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탁구 경기의 서브 규칙 및주의 사항

탁구 경기의 서브 규칙 및주의 사항

탁구는 세계에서 유행하는 구기 운동으로, 기술 위주의 체력을 보태고 있다. 탁구의 서브규칙을 이해하도록 돕기 위해, 나는 아래의 탁구 경기에서 서브규칙과 주의사항을 수집했다. 브라우징에 오신 것을 환영합니다.

1, 서브 동작이 규칙에 부합해야 한다는 것을 주의해라.

서브는 두 부분 밖에 없습니다.

(1) 한 손으로 바구니 동작: 바구니 높이가 16cm 보다 크거나 같고, 바구니 동작은 당구대 끝선 밖에 있어야 하며, 책상 위, 수직이어야 합니다.

(2) 다른 손의 스윙 동작: 새로운 규칙에 따라 당구대보다 높아야 하고, 양측 가운데 심판과 상대 선수의 시선은 동작을 잘 볼 수 있어야 한다.

2. 음식의 표적성에 주의하세요.

지기는 서로를 알고, 백전은 위태롭지 않다. 서브를 하기 전에 가능한 상대의 기본 상황과 특징을 이해해야 한다.

기본 상황은 주로 (1) 직사인지 횡사인지 여부입니다.

(2) 왼손잡이인지 오른손잡이인지;

(3) 아시아 또는 유럽 및 미국 선수;

(4) 생교인지 반장교인지;

(5) 역 접착제 또는 포지티브 접착제인지 여부;

(6) 근거리 속공 또는 치핑 공격;

(7) 처음 만났습니까, 아니면 잘 알고 있습니까? 위의 경우, 우리는 좀 알아차려야 한다.

가능하다면 워밍업, 비디오, 보도 등을 통해 상대의 특기, 서브, 타격, 낙구, 구로를 이해하는 것이 좋다.

3. 서브를 주의해서 직접 득점하세요.

다양한 나선형 서브를 배우고 연구함으로써 최고의 서브와 독특한 서브를 연습한다. 예를 들면 사이드 서브, 백 서브, 니어 넷 사이드 서브와 같이 서브 시작 시 직접 득점한다. 시작과 중국은 주동을 쟁취하고 점수를 따야 하는데, 이것은'+1 점제' 에서 특히 중요하다.

4, 서브와 공격 준비에 주의하세요.

일반적으로 서브가 공격을 준비하는 목적은 여러 가지 방법으로 서브의 질을 높이고, 상대편이 공을 잡는 난이도를 높이고, 상대의 회구 품질이 높지 않도록 하여 공격을 위한 조건을 만드는 것이다.

특히 다음 사항에 유의하십시오.

(1) 상대의 허점과 약점을 이용하여 낙점, 회전, 힘, 곡선을 끊임없이 변화시켜 서브의 질을 높이고 공격 기회를 창출한다.

(2) 서브의 법칙을 연구함으로써, 일반적으로 상대방의 회구 노선을 예측하여 공격 성공 확률을 높일 수 있다.

(3) 공동 서비스의 힘을 이용하여 상대를 동원하다. 예를 들어 서브는 그물에 가깝고, 돌아서며, 밑줄, 왼쪽, 오른쪽, 가까이, 긴, 급구를 결합하면 종종 적은 노력으로 더 많은 일을 할 수 있다.

(4) 회전 조합 (예: 서브가 그물 가까이에서 돌아서지 않는 공, 서브가 그물 가까이에서 돌아서서 회전하는 공,' 좌측 폭파측 나선구' 등) 을 이용해 상대 좌측선으로 공을 보냅니다. 이런 회전조합은 상대에게 적응하기 어렵게 만들어 경기 리듬을 조절하고 공격을 자주 득점하게 한다.

5. 서비스의 힘에 주의하세요

서브의 힘, 특히 가력에 대해 말하자면, 사람들은 종종 가력의 결과를 생각한다. 공이 밖으로 날아가거나 공을 너무 높이 치는 것이다. 하지만 사실 서브는 짧고, 공은 짧고, 회전하고, 낮고, 위치가 좋다. 긴 공, 구장, 급함, 회전, 좌우 구석에 떨어지는 것은 탁구의 예술성과 기술성을 보여준다. 실천에서 할 수 있을 뿐만 아니라 이론적으로도 할 수 있다. 충격력과 마찰력의 비율을 적절히 조절하고, 라켓에서 공을 마찰할 때의 나선 길이를 적절히 늘리고, 마찰두께를 줄이고, 라켓에서 공을 마찰하는 시간을 적절히 연장하면 이런 효과를 얻을 수 있다.

6. 서브의 회전에 주의하세요

탁구 회전의 다양성과 그에 따른 곡선의 풍부함은 모든 구기 운동에서 유일무이하다. 그럼 어떻게 다양한 회전을 할 수 있을까요, 특히 동작은 비슷하지만 성질이 다른 회전을 할 수 있을까요? 주로 다음 사항에 유의해야 합니다.

(1) 라켓의 다른 부분으로 공을 치면서 서로 다른 회전구를 낸다. 볼의 아래쪽과 윗면으로 공을 문지르면 그에 따라 회전하고 회전하지 않을 수 있습니다.

