시간:
첫째, 활동 배경 2, 지도 사상 3, 주제 4, 목적 5, 시간 6, 프로젝트 및 내용 7, 조직 8, 요구 9, 계획 시리즈 활동 시범 규칙:
첫째, 활동 배경 오늘날의 사회는 경쟁과 위기로 가득차 있습니다. 금융위기에서 경제위기에 이르기까지 이 폭풍의 습격으로 사회가 급속히 성장하면서 사회의 사람들은 분투하는 법을 배웠고 돌파구를 찾아 자신이 발전한 천지를 찾았다. 대학생으로서 사회에 진출하기 전에도 정력을 비축하고, 자신을 단련하고, 자신을 더하고, 시야를 넓히고, 대학생의 종합적인 자질을 높여야 한다. 세상을 감지하고 미래를 이기다' 제 3 회 캠퍼스 문화제는 전교생들을 위해 자아, 운동, 풍부한 자아를 보여주는 플랫폼을 만들 예정이다. 남방정신을 창조하여 남방의 영혼을 드러내다.
둘째, 지도 사상 우리는' 박학, 의문, 신중심, 분별, 독행' 의 교훈을 가장 기본적인 지도사상으로 삼아,' 세 가지 대표' 의 중요한 사상을 깊이 관철하고, 선진문화를 적극적으로 전파하고, 교사와 학생의 과외생활을 더욱 풍요롭게 하며, 학생의 개성특기를 충분히 발휘하고, 학생의 종합적인 자질을 넓히고, 학생을 위해
셋째, 활동 주제: "세상을 인식하고 미래에서 이기십시오"
넷째, 행사의 목적은 학생들의 시야를 넓히고 학생의 종합적인 자질을 제고하며' 남방인' 의 독특한 풍채를 과시하는 것이다. 다섯째, 행사 시간: 2009 년 3 월 15 일-2009 년 4 월 30 일. 여섯째, 활동 내용:
(1) 남원 브랜드 시리즈 행사,' 운' 캠퍼스 상위 10 대 가수 대회, 동아리 동락일-재미 프로그램 행사 (동아리별 개최) (2)' 세계를 감지하고 미래를 이기다' 시리즈 행사,' 세상을 인식하고 미래를 이기다
캠퍼스 문화 축제 조직위원회: 이사: 회원:
캠퍼스 문화 축제 사무실: 이사: 회원:
캠퍼스 문화 축제 심사 위원: 이사: 회원:
여덟. 활동 요구 사항: 매우 중요합니다. 캠퍼스 문화 예술 활동에 대한 지도력을 강화하여 고교 캠퍼스 문화의 내포의 외적 구현으로 우리 학교 교사와 학생의 좋은 정신 모습을 보여주는 중요한 창구로, 교사와 학생의 업무 학습을 더욱 자극하는 적극성과 주동성에 대해 조화되고 박학하며 상향적인 교육 환경을 조성하는 데 중요한 의의가 있다. 각 부서는 매우 중시하고, 세심하게 조직하고, 주도면밀하게 안배하고, 학교의 통일된 배치에 근거하여 구체적인 활동 방안과 업무 조치를 제정하여 각 활동이 순조롭게 진행되도록 해야 한다.
홍보 동원 업무를 잘 수행하다. 단체위, 학생회, 협회는 중요한 역할을 하고, 조치를 강화하고, 효과적으로 조직하고, 실효를 중시해야 한다. 활동을 전개할 때, 학생들의 적극성과 창조성을 동원하고, 활동의 실효성을 높이고, 학생들의 참여면을 확대하고, 모든 학생이 하나의 활동에 참여하도록 노력해야 한다. 이번 문화제는 학생이 광범위하고 활동의 질이 높은 성대한 행사가 될 수 있도록 학생들이 진정으로 특기를 발휘하고 개성을 발전시키고, 활동에서 청년 학생을 교육하고 훈양하며, 캠퍼스 주류 문화의 영향력을 지속적으로 확대해야 한다.
주제를 강조하여 부티크를 많이 내다. 모든 활동은' 세계 인식, 미래 창조' 라는 주제를 중심으로, 유리한 시기를 포착하고, 학생의 성장과 성공을 둘러싸고, 정성껏 활동을 설계하고 실시하며, 정품을 창조하기 위해 노력해야 한다.
총결산 표창 활동을 잘하다. 단체위와 학생은 이번 페스티벌에서 출현한 각종 인재와 이번 페스티벌에 탁월한 공헌을 한 집단과 개인을 적극적으로 발견해 활동 총결산과 보고를 잘해야 하며, 학교는 선진 집단과 개인을 표창하고 장려할 것이다.
