/china/ittf_link_main_ch.html
배구 규칙: 앞줄 선수는 그물을 막을 수 있습니다.
(1964 도쿄올림픽 대표대회 통과, 1965+0 년 시행. ) 을 참조하십시오
1964 이전에 규칙은 블로킹 선수가 블로킹을 허용하지 않도록 규정했다. 이 규칙은 블로킹 기술이 단지 수비 기술일 뿐이라는 것을 분명히 했다. 규칙이 개정되자 배구 기술은 근본적인 변화를 겪었고, 블로킹 기술은 수비형 수동적 기술에서 공격형 주동기술로 바뀌었다. 배구의 온라인 경쟁은 더욱 치열해지고, 공수모순의 초점은 그물에 직접 나타나 배구에 대한 인식이 크게 높아졌다.
둘. 1968 ~ 197 1 년
표지판 대역 외 20cm 에 표지판을 설치하여, 공이 표지판 밖에서 표지판을 만지거나 그물을 건너는 것을 반칙으로 규정하고 있다.
(이 실험은 1968 멕시코 올림픽 대표대회에서 1970 소피아 세계선수권대회 대표대회에서 통과돼 197 1 및 ) 을 참조하십시오
표지판을 세우는 것은 그물 앞의 메쉬가 9.4 미터라는 것이다. 차단선을 돌파하기 위해서는 빠른 결합이 필요하기 때문에 속공 시스템이 생겨났다.
셋. 1974 ~ 1976
1. 블로킹은 한 타가 아닙니다. 즉, 팀이 공을 차단한 후, 팀은 세 번 더 공을 칠 수 있습니다.
2. 기호 레버는 안쪽으로 20cm 이동하여 기호 밴드의 외부 가장자리에 있습니다.
(이 실험은 1974 년 멕시코 세계선수권대회 대표대회에서 1976 년 몬트리올올림픽 대표대회에서 통과되었고 1977 년 65438+/Kloc-0 에서 통과되었습니다 ) 을 참조하십시오
블로킹 후 세 번 공을 칠 수 있어 스매시 조직의 반격에 유리한 조건을 만들어 여자 배구 경기에서 특히 드러난다. 중국 여자 배구팀이 개척한 속공 전술 체계는 이 규칙의 개정 덕분이다. 동시에 남자 배구 경기에서 이 규칙은 블로킹 서브기술의 출현과 응용을 자극했다. 각 팀이 서브블로킹 선수를 늘려서 상대의 서브력을 약화시키고 서브를 받는 포메이션을 바꾸면서 세 사람이 서브를 받는 것과 두 사람이 서브를 받는 형태가 나타났다. 표지판은 안쪽으로 20 센티미터를 움직여서 그물 앞의 공격면이 9 미터 너비에 불과하다. 사람들은 그물 앞에서 그물 뒤로 공격 구역을 발전시키기 시작했고, 뒷줄 입체공격 전술체계를 만들어 배구의 기술 전술 내용을 풍부하게 했다.
넷. 1984
1. 서비스 중지가 허용되지 않습니다.
2. 첫 타를 취소하고 핸드패스를 제외한 연타반칙을 취소합니다.
(1984 로스앤젤레스 올림픽 대표대회 통과, 1984+2 월 시행. ) 을 참조하십시오
블로킹 서브의 출현으로 배구 경기에서 많은 왕복공이 분실되었다. 서브가 성공적으로 봉쇄되면 몇 점을 얻을 수 있고, 경기의 자극성과 지속성이 떨어진다. 그래서 서브 차단을 허용하는 규칙을 취소했다. 개정안의 두 번째 내용은 공수의 불균형을 겨냥하고 공격이 수비보다 강하다는 것이다. 상대공의 첫 타수, 즉 서브, 스매시, 캐치, 자기 편이 가로막는 공을 받을 때, 팔이 같은 타전에서 연타를 할 수 있도록 하여 공과 수비에 유리하다.
동사 (verb 의 약어) 1988
1. 부분 분할 한계. 매 경기마다 15 점, 최고 17 점으로 나뉜다. 1 회부터 4 회까지는 서브권의 점수 시스템이고, 5 회 (결승) 는 각 볼의 점수 시스템이다.
2. 게임 사이의 간격은 3 분입니다.
(1988 서울올림픽 대표대회 통과, 1988+2 월 시행. ) 을 참조하십시오
과거에는 배구 경기 시간을 통제하기가 어려웠다. 최근 몇 년간 대형 세계 배구 경기에서 한 공의 최단 시간은 29 분, 최대 시간은 3 시간 35 분으로 집계됐다. 역사상 연속 옷을 갈아입는 최고 기록은 28 번이다. 경기 시간의 불확실성은 배구의 발전에 많은 불리한 요소를 가져왔다. 이 규칙의 수정은 배구 경기의 시간을 단축시키고, 텔레비전 중계를 용이하게 하며, 배구가 상업화로 나아가는 데 도움이 된다.
