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토레의 법칙

프로그램은 팀 경기제를 채택한다 (전 팬그룹' dero' 201012.22 규칙과 동일). 201211012 기간 첫 PK 4 세트가 나타난 2 시간 SP. 각 팀은 두 방의 테스트에 참가해야 하는데, 밀실당 참가자 수는 두 명으로 줄었다. 처음 두 밀실에서 얻은 파라오왕 조각상은 마지막 절벽에서 어느 정도 역할을 하여 형세를 유리하게 만들었다. (4)PK 의 여러 밀실 규칙은 "수준 소개" 에 별도로 설명되어 있습니다. ) 4 대 PK 의 SP 프로그램에서' 결승전' 을 취소했다.

20 13, 65438+ 10, 2 1 기간 (비정기적으로 방송되는 프로그램 포함) 부터 각 팀이 전방밀실에서 얻은 파라오 조각상은 마지막 절벽에서만 작용한다 결국 절벽 사이에서 이긴 팀이 이번 호의 챔피언이라는 얘기다. 원드로! (오래 된 규칙) "벽 사이" 는 응답 지역, 통행 지역 및 안전 지역의 3 개 부품으로 이루어져 있다. 우선 게스트가 답안지에 들어가면 반드시 모든 객관식 문제를 동시에 맞혀야 한다. 5 초 후, 그들은 자신의 파트너의 답안을 볼 수 있고, 동시에 벽은 가운데로 이동한다. (처음에는 두 벽 사이의 거리는 3.6m, 벽은 초당 1cm 로 이동한다. 즉, 두 벽 사이의 거리는 초당 2cm 감소한다.) 만약 그것들이 납작해지면, 도전은 실패하게 된다. 만약 네가 모든 문제를 맞히면, 너는 1 점을 얻을 수 있다. 3 점을 받고 벽이 잠시 멈췄다. 이때 한 손님이 통로에 들어가' 철구 테스트' 를 하기로 했다.

철구 시범놀이: 손님은 특별한' 팔' 을 통해 철구를 꺼내야 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠상자를 삽입하면 보물상자의 자물쇠가 열립니다. 그러나 30 초 후에 벽이 중간으로 압착됩니다. 안전구역에 도착하기 전에 열쇠를 꺼내지 않았거나 제거한 후 열쇠를 삽입하지 않으면 양쪽 벽은' 빠른 공격' 방식으로 선수를' 압연' 하고 수출문은 상징적으로 폐쇄돼 선수 도전이 실패하여 현장에서 출전 자격을 상실한다는 것을 의미한다. 선수가 열쇠를 받았는지, 아니면 열쇠를 지정된 구멍에 꽂았는지는 중요하지 않다. 또한, 만약 선수가 열쇠를 받지 않고 곧장 출구로 향한다면, 그것은 반칙을 범하고 경기 자격을 취소하는 것이다. 한편 나머지 게스트들은 답안지에서 계속 질문에 답했다. 세 개의 열쇠를 모두 삽입해야 보물 상자를 열 수 있다. 이 관문을 성공적으로 통과한 모든 사람은' 금상' 을 받게 된다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 열쇠를 받지 못하고 짓밟히고, 두 번째 참가자는 열쇠를 받아 열쇠 구멍을 열고, 세 번째 참가자는 두 개의 열쇠를 가지고 열쇠 구멍을 열어야 모든 참가자가 통과할 수 있고, 두 개의 파라오의 남성 조각상을 얻을 수 있다.

20 13 1.7 에서 단일 팀 참가 모델에서 다중 팀 대결 모드로 변경되었습니다.

새로운 규칙: 두 팀이 참가하여 팀당 두 명의 게스트가 도전하고, 두 벽의 거리가 3M 으로 단축되었다. 철구 실험에서 열쇠가 공으로 바뀌었다.

참가자는 작은 퀴즈에 답하여 철구 시험 참가 순서를 결정해야 하며, 빨리 문제를 맞히면 더 많은 철구 시험 시간을 얻을 수 있다. 답은 세 가지가 있는데, 하나는 관광지를 추측하는 것이고, 하나는 인물을 추측하는 것이고, 다른 하나는 초청된 게스트가 가사를 보고 노래 이름을 맞추는 것이다. 게스트가 한 문제를 맞히면 1 점을 얻는다. 대답이 틀리면 한 번 멈추세요. (다른 사람이 한 번 대답하고 나서 계속 먼저 대답할 수 있습니다. 단 한 사람만 남아 있는 경우는 예외입니다.) 손님이 2 점을 받으면 벽이 일시적으로 움직이지 않고 손님이 철구에 들어가 시험을 보고 차례로 순환한다. 첫 번째 대답은 40 초, 두 번째 대답은 30 초, 세 번째 대답은 25 초, 마지막 대답은 20 초입니다. 마찬가지로, 마지막 선수가 두 개의 벽이 평평해지기 전에 2 점을 얻지 못하면, 직접 출전 자격을 취소하고, 철구 선발전에 참가할 수 없다.