8. 등급과 장려단위는 문화축제 활동 성과를 진지하게 총결하고, 문화제 조직위원회 사무실에 총결산 자료를 제출해야 한다. 학교는 주최 우수 조직상, 캠퍼스 문화활동 우수 지도교사, 캠퍼스 문화활동 우수 조직자, 선진 개인, 활동가를 선정해 폐막식에서 표창상을 진행한다.
아홉. 시리즈 행사 상세 기획 세칙 (1) "세계를 인식하고 미래에서 이긴다" 문화축제 개막식에서 첨부 파일 (2)' 운' 제 3 회 캠퍼스 10 대 가수대회 주최 단위: 중산대 남학원위원회 주최 단위: 중산대 남학원 학생회 협소 단위: 중산대 라디오 탐구 캠퍼스 음악인재 배경 이번 대회의 특징은 자질 구조가 전면적이고, 작품 스타일이 다양하며, 시대적 특색이 뚜렷하고, 문화적 내포가 풍부하다는 것이다. 대학생의 열정적인 청춘을 부르고 음표의 동적인 멜로디를 찾아 음악의 깊은 매력을 노래하다.
경기 형식은 자기소개, 자택 노래 노래, 종합평가입니다. 경기 내용은 반드시 적극적이고 건강해야 하며, 일정한 사상 내포와 예술성을 가지고 있어야 한다. 우리 학교 수상자는 상을 받는 것 외에도 종화가수 대회에 참가하거나 중산대 운동지대 제 23 회 진싱 가수 대회에 선발될 기회가 있다.
경기 테마 음운 등록 시간, 경기 시간 등록 상담 시간: 등록 시간: 예선 시간: 결승전 시간:
대회 내용, 보급 절차, 홍보 발동 단계는 학교 게시판, 지상방송, 인터넷을 통해 대회 소식을 발표하고, 발동 활동을 홍보하고, 보도를 추적한다. 게임의 영향력을 확대하다.
신청 조건: 개인 또는 그룹 등록, 같은 사람이 다른 조합에 가입하여 경기를 반복할 수 있습니다.
등록 방법: 현장 등록, 등록 상자, 온라인 등록 (Q), 문자 등록 등은 모두 신청을 받을 수 있습니다.
3 월 16 일부터 3 월 18 일까지 현장 등록을 합니다. 슈퍼마켓과 식당 입구에 등록 상담 및 관련 정보 상담 행사를 설치하여 현장 등록을 받거나 신청서를 접수합니다.
, 문자 등록, 온라인 등록 (Q), 상담현장과 기숙사 아래층에서 신청서를 받고 등록시간 내에 라디오 우편함을 넣는다.
4 월 17 일까지 선수는 선수 이름, 전공, 자세한 연락처, 참가곡 등 관련 자료를 정식으로 등록하고 제출했다.
정식 경기 단계.
예선 단계 (3 월 24-27 일) 와 결승전 단계 (4 월 3 일) 는 문화축제 개막식 프로그램 형식으로 열린다.
, 홍보, 후속 보고서 및 피드백.
결승전 과정, 대회 테마 음악 재생, 성대 향상.
지도 선생님과 게스트가 참석했다.
경기가 본격적으로 시작되다. 사회자는 심사위원과 게스트를 소개하고, 그들을 초청하여 발언하고, 시합 시작을 선포했다.
, 참가자는 각각 경기를 한다.
특별 프로그램의 공연.
경기 결과를 발표하고 심사위원과 게스트에게 상을 수여하다.
경기가 끝났다.
경기 규칙, 등록이 끝나면 추첨을 통해 선수들을 분류해 번호를 매기고 선수가 적합한지 여부를 알려준다.
출전 선수가 15 명을 넘으면 예선을 먼저 하고, 전 15 명이 복전을 한다. 만약 선수가 15 이내라면, 바로 복전에 들어간다. 밴드 팀이 직접 복전 (부록 참조) 에 진출했고, 선수 경기 형식: (* * * 3 개 코너는 부록참조), 자기소개 (30 초 제한, 만점 20 점). 선수들에게 자신의 기본 상황을 소개하고 개인적인 매력을 보여줄 것을 요구하다.
자택 노래 (5 분, 50 분으로 제한) 를 부르고 선수에게 자택 노래를 부르라고 요구하며 개인의 특기를 뽐냈다.
종합심사는 선수들이 현장에서 찾은 화제에 따라 자신이 가장 잘 아는 노래를 골라 주제를 구체적으로 표현하고 함께 노래를 부를 것을 요구한다.
