첫째, 활동 목적:
1. 신입생의 캠퍼스 문화에 대한 이해를 강화하고 학우 간의 소통과 교류를 증진시키다.
2. 광저우 아시안게임의 스포츠 정신에 호응하여 대학생 내훈질과 대외이미지의 세월을 확립하여 스포츠 풍채를 과시하다.
3. 캠퍼스 문화를 풍부하게하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 학생의 체질을 단련하고, 학습 기초를 잘 다진다.
4. 대학생 농구 경기 수준을 높이고, 소통을 강화하고, 부서 간의 단결과 감정을 증진하고, 농구 애호가 간의 교류를 촉진한다.
5. 우리 학원 학생들을 위해 서로 교류학습을 하고, 자아를 과시하고, 개인 스타일을 보여주는 플랫폼을 만듭니다.
둘째, 활동 시간:
9 월 20 일-10 10 월 15
주최: 광동 문학 예술 전문 학교 학생처
대상: 광동 문학예술전문학원 학생.
주최: 광동 문학 예술 전문 학교 학생회
협동조합: 예술디자인학과, 팝음악학과, 음악학과, 영화연극과, 무용과, 미술과 학생회. 지도 교사: Zeng yonghui 씨.
셋. 활동
준비 기간: 9 월 13-9 월 17 쓰기 계획과 상세 계획.
홍보기간: 9 월 20 일: 포스터 부착 등.
동원 기간: 9 월 중순: 체위 회의 개최, 행사 동원, 등록 양식 제출, 추첨 그룹 (하지만 추석 연휴와 국경절 연휴 때문에 일정이 많이 조정될 것).
넷. 신입생 컵 작업 준비:
(1) 신입생 컵은 각 학과 학생회 체육부에서 개최하며 각 학과 신입생 컵 3 인 농구 경기를 자유롭게 개최한다. 각 학과는 학생들이 학과에서 조직한' 신입생 컵' 에 참가한다.
(2)9 월 16-20 각 부서가 동원하여 신청서를 발급하고 수령합니다.
(3)9 월 20-30 일, 각 부서에서 신입생컵 경기를 무료로 실시한다.
(4)65438+ 10 월 8 일 9 개 부서가 팀에 도착했다. 남자 챔피언, 준우승, 계군, 여자 챔피언 명단 및 세부 사항을 본원 체육부에 제출하다.
(5) 각 부서의 경품은 그 행사를 후원하는 부서에서 수여한다.
(6) 이상은 신입생' 신입생 환영 컵' 으로 전원 대형 3 인 농구 경기입니다. 새로운 챔피언, 준우승, 계군을 제외하고요. 대학교 2 학년 3 학년, 각 학과는 자원하여 최대 5 개 팀에 지원했다. 목록 정보는 새 학생 목록과 함께 제출됩니다.
다섯째, 병원 신입생 컵 3 인 농구 경기 형식:
1. 자격: 각 부문 수상팀 (남자팀 챔피언, 준우승, 계군, 여자팀 챔피언).
참가자 수: 팀당 3-5 명.
3. 신청일: 65438+ 10 월 8-9 일.
4. 경기 시간: 65438+ 10 월 1 1- 15.
여섯째, 경쟁 방법:
1,' 삼인제' 농구 경기 규칙을 채택하다.
2. 경기는-(상황에 따라 조별 결정) 조로 나뉘며, 각 조 1 라운드, 모든 팀은 자신의 조내에서 한 번 만날 수 있고, 결국 팀을 남겨서 다음 경기에 참가할 수 있다.
2 라운드에서 16 개 팀이 단일 토너먼트를 통해 8 강을 결정지었다.
일곱째, 경쟁 방식:
1, 승리 1, 승리 1, 손실 1, 기권, 점수별 상위 및 하위 순위;
2. 포인트가 같으면 승부 관계에 따라 순위를 매깁니다.
3. 3 개 이상의 포인트가 같은 팀이 있다면 서로의 득실, 총 경기의 득실, 총 성적을 비교하여 순위를 매긴다.
여덟, 게임 규칙:
1, 팀당 최소 3 명, 팀당 2 명, 단 1 명.
2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다. 경기가 시작될 때 심판은 동전을 던져서 서브권을 결정했다. 동전을 던져서 이긴 쪽은 먼저 서브를 넣거나 서브권을 상대방에게 양도할 수 있다. 점수가 같으면 페널티 킥이 승부를 결정한다. 각 팀은 번갈아가며 목표 1 점을 투사한다.
3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.
4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.
