회사 재미운동회 프로그램 1 회사 직원들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하고 회사 각 부처 간 교류를 강화하고 직원들의 협력 능력을 키우기 위해 20XX 년 가을 재미대회를 개최할 계획이다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
I. 활동 시간
20XX 65438+ 10 월 22 일 오전. "비 오는 날 연기"
둘째, 활동 장소
강해 곡물 농구장
셋. 참가자
회사 전체 직원, 프로젝트 경쟁, 프로젝트 급유 없음 (재직자 제외).
넷. 활동 내용
이런 재미운동회는 주로 일반 운동회와는 다른 스포츠 종목을 위주로 첨부 파일에 구체적으로 나타난다.
동사 (verb 의 약어) 활동 조직
이번 행사는 노조와 인사행정부가 공동으로 발기해 인력 배치, 홍보, 등록, 그룹, 장소 연락 배치, 소품, 경품 구매 등 활동의 구체적인 운영을 담당하는 실무팀을 구성했다.
여섯째, 상 설정
각 대회마다 우승자 1, 2, 3 명, 최우수 조직상 (부문 누적 점수가 가장 높은 사람, 점수는 각각 3, 2, 1) 과 최우수 치어리더 상 (회사 지도자가 평가한다) 을 설치한다.
일곱. 관련 프로세스
1. 각 부서의 백그라운드에서 활동 통지를 받으면 모든 직원 활동 상세 정보를 알립니다.
2. 10, 14 전 각 부서는 인사 행정부 장령에게 등록 정보를 요약해 경기 종목이 있는 직원 교육을 합리적으로 배치했다.
3. 10, 16 이전에 인사행정부는 최종 그룹화 및 경기 시간 상세 내역을 각 부처에 보내 경기 구체적인 상황에 따라 경기 당일 업무를 배정했다.
4.6 월 65438+ 10 월 265438+1 노조는 경기장을 마련했다.
5. 10 10 월 22 일 오전 8 시 30 분, 재미운동회가 본격적으로 시작되면서 모든 참가자들이 부서별로 줄을 섰다. 회사 지도자를 초청하여 개막사를 발표하다.
6.65438 10 월 22 일 재미운동회가 끝난 후 경기 성적에 따라 수상자와 부서에 상을 수여하고 기념사진을 찍는다.
여덟. 원가 예산
1, 상금:
2. 사이트 임대비:
3. 소품 구매:
4. 비디오 대여:
총비용은 XXXX 원입니다.
아홉. 기타 사항
1. 인사행정부는 행사 등록, 그룹, 현장 조직, 소품 구매, 영상보장, 식수보장, 식사보장을 담당하고 있습니다.
노조는 이번 행사장의 연락과 배치를 책임진다.
기타 미해결 문제.
회사 재미운동회 종목 2 운동회 슬로건: 팀이 손잡고 즐겁게 전진하자!
I. 참가자 배치
회사 직원 85 명이 이번 행사에 참가했는데, 그 중
1. 참가자: 80- 8 개 팀, 팀당 10 명. 각 팀은 팀장 한 명을 지정해 본 팀원의 내부 분업을 담당하고, 본 팀을 대표하여 발언하며, 상을 받았다.
2. 직원: 5--운동회 준비 및 회의 중 각종 서비스 (심판, 채점 등) 를 담당한다. ).
둘째, 스포츠 이벤트 (* * * 6)
1, 쌍용극주
참가자: 매번 두 팀이 따로 출전한다.
소품: 배구 (2), 스톱워치 (2), 호루라기 (1)
심판: 2 명, 점수: 1 사람.
경기 방식: A. 팀당 5 조, 그룹당 2 명, 출발선 3 조, 결승선 2 조
B, 각 팀이 팀을 이끌고 배구가 등을 맞대고 있다. 출발 신호를 듣고 그들은 출발선에서 옆으로 이동해 맞은편 결승선에 도착했다. 그들은 인계구역의 배구를 들고 맞은편 팀원에게 넘겨주고 (다른 대원들은 도울 수 없다), 대원들은 돌아간다.
C, 이런 식으로 경기는 마지막 두 사람이 결승선을 넘어 끝나고 최종 순위는 시간순으로 배열된다.