승부를 결정하는 관건은 두 팀이 철구 시험에서 얻은 철구 수이다. 참가자는 반드시 철구를 앞 책상 위에 놓아야 하고, 벽에 걸리지 않고, 안전구역에 도달해야 계산할 수 있다. 각 철구마다 1 점을 계산한다. 모든 사람의 철구 시험에는 행운의 공 (색상은 금색) 이 있는데, 이 공을 얻으면 2 점이라고 할 수 있다. 마지막 득점이 가장 많은 팀은 팀의 살아남은 모든 멤버들이 파라오 조각상을 얻을 수 있었다.

* 2065 438+02, 19 년 3 월 9 일 청원과 박은 열쇠를 받았지만 벽에 눌려 무력으로 벽을 밀어내 벽과 벽 사이의 첫 번째 반칙을 초래했다. 도전의 시작 전, 왕남은 청원과 보가 헷갈리고 청원과 보가 화가 났다고 말했고, 왕남은 겁이 나서 구조대의 웃음을 자아냈다. ) 을 참조하십시오

20 14 년 8 월 27 일과 20 15 년 8 월 27 일, 행운의 공은 배 에센스로 칠해진 플라스틱 공으로 변했다.

* 20 14 년 4 월 7 일과 20 14 년 8 월 27 일 방송된 방송에서 철구 심판에 장애가 생겼다. 지난 20 15 년 4 월 8 일 방송된 방송에서 일반팀 (주ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ126 2005 년 8 월 2 1, 2065438 에서 진행된 방송에서 무라카미 편지 5, 이산태, 베키는 철구 시범시' 눈날리기' 장치를 장착해 손님들이 볼 수 없게 했고, 철구와 행운의 공이 날아가 난이도가 높아졌다.

인센티브 단계: 프로나 드라마를 홍보하는 연예인은 특정 단계에서 40 초 동안 아이언볼을 시범해 1 점을 받았다. 누구나 행운의 공을 얻을 수 있는데, 이 공은 2 점을 얻는다. 도전하는 VTR 을 보기 전에 두 팀이 가장 많은 점수를 받은 사람을 예측했다. 두 팀이 뽑은 사람들 중 득점이 많은 쪽에서는 선출된 팀이 파라오 왕 조각상을 얻을 수 있다.

12 도전 규칙: 6 대 6 도전, 팀당 6 명, 그룹당 3 명.

우선 각 그룹마다 대표 한 명을 파견하여 답안에 참가하고 답안을 통해 철구 선발전에 참가하는 순서를 결정해야 한다. 한 대표가 두 문제를 맞히면 그 팀은 철구 테스트에 들어간다. 첫 번째 그룹 60 초, 두 번째 그룹 50 초, 세 번째 그룹 45 초, 네 번째 그룹 40 초.

철구 시련은 세 사람의 순차적 도전으로, 철구에 들어가면 한 사람만 바꿀 수 있다. 철구에 들어가지 않아 다른 사람이 철구 시험에 참가할 수 없게 된 사람은 안전구역에 들어가도 실격된다. 원드로! 각 팀은 세 명의 손님이 도전한다. 석판 재판에 들어가 금상을 얻으려면 10 분 안에 세 가지 질문에 답해야 한다. (SP 는 보통 12 분, 첫 번째 질문은 보통 특별 초청 게스트로, 특별 초청 게스트가 제공한다. ) SP 에서 때때로 30 초의 지원 기회가 있습니다.

매번 한 명의 손님이 구멍에 들어가 질문에 대한 대체 답안 (세 가지 선택 문제) 을 살펴보고 동굴 밖의 다른 손님과 답을 토론해야 한다. 손님 간의 대화는 communicator 를 통해 이뤄졌다. 동굴 안의 손님은 그들의 답안을 자동응답기에 놓아야 한다. 대답이 맞으면 슬레이트를 최종 시험용 소품으로 받게 됩니다 (첫 번째 홀과 두 번째 홀 3 개, 세 번째 홀 4 개). 틀리게 대답하면 손님 아래의 석판이 열리고 손님은 심연에 빠지고 도전에 실패하게 됩니다. 나머지 손님들은 계속 사람을 구멍으로 보내 대답할 것이다. 타이머가 0 이 되면 전체 인원이 실패합니다.

일반적으로 답은 구멍 안에 표기된 숫자 순서 (1, 2, 3) 에 따라 주어지며, 제목 관련 단어를 미리 제시하고 게스트가 답안 순서를 선택하는 규칙도 있다.

세 문제를 맞히면 게스트는 한자가 찍힌 태블릿을 10 개 받아' 석판 시험' 에 들어간다.

석판 재판: 나머지 참가자들은 1 분 30 분 (20 1 1 8 월 1 분) 안에 한자 3 개를 배열해야 하는데 한자는 필요 없습니다. 응답 수에 제한이 없다. 만약 당신이 정해진 시간 내에 정확하게 대답한다면 도전은 성공할 것이다. 타이머가 0 이 되면 전체 인원이 실패합니다.

