1, 포인트 샷
활동 규칙: 중고등학교 연도 단위로 반당 5 명이 경기에 참가하고, 정점사격은 2 분, 명중 횟수는 많은 사람이 이긴다. 매년 하나, 둘, 셋을 가져갑니다. (6 명)
2. 금과 옥으로 가득 찬 바구니
활동 규칙: 초 중 고학년 단위로 반당 6 명, 그룹당 2 명. 각 팀마다 작은 광주리를 들고 1 미터 정사각형 구역에 서 있고, 다른 한 명은 3 ~ 5 미터 떨어진 곳에서 20 개의 모래주머니를 들고 안대를 쓰고 작은 광주리를 등지고 있다. 바구니에 모래주머니를 던지고, 모래주머니 20 개를 던지고, 작은 바구니에 모래주머니가 많은 사람이 이겼다. 1 년에 두 번, 한 번에 세 그룹으로 나누어 추첨으로 그룹화합니다. 매년 한 조의 승리를 선출하다. (6 명)
3. 릴레이 펭귄이 알을 옮기다
활동 규칙: 낮음, 중, 고 3 년 단위로 반당 4 명. 방법: 사람마다 다리로 공 (풍선) 을 잡고 펭귄으로 달리는 동작으로 이어받습니다. 공을 빚는 방식에 제한이 없다. 만약 공이 중간에 떨어진다면, 반드시 같은 곳에서 주워야 하며, 모든 사람은 반드시 한 번 왕복해야 한다. 속도가 빠른 팀이 이기고, 이긴 팀은 매년 선출된다. (12 명)
4. 석두 만지면서 강을 건너요
활동 규칙: 초, 중, 고학년 단위로 반당 4 명, 운동선수가 손 (석두 대신 딱딱한 종이로) 으로' 석두' 을 옮기고,' 석두' 을 통해 번갈아 가며, 발로 땅을 밟아서는 안 된다. 결승점에 먼저 도착하는 사람은 누구나 이기고, 매년 상위 3 위 중 1 위를 선정한다. (12)
5, 삼국의 입장.
행사 규칙: 초 중 고학년 단위로 반당 9 명 (0 남 0 여 명) 이 참가해 성어를 외우는 사람이 이겼다. 한 팀이 우승자 한 명을 선발하여 2 라운드에 들어갔다. 매년 두 개의 우승을 차지하다. (6 명)
6. 꼬리를 잡다
활동 규칙: 초, 중, 고학년 단위로 반당 10 명이 참가한다. 백과중의 참가자 뒤에는 리본을 매어 잡히지 않도록 보호하고, 동시에 다른 사람의 꼬리를 잡고 잡히면 아웃된다. 마지막 세 사람이 이겼다. (9 명)
7. 릴레이 캥거루 점프
활동 규칙: 초, 중, 고학년 단위로 반당 4 명, 거리 30m (15m 왕복). 방법: 발을 특제 마대 안에 넣고, 손마대를 들고 앞으로 뛰어오르고, 한 사람당 한 번 (한 사람당 30 미터), 시간이 적은 사람이 이긴다. 매년 한 조의 승리를 선출하다. (12 명)
8. 강탈 운동
게임 규칙: 주인은 농구를 준비합니다. 참가자 두 사람 한 명. 두 사람은 서로 패스를 한다. 한 사람은 패스를 할 때 먼저 운동 (예: 스케이트) 을 말해야 하고, 다른 사람은 공을 잡을 때 바로 다른 운동을 말해야 한다. 1 분 안에 운동을 많이 하는 사람은 1 점을 얻는다.
9. 즐거운 훌라후프
게임 규칙: 5 개의 빈 항아리를 바닥에 놓으십시오. 각 항아리 사이의 거리는 20 센티미터이다. 참가자는 깡통에서 1 미터 떨어진 곳에 서야 깡통에 고리를 던진다. 매번 1 점을 얻습니다. 누구나 세 번의 기회가 있다.
10. 수수께끼
게임 규칙: 참가자들은 수수께끼를 스태프 앞에서 답을 말하고, 수수께끼마다 1 점을 받고, 수수께끼마다 세 번밖에 추측할 수 없다. 추측할 수 없는 사람은 반드시 수수께끼를 제자리에 되돌려 놓아야 한다.
1 1. 한마음 한뜻으로 협력하다
게임 규칙: 두 사람이 한 조로 발을 끈으로 묶고 (왼발과 오른발) 함께 앞으로 뛰어갑니다. 완료되면 지정된 프로젝트를 받고 시작점으로 돌아갑니다. 중간에 장애가 있다. 두 그룹이 함께 경쟁하다. 맨 먼저 시작점으로 돌아가는 한 그룹은 성공을 나타내고 각 그룹은 1 점을 얻습니다. 성공하지 못한 사람은 다시 놀고 싶어 다시 줄을 서야 한다.
12. 슈퍼 볼링
게임 규칙: 게임용 10 개의 물이 가득 찬 생수병, 다양한 모양으로 진열되어 있습니다. 참가자들은 농구 한 개를 5 미터 떨어진 물병 위로 굴렸다. 그들이 5-9 미만으로 쓰러지면 65,438+0 점을 받고, 65,438+00 을 쓰러뜨리면 2 점을 얻는다. 투척, 타격, 튀는 사람. 빼앗기지 않을 겁니다. 다시 놀고 싶으면 다시 줄을 서야 합니다.
13. 걸상을 들다
게임 규칙: 먼저 의자 다섯 개를 설치하여 한 바퀴 돌고 여섯 명이 참가한다. 직원들은 시작을 발표하고 리듬에 따라 북을 친다. 게임 참가자들은 직원들의 북소리가 멈춘다는 것을 알 때까지 걸상 주위를 돌았다. 게임에 참여하는 사람은 걸상을 빼앗고 앉는다. 걸상을 빼앗지 않는 사람은 도태될 것이다. 걸상을 빼앗은 사람은 다음 라운드에서 계속해서 걸상을 뺏는 등.