경기 규칙: A, 경기 중에는 핸드볼을 사용할 수 없지만, 공이 떨어지면 주워서 공이 떨어지는 곳에서 경기를 계속해야 합니다. 두 사람은 손을 잡고 공을 등에 업고, 뛰어드는 방식에는 제한이 없고, 시간이 적게 걸리는 쪽이 이길 수 있다.
B, 손 (도움) 이있는 경우; 전환 영역에는 전환이 없습니다. 그런 다음 반칙할 때마다 2 초를 더해 경기 성적에 기록한다.
2. 바람을 타고 파도를 헤치다
참가자: 매번 두 팀이 따로 출전한다.
소품: 신문, 스톱워치 (2), 호루라기 (1)
심판: 2 명, 점수: 1 사람.
경쟁 모델:
A, 대원들이 일렬로 서서 20 미터 신문 한 장을 준비하여 머리 위에서 바닥으로 깔았다.
B, 모든 게이머들은 차례대로 신문이 깔아놓은 길을 따라가며, 시간을 가장 적게 쓰는 사람이 이긴다.
경기 규칙: 신문 파손은 허용되지 않습니다. 신문에 구멍이 있다면, 홀당 2 초 동안 경기 결과를 기록한다.
3, 2 인 3 피트
참가자: 매번 두 팀이 따로 출전한다.
소품: 레깅스 (40), 훌라후프 (2), 풍선 (120), 스톱워치 (2), 호루라기 (1).
심판: 2 명, 점수: 1 사람.
경기 방식: A. 팀당 5 조 (그룹당 2 명), 출발선 3 조, 결승선 2 조. 경기 전에 각 그룹의 왼쪽 다리와 오른쪽 다리가 각각 묶여 있었다.
B, 각 팀이 한 팀에서 선두를 차지할 것이다. 출발 신호를 들은 후, 그들은 출발선부터 나란히 전진할 것이다. 도중에 풍선을 만나면 완전히 밟아야 전진할 수 있고, 다음 팀원들은 인수인계지역에 완전히 도착한 후 되돌아가기 시작한다.
C, 그물로 돌아온 선수는 중간에 훌라후프를 만나 훌라후프를 뚫고 가야 계속 전진할 수 있다.
D, 이런 식으로 마지막 그룹으로 결승선을 넘어 시간순으로 최종 순위를 매긴다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
게임 규칙: A, 게임 도중에 레깅스를 풀 수 없고, 깨지지 않은 남은 풍선도 없어야 하고, 훌라후프를 넘어뜨릴 수도 없습니다.
B. 중간에 레깅스를 푸는 사람이 있다면 당국의 점수는 0 점으로 나열된다. 남은 풍선이 깨지지 않았다면, 한 마리당 2 초씩 공제하여 경기 성적에 기록한다. 누군가가 훌라후프를 쓰러뜨릴 때 2 초/번 감점되어 경기 성적에 기록된다.
4. 외발 열차
참가자: 매번 두 팀이 따로 출전한다.
소품: 스톱워치 (2), 호루라기 (1)
심판: 2 명, 점수: 1 사람.
경기 방식: A. 두 팀 (65,438+00 명) 마다 동시에 참가하여 각 팀마다 수직으로 서 있다. 각 선수는 왼손을 이전 선수의 왼쪽 어깨에 올려놓고 오른손은 이전 선수의 오른쪽 다리를 오른쪽 허리에 얹고 오른쪽 다리는 뒤로 뻗고, 다음 선수는 오른쪽 허리에 놓고 각 팀은 차례대로 배열한다. (왼쪽과 오른쪽 다리는 교환 가능하며 규칙은 같습니다. ) 을 참조하십시오
B. 출발신호를 듣고 각 대원들은 종점까지 한쪽 다리로 점프하기 시작했고, 시간이 적은 사람이 이겼다.
경기 규칙: A, 도중에 선수의 발이 땅에 닿으면 안 된다. 위반이 있으면 매번 2 초 동안 공제하여 경기 결과를 기록하다.
B, 어떤 플레이어의 손도 이전 플레이어의 어깨를 떠날 수 없다. 즉 기차는' 끊어질 수 없다' 는 것이다. 고장나면 다시 연결하고 한 번에 2 초씩 공제해 주세요.
5, 스툴 잡아 (일정에 따라, 교환 품목, 분리 할 수 없음)
참가자 배치: 8 명 이상 동시 참가 (팀당 1 참가).
