 여기서 이륙해.

2. 활동 주제: 개성을 널리 알리고 자신을 과시하다.

셋. 행사 기간: xx 년 4 월 ~ 5 월.

넷. 위치:

초전 및 지역 결승전: 1. 취안저우 방직의류학원 강당 2. 취안저우 광전 정보 연구소.

결승전: 취안저우 방직의류 직업기술학원 강당

주최자: 취안저우 섬유 및 의류 연구소 소위원회. 단위: 취안저우 방직의류학원 상업협회.

협력 단위:

자동사 활동 형식 및 시간표는 다음과 같이 설명합니다.

춘방조 예선과 지역 결승전 1. 플러그 2 를 선택합니다. 토너먼트 3. 경기 선발처.

"상위 10" 플레이어

광전기 사업부 1. 선발전 2. 토너먼트 3. 경쟁 경쟁 부문 선택.

"상위 10" 플레이어

결승전

방천학원

강당

1 .. 매혹적인

2. 경기의 결승전이 나올 것이다

"상위 3 위" 플레이어

3 명의 "우수한 선수"

일곱. 활동의 구체적인 준비:

두 경기 구역의 동아리, 학생회 (극지 학생회 포함) 가 스스로 초선 활동을 조직하고 대표를 선발해 대회에 참가하며 팀당 3 명으로 정해졌다.

예선:

1. 시험전: 필기시험을 통해 행사 기획의 기본사항에 대한 선수의 이해 수준을 살펴보고 경기 현장에 기획서 한 부를 써달라고 요청했다 (3 분의 2 를 선정해 다음' 경기대회' 에 진출함).

2. 탈락: 출전 선수를 무작위로' 2 인 1 조' 로 조직해 주제 토론을 벌여 출전 선수의 변론과 즉흥 능력을 고찰한다.

3. 경기: 모의 후원 대회. 참가 선수를 무작위로 몇 조의' 2 인조' 로 조직하여 각각' 스폰서' 와' 기획자' 로 장식하여 협찬을 시뮬레이션한다. 배역이 서로 바뀌었다. 상인과 자신에 대한 플레이어의 이해와 분석 수준과 적응력을 고찰하다.

★ 예선 기간 동안 두 개의 경기 지역은 각각' 상위 10 대' 선수를 선정해 결승에 진출했고, 경기 영역 영예증서를 수여했다. (결승 진출의 증빙과 통행증으로서 경기 현장에 진출하려면 반드시 결승전 현장에서 통행증을 제시해야 한다.)

결승전:

1 .. 매혹적인

2. 경기 게임

★ 결승전이 끝나고 이번 대회의' 상위 3 위' 와' 상위 3 위' 를 선정해 이번 대회 전용 영예증서와 상금을 수여했다.

여덟. 캠페인의 홍보 효과 및 영업 기회:

홍보 방식에는 배너, 포스터, 전시회 등이 포함된다.

포스터와 현수막은 홍보 활동 중 가장 직접적이고 즉각적인 홍보 형식이다.

행사의 시기에 따라 분류 홍보 프로그램을 마련했습니다.

1. 초창기: 이 시기는 경기 준비기간이자 선수 모집기간이다. 전원 우수 선수를 전면 모집하고 엘리트를 계획하는 목적을 충분히 발굴하기 위해서는 두 사업부와 각 그룹, 각 부처와의 연계, 협력 및 교류를 충분히 강화하고 홍보력을 강화해야 한다.

우리는 또한 경기 전 분위기를 부각시키고 학생들의 열정과 경기에 대한 관심을 불러일으키기 위해 두 경기 구역의 교통량이 가장 많은 곳에 포스터를 올릴 것이다. 학원의 모든 신문사무소에는 스폰서의 포스터가 붙어 있어 학생들에게 상가의 제품을 알리고, 두 학원인의 유량이 가장 많은 곳에 현수막을 걸어 학생들의 일상생활에 대한 화제가 되고, 우리 행사가 정말 사람의 마음을 사로잡는다.

2. 전시회

결승전은 취안저우 방직의류학원 강당에서 열린다. 상가는 강당 입구에서 제품 전시를 할 수 있고, 포스터와 전단지를 나누어 학생들의 제품에 대한 의문에 답할 수 있다.

3. 기타

각 학원 기숙사에서 정기적으로 상가에 전단지를 나누어 학생들이 상가의 제품을 더 잘 이해할 수 있게 하다.

★대회는 취안저우 방직의류학원과 취안저우 광전정보학원에서 동시에 열린다.

아홉. 예산:

1. 이번 경기의 총 예산은 3500 원입니다.

2. 예산에는 경기에 필요한 증명서 기념품 보너스 경품 등의 비용 (두 개의 경기 구역) 이 포함됩니다.

3. 예산에는 경기에 필요한 소품의 구매비, 경기 광고자료 인쇄 등이 포함됩니다.

4. 예산에는 홍보활동에 필요한 현수막, 전단지 등의 비용이 포함되지 않는다.

(참고: 본 활동의 최종 해석권은 취안저우 방직의류학원 상협회가 소유합니다! ) 을 참조하십시오

취안저우 섬유 및 의류 연구소 상업 협회

Xx 년, 월, 일

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