심사 위원, 점수, 상 설정, 심사 위원 설정: 대회는 대학 지도자, 교사, 스폰서, 학생 간부 등을 포함한 5- 10 명의 심사 위원으로 구성됩니다.
점수 설정: 점수를 매길 때 최고 점수와 최저 점수를 각각 뺀 다음 평균 점수를 매긴다.
자기 소개: 유창한 언어, 명확한 프레임 워크; 자신감, 관대함, 품위를 표현하다. 혁신적인 형태와 내용 , 선택적 노래 노래: 이미지 디자인, 무대 감각; 노래의 전체적인 느낌; 음색, 음조, 어조 송의 특색과 혁신 종합 평가: 명확한 주제, 완전한 노래 주제; 개인 노래 스타일을 부각시키다.
상 설정: 심사위원이 우승, 아시아, 계군 1 명을 평가한다. 최우수 태풍상, 최우수인기상, 가장 창의상, 최우수잠재력상을 선정했습니다. 이번 대회 전 10 가수는 화학가수대회에 참가하거나 중산대 동동동동지대 제 23 회 진싱 가수 대회에 참가할 수 있는 기회를 갖게 된다.
예산 (미정) 분업 (첨부 후), 사전 홍보 2, 현장 상담 3, 등록 4, 경기 전 준비 5, 당사자 책임 6, 경기 후 피드백 부록, 경기 규칙 2, 직원 직무 책임 분배 3, 등록 양식 4, 점수표 5, 게스트 심사 규칙/KLOC
초전은 3 월 24 일에 열리는데, 곡목은 제한이 없다. 창의성을 장려하고 (점수를 매길 때 가산점을 가짐), 노래 중 단 한 토막만 골라 부를 수 있다. 노래나 가사는 오리지널 작품의 선수로서 미리 책임자에게 곡보 또는 오리지널 가사를 제출하고 오리지널을 신고해야 한다 (오리지널 작품이 많은 사람은 따로 범주를 만들 수 있다).
악대가 직접 복전에 들어갔다. 자화자창 외에도 선수의 초전 형식은 시한대합창이다. 즉 어떤 형태의 반주 (예: 노래방, 테이프, CD 등) 도 없다. ) 허용 됩니다; 자폭 자창 선수는 자신의 악기를 가지고 올 수 있지만 신청할 때 사용하는 악기의 이름과 수량을 신고해야 한다. 각 팀의 노래 시간은 반드시 1 분 30 초 이내로 제어해야 한다. 한정시간이 되면 심판 보좌관은 간판을 들어 올리거나 방울을 달고 가수는 시간이 끝나기 전에 마이크를 잘라 넣는다.
참가자는 그들의 일련 번호에 따라 시합을 진행할 것이다. 일련 번호 및 참가 횟수는 3 월 23 일까지 기숙사 아래층 및 학원 학생회 홍보란에 발표돼 참가 시간과 순서 전화 통지를 받았다. 선수는 반드시 제때에 서명해야 하며, 기한이 지난 미사인자는 자동 기권으로 간주한다. 특수한 상황으로 인해 제시간에 도착할 수 없는 사람은 미리 담당자에게 연락해야 한다. 담당자는 재량에 따라 출전 순서를 조정하지만 횟수는 바꾸지 않는다.
심사위원 설정: 경기당 심사위원 5 명이 점수를 매길 때 평균 점수를 받았다. (잠정), 탈락 및 결과 발표: 초전이 끝나면 15 명의 선수가 결승에 진출한다. 예선 성적은 초전이 모두 끝난 뒤 기숙사 아래층과 학생회 게시판에 발표된다.
둘째, 최종 규칙:
마지막 시간은 4 월 3 일입니다. 초전과 결승전은 동일하거나 다를 수 있지만 경기 전날에는 곡을 바꿀 수 없다.
결승전 형식: A. 자기소개 (20 초, 만점 20 점) 는 선수들에게 자신의 기본 상황을 소개하고 개인적인 매력을 보여줄 것을 요구했다.
자택 노래 (4 분, 50 분으로 제한) 를 부르고 선수에게 자택 노래를 부르라고 요구하며 개인 특기를 뽐냈다.
종합심사는 선수들이 현장에서 찾은 화제에 따라 자신이 가장 잘 아는 노래를 골라 주제를 구체적으로 표현하고 함께 노래를 부를 것을 요구한다.
반주 모드: MP3 모드에서만 오디오 반주를 허용합니다. 경기 이틀 전에 선수에게 규정된 방식으로 반주를 업로드하라고 통지할 것이다. 원칙적으로 플레이어는 스스로 반음을 준비할 것이다. 손 반주하는 선수는 미리 담당자에게 반주 자료를 제출해야 한다. 악기 반주가 있는 선수는 담당자에게 악기의 이름과 수량을 미리 알려야 한다.