(2) 나선형 지시선을 사용하면 공이 다른 단계, 다른 방향으로 맞고 마찰되면 다른 회전이 발생합니다. 아래쪽 나선의 방향으로 공에 닿으면 아래쪽 나선이 생성됩니다. 위쪽 나선형 방향으로 공을 만지면 위쪽 나선이 생성됩니다.

(3) 손목으로 힘을 내는 방식이 다르면 발생하는 회전도 다르다. 스프링 타격력이라면 회전이 크지 않을 것이다. 상향 나선형 선형 마찰의 경우 위쪽으로 회전합니다.

(4) 스펀지의 두께를 적당히 늘리고 라켓의 점도를 높여 탁구공의 회전을 높일 수 있다. 특히 큰 공을 사용한 후에는 이 문제가 더 중요합니다.

(5) 합력이 라켓에 작용하는 시간과 거리를 증가시킨다. 예를 들어 나선구를 보낼 때 공은 라켓의 오른쪽 부근에 닦아야 한다. 예를 들어, 나선형 공이 돌지 않을 때, 공은 라켓의 왼쪽 근처까지 닦아야 합니다.

(6) 적당히 동작을 늘리고, 스윙을 가속화하고, 얇게 썰어라. 이렇게 하면 스윙이 중심에서 멀어지면 스윙이 빨라지고, 타력과 라켓 마찰구의 힘이 커질수록 공의 회전이 강화된다.

7. 서비스의 변화에 주의하세요.

서브는 변화무쌍하여 늘 상대를 무력하게 한다. 하지만 우리는 큰 경기를 포함한 경기에서 일부 선수들이 처음부터 끝까지 한두 가지 서브만 하는 것을 자주 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) 서브가 단조롭고 낙점이 단조로워 상대가 빨리 적응하여 수동적인 위치에 놓이는 경우가 많다. 그래서 포핸드, 백핸드, 사이드 서브, 상나선, 하나선형, 긴 나선형, 짧은 나선형 등 몇 세트의 서브를 준비해야 한다. , 서브 단계의 주동적인 기회를 충분히 발휘하여, 6 조합+조합, 서브를 할 때 몇 세트의 서브를 더 준비하면 종종 우리를 무패의 땅에 세우게 된다!

8. 서비스 혁신에 중점을 둡니다.

서비스 품질을 지속적으로 향상시키고 새로운 서비스를 창출하는 것은 탁구 발전의 필요성이자 탁구 운동의 생명력의 구현이다. 새로운 양질의 서비스에 직면하여 상대가 익숙하지 않기 때문에 조건 반사는 아직 그의 머리 속에 세워지지 않았다. 그래서 공을 칠 때 어울리지 않고 불편하고 어쩔 수 없이 직접 득점이나 간접 득점으로 새로운 서브의 엄청난 위력을 충분히 보여줬다. 최근 필자는 좌측 중앙선에서 상대 좌측선까지, 특히 백핸드와 백핸드 장교, 삭구 방면에서 좋은 효과를 거둔' 좌측 폭발측 나선형 볼' 을 개발했다.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 。

더 읽기

"ITTF 핸드북" 제 2 장 "탁구 경기 규칙", 제 3 장 "국제 경기 규칙", 제 4 장 "세계적 경기 및 올림픽 규칙" 이외의 내용, ITTF 수정에 따라 이전 판의 6 장과 7 장에서 "탁구 경기 규칙" 을 취소하고 별도로 나열했습니다.

법적 반격

1.7./Kloc-0

경기 순서

1.8. 1 단식, 합법적인 서브, 선발, 서브를 받고, 서브를 받고, 합법적인 반격을 하고, 합법적인 반격을 번갈아 한다.

1.8.2 복식에서 합법적인 서브와 선수, 그리고 서브를 받는 사람, 서브를 받는 사람의 파트너, 서브를 받는 사람의 파트너, 그리고 선수들이 번갈아 가며 합법적으로 반격한다.

방향 선택

1..13.1서브 선택, 서브 수신 및 파티 선택. 어느 쪽의 힘은 추첨을 통해 결정해야 한다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고, 먼저 한쪽에 서도록 선택할 수도 있다.

1. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 먼저 한쪽에 서도록 선택할 때 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.

1. 13.3 매 2 점마다 서브를 받는 쪽이 서브가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 점수가 10 점에 도달하거나 회전서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다. [2]

1. 13.4 복식 1 회, 서브측은 먼저 출발자를 결정한 다음 서브를 받는 쪽이 먼저 서브를 받는 쪽을 결정한다. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.

1. 13.5 doubles 에서 서비스가 변경될 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너는 수신자가 됩니다.

1..13.6 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.

1. 13.7 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 이닝에서 다른 방향으로 전환해야 합니다. 결승판에서 한쪽이 먼저 5 점을 받으면 양측은 방향을 바꿔야 한다.

방향 오차

1. 14. 1 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.

1. 14.2 심판은 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확립된 선수가 서 있어야 하는 정확한 위치에 따라 수정한 후 경기를 계속해야 한다.

1..14.3 어떠한 경우에도 오류가 발견되기 전의 모든 점수가 유효합니다.

간헐적으로 쉬다

(1) 이국 간 휴식은 1 분을 초과하지 않는다.

(2) 한 경기에서 양측은 각각 1 분을 넘지 않는 일시 중지 시간을 가지고 있다.

(3) 매 경기마다 결승 경기에서 6 점을 얻거나 자리를 바꾼 후 짧은 땀 닦는 시간이 있다.

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