예: 드롭, 물, 음식, 도, 생, 음료, 바다, 목욕, 물건, 땅.

포지티브 솔루션: 음식, 해수욕, 지하도: 생산

이 관문을 성공적으로 통과한 모든 사람은' 금상' 을 받게 된다.

(최신 규칙)

석판 재판은 1 인용 카드 게임 석판 재판 (석판 재판) (석상과 같은 동굴에 묻혀있음) 으로 1 분 30 분 안에 모든 석판으로 히라가나 1 인카드를 완성한다. 예를 들면 다음과 같습니다.

2013,65438+10,21부터 DERO 라는 새로운 동굴 규칙이 등장했습니다! 중국 문화재 간 규칙의 개선판.

세 사람은 각각 세 개의 동굴로 들어가 제목 요구 사항과 주어진 그림에 따라 차례로 대답했다. 매 라운드마다 필요한 포지티브 솔루션 수가 다릅니다 (일반적으로 3, 4, 5 씩 증가, 필요한 포지티브 솔루션 수와 동일한 이미지 만 제공). 이번 라운드의 모든 긍정적인 해결책을 완성한 후 다음 라운드로 들어갈 수 있다. 게스트는 사진 한 장을 선택해서 대답할 수 있다. (대답한 사진은 더 이상 대답을 선택할 수 없다.) 각자 매번 10 초 동안 대답할 수 있다. 정답을 주지 않고 바로 떨어졌다. (다른 사람이 구멍 밖에서 기다리고 있다면 답변을 추가할 수 있다.) 전체 답안 과정은 단 하나의 관문일 뿐이다. 3 라운드를 마치고 성공에 도전하다. 나머지 모든 멤버들은 파라오 조각상을 얻을 수 있다.

6 인 도전 규칙: 매 라운드마다 이번 문제의 키워드를 제공한 다음 1 분 안에 3 명을 선정해 동굴 답안에 들어간다. 3 라운드 질문 수는 4, 4, 5 로 전체 답안 과정에서 두 차례 통과할 수 있는 기회가 있다. 3 라운드가 지나면 나머지 멤버들도 히라가나 선발전에 참가한다. 만약 도전이 성공한다면, 모든 사람은 파라오 조각상을 받게 될 것이다.

* 20 15 년 4 월 8 일과 2065 438+0 년 8 월 20 일 Pass 는 한 번만 사용되었습니다.

원드로! 석상 (개량판) 20 1 1 9 월 2 1 출현, 본실 3 명이 참여했다. 150CM 높이, 1800CM 긴 곳에서 무서운 석상이 그들을 주시하고 있다. 게임을 시작하기 전에, 너는 쇠사슬로 너의 발을 연결하고, 너의 동작을 제한한 후에 너는 석상 앞으로 끌려갈 것이다. 그 후에 세 개의 문이 있을 것이고, 참가자들은 이 세 문에 대한 질문에 답해야 문을 열 수 있다. 그러나 이 과정에서 석상은 계속 앞으로 움직일 것이다. (석상 이동 속도는 초당 약 6 6- 10/0cm 입니다. ) 석상이 어떤 관문의' 위험구역' 에 들어가면 석상 코 꼭대기에 있는 버튼을 누르면 3M 으로 밀릴 수 있다. 대가는 자신을 희생하고 석상에게 잡아먹히는 것이다. 석상이 죽음의 지대에 도착했을 때, 전체 팀은 도전에서 실패했다. 세 개의 문이 열리면 연습 (배열 테스트) 으로 들어갑니다.

첫 번째 문: 반의어 문제 ("、、、、、、" 、、、). 주어진 히라가나로 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 3 개의 제목 요구 사항을 충족하는 단어를 열거합니다.

두 번째 문: 교차 채우기 문제. 주어진 히라가나를 사용하여 힌트에 따라 두 단어를 배열하여 제목에 있는 단어를 의미 있게 조합한다.

두 번째 문: along 빈 칸 채우기 (묻힌 구멍) 문제. 2065438+2002165438+10 월 65438+2002 새로운 수준. 3×3 의 정사각형 석판화에서 네 글자는 모두 세 개의 히라가나로 이루어져 있다. 네 단어의 두 번째 히라가나를 제공하고 주어진 다섯 개의 돌을 통해 첫 번째와 마지막 공백을 방향으로 채웁니다. 석두 한 조각은 불필요하다.

세 번째 문: 유명인 이름의 배치. 주어진 히라가나로 유명인의 이름을 붙이다 (세 번째 질문은 때때로 다른 단어를 배정하는 경우가 있다).

3 관문이 성공적으로 해결되면 석상이 자동으로 이동을 멈춘다. 그러나 참가자는 반드시' 배열 문제 테스트' 를 거쳐 답안을 정확하게 계산해야 시험에 통과할 수 있다.