플레이어는 범주에 관계없이 일련 번호에 따라 경기를 진행할 것이다. 플레이어는 반드시 제시간에 서명해야 한다. 특수한 상황으로 인해 제시간에 도착할 수 없는 사람은 미리 담당자에게 연락해야 한다. 책임자는 재량에 따라 출전 순서를 조정할 것이다. 기한이 지나도 설명하지 않은 것은 자동 기권으로 간주된다.
채점 기준: 최종 점수표 및 심사위원 설정 참조: 심사위원 5 ~ 8 명 설정, 평점 시 평균 점수. (잠정) 직원 및 프로젝트 팀, 직원 구 Q: 연대위 지도 교사 조정 그룹: 학생회 국, 프로젝트 그룹 (1) 프로젝트 그룹 1: 프로젝트 팀장: 사무국 팀원:
임무: A, 참가 작품 공모 및 게스트 공연 완료 B, 호스트 선택, 이미지 디자인, 라인 감사; C, 프로그램 준비 및 파티 전체 컨버전스를 담당합니다. D, 파티에 필요한 모든 소품을 준비하십시오.
(2) 두 번째 프로젝트 그룹: 홍보 팀 리더; 팀원:
임무: A, 포스터 (손으로 그린 포스터와 페인팅 포스터 포함), 배너, 웹, 방송, 전단지 등을 이용하여 홍보합니다. B, 라이브 사진 및 DV 카메라 촬영.
(3) 제 3 프로젝트팀: 홍보팀 책임자: 중련부 책임자;
임무: a, 학교 내외 손님에게 연락할 책임이 있습니다. 상가에 연락해서 스폰서에 약속한 서비스를 완성할 책임이 있다. 관련 부서에 연락하다.
(4) 프로젝트 그룹 4: 에티켓 그룹 리더: 여학생부 장관;
임무: A, 파티에 초대한 손님을 확인하고 제때에 초대장을 보냅니다. , 학교 에티켓 팀은 에티켓 팀을 결정합니다 (결정 될 사람들의 수); , 물품 조달 및 직업증 제작: 작은 선물 및 모임 초대장, 경기 선물 등을 포함한다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 파티 당일 회의장 서비스 물품 (예: 물컵, 차 등) 을 준비하고 지도자, 선생님, 기자, 사진기자를 접대한다. (5) 프로젝트 그룹 5: 무대 팀장: 레저 문화 장관;
임무: A, 감독 및 이 단계의 정시, 품질 및 시공을 보장합니다. 파티 기간 동안 무대 조명 설비와 스피커 설비의 설치, 탈의실과 탈의실의 선택.
(6) 여섯 번째 프로젝트팀: 기동팀장: 생활보장부 장관
임무: 모임 기간 동안 규율 유지, 물류 지원 제공, 돌발 사건 처리 등을 담당한다.
등록명: 번호:
밴드 또는 밴드 이름:
성별:
전문: 부서 전문 연락처:
단축 번호:
항목:
노래 방법: 미성-유행, 밴드 팀의 경우 다음 두 가지를 작성해 주세요.
게스트 심사 위원: 예선 심사 위원: 최종 심사 위원: 우리 병원 지도자 및 각 부문 카운슬러: 게스트 목록: 우리 병원 지도자, 광저우 라디오 진행자, 광동 라디오 YD 진행자, 광동성 고교 방송연맹 이사, 스폰서 (3) 동아리 동락일, 주최 단위: 단체위원회 동아리, 협동조합 단위:;
대학의 생활은 다채롭고, 조별 학습이 있는 다채로운 세계, 더욱 다채로운 동아리가 있다. 커뮤니티 문화 전시회도 캠퍼스 문화의 일부입니다. 남방인의 다재다능함은 각종 동아리 동아리를 만들었고, 모두의 취미를 모아 자유로운 창작 영역을 개척하고, 대학 생활에 멋을 더했다. 캠퍼스 문화제의 성황으로 동아리들은 옷차림을 하고, 각자의 매력을 드러내며, 청춘의 매력을 캠퍼스 곳곳에 스며들었다.
행사 시간: 2009 년 4 월 10 ~ 4 월 12, 행사 장소: 마트 입구와 H 1 사이의 공터, H2 와 H3 사이의 공터. 활동 내용:
(1). 동아리와 무관한 모든 상품의 판매나 전시를 엄금하며 위반자는 즉시 노점 자격을 취소한다 (3). 동아리의 다채로운 날, 단위 서기, 단위 사무실 주임, 단위 위원회는 심사위원으로 동아리를 방문하여' 동아리 최고의 배치',' 동아리 문화 최고의 전시' 를 평가했다.