5. 만약 한쪽이 을 쏘지 못하면, 팀 한쪽이 리바운드를 빼앗으면, 3 점선으로 물러나서 공격해야 한다.
6. 서브를 바꿀 때마다 서버는 6.096m 3 점 라인으로 후퇴한 뒤 공격해야 한다. 만약 서브측이 서브를 할 때 3 점선 뒤로 물러서지 않거나 줄을 밟지 않으면 서브는 세지 않고 서브를 바꾼다. 3 점 라인으로 돌아온 후 직접 슛은 허용되지 않습니다. 만약 한쪽이 3 점 선으로 돌아가기 전에 을 하고 싶다면, 다른 쪽은 반칙을 하고, 반칙은 하지 않고, 다른 쪽은 서브를 한다.
7. 모든 반칙 (7 회 미만) 또는 공이 아웃되어 미드필더에서 서브를 넣는다.
8. 3 점구: 프로경기의 3 점구와 비슷하며 6.096m 호 밖의 블루볼은 3 점구이다. 사수의 두 발은 반드시 완전히 삼분선 뒤에 있어야 하고, 삼분선 안의 은 1 점을 계산해야 한다. 심판은 최종 결정권을 가지고 있다.
9. 팀당 45 초의 일시 중지 시간이 두 번 있다. 일시 중지는 멈추지 않고, 마지막 3 분만 멈춘다.
10, 시간:
① 각 팀은 경기 전에 3 분 동안 워밍업 활동을 한다. 한 팀은 15 분을 초과하여 기권을 판정하고 다른 팀은 이겼다. 전체 경기 기간은 20 분 (10 분은 하프 타임, 하프 타임 시간은 하반기 시작 5 분 전) 입니다.
② 매 경기마다 15 를 처음으로 쳤고, 상대 2 점 이상 앞선 팀이 이겼습니다. 10 분으로 제한했습니다.
③ 경기 과정에서' 30 초' 제도가 시행돼 경기 감독관이 기록한다. 30 초 동안 쏘지 않고 서브를 바꾸다.
(4) 팀당 45 초의 일시 중지 시간이 두 번 있고, 마지막 3 분 시계가 멈춘다.
⑤ 경기 20 분 후 가장 득점이 높은 팀이 이겼다. 무승부라면 연장전을 치고 먼저 득점한 팀이 이긴다.
⑥ 경기에서 선수 한 명당 개인 반칙을 5 회 한다. 반칙을 네 번 하면 심판이 힌트를 주고, 반칙을 다섯 번 하고, 직접 퇴장한다. 또 심판은 네 번의 반칙을 한 뒤 팀에 5 번의 반칙을 한 후 매번 반칙을 범할 때마다 페널티 킥을 제시한다.
(참고: 경기에 참가하기 전에 경기 규칙과 시간을 설명해야 합니다. ) 을 참조하십시오
기타 규칙:
1. 달리 통보하지 않는 한 모든 팀의 첫 경기는 정해진 시간에 진행될 것이다. 각 경기가 끝난 후 각 팀은 경기 점수판에 가서 모든 경기 일정, 시간, 장소, 변화 등 중요한 정보를 볼 것을 제안한다.
2. 경기에서 너는 심판에게 복종해야 한다. 만약 네가 심판과 지나치게 논쟁한다면, 너는 실격될 것이다.
3. 플레이어가 다쳐서 게임에서 피를 흘리면, 그는 반드시 게임을 떠나야 한다. 피가 멈추고 다른 사람에게 흐르지 않으면, 그는 상처를 입고 다시 때릴 수 있다.
4. 뇌우나 장소가 습하면 경기가 연기될 수 있습니다.
(문제가 있으면 별도로 통지해 주십시오. ) 을 참조하십시오
(참고: 농구협회에 연락해서 이번 행사에 대한 심판과 합의하고 규칙, 심판 판정, 점수 등에 합의했다. , 현장 비상 사태가 심판이 우선하는 경우)
여자 사격경기와 남자 3 점 사격경기는 석차와 결승전으로 나뉜다.
"경기 미드필더 가입 링크, 현장 지원"
9, 신입생 컵 상 설정:
1, 남자팀 챔피언, 준우승, 계군, 여자팀 챔피언 1 명, 남녀 가장 가치 있는 선수상 1 명.
2. 여자 사격대회에서 1 등을 합니다.
3. 남자 3 점전 1 등을 합니다.
4, 최고의 단체조직상 1.
10, 대학 3 인 농구 대회 상 디자인
1, 남자팀 챔피언, 준우승, 계군 1 명.
2. 여자 챔피언 한 명