자동동사 1992 ~ 1993
1 .. 처음 4 회 최고 점수 17. 결승 경기가 14: 14 로 나뉘었을 때, 한 팀이 2 점 앞섰을 때까지 경기가 계속되었다.
선수들이 접근 가능한 지역을 건너 공을 구할 수 있도록 허용하십시오.
3. 무릎 관절과 무릎 관절 이상 몸의 어느 부위에서든 타격을 허용합니다.
4. 공을 칠 때 가볍게 두드리거나 떨어뜨리는 것을 허용하지만, 타격 동작은 분명해야 하며, 밀치는 현상이 있어서는 안 된다.
(1992 바르셀로나 올림픽 대표대회 통과, 1993+0 년 시행. ) 을 참조하십시오
규칙 변경은 주로 경기 중단 횟수를 줄이고 경기의 하이라이트를 높이는 방법을 고려하는 것이다. 이에 따라 결승 최고 득점 제한을 없애고 선수들의 타격 영역을 넓혔다. 선수들의 합리적인 터치볼 위치는 허리 위에서 무릎 위로 뻗어나가고, 허벅지 터치볼은 스트라이크로 간주된다.
일곱. 1994 ~ 1995
1 .. 서브가 확대되었고, 서브는 결승선 후 9 미터입니다.
공은 몸의 어느 부위에도 닿을 수 있다.
공은 반드시 맞아야 하고, 붙잡히거나 던져지지 않아야 하며, 공은 어떤 방향으로든 튕길 수 있다.
4. 1 타' 연타' 반칙을 취소합니다.
5. 터치망은 반칙이다. 선수가 가끔 네트를 건드리는 것을 제외하고는 공을 치려 하지 않는다.
(1994 년 연구실험은 1995 년 FIVB 컨퍼런스에서 통과돼 1995+ 10 월 시행됐다. ) 을 참조하십시오
이번 규칙 수정은 1992 규칙 수정을 기초로 한 또 하나의 중대한 수정으로 배구 발전에 큰 역할을 했다. 서브 영역이 확대됨에 따라 서브 기술이 발전했고, 특히 비스듬한 달리기 서브기술의 응용으로 서브버퍼 기술이 상대적 균형에서 새로운 불균형 단계로 접어들었다. 선수들이 몸의 어느 부위에서든 공을 만질 수 있도록 하는 것은 배구 기술의 혁명이다. 과거의 팔 기술에서 현재의 수족 기술에 이르기까지 타격 방법이 확장되었다. 동시에, 규칙의 수정은 우리에게 새로운 공 보유 이념을 확립할 것을 요구한다. 수정하기 전에 규칙은 "공은 분명해야 하고, 더 이상 머물지 말아야 한다. 예를 들면 메기, 밀기, 던지기, 낚시, 포옹" 이라고 규정하고 있다. 규칙을 수정한 후 타격 시간의 개념이 다소 완화되었다. "공은 반드시 쳐야 하고, 공을 잡거나 공을 던질 수 없다." " 첫 타자의' 연타' 반칙을 취소함으로써 선수는 서브를 받고 상대 밀공을 받는 상황에서 더욱 과감하게 핸드패스 기술을 사용하여 포수의 정확성을 높이고 공격과 반격의 속도를 높였다.
여덟. 1996
1. 치수보조선 연장 1.75m .. 5 개의 짧은 선, 긴 15 cm, 간격 20 cm 를 그립니다.
2. 남자경기용 공압 0.30 ~ 0.325 kg/cm2, 여자경기용 공 1998 후정.
3. 공이 인터넷 영역 밖의 공간에서 상대방 배리어 프리 지역으로 날아가고, 대원들은 다음과 같은 상황에서 공을 돌려보낼 수 있다.
A. 상대방의 영역을 만지지 마라.
B. 공이 네트워크 영역 외부의 같은 쪽에서 돌아옵니다.
C. 상대 선수는 이번에 타격 동작을 방해해서는 안 된다.
4. 선수들의 한 발 (두 발) 과 한 손 (두 손) 이 중앙선을 넘을 때 상대의 경기장을 만질 수 있도록 허용하고, 발이나 손의 일부분도 중앙선에 닿거나 중앙선 위에 놓을 수 있지만 상대방에게 영향을 주어서는 안 된다.
5. 경고, 한 경기, 처음으로 옐로카드를 제시하고, 두 번째로 레드카드를 제시합니다.
(1996 애틀랜타 올림픽 대표대회 통과, 1997+ 10 월 1 일 실시. ) 을 참조하십시오
이는 1996 애틀랜타올림픽 대표대회에서 통과된 규칙이며 1997 1 이후 시행될 예정입니다.