참고: 이번 행사에서 커뮤니티에 수여한 삼면금기는 단위가 상환하여 발급하며, 이번 행사의 최종 예산에 포함되지 않습니다.
(4). 지역사회전 기간 동안 하루 재미운동 종목이 열린다 (재미운동 종목은 주로 각 지역사회가 맡는다. 특히 다음과 같은 작은 프로젝트가 있습니다.
제기공 협회. 각종 제기연기 경기) 제기팀 4 인조 경기, 누가 제기를 땅에 떨어뜨리지 못하게 하면 챔피언이다.
한 조의 셔틀콕 릴레이 주자 (인원수는 당시 상황에 따라 결정될 수 있음) 가 일렬로 늘어섰다. 규정된 시간 내에 제기는 처음부터 끝까지 발로 전달되어 중도에 착륙할 수 없다. 만약 그들이 착륙한다면, 그들은 반드시 첫 사람에게서 다시 통과해야 한다. 어느 팀이 단위 시간 내에 통과한 라운드 수가 가장 많고 어느 팀이 이겼습니까?
) 제기차기 경기 출전 선수 앞에 작은 바구니가 하나 있는데, 누가 단위 시간 내에 제기를 바구니에 차는 횟수가 가장 많고, 누가 챔피언이다. ) 제기차기 기교 각 선수는 자신의 최고 수준인 제기차기 기교를 선보이며 결국 심사위원과 관객이 승부를 결정짓는다.
종이 릴레이는 백지를 가슴에 붙이고 달리기를 할 때 유지할 수 없다. 떨어지면 반드시 다시 주워 계속 뛰어야 하고, 반대편으로 달려가 다른 동료에게 넘겨주고, 가능한 한 빨리 왕복을 완성하면 이긴다.
음악을 돌리면 오른손이 왼쪽 귀를 잡고 왼손은 맞힐 수 있는 물건 (예: 나무 막대기나 큰 음료 캔) 을 들고 같은 곳에서 15 회 돌고, 돌고 나서 앞으로 걸어놓은 물건.
탁구 트랙에 50 미터 정도 정차하면 선수가 탁구라켓을 들고 라켓에 있는 탁구공이 떨어지지 않도록 길을 통해 설치된 장애물을 통과한다. 결승점에 도착한 첫 번째 사람이 승자가 될 것이다.
고정 슈팅: 한 번에 1 분 제한, 적중 수에 따라 순위를 결정합니다. 남자 팀 선수는 반드시 3 점선 밖의 어느 지점에서든 한 발로 을 해야 하고 (전체 은 반드시 한 발이어야 함), 발은 3 점선에 밟으면 안 된다. 그렇지 않으면 1 점을 공제해야 한다. 걸그룹 선수는 사다리꼴 밖으로 투사해야 하고, 발은 사다리꼴의 어떤 라인도 밟아서는 안 된다. 그렇지 않으면 한 타를 버클해야 한다.
풍선을 밟다. 5 제곱미터 구역 내에서 다른 사람의 발에 묶인 풍선을 발로 밟았다. 모든 사람은 한 발에 세 개의 풍선을 묶고, 너는 발로 그 위를 밟을 수밖에 없다. 그렇지 않으면 위반으로 간주되어 경기 자격을 취소한다.
거리 20 미터 양끝에 각각 12 명이 서 있습니다. 각 끝은 3 조, 그룹당 2 명, 농구공을 등에 업고 일제히 전진한다. 릴레이를 할 때 릴레이 측은 반드시 온라인으로 릴레이 활동을 완성해야 하며, 사용 시 최소한의 릴레이 팀이 이기고, 위반 처벌이 5 초 증가해야 한다. 반당 2 명, 남자 1 명, 여자 1 명.
1 00m 장애물 릴레이는 반당 2 조, 그룹당 6 명 (2 남 4 녀) (두 번, 그룹당1사용시간이 가장 적음) 을 신고한다. 경기가 시작되기 전에 각 팀마다 바통을 들고 출발선에 서 있었고, 심판이 명령하자 선수들이 뛰기 시작했다. 도중에 운동선수는 걸상을 뛰어넘고 밧줄을 뚫고 풍선을 돌아 종점에 도달한 후 바통을 다음 사람에게 전달해야 한다. 그래서 가장 먼저 경기를 완성한 팀이 승자다.
