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대형 줄다리기 경기 기획 사례

줄다리기를 통해 사람들 간의 상호 연계를 강화하고, 각자의 운동 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직의 응집력을 강화하고, 모두의 집단적 명예감을 키우고, 집단의 조직 관념과 고난을 두려워하지 않고 용감하게 분투하는 분투정신을 사랑할 수 있다. 다음은 내가 세심하게 수집한 대형 줄다리기 경기 계획 사례이다. 내가 너와 공유하고 즐기게 해줘.

대형 줄다리기 경기 기획 사례 1

1. 행사 시간: 2000 년 5 월 7 일 금요일 14: 30 공식 시작.

위치: lidu 캠퍼스 트랙 필드

셋. 대상 사용자: 모든 _ _ 등급 및 _ _ 등급 학생 (* * * 13 개 클래스).

주최: 경제 경영 대학원

5. 주최 단위: 경제공상관리학원 학생회 체육부, 여공부.

자동사 입문 요구 사항 미만:

1. 각 팀은 반으로 구성됩니다. 반당 한 팀, 팀당 20 명, 남자 10, 여자 10 (예: 남자 부족 10, 남녀 비율을 적절히 조정할 수 있음). 플레이어는 반드시 본 계급의 멤버여야 하며, 다른 사람은 참여할 수 없다. 교사군 남녀 10, 참여 교사는 모두 경제공상관리대학원의 재직 교사이다. 각 팀은 대장 한 명을 선출할 것이다.

2. 경기가 시작되기 전에 참가팀은 경기 일정에 따라 제시간에 도착해야 하며, 개장 후 5 분도 안 되는 팀은 출전 자격이 취소된다.

일곱째, 경쟁 방법:

1) 경기는 직접 추첨하여 탈락한다. 경기는 세 단계로 나뉜다.

2) 경기 분전 구역은 각 팀장이 추첨하여 결정하고, 경기 장소는 동전 던지기에 의해 결정된다.

3) 예선: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 바로 다음 라운드로 들어간다. 각 그룹은 직접 토너먼트를 채택하고 각 조 챔피언은 진급했다. 결국 이긴 7 개 팀이 다음 라운드에 진출했다.

4) 복전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 다음 라운드에 직접 진출한다. 각 조는 직접 토너먼트를 채택하여 4 개 우승팀이 결승에 진출했다.

5) 결승전: 마지막 4 개 팀도 추첨을 통해 마지막 3 위를 결정한다.

6) 최종 우승팀은 선생님들과 줄다리기를 할 것이다.

여덟, 게임 규칙:

바닥에 150cm 간격으로 세 개의 선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝난 것은 붉은 천과 강을 건너 밧줄을 뽑는 연결점을 기준으로 심판이 호루라기를 불어 경기가 끝났음을 표시했다.

아홉째, 주의사항

1, 경기 5 분 전, 세 번 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주된다.

2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

3. 경기 전에 대장은 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.

4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

7. 심판의 첫 번째 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타낸다.

8. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에, 한 경기 후에 바로 밧줄을 풀지 마라, 상대편 선수에게 해를 끼치지 않도록. 각 반의 체육 위원은 기억하고 각 반 대원들에게 알려야 한다.

9. 경기 도중 심판의 판단에 이의가 있을 경우 인솔자만 신청할 권리가 있다.

X. 인센티브:

경기제에 따르면 상위 3 위는 수여된다.

1 위: 보너스 100 원 및 증명서.

2 위: 보너스 60 원, 증명서.

3 위: 보너스 50 원 및 증명서.

XI. 활동 프로세스:

행사 1: 리더십 연설

활동 2: 지도자는 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

행사 3: 경기가 정식으로 질서 있게 열렸다.

행사 4: 수상반을 위해 상을 수여합니다 (참고: 시상식은 모든 경기가 끝난 직후 열리므로 경기가 끝난 후 떠나지 말고 반드시 시상식에 참가해야 합니다).

대형 줄다리기 II 기획 사례

첫째, 행사 시간: 7 월 (일요일) 오전 8 시-18+0 시.

위치: 사무실 건물 앞 통로

심판 및 직원: 주심: 황문산 보조심판: 증위충 진행자: 증위충 기록원: 정감독심판: 황경리

넷째, 경기 과정

1 .. 각 팀은 인원을 점검하고 줄을 서서 대기하고, 대장은 우리 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.

2. 지도자는 개막사를 발표하여 시합의 시작을 알렸다.

사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.

4. 추첨 순서에 따라 경기를 시작합니다.

사회자가 경기 결과를 발표했습니다.

6. 지도자 상, 대장 상.

다섯째, 팀 구성

생산 부서와 소수의 생산 부서가 다른 부서와 섞여 팀을 구성하다.

1 .. 팀당 남자 선수 12 명, 여자 선수 4 명. 위의 수치를 참고하여 각 부서의 참가자를 배정해 주십시오. 2. 다이 캐스팅 팀: 다이 캐스팅 인력과 품질 관리 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 및 생명 공학 인력으로 구성된 조합 팀: 포장, 사무실, 물류 인력으로 구성됩니다.