시험 연습: 처음 3 관전의 나머지 선수들은 크기순으로 다른 질문에 답해야 하는데, 시간은 1 분 30 초로 제한돼 최대 두 번까지 대답해야 한다. 첫 번째 대답이 틀리면 오른쪽에 정확한 숫자가 표시됩니다. 두 번째 대답이 틀리면 도전은 실패해도 나머지 손님은 석상에게 먹힌다. 정확한 대답을 하고, 남아 있는 인원수에 따라 파라오 조각상을 얻다. 이 밀실은 다른 밀실보다 가장 도전적이다. ) 을 참조하십시오

예를 들어, "활", "돌연", "인용", "자" 등 네 개의 한자는 획수에 따라 줄줄이 배열되어 있다. 참가자는 왼쪽에서 오른쪽으로 "활" (세 그림) → "납" (네 그림) → "드럼" (다섯 그림) → "만자" (여섯 그림) 를 정렬해야 한다.

* 일본어에서는 한자' 안' 이 6 폭의 그림이지만 중국어에서는 4 폭의 그림밖에 없다.

새 규칙과 원래 규칙은 기본적으로 변경되지 않습니다. 각 팀에는 세 명의 게스트가 도전한다. 게임 장면은 바닥을 기울일 수 있는 게임이다. 바닥이 기울어졌을 때 참가자는 계단에 서서 질문에 대답할 수밖에 없었다. 손님은 초기 각도가 30 도인 경사면에 엎드려 문제 해결자의 위치에 도달하기 위해 노력했다. 문제 해결자의 위치 아래에는 손님들이 비탈길에서 떨어지는 것을 막기 위한 가로목이 있다. 10 분 안에 세 명의 질문자에게 도달하여 질문에 정확하게 대답해야 하는데, 비탈의 각도가 점점 커지고 질문에 답하기가 점점 어려워지고 있다. (꽃 당 1 초 답변, 기울기 각도 증가 1 도; 한본 재판에서 각도는 상황에 따라 커진다. 제목은 두 폭의 그림에 답하는 * * * 공통점 (쌍관어) 이다. 만약 답이 틀렸다면, 네가 맞힐 때까지 다시 한 번 대답해야 한다. 첫 번째 디딤판에서 세 가지 질문에 정확하게 대답하고, 두 번째 디딤판에서 두 가지 질문에 정확하게 대답하고, 세 번째 디딤판에서 1 개의 질문에 정확하게 대답한다.

SP 에서는 일반적으로 첫 번째 디딤판 문제와 두 번째 디딤판 문제만 있습니다. 세 번째 디딤판에 도착하면 답안을 쓸 필요 없이 바로' 앉아' 시범으로 들어가 정해진 시간은 변하지 않는다.

그 과정에서 시간이 제로가 되고 모든 인원이 실패하면 모든 크로스바를 뜯어 절벽에서 떨어뜨린다. 이동 중에 비탈길을 떨어뜨리면 떨어지는 손님이 실패한다. 세 문제를 맞힌 후,' 사카구치' 시범에 들어갔다.

사카구술시험: 나머지 게스트들은 2 분 안에 3 선 1 질문 (제목은 모두 광자원의 문제) 에 답해야 한다. 한 사람의 중력을 견딜 수 있는 밧줄을 잡고 왼쪽 석판에서 사상 답과 같은 색깔의 공을 잡은 다음 줄을 통해 공을 넣는 위치 (첫 번째 페달 옆) 로 미끄러져 내려가야 한다. 공을 넣은 후 답이 맞으면 도전이 성공한다. 만약 정확하지 않다면 공을 가지러 간 손님들이 페달을 내리고 비탈길에서 떨어지면 나머지 손님들은 계속 도전한다. 미끄러지는 동안 비탈길에서 떨어지면 이 손님은 실격됩니다. (그러나 떨어지는 손님의 손에 이미 정확한 색깔의 공을 받았다면 왼쪽 석판에 신기하게 또 다른 공이 나타날 것입니다.) 타이머가 0 이 되거나 남은 선수가 없으면 팀 전체가 실패하게 됩니다.

이 관문을 통과한 모든 사람은 파라오 조각상을 받게 된다.

(새로운 규칙) 처음부터 첫 번째 디딤판에 서 있을 때 대답은 기울기 각도에 영향을 주지 않고 두 번째 디딤판으로 이동하는 시간에만 영향을 줍니다. 기본 초 30 초, 응답 시간 60 초. 기본 초에 정답 수를 곱하면 다음 디딤판의 시간이 되고, 석판 도수가 35 도로 늘어나고, 다음에는 40 도로 늘어난다.

2065438 년 8 월 19 일 (비정기 방송) 부터 1 단계, 2 단계, 60 초 이내에 질문에 대답할 때마다 20 초의 이동시간, 기본초 취소가 발생합니다.