소품: 의자 (7 개), 징과 북 (음악), 호루라기 (1)
경기 방식: 경기가 시작될 때 걸상이 원을 이루다. 그런 다음 참가자들은 의자 밖에서 원을 만들었다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다. 참가자들이 구령을 들었을 때, 그들은 의자를 빼앗기 시작했다. 빼앗을 수 없는 것은 도태되었다. 의자 하나를 빼서 시합을 계속하여 마지막 사람이 이기게 하다.
6. 제나라 새로운 협력 (줄다리기)
참가자: 매번 두 팀이 따로 출전한다.
소품: 큰 밧줄 (2 개), 호루라기 (1)
심판: 2 명, 점수: 1 사람.
경기 방식: A, 예선: 두 팀마다 단독 출전 (추첨으로 상대를 결정함), 패자 탈락
B, 준결승: 승리한 4 팀이 추첨을 하고, 2 팀마다 단독 경기에 참가한다.
C. 결승전: 준결승에서 이긴 두 팀이 1 위와 2 위를 쟁탈했다. 두 개의 실패한 팀이 3 위와 4 위를 쟁탈했다.
셋째, 결과를 기록하는 방법
1, 단일 점수 방법
각 종목 우승팀 총점 1 위 10 점, 2 위 8 점, 3 위 6 점, 4 위 4 점, 5 위 3 점, 6 위 2 점, 7 위 1 점, 8 위 0 점.
2. "제나라 신 협력" 채점 방법
1 위 10 점, 2 위 8 점, 3 위 6 점, 4 위 4 점, 나머지 2 점.
3. 총점
6 개 프로젝트가 완료되면 점수별로 높음에서 낮음으로, 최고점은 50 점을 넘지 않고, 최저점은 0 점을 넘지 않는다.
4, 상 설정 방법
(1) 단체상: 최종 성적에 따라 단체 1 위, 2 위, 3 위를 설정합니다.
(2) 나머지 팀은 격려상을 받았다.
(3) 직원 기념상.
넷째, 게임 경쟁 절차
1, 13: 30- 14: 00, 회의 준비, 집합원.
2. 14: 00 부터 14: 20 까지, 회사의 주요 책임자가 발언하고, 인솔자가 발언하여 운동회가 시작되었다고 발표했다.
3. 14: 20, 선수와 심판이 경기장에 들어가 본격적으로 경기를 시작한다.
4. 14: 20- 17: 50 단체 프로젝트가 진행 중입니다.
5. 시상식과 폐막식은 17: 50- 18: 00 에 개최됩니다.
6.18: 00-18:10 부지 정리.
동사 (verb 의 약어) 올림픽 직원 배치
1. 장소 배치 및 서비스: 쇼숙홍, 유과, 황사이화, 황평, 유군.
2. 운동회 진행자: 유국
타이밍 점수: Liu Guo 와 Wu Yongfu
심판: 유국, 오영복, 유군.
5. 사진촬영: 쇼슈홍 (다른 선수들은 상황에 따라 사진을 찍을 수 있음)
회무원: 황사이화, 황평, 유군.
여섯째, 효과 분석
이번 직원 재미운동회의 주요 포인트는' 재미' 다. 직원들이 편안하고 유쾌한 분위기 속에서 팀워크의 중요성을 느끼고, 웨이보의 따뜻함을 느끼고, 애정이 가득한 기업문화와 번창하는 직업전망을 느끼고, 직원들을 더욱 단결시키고, 웨이보를 더 사랑하고, 웨이보를 더욱 자랑스럽게 만드는 것이다.
회사 재미있는 게임 항목 3 1, 활동 목적
직원들의 문화생활을 풍요롭게 하고 조직응집력을 강화하기 위해 재미운동회를 개최할 계획이며, 단체대회를 통해 직원들의 체육 단련의식을 강화하고 팀워크를 발양하기를 희망합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
둘째, 활동 주제
"나는 운동하고, 즐겁고, 운동하고, 진보한다."-링리 제 2 회 재미운동회
셋째, 조직
주최: 인사부
공동 주최: 통합 관리부
넷. 활동 및 프로젝트
단체전
프로젝트 1: 줄다리기
게임 규칙: 두 팀은 미리 그려진 원 밖에 서 있고 원 밖에는 두 개의 평행선이 있다. 경기가 시작되자 두 팀 대원들은 밧줄을 가볍게 잡았고, 밧줄의 붉은 줄무늬가 중심을 향하고 있었다. 심판의 호루라기가 울리자 두 팀은 힘을 내기 시작했고, 붉은 줄무늬가 흰 선을 넘어선 쪽이 이겼다.