쌍용주 타법은 두 사람 한 조로 동시에 네 그룹으로 나뉘어 배구 꼭대기가 상대방의 이마 사이에 끼었다. 만약 공이 땅에 떨어지면, 반드시 다시 주워서 계속 전진해야 한다. 그래야 가능한 한 빨리 종점에 도달하여 이길 수 있다.
한 사람이 투척선 뒤에 서서 투구를 담당하고 있다. 다른 사람들은 지름이 1 미터인 원으로 서서 허리에 플라스틱 광주리를 두르고 광주리로 던진 바운딩되는 공을 받았다 (동그라미는 허용되지 않음). 마지막으로 5 명의 총 포획량을 더하여 순위를 판단하다.
느린 왕은 체육관에 트랙을 설치하여 누가 시작점에서 종점까지 가장 오래 걸렸는지 보았다.
두 사람은 세 발로 선수 두 명당 한 조로 탁구공을 보내고, 인접한 다리는 끈으로 묶는다. 그룹당 한 번에 1 개의 탁구공만 가지고 갈 수 있습니다. 종점에 도착하면 탁구공을 바구니에 던져서 출발점으로 돌아가 다시 드리블하고 차례대로 순환한다. 중도에 착오가 생기면 제자리에 맞춰야 계속 전진할 수 있다. 정해진 시간 내에 바구니에 많은 탁구팀이 이겼다.
작은 볼링, 1 인당 두 번의 투구 기회 (거리10m) 가 있고, 테니스는 서브선에서 굴러 내린다. 낙백씨의 젖을 치는 것은 개인에게 귀속되고, 낙백씨의 젖을 때리지 않은 벌은 한 바퀴 달렸다. (5 명 이상의 정원을 획득한 사람은 1 개, 모든 정원을 획득한 사람은 2 개. ) 훌라후프 걷기 대회 이번 릴레이 1 사람, 50 미터 길이로 훌라후프를 돌면서 걸을 수 있습니다. 경기에서 훌라후프는 벗겨서는 안 된다. 만약 그들이 이렇게 한다면, 그들은 반드시 안아서 경기가 끝날 때까지 계속 걸어야 한다. 최소한의 시간을 소비하는 사람이 이긴다.
씨름할 때 두 선수는 각각 책상 양쪽에 앉았다. 쌍방은 반드시 동시에 오른손을 게임의 지정된 위치에 놓고 왼손은 뒤에 놓아야 한다. 나머지 부분은 테이블에 닿지 않고 외부 힘을 가할 수 없습니다. 두 선수의 엄지손가락 두 개가 모두 단단히 잠겨 있다. 심판이 명령을 내린 후, 먼저 상대방의 손을 부러뜨리는 사람은 반드시 책상에 부딪쳐야 이길 수 있다. 경기 중 쌍방 선수의 발은 움직일 수 없고, 모든 사람의 팔꿈치는 당구대를 떠날 수 없고, 몸도 격렬하게 앞뒤로 흔들릴 수 없다. 경기는 5 이닝 3 승제를 채택하였다.
(4)' 자기감사, 청사진 그리기' 사회실천시리즈 창업대회, 주최: 성공연맹, 행사배경:
사회의 진일보한 발전과 시장경제의 성숙과 보완에 따라 창업은 당대 대학생들에게 특별한 의의를 가지고 있다. 그것은 사회의 지속 가능한 발전과 인적 자원의 비축과 관련이 있다. 동시에 남방대학의 학생들에게 창업을 실천하는 플랫폼을 제공하여 개척 이념, 우수한 상업적 사고, 효율적인 집행 능력을 가진 더 많은 학생들이 이상을 실현할 수 있도록 돕는다. 이 행사는 특별히 개최된 것이다.