자동사 요구에 미치지 못하다

1. 팀 구성원은 청산의 직원이어야 하며 다른 사람은 참여할 수 없습니다.

2. 1 라운드 경기는 순환전을 실시하고, 각 팀은 만나 1 회 제도를 채택한다. 승점 1, 마이너스 점 0. 포인트를 결정하고 두 팀은 결승전을 진행하고, 결승전 2 라운드는 3 이닝 2 승제를 채택한다.

3. 각 부처 책임자는 인원을 배정하고 대장 한 명을 지명한다. 대장은 참가 인원을 경기 현장으로 데리고 가서 질서를 유지할 책임이 있다.

4.7 월 5 일까지 목록을 생산부에 제출하다.

5. 한 부서에 합병하면 각 부서의 사람들이 참가하도록 요구한다.

일곱째, 주의사항

1. 경기 중 양측이 힘껏 당기고 있기 때문에 한 판을 당기면 바로 밧줄을 풀지 못하게 되어 상대 선수가 다치지 않도록 한다. 각 팀의 책임자는 이 점을 기억하고 팀 구성원에게 알려야 합니다.

2. 각 팀은 열심히 경기를 완성해야지, 기권과 물을 넣어서는 안 된다.

경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.

4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 되고, 치어리더는 무대에 올라 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 즉시 출전 자격을 취소한다.

여덟, 보상과 보너스

경연대회 * * *, 1 등상 2 명, 보너스 600 원; 2 등상: 400 원 예산: 2 등상: 1, 줄다리기: 300 원, 휘파람광천수: 200 원, * * * 1, 500 원.

아홉. 작업 준비 및 준비: (직원은 30 분 전에 준비해야합니다)

증위충은 보너스 준비를 담당했다.

채문승은 현수막 준비를 도왔다. "_ _ _ 연청산줄다리기", 추첨지, 밧줄 몇 개, 호루라기 하나, 기록카드 몇 장, 작은 깃발 두 개, 반창고 한 상자, 소독액 한 개, 트럼펫 한 개, 10 을 준비했다

정 씨는 매 라운드의 결과를 등록해 사회자에게 즉시 넘겼다.

대형 줄다리기 경기 기획 사례 3

첫째, 활동 목적: 적극적으로 위로, 단결하여 분진하고, 신체를 단련하고, 건강하게 위로 올라간다.

둘째, 활동의 목적:

학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 만들어 개인과 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 줄다리기를 통해 팀워크를 촉진하고 조직의 응집력을 강화하여 학생들이 집단의 힘을 체험할 수 있게 하다.

셋. 올림픽 개최 및 관리

이번 대회는 대학원생 단체위가 주최하고, 5 중대 2 반이 주최하며, 학년 20 1 1 입니다.

장소: yanta 캠퍼스 농구 코트

5. 경기 시간: 월요일 화요일 수요일 오후 4 시

나중에 통보).

자동사 참여 요구에 미치지 못하다

1, 각 팀은 클래스로 구성되어 있습니다.

2. 각 반마다 1 팀장이 있습니다.

일곱째, 줄다리기 규칙

1. 체크인:

경기가 시작되기 전에 각 팀의 인솔자는 반드시 등록대에 서명해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요.

2. 플레이어 수 규정:

줄다리기는 팀당 20 명, 남녀 각각 10 명입니다. 출전 선수는 반드시 우리 학교 대학원의 학생이어야 하고, 나머지는 출전해서는 안 된다.

여덟, 경쟁 방법:

1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

2) 첫 경기의 경기 조별 및 선발역은 각 팀장이 추첨하여 결정한다.

3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택했고, 각 이닝이 끝난 후,

쌍방이 장소를 교환했다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. 출전 팀의 수에 따라 토너먼트 수를 결정하고, 결국 이긴 4 개 팀이 복전에 들어갔다.

4) 준결승전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 각 팀은 3 이닝 2 승에 따라 줄다리기를 하고, 승리팀은 결승에 진출했다.

5) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.

아홉, 고려 사항:

1, 매 경기 16: 15 정시 시작, 각 팀은 16:00 에 경기장 (거위

타워 농구장)

2. 경기 전 15 분 출석 확인, 학생증 확인. 세 번 출전하지 못한 팀은 다음과 같이 간주될 것이다.

자동 기권.

3. 부상을 피하기 위해 아름답고 깔끔하게 하기 위해 긴팔 스웨터와 평평한 고무신을 신어야 하며 장갑을 끼는 것은 허용되지 않습니다. 스파이크 슈즈와 맨발로 경기에 참가하는 것은 금지되어 있습니다.

4. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

5. 경기 전 각 반 체육위원이나 인솔자가 추첨하여 경기를 결정합니다 (추첨 시간은 별도로 통지함).

6. 심판과 직원의 지휘를 따르고 경기 규율, 우정 1 위, 경기 2 위를 준수해야 한다. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

7. 인센티브

경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.

