게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌을 들고, 먼저 검은색과 흰색을 번갈아 가며 한 번에 한 개씩만 진행할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
바둑말은 바둑판의 교차점 아래에 있다.
체스말이 이동한 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 상상력을 사용할 수 있도록 허락한다.
치 체스 조각:
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 한 줄 위의 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다. 체스말 바로 옆에 있는 점에 같은 색상의 체스말이 있는 경우, 그것들은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결되어 있다.
그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 무생명 상태의 바둑말은 바둑판, 즉 리프트에 존재할 수 없다.
리프트: 생명이 없는 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 합니다. 건포도는 두 가지가 있습니다.
1, 다음 바둑 후 상대방의 바둑말이 화가 나서 바로 뽑아야 한다.
2. 다음 바둑 후 쌍방의 바둑말은 모두 무기 상태에 있으니, 바로 상대방의 무기를 뽑아야 한다. 상대의 바둑을 뽑은 후 금점 (금점이라고도 함) 이다.
체스판에 있는 어떤 선수든, 예를 들면, 한 선수와 같이, 즉시 생명이 없는 상태에 처해 있으며, 동시에 그는 상대방의 바둑을 뽑을 수 없다. 이 점을' 금지 점' 이라고 부르며 게이머가 놀지 못하게 한다.
확장 데이터:
바둑의 장기:
체스:
바둑말은 흑백으로 나뉜다. 대부분 납작한 원형입니다. 바둑말 수는 180 개의 흑백 바둑 한 개씩이어야 한다. 바둑말은 둥글다. 중국에서는 한쪽이 평평하고 한쪽은 볼록하지만 일본에서는 양쪽이 볼록하다. 옹자는 중국 보산에서 생산되어 500 여 년 동안 바둑 선수들의 주목을 받았다. 다른 진귀한 바둑돌은 마노, 조개 등이다.
바둑판:
반면에는 19 개의 등거리 수직 교차가 있는 종횡평행선, * * * 구성 19× 19=36 1 개 교차점 ( 반면에는 9 개의 점이 있는데, 이를 성위라고 하고, 중앙성위는' 천원' 이라고도 한다. 바둑을 둘 때, 네가 넣은 아들은 별 위에 놓아야 한다 (첫 번째 것은 제외). 바둑판은 뿔, 가장자리, 중복으로 나눌 수 있다. 초기 학습에는 13× 13 과 9×9 개의 체스판이 있었다.
또한 일부 현대 출토 유물은 15× 15, 17× 17 의 희귀한 바둑판이다.
체스 시계:
타이머라고도 하는 타이머는 정식 경기에서 선수의 시간을 제한하는 데 사용할 수 있다. 비공식 경기는 일반적으로 타이머를 사용하지 않는다.
체스:
그것은 바둑을 기록하는 도구이며, 보통 공책으로 나타난다.
바이두 백과-고