, 이벤트 소개:
(1) 참가 방식 (1) 중산대 남남학원 전체 학생은 모두 참가 신고를 하고, 상업계획서를 작성하며, 제작사 웹사이트 (2) 상업기획대회가 2009 년 3 월 20 일 본격적으로 시작되어 홍보를 시작할 수 있다. 대회는 초전, 복전, 결승전의 세 단계로 나뉜다. 출전 작품의 질을 보장하기 위해 초전의 탈락률은 약 25% 로 정해진다. 초평을 통과한 작품은 심사위원의 평가 의견에 따라 개정해 결승에 참가할 예정이다. (자세한 내용은 경기의 구체적인 일정을 참조하십시오. (3 등록 방식: 이번 경기는 다음과 같은 등록 방식을 채택합니다: 팀 이름으로 참가 신청합니다. 3 월 25 일 등록 마감 (4) 모든 참가자는 4 월 16 일까지 사업 계획서 및 사이트 제작을 창업대회 조직위원회에 제출해야 합니다. 감독부 및 임시학원 학생회 사무국 (5) 은 전문팀 또는 부서 간 팀을 제창하고, 스스로 교사를 멘토로 삼아야 합니다. (2) 심사 방식은 참가 선수들이 공모 기간 동안 제출한 글작품과 사이트 제작을 근거로 한다. 조직위원회와 심사위원이 제정한 채점 기준에 따르면 등록 기준에 부합하는 각 작품은 여러 심사위원이 점수를 매기며 각 심사위원이 제시한 점수의 합은 해당 작품의 최종 점수다. 초평은 문제 발견과 참가팀에 대한 지도 위주로 심사 의견의 수집과 심사위원에 대한 피드백 (잠정 관리과, 컴퓨터학과, * * 상교사상) 에 초점을 맞추고 있다. (3) 결승에 진출한 참가 팀 작품을 더 선정해 결국 1 등상을 수여했다. 일등상을 받은 팀은 회사를 방문하거나 회사 인턴십에 참가할 기회가 있을 것이다.
(4) 경기 일정:
1 단계, 경기 전, 즉 등록하기 전에 캠퍼스에서 상업 기획 연설을 할 것이다. XX 의 XX 에게 이 회사의 창업 과정과 기교에 대해 이야기하고, 학교에서 제공하는 자원을 이용하여 창업 기획 대회에 참가하도록 독려해 주십시오.
참가 기간 동안 2 회 이상의 교육을 실시합니다 (참가 선수들에 대한 창업 및 관리 교육, 사업 계획서 작성 방법 교육).
예선 2 단계의 출전 작품 요구 사항은 간단하지만 완전한 사업 계획서 개요로 상세한 시장 조사 데이터와 재무 데이터는 포함되지 않으며 관리과 선생님이 선정한다.
예선 3 단계에서는 예선 선수의 요구에 따라 전체 사업 계획서와 회사 사이트 구조를 작성하고 지정된 장소에서 라이브 강연을 해 주세요. 실용적인 형식 (예: 영감과 자료 출처 등 자신의 계획을 설명하는 것). ), 관리학과 컴퓨터학과 선생님이 우승자를 선발해 결승에 진출한다. 상 디자인에' 베스트 인기팀상' 을 증설하는 것은 참가팀을 학교 학생회 홈페이지에 올려 학생 투표를 하고, 해당 사이트를 발표하고, 학생 방문을 위해 해당 팀을 소개하는 것이다. 이 상은 탈락의 영향을 받지 않고 경기 결승전까지 이어졌다.
4 단 결승전의 형식은 대회 현장 답변이다. 방안은 반드시 확충하고 보완해야 하며, 반드시 전자판 전시가 있어야 하고, 회사 홈페이지에는 데모가 있어야 하며, 상세한 설명과 조작을 해야 한다. 최종 심사위원은 1 1 등상, 2 등상, 3 등상, 5 명의 특별창조상을 선정한다.
, 활동 시간:
참고:
대회 준비 기간 동안 발급된 전단지와 게시판에 게재된 포스터는 개인 창업 업무 경험을 강화하고 기업 견학 실천을 할 수 있는 기회를 마련하는 등 대회 참가의 장점을 강조해야 한다. 마트 입구에 관심 있는 참가자들의 질문에 대한 답을 제시해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
전공과 부서 간 팀 건설을 제창하다.
(e) "세계의 창" 시리즈 이벤트 "토크쇼"
행사 시간: 4 월 16 주최: 외국어학과 학생회, 영어협회 행사 주제: 영어 수준 향상, 영어 학습 분위기 풍부하게, 과외 문화 생활 활동 내용 풍부하게: 1, 소개: 1 (형식 제한 없음, 시간 3 분 이내),' 쇼': 영화클립에 더빙, 시간 1 분. 그런 다음 영화 클립에 대한 나의 느낌과 대답을 간단히 말해 주세요: 영어 성어, 속담, 문학 상식, 풍토인정 지식 (시청자 상호 작용) 행사 장소: H4 106 (잠정) 행사 대상: 전원이 등록한 학생 이역풍전, 주최 단위: 외국어학생회
이국적인 풍토를 체험하고, 문화적 충격을 느끼고, 세계 각지의 풍토와 인정을 맛보다.
, 이벤트 소개:
이국적인 풍토전은 두 부분으로 나뉜다.
첫 번째 부분은 패널 전시회입니다. 두 번째 부분은 학생들이 공연하도록 하는 것이다.