20 15 년 4 월 8 일 1, 2 단계, 180 초 이내에 질문에 대답할 때마다 15 초의 이동 시간이 주어지고, 질문은 당신이 퀴즈를 풀 수 있는 질문으로 바뀐다 * * * (○ ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ126 (원래의 데로와 비슷하다! 모래집과 물방) 20 12 월 13, 새 방은 한 번에 한 사람씩 석판 위에 서 있다. 제목은 하나뿐이지만 (답안 게스트가 잘하는 방면과 관련이 있음), 7 개의 답안을 나열해야 한다. 대답 과정에서 미라 프로듀서가 시동을 걸자 손님 한 명이 하향에서 위로 천천히 가방에 싸였다. 시간 제한은 60 초 (첫 출전 50 초) 입니다. 만약 완성되지 않았다면, 몸 전체가 싸여 관에 넣어질 것이다.

새 규칙은 20 12 년 8 월 6 일 일본에서 방송된다. 2 인판 규칙은 두 사람 중 한 사람이 대답했고, 관문을 통과한 후 금빛 파라오왕 남성 조각상 두 개를 얻었다. 다른 규칙은 이전과 동일합니다.

20 12, 10, 15, 방송 규칙은 두 사람이 번갈아 대답하는 것으로 바뀌기 시작했다. 한쪽이 정확하게 대답해야 다른 쪽이 대답할 수 있다. 나머지 규칙은 그대로 유지됩니다.

20 15 년 4 월 8 일 4 인판은 90 초 동안 진행되며 8 도에 대한 답변을 요구했다.

3 인판은 20 15 년 8 월 2 1 일 60 초 동안 진행됩니다. 7 개의 답이 필요합니다.

새 규칙과 원래 규칙은 기본적으로 변경되지 않습니다. 일본 20 12 년 9 월 24 일 방송된 3 시간 특별프로그램의 첫 단계다.

(오래 된 규칙) "락 룸 (rock room)" 단계는 거대한 암벽으로 구성되어 있으며, 암벽 앞에는 "구르는 마그마" 가 있습니다. 도전자 세 명이 바위 위에 서서 쇠몽둥이를 들고 차례로 질문에 답했다. 각 질문에 대답하는 시간은 5 초이고 답은 1 입니다. 세 가지 문제를 연속적으로 맞히면 바위가 한 단계 앞으로 나아가서 세 번째 수준에 이르면 흡착 테스트에 들어갈 수 있다. (원래 DERO 상속! 누군가가 실수나 대답에 실패한다면, 이 단계에서 다시 시작해야 할 뿐만 아니라, 잘못된 도전자를 대답하면 벼랑 퀴즈에 들어간다. (존 F. 케네디, 실패명언)

절벽 퀴즈:

도전자가 상식적인 질문에 틀리게 대답한다면, 그는' 절벽 퀴즈' 에 도전해야 한다. 절벽 옆에 있는 터치스크린에 가서 대답해야 합니다. 문제는 3×3 개의 구궁격인데, 각각 히라가나입니다. 지정된 단어에 따라 도전자는 손가락을 빙빙 돌며 대답했다. 정답 요구 사항 1 과제에는 세 가지 목표가 있고 두 번째 과제에는 네 가지 목표가 있습니다.

추측 시간은 20 초입니다. 정해진 시간 내에 목표를 달성하면 낭떠러지 아래에 낭떠러지 돌계단이 나타난다. 낭떠러지 돌계단은 도전자들이 암벽이 접근할 때 안전하게 피할 수 있게 해준다. 카운트다운이 끝나면 암벽이 절벽으로 이동하기 시작한다. 도전자가 낭떠러지 돌계단을 오르기 전에 절벽에서 떨어지면 그는 탈락하고 나머지 도전자는 계속 질문에 대답할 것이다.

규칙과 폐허: 마찬가지로 1 사람이 탈락하면 2 명이 세 가지 질문에 정확하게 대답해야 하고 1 사람은 두 번 대답해야 한다. 만약 두 사람이 이미 탈락했다면, 한 사람은 연속해서 세 문제를 맞혀야 한다. 손잡이가 암벽에 붙어 있고 도전자는 여기서 그것을 잡아야 한다. 갈고리가 도전자의 허리에 암벽으로 감겨 있다. 3 문제마다 맞히면 암벽은 1 단계로 후퇴한다. 밀실에는 세 단계가 있다. 3 단계에 이르자 보물 상자가 나타났다. 살아남은 도전자들은' 게시 테스트' 에 도전할 수 있다.

도배시험: 도배시험 (장부시험) 이 3 단계에 이르면 도전할 수 있다. 제목은' 글자 맞추기' 이고, 지정된 질문에 대한 답은 테스트를 통과한 것으로 간주된다. (예: 히라가나로 네 글자로 현명에 답하다. 답: 아오모리, 츠시, 나가사키) 제목은 가명의 수와 범위를 제한한다.