14. 물 낚시 달
게임 규칙: 큰 대야에 물을 가득 채운 다음 대야에 더 많은 구슬을 넣는다. 플레이어는 손에 젓가락 한 켤레를 들고 시간이 시작됩니다. 정해진 시간 내에 많이 자른 사람이 득점하다. 다시 놀지 못한 사람은 다시 줄을 서야 한다.
15.
게임 규칙: 물로 가득 찬 그릇 세 개를 준비하여 수직으로 줄을 서세요. 첫 번째 그릇에 탁구공 하나를 놓고 두 개를 동시에 시작합니다. 먼저 탁구공을 세 번째 그릇에 불면 이기는 사람은 1 점을 얻는다. 성공하지 못한 사람은 다시 놀고 싶으면 다시 줄을 서야 한다.
16. 풍선 하나 갖다 주세요
게임 규칙: 3 명당 게임에 참여하고, 2 명은 풍선을 불고, 1 명은 의자에 앉아 5 개의 풍선을 불어요. 승자는 시간별로 계산하며 이기는 한 쌍은 각각 1 점을 얻는다.
17. 궁극의 암호
게임 규칙: 3 명이 번갈아 상품 가격을 추측하고 승자는 1 점을 받고 1 인당 두 번의 기회가 있다. (움직이는 소품: 각 놀이터는 책상이 있어야 하고, 각 게임에는 게임 설명판이 있어야 합니다. 수수께끼: 수수께끼 일부 슈퍼볼링: 10 생수병과 농구 하나.
한마음 한뜻으로: 붉은 천 (밧줄) 8 개, 플라스틱 의자 20 개, 걸상을 뺏는 장애물목 8 개: 드럼/Kloc-0 개, 북봉 1 뿌리, 풍선에 앉은 작은 의자 5 개: 중간 풍선 5 개
큰 힘: 빈 그릇 3 개, 1 탁구 1 개, 1 큰 냄비 1 개, 구슬 몇 개, 1 젓가락 2 개, 행복한 훌라후프 5 개,/Kloc-0 스포츠: 농구.
18, 시각 장애인이 징을 친다
1. 경기 번호 및 팀: 팀당 6 명의 선수 (3 남 3 녀) 를 세 그룹으로 나누었다. 2. 경기 거리: 6 미터.
3. 경기제: 각 팀이 정해진 시간 (5 분) 내에 공을 이긴 횟수에 따라 순위를 매겼습니다. 4. 경쟁 규칙:
1) 각 팀 구성원은 1-6 의 숫자 (순서 사용자 정의) 로, 눈은 안대로 가렸다. 첫 번째 멤버는 손에 꽹과리 스틱을 들고, 시작 신호를 듣고 앞으로 나아가며, 멤버마다 한 번씩 꽹과리를 친다.
노크를 하든 안 하든 안대를 벗고 징봉을 두 번째 플레이어에게 돌려서 시간이 끝날 때까지 순환한다.
2) 각 선수는 경기를 할 때 다른 선수가 제시하거나 당기는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주하고 본 종목 점수 1 분/반칙을 공제한다.
5. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.
19, 눈덩이 굴리기
1. 경기 수 및 그룹: 팀당 12 명의 선수 (최소 3 명의 여자) 가 차례로 두 그룹으로 나뉜다. 2. 경기 거리: 경기장 길이는 약 20 미터, 시작점과 끝점은 각각 표지물을 회전 표지로 배치합니다. 3. 사이제: 모든 선수들이 손을 잡고 출발점으로 뛰어가는 시간순으로 이름을 짓는다. 4. 경쟁 규칙:
1) 각 팀은 출발선에 12 명 (남녀 반반) 이 있습니다. 명령이 내려진 후, 각 팀의 첫 번째 사람은 빠르게 앞으로 달려가 종점 표지판을 우회하여 출발점으로 뛰어간 다음, 두 번째 사람과 손을 잡고 달리고, 모퉁이를 돌고 출발점으로 돌아간 다음, 세 번째 사람의 손을 잡고 세 사람이 손을 잡고 앞으로 달리는가? 이런 식으로 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지 유추하다.
2) 출발점으로 돌아가는 사람은 반드시 시작점과 끝점의 회전 표시를 우회하여 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다. 3) 달리기를 할 때 대오의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다. 5. 모든 대원 (12 명) 이 모두 출발점을 넘어 도착했습니다.
경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
훌라후프 롤러 코스터
1. 인원 및 그룹: 팀당 20 명의 선수 (최소 7 명의 여자). 2. 경기 거리: 실제 정렬 범위를 기준으로 합니다.
3. 사이제: 결전, 각 팀이 소비한 시간에 따라 명명한다. 4. 경쟁 규칙:
1) 20 명의 선수가 동시에 역에 들어와 손을 잡고, 대원들 사이의 거리는 약 1 미터이다. 첫 번째 선수는 훌라후프 두 개를 들고 있다. 그가 시작 신호를 들었을 때, 그는 몸을 흔들어 훌라후프를 다음 플레이어로 옮기는 등 마지막 플레이어가 훌라후프를 완전히 벗어나 게임이 끝날 때까지 기다렸다.
2) 다른 선수들이 훌라후프를 옮기는 것을 허락하지 않는다. 경기에서 다음 선수는 현재 선수가 동작을 완전히 마친 후에야 스윙을 할 수 있고, 다른 시간에는 몸과 발이 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주되어 2 초를 공제한다.
5. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.