대형 줄다리기 경기 기획 사례 4

1. 주최: 학교단위

주최: 우리 학교 학생회 공안처.

셋째, 경기 목적: 학생들의 체육 헬스 의식을 강화하고 덕지체가 전면적으로 발전하는 대학생이 되도록 노력한다.

경기 전 준비: 출전 선수 30 명 (남자 20 명, 여자 10 명), 전교 13 개 학과에서 왔습니다. 다른 부서는 치어리더를 준비한다.

5. 경기 방식: 3 이닝 2 승제를 채택하다.

자동사 경기 시간 미만: 2008 년 5 월 (미정)

7. 장소: 학교 생활구 농구장.

여덟, 경기 과정: 경기는 4 라운드로 나뉜다.

A. 1 라운드 추첨 후 한 팀은 공회전, 다른 12 팀은 1 라운드를 한다. 3 이닝 2 승제는 6 개 팀을 탈락했고 나머지 6 개 팀은 bye 팀과 함께 2 라운드에 진출했다.

B. 2 라운드는 6 개 진급 팀 중 이번 라운드 (1 라운드 제외) 를 선정한 베이 팀이 3 라운드에 직접 진출한 뒤 나머지 6 개 팀이 대전을 벌여 승리한 3 개 팀이 직접 3 라운드에 진출할 자격을 얻었다.

C. 이 시점에서 3 라운드 * * *, 총 4 개 팀이 있으며 두 그룹으로 나뉩니다.

D 4 라운드, 지난 라운드에서 이긴 두 팀은 아시아 시즌군을 쟁탈하고, 지난 라운드에서 진 두 팀은 시즌군을 쟁탈했다.

9. 인원 배치: 주심 1 명, 부심 2 명, 심사위원 3 명.

10. 장비: 줄뽑기, 호루라기, 꽹과리, 분필 (밑줄), 색줄, 나팔.

XI. 주의사항

모든 부서의 참가자는 제시간에 출석해야 한다. 참가부서가 15 분을 넘으면 기권한다.

각 부처 지도부는 본 부서 멤버 활동 당일 오후에 수업을 하지 않도록 보장해야 한다.

열두. 보수

크라운, 아시아, 계군에 자격증을 수여하고 조직상과 수상증서를 선정하다.

각 부문 출전 선수들의 종합 테스트에 가산점을 주고 각 부문에 상을 준다.

열세 살. 선전

사무국과 홍보부가 이 행사를 홍보하고 각 부처가 지지해 주기를 바랍니다.

대형 줄다리기 경기 기획 사례 5

행사 주제: 경쟁에서 몸을 튼튼하게 하고 협력에서 우정을 깊어지게 한다.

행사 대상: 전원 일부 교직원 대표와 학생.

행사 일정: 학원 학생회 생활부가 주최하고, 각 부처 학생회가 협조하며, 4 월 말에 2 주간 개최된다.

활동 시간:

위치: 기숙사 서농구장

활동 프로세스:

★ 행사 일주일 전, 학원 학생회 홍보부 등 관련 부처 홍보활동의 의미, 일부 멤버들을 조직하여 회의장을 배치했다.

★ 홍보 활동은 교사, 기숙사, 부서, 반까지 깊이 들어가야 한다.

★ 동시에, 국제 연락부와 각 부서의 사회협회가 긴밀하게 협조하여 이번 행사를 위해 자금을 마련하고, 행사의 훌륭함을 절실히 보장해야 한다.

또 각 부처는 치어리더를 조직해야 하고, 경기에서 진정한 역할을 해야 한다.

★ 매일 정오 12:00 방과 후 경기가 시작되며 심판은 각 학과 학생들이 선택하지만 공정하고 공정해야 한다.

★ 또한 학생회와 각 학과의 학생 대표 두 명이 경기를 감독하여 경기가 햇빛 아래서 진행되도록 할 것을 요구했다.

★ 각 부서와의 연계를 강화하기 위해 각 부서의 학우들에게 더 많은 준비 작업을 맡겨 완성한다.

★학원 학생회와 학과 학생회는 임시실무팀을 구성해 학원 학생회의 업무를 조율한다. 가장 중요한 이유는 업무 중의 장애를 제한하고 활동이 제때에 순조롭게 진행되도록 보장하는 것이다.

★상 설정: 1 등상 증명서 배드민턴 촬영.

이등상 증명서가 있는 노트북.

3 등상 증명서

대학급 정신문명상 증명서

예산: 약 100 원.

참고: ◆ 마지막으로 학과에서 학생회가 충분히 중시하지 않을 수 있다는 점을 감안하면 이번 행사의 성과를 10 대 학과의 선정 기준 중 하나로 꼽을 필요가 있다. 활동이 충분히 중시되지 않으면 어떻게 훌륭한 학과가 될 수 있을까?

◆ 전체 활동에는 행사 중 돌발사건을 처리하기 위해 준비팀을 구성해야 한다.

이번 행사를 계기로 학과 학생회 업무의 새로운 국면을 진정으로 열고 협력이 더욱 넓어지길 바랍니다!

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