20 14 년 4 월 7 일 방송된 프로그램부터 화제를' 일방통행!' 으로 바꿨다 순해존비' 는 여전히 많은 질문과 답이지만, 당신은 제목에 지정된 순서대로 대답해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 제한된 수의 답이 정렬됩니다. 답안은 열거할 때 몇 개의 답안을 건너뛸 수 있지만, 건너뛴 답안은 더 이상 대답할 수 없다. 제목이 요구한 답안의 순서와 반대이기 때문이다. 40 초 안에 6 문제를 맞히기만 하면 됩니다.

도전자가 3 단계에 도착했을 때, 그는 보물상자의 빨판을 볼 수 있었다. 마지막 대답 과정에서 암벽이 앞뒤로 움직이면서 자극 정도를 높이기 때문이다. 도전자는 암벽의 철판에 빨판을 눌러 균형을 유지할 수 있다. (상속 드로! 막대 사이).

질문에 대답할 때 암벽은 손을 넣고 빨판 외에는 아무것도 고정할 수 없다. 질문에 대답하는 데는 시간 제한이 있다. (파라흐의 말' 왜냐하면 1 사람 20 초' 에서 시한은 남은 인원수에 따라 달라진다. 시간이 다 떨어지면 암벽이 절벽으로 이동하여 도전자를 넘어뜨린다 (빨판과 도전자는 암벽의 진동과 관성으로 쓰러진다). 임무가 완료되면 핸들이 즉시 나타나고 도전자는 손잡이를 잡고 균형을 유지할 수 있습니다.

이 관문을 성공적으로 통과한 모든 사람은 파라오의' 황금 조각상' 을 받게 된다.

20 12, 10, 15 기간 동안 임정공 (일반 그룹) 이 9 개 문제를 일치시켜' 게시' 에 진입하면 마지막 3 초 동안 핸들로 작업을 완료합니다

20 12, 1 1.5 기간 동안 관문 8 은 많은 질문에 답하고' 게시 심사' 에 들어갔다. 9 초에 손잡이가 나타났지만 예전처럼 찾지 못했다. 여러 차례 질문을 한 후, 그는 손잡이를 찾아 파라오 조각상을 얻는 데 성공했다. 암수의 성공에 도전하는 첫 번째 사람이 되다 (토레 씨).

새로운 규칙

도전자는 3 륜 모험을 거치며 먼저 제목 유형을 선택한다. 각 유형에는 6 가지 문제가 있습니다. 3 라운드의 모험시간은 각각 45 초, 40 초, 35 초입니다. 세 사람이 함께 위험을 무릅쓰고, 한 사람당 두 가지 질문에 정확하게 대답해야 한다. 2 인 모험에서, 모든 사람은 세 가지 질문에 정확하게 대답해야 한다. 한 사람만 남아 있다면, 6 가지 질문에 정확하게 답해야 한다. 도전자는 먼저 바위에 있는 버튼을 함께 눌렀다. 누르자 그는 곧 벼랑 끝에 있는 답안지로 달려가 쪼그리고 앉아 답을 했다. 버튼을 3 초 동안 누르면 바위가 앞으로 이동합니다. 답변을 마치면 앞사람은 낭떠러지 돌계단으로 도피할 수 있고, 뒤의 도전자는 답안을 시작할 수 있다. 시간이 다 소모되면 미완성 도전자는 바위에 의해 밀려날 것이다. 3 라운드 이후 나머지 도전자들은 흡착 실험에 들어갔다.

일본 20 14 년 4 월 7 일 방송된 2 시간 특별프로그램의 새로운 수준이다.

(원래의 데로와 비슷하다! 물방)

이 회의실에는 세 명이 도전에 참가했다. 모험이 시작될 때, 배수구는 물을 밀실로 배출하기 시작한다. 모든 도전자들은 모든 석상이 상승하는 수위가 배수구에서 떠내려가기 전에 모험을 끝내야 한다. 1 단계: 도전자는 5 개의 질문을 완성해야 합니다. 각 질문은 30 초 동안 한시적으로 한 번만 대답할 수 있습니다. 중도에 틀리게 대답한다면, 답변을 중단하고 벌칙에 들어갈 것이다. 징벌 고리: 링크가 시작되면 세 개의 배수관이 동시에 대량의 물을 방출하고 도전자는 밝은 배수관에 해당하는 밸브를 돌려 배수관을 닫아야 한다. 가운데 밸브만 벽에 있고, 다른 밸브는 모두 물에 있습니다. 해당 밸브를 꺼야 답안을 계속할 수 있다.

주: 도전자 한 명이 가는 막대기를 들고 떠다니는 석상을 조종해 떠내려가지 못하게 할 것이다. 5 개의 문제를 맞혀 물이 출구에서 떠 있게 한 다음' 도측' (도측측정) 으로 들어가다.