1 부: 전시현장은 여러 나라의 지리적 위치에 따라 사진 등 전시품으로 세계지도를 시뮬레이션하며, 독특하게 관객을 한눈에 볼 수 있도록 노력한다. 이 사진들은 영어 자막이 붙는다. 또한 전시와 함께 학생들이 의견과 감정을 표현할 수 있도록' 염원벽' 을 첨부하고' 여행을 가장 가고 싶은 곳' 조사를 실시해 여행을 가장 가고 싶은 10 대 도시를 선정해 전문 문예 공연에 발표될 예정이다. 댓글 조사에 참여한 학생들은 정교한 책갈피를 받게 될 것이다.
2 부: 각 학과마다 5 개국을 선정하고, 본과 학생은 공연에 등록해 의식주, 사용, 교통, 자연 경관 등에서 다른 나라와 지역의 풍토와 인정을 전시한다. 심사위원은 그 나라의 풍토를 가장 잘 보여줄 수 있는 경품을 수여할 것이다.
, 활동 프로세스:
(1). 사전 준비: 2009 년 4 월 1-7 일 데이터 수집: 주최측은 세계 각 대륙의 자연과 인문학에 따라 데이터를 수집할 책임이 있습니다. BBS 포럼에 글을 올리고 행사에 참여한 사진을 모집합니다.
자료 정리: 학생회는 두 부서를 파견하여 자료 정리를 책임질 것이다.
행사 홍보: 홍보부와 정보네트워크부는 주로 전략 계획의 보급을 담당한다 (2). 공식 전시행사: 2009 년 4 월 8 일부터 4 월 29 일까지 중산로 (근처 식당) 행정루 (3) 도서관 앞 광장 (전체 계단 세그먼트) 에 사진과 전시판을 놓을 수 있습니다. 구체적인 구현:
사진전은 아시아, 유럽, 아메리카, 오세아니아, 아프리카의 5 개 지역으로 나뉜다. 각 학과 학생회 홍보부는 지도 모양에 따라 패널을 배치해' 소원벽' 패널을 설치하였다. 동시에 현장에서는 학생회 간사가 댓글 조사에 참여한 학우들에게 정교한 선물을 보낼 수 있도록 준비했다.
사진이 전시된 뒤 수집한 댓글을 모아 학생들이 가장 가고 싶은 10 대 도시를 선정한다. V-ZONE 과' 대학의 목소리' 동아리가 활동 사진 촬영을 담당하고 있습니다.
(4) 민족풍토 공연: 2009 년 4 월 26 일 각 부처가 5 개국의 풍토를 뽑아 예술단 단장과 사무총장이 민족문화를 가장 잘 반영하는 그룹을 선정했다. 1 등상 1, 2 등상 2, 3 등상 3. 3 등상 이상을 받은 단체는 사면영사관을 방문해 광저우의 역사와 각 식민지의 문화에 대해 더 많이 배울 수 있는 기회를 갖게 되었다.
장소: A2 와 A 1 행정 건물 사이의 계단.
사후 작업:
이번 행사에서 모은 사진과 글은 학원위원회 정보네트워크부가 보관해 학원위원회 홈페이지와 남방포럼에 게재됐다.
(6)' 청춘을 부르다' 시리즈 행사' 미래를 빛나게 한다' 이미지 대회 1, 주최사: 관리과, 경제학과 학생회 2. 활성 배경:
이미지 대회는 당대 대학생 덕지체미를 충분히 보여주는 대회다. 시대적 배경에 맞춰' 경쟁' 을 주제로 대학생들에게 자신을 과시하고 자신을 높이는 무대를 제공해야 한다.
셋. 활동 목적, 의미 및 목표: 캠퍼스 문화 생활을 풍부하게하고, 캠퍼스 문화 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 종합적인 자질을 향상시키고, 학교 예술 무대에 더 나은 인재 비축 자원을 제공하고, 예술 애호가들에게 더 넓은 재능을 보여주는 무대를 제공한다.
의미: 캠퍼스 브랜드 문화 활동 수행 캠퍼스에서 호스트 그룹의 영향력을 향상시킵니다. 모든 학생을 참여시킨다는 이념은 학생들의 자신감을 높이고 모든 사람에게 재능을 보여줄 수 있는 기회를 제공한다. 대학생의 생활을 풍요롭게 하다.
넷. 행사 절차 이번 경기는 초전과 결승전의 두 부분으로 나뉜다. V. 행사 시간과 장소. 각 부처 외무부 장관은 참가 선수 명단, 재능전시 및 자택 제목을 학교 학생회 외무부에 제출하거나 학교단위에 직접 제출했다.