참가자 수: 팀당 10 명, 그 중 남자 6 명, 여자 4 명. 각 팀은 남자 두 명이 여자 세 명과 같은 규칙에 따라 자유롭게 조합할 수 있다. 각 팀은 리더를 파견하여 치어리더를 조직해야 한다.
경기제: 3 이닝 2 승제를 채택하다. 토너먼트 단계에서 모든 참가 팀은 현장 추첨을 통해 상대를 확정하고, 진 팀은 현장에서 탈락한다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기 상대를 확정해 결국 상위 3 위를 차지할 것이다.
두 번째: 백 볼 릴레이
경기 규칙: 2 명은 1 조, 3 조는 릴레이 백구를 한다. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 등 뒤로 농구 두 개를 끼고, 출발점에서 출발하고, 종점의 기둥을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 다음 팀의 선수에게 두 개의 공을 패스할 수 밖에 없다. 세 그룹이 회전한 후 총 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 패스하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지, 핸드볼로 반칙을 하는 것은 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다는 점에 유의해야 한다. 가장 짧은 방문 시간은 3 팀의 승리였다.
참가자 수: 팀당 6 명, 팀당 2 명, 팀당 3 명, 성별에 제한이 없다.
세 번째: * * 모두 진퇴양진이다
경기 규칙: 팀당 8 명의 선수가 나란히 서로 돕고, 인접한 두 선수의 다리는 함께 묶여 이동 거리는 20 미터이다. 각 팀은 한 번 왕복해야 한다. 심판의 호루라기가 울리자 선수들은 나란히 앞으로 달려서 팀이 휘어지지 않았다. 선수가 넘어지거나 팀이 휘어지면 종점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 성공적으로 완성하고 가장 짧은 시간을 소비하는 팀이 이겼다.
참가자 수: 팀당 8 명, 남자 4 명, 여자 4 명. 남녀가 혼합해서 시합에 참가해야 한다.
네 번째: 릴레이
경기 규칙:100m 남녀가 번갈아 달리고, 바통을 손에 쥐고 경기가 끝날 때까지 잡아야 한다. 바통을 떨어뜨린 사람은 스스로 주워 다시 시작해야 하고, 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 활주로를 통과해 바통을 돌려받을 수밖에 없다. 모든 릴레이 종목에서, 바통을 인계하는 것은 반드시 바통 인계구역에서 완성해야 한다. "바통을 받는 지역" 의 판단은 경기자의 몸이나 사지의 위치가 아니라 바통을 잇는 위치에 기반을 두고 있다. 가장 짧은 방문 시간은 3 팀의 승리였다.
참가자 수: 팀당 4 명, 남자 2 명.
다섯 번째 항목: 줄넘기
경기 규칙: 경기 시간은 5 분입니다. 수, 수, 6 명이 동시에 뛰는 계산으로 정해진 시간 동안 동시에 가장 많이 뛰는 팀이 이긴다. 줄넘기 후 모든 선수들이 숫자를 세기 시작했다. 중간에 어떤 잘못된 행동이 있다면, 다시 시작하고, 세고, 축적하고, 결국 가장 잘 표현한 상위 3 위를 얻어야 한다.
참가자 수: 팀당 8 명, 남녀 제한 없음.
개인경쟁
여섯 번째 항목: 탁구-단식
게임 규칙: 2 명이 한 팀씩 놀고, 이닝 당 5 이닝 2 승, 토너먼트를 채택한다. 모든 참가 팀은 추첨을 통해 즉석에서 상대를 확정했고, 진 팀은 현장에서 탈락했다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기의 상대를 결정하고, 마지막에 가장 좋은 세 명을 뽑았다.
참가자 수: 그룹당 2 명, 남자와 남자, 여자와 여자.