판조합 시범놀이: 이 고리, 배수구 위에는 6 개의 석판이 있습니다. 수로에 있는 6 개 판 중 하나의 동음자가 단어를 철자하고, 판을 떼어내고, 맨 아래 답안지에 놓고, 키를 눌러 답안을 확인한다. 첫 번째 질문은 2 위안, 두 번째 질문은 3 위안, 세 번째 질문은 4 위안이 필요합니다. 이때 배수관은 다시 배수할 뿐만 아니라 세 개의 배수관이 동시에 대량의 물을 방출하여 닫을 수 없다는 점에 유의해야 한다. 모든 석상이 씻겨지기 전에 답변을 끝내고 철책을 열어 석상을 받으면 도전에 성공한다. 만약 세 개의 파라오 조각상이 모두 떠내려간다면, 도전은 실패하게 될 것이다.

(새로운 규칙) 이 밀도에도 세 사람이 있다. 도전의 시작, 배수구가 물을 방출하기 시작 (기둥 세 개 모두 열림) 하여 세 가지 열거된 질문에 정확하게 답해야 한다. 답이 틀리면 30 초 안에 문제가 없을 것이다. ("드로! LastAnswerQuiz) 1 을 맞힐 때마다 상자가 열립니다. 상자 안에 밸브가 있어서 밸브에 설치해야 밸브가 물을 멈출 수 있다. 3 문제를 맞히고 3 자 배열 테스트에 들어가다.

3 문자 배열 테스트: 수위가 150cm 로 올라가기 전에 정답을 맞춰야 합니다. 제목은 세 개의 가명을 줄 것이고,' 가명 접룡' 게임은 가명에 따라 놀아야 한다. 상응하는 글자 수를 완성하고, 성공에 도전하고, 파라오 왕상을 얻다. 그렇지 않으면 파라오의 이미지를 얻을 수 없습니다. 수문이 완전히 열리면 파라오의 이미지가 연못으로 흘러들어간다.

* 2065 438+04 년 8 월 27 일 부제는' 배정 도전' 이기 때문에 배정 20 개, 1 파라오왕 조각상이 있습니다. 10 배정 = 1 파라오왕 조각상 (최초의 드로와 유사! 바 (오래된 규칙) 는 모든 팀이 경기하는 장소이다. 손님들이 발만 있는 곳에 서 있다. 그들 앞에는 지옥의 밑바닥이 있고, 뒤에는 문장 한 장, ***6× 10 조각이 있다. 금상이 든 보물상자는 두 팀 사이에 있지만 보물상자로 가는 길은 막혔다.

각 그룹의 선수들이 한 가지 질문에 대답할 때마다 선수 뒤의 석두 들은 한 번에 2 개에서 9 개까지의 다양한 양으로 선수들에게 출시된다. 출전 선수가 살 곳이 없을 때, 석두 깊숙한 곳으로 밀려나고, 그 선수는 실패로 간주된다. 두 사람의 객차 안에서는 무작위로 선수 한 명을 뽑아서 대답할 권리가 없는 사람은 명확한 힌트를 주거나 답을 줄 수 없다. 그렇지 않으면 출전 자격을 취소한다. 대답권이 있는 사람이 쓰러지면, 대답권은 다른 사람에게 주어진다. 마지막으로 남은 참가자는 인원수 ×2 에 따라 상응하는 황금 파라오 남성 이미지를 얻을 수 있다. 단 한 팀만이 이길 수 있고 이 관문에서 금상을 받을 수 있기 때문에 이 문제는 팀이 결정할 때까지 끝나지 않을 것이다.

각 팀에는' 대답을 포기할 수 있는 기회' (즉' 통과') 가 있다. 사용한' 답변 포기' 를 하면 팀은 더 이상 사용할 수 없고, 대답하지 않는 선수는 심연에 빠질 수밖에 없다.

예를 들어, 어떤 라운드에서 A 팀의 대원들이 모두 탈락하면 B 팀이 A 팀보다 득점이 많아 곧 이긴다. (윌리엄 셰익스피어, A, A, A, A, A, A, A, A) B 팀의 현재 점수가 A 팀보다 작으면 A 팀 (제 1 공격팀) 이 탈락하고 B 팀 (제 2 공격팀) 은 이번 라운드가 끝날 때까지 계속 질문을 할 것이다. 질문에 대답할 수 있는 횟수에는 제한이 없다.

질문 유형:

1. 이미지 변환 퍼즐: 이미지와 동음 이의어에 따라 숨겨진 단어에 대답합니다.

2. 이미지와 문자의 순서를 변경합니다. 주어진 가명과 그림으로 표현된 가명을 재정렬하여 문자를 구성합니다. 오랫동안 대답하지 않으면 힌트가 있을 것이다. 이런 문제는 20 12 이전에 완성되었다.

3. 유명인 피라미드 문제: 한 유명인의 사진을 3 차원 피라미드 모델로 만들어 이 유명인의 이름을 말하라고 합니다. 7 월 20 일11,13 에만 나타납니다.

4. 도형조합질문: 20 14 년 4 월 7 일 새로운 문제형이 나타났다. 한자와 사진 몇 장을 제시하려면 그림을 한자로 변환한 다음 한자로 구성한다. (주어진 한자는 옆면으로 사용될 수 있다.)

5.*** 일반질문: 20 13 년 8 월 9 일부터 나오는 새로운 문제형. 4 개의 그림을 줘, 그림에 설명 된 것의 이름은 4 개의 새로운 낱말을 설치 하기 위하여 동일한 낱말을 추가할 수 있다. 게스트는 추가할 수 있는' 같은 단어' 에 답해야 한다.

6. 같은 단어로 공란을 채 웁니다. 가명이 없는 단어가 주어지면 같은 가명을 채워야 단어가 유효합니다. 절벽 사이의 고전적인 문제로 지원 공격 (3 라운드) 은 게임이 끝날 때까지 앞으로 나타나지 않는다.

별칭 질문: 그림 텍스트 변환 문제를 대체했습니다. 사진과 그림 별칭으로 주어진 상자 수로 빈 칸을 채우고 기입해야 할 모든 별칭에 답하세요. 이 문답 패턴은 2065438 년 3 월 19 이후 방송에서 방송됐다.

8. 글자를 바꿔서 유명인을 알아맞히다: 한 글자를 가타카나로 바꿔 이름을 가명으로 만든다. 새로운 화제는 20 12 10 10 월 15 에서만 방송된다.

단체전에서 이 방에서 성공한 사람은 금상 두 개를 받게 된다.

4 팀 경기 규칙:

각 팀마다 두 사람이 참전하고, 네 팀이 동시에 도전한다. 처음에 나타난 석두 수는 처음 두 밀실에서 얻은 파라오 조각상에 의해 결정된다. 0 파라오 조각상은 10 으로 1 파라오 조각상을 얻을 때마다 석두 두 개를 잃게 된다. ) 팀당 한 번의 패스 기회밖에 없다.

3 라운드 전에 밀실 플레이어는' 지원 공격' 을 사용할 수 있었다. 각 팀은 1 의 사용 기회만 다른 생존 팀에게 준다. 지원실에서는 대기 중인 멤버 중 1 사람을 골라서 질문에 대답한다. 선정된 응답자들은' 무엇이 옳은가' 에 의문을 제기했다. 도전 세 가지 문제는 모두 1 그림 문제입니다. 각 질문에 대답, 팀 지정 팀의 석두 추가 석두 2 개, 상대는 최대 6 개의 석두 추가 벌지 수 있습니다. 여러 팀이 동시에 운동할 경우, 지지실 구성원은 제비를 뽑아 순서를 결정한다. 답안 시한은 질문 10 초당 한 번밖에 안 된다.

이 밀실에서 마지막으로 남은 팀이 챔피언이 되었다.

두 팀 경기의 새로운 규칙:

2013,65438+10,21부터 새로운 규칙이 여전히 사용되고 있으며, 처음 등장하기 시작한 석두 수는 이전 밀실에서 얻은 파라오 조각상에 의해 결정된다. 팀당 한 번의 패스 기회만 남아' 공격 지원' 을 유지하지만, 한 조의 상대만 선택하여 공격할 수 있다.

제목 과정은 다음과 같다. 1 라운드는 한자 관련, 2 라운드는 * * * 동제, 3 라운드는 지원 공격, 4 라운드 뒤에는 동자로 빈칸을 메운다.

이 밀실에서 마지막으로 남은 팀이 챔피언이 되었다. 만약 첫 번째 공격팀의 대원들이 모두 쓰러진다면, 두 번째 공격팀은 여전히 답안으로 승패를 판단해야 한다. "마지막 재판" 은 게임이며, 결국 더 많은 황금 파라오 팀이 도전상을 받을 수 있게 되었다. 승리한 대오에서 두 사람을 뽑다. 두 명의 참가자가 있지만 앞에 있는 사람만 대답할 권리가 있다. 최종 재판은 낭떠러지 밀실 방의 오른쪽 절반에 있는 기둥 22 개를 사용했다 (그 중 맨 오른쪽에 있는 기둥 7 개는 낭떠러지 밀실 게임에서는 사용되지 않았다). 처음엔 8 개가 열렸고, 시험이 끝나면 도전자가 넘어질 때까지 기둥이 뒤에서 하나씩 튀어나옵니다 (돌출속도는 약 2 초마다 1 개씩). 도전자는 반드시 질문에 답해야 앞의 기둥을 열 수 있다. 한 문제를 맞힐 때마다 두 개의 열을 열 수 있지만, 마지막 두 열은 연속해서 두 문제를 맞혀야 열 수 있으며, 총 * * * 는 반드시 8 문제를 맞혀야 한다.

대답해야 할 질문은' 샌드위치 질문' (일본어: ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ) 이다. 제목은 분류와 세 개의 히라가나 단어가 있는 어휘를 제시한다

새로운 규칙의 최종 승리 조건은 파라오 조각상과 무관하기 때문에 최종 테스트는 없다.

정규 방송 기간 동안 이긴 팀은 보통 결승에 진출한다. 정규 방송 이후 비정기적으로 방송되는 프로그램에서는 이미 종심취소가 이뤄졌다.