항목 7: 천천히 자전거 타기
경기 규칙: 트랙 길이는 25 미터, 각 팀 선수들은 각각 출발점과 종점에 서 있다. 경적을 울리면 자전거 타는 사람은 각자의 트랙을 따라 가장 느린 속도로 자전거를 타고 종점에 도착하고, 다른 자전거 타는 사람에게 맡기고, 자전거 타는 사람도 같은 방식으로 종점에 도착할 수 있다. 기수는 중도에 착지할 수 없다. 만약 그가 땅에 닿았다면, 그는 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 가장 긴 시간에 종점에 도착한 팀이 이겼다. 참가자는 자전거를 가지고 갈 수 있다.
참가자 수: 팀당 4 명, 남녀 제한 없음.
항목 8: 훌라후프
경기 형식: 선수 한 명당 훌라후프를 설치하고 경기 도중 훌라후프는 회전을 유지하여 착륙을 허용하지 않는다. 10m 트랙을 따라 경기를 마치고 시간별로 성적을 기록하고 가장 짧은 사람이 이긴다. (먼저 1 분 동안 워밍업 할 수 있습니다)
항목 9: 하이킹 볼링:
경기 규칙: 참가자는 물이 가득 찬 음료수 병 10 개를 물병에서 6 미터 떨어진 등변 삼각형 위치에 두었다. 참가자는 축구를 하는 형식으로 축구로 음료수 병을 쓰러뜨렸다. 1 인당 세 번의 기회가 있는데, 음료수 병을 쓰러뜨려 1 점을 받았고, 승자는 총 누적 점수가 가장 높은 사람이다. 참가자는 규정 범위 내에서 축구를 해야 한다, 그렇지 않으면 성적이 무효이다.
동사 (verb 의 약어) 가 모드로 들어갑니다
광범위한 동원, 참여, 과정 중시 원칙에 따라 단체와 개인의 참여를 지지한다. 각 부서는 반드시 팀 경기에 참가해야 하며, 개인 경기는 개방적이다. 각 부서는 행사 참가자 수에 따라 팀을 구성해 참여해야 한다. 원칙적으로 각 부서는 한 팀만 같은 대회에 참가할 수 있다. 경기에 영향을 주지 않고 같은 사람이 여러 행사를 신청할 수 있다. 부서 수 부족 10 으로 다른 부서와 팀을 구성할 수 있습니다. 총산부, 전세기, PMC 창고 인원이 너무 많으면 작업장별로 팀을 구성할 수 있다.
회사의 활동은 참여에 중점을 두고, 팀을 구성할 수도 있고, 팀을 구성하여 시합에 참가할 수도 있다. 신청 후 기권하거나 참가하지 않는 것은 허용되지 않는다.
자동사 활동 안배.
7 월 14 전: 각 부서 (작업장) 문원이 등록을 하고, 각 프로젝트 참가자 명단은 인적자원부 한글평에 보고한다.
구체적인 신청 시간은 지원자 수가 확정되면 발표된다.
일곱. 보상 설정 및 비용 예산
1, 단체전, 줄다리기, 1 위, 500
2 위, 300
3 위, 150
4. 농구 릴레이 레이스, 1 위, 300 점
5. 2 위, 200
6. 3 위, 100
7, * * * * 진퇴, 1 위, 300
8. 2 위, 200
9. 3 위, 100
10 릴레이 1 위 300
1 1, 2 위, 200
12 3 위 100
13, 줄넘기 1 위, 400
14, 2 위, 300
15 3 위 150
16, 개인전, 탁구, 1 위, 200
17 2 위 100
18 3 위, 20
19, 자전거 슬로우, 1 위, 200
20. 2 위, 100
2 1, 3 위, 50
22, 훌라후프, 1 위, 200
23. 2 위, 100
24 세, 3 위, 50 세
25, 발 볼링, 1 위, 200
26. 2 위, 100
27 위, 3 위, 50 위
28. 참여상과 기념상, 한 번호, 1500.
29, 소품비 500
총비용은 7000 원입니다.
여덟, 움직이는 소품 준비
1, 줄다리기용 밧줄 3 개, 빌린 것/산 것.
2, 농구, 6, 창고 수령.
3, 줄넘기, 2, 사다
4, 바통, 6, 사요
5, 탁구, 탁구 라켓, 6 세트, 사세요.
6. 자전거, 4, 빌린 것, 빌린 것.
7, 훌라후프, 2, 사세요
8. 활동용수, 3 박스, 창고에서 수집.