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노래대회 기획서

노래대회 기획서 (1)

학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 우리 병원은 노래 방면에 특기가 있는 학생을 발견하여 우리 원 예술단을 키우고 발전시켰으며, 우리 원 예술과 예술단은 가까운 시일 내에 우리 원 신입생 노래 대회를 개최할 계획이다. 이번 대회에 대하여 우리는 다음과 같이 계획하고 있습니다.

활동 목적: 여가 생활을 풍부하게 하고, 새로운 생활방식을 선보이며, 노래 재능을 발굴한다.

행사 시간: 10 월 22 일 오후 3 시 10, * *.

위치: 잠정 3 번 교수 건물 326 호.

주최: 정보단위 학생회 예술학과 예술단.

직원: 정보단위 학생회 멤버, 정보단위 문공단 멤버.

경기 규칙:

첫째, 경쟁 규칙

1. 이번 노래대회에서는 반당 최소 두 명의 학생을 추천하고 각 반당 조직 10 명의 학생에게 치어리더를 구성하라고 요구했다.

노래는 제한이 없지만 내용은 긍정적이고 건강해야 한다.

3. 참여 형식은 제한이 없고, 노래도 부르고, 참여조합도 가능합니다.

둘째, 채점 규칙

이번 대회 1 손의 최종 득점은 데시벨 계기가 보여주는 데시벨 수와 심사위원 점수 3 부분으로 구성된다.

치어리더 조직평점. 데시벨 미터는 선수가 노래를 부를 때 관객의 열정 정도를 보여 선수들의 인기도를 보여준다. 심사위원은 선수의 가창력과 태풍을 주로 평가한다. 이와 함께 주유 소품을 준비해 현장에서 적극적으로 호응하는 반에는 상황에 따라 본반 선수들에게 가산점을 줄 예정이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

또한, 우리는 우리 학교와 우리 학원에서 노래 방면에 더 많은 무대 경험이 있는 학생들을 초청할 계획입니다. 주로 우리 학원에서 왔습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 노래명언)

셋째, 상 설정

이번 노래대회는 1 1 등상, 2 등상, 3 등상, 1 베스트 스톤상, 1 가장 인기 있는 가수상,/Kloc-0 우리는 수상자에게 우리 정보공학원에서 수여한 영예증서를 수여할 계획이며 선생님들의 지지를 받기를 희망합니다. 1, 2, 3 등상을 받은 학생은 상응하는 상품을 받을 것이다. 우수한 선수들도 정보공학학원 단위 성악부에 초청된다.

경기용품:

오디오 마이크-마이크 믹서 보드 데시벨 미터

4 세트, 2 세트, 4 세트, 1 세트, 4 세트.

경쟁 절차:

1, 24 일 오후, 1:20, 예술단 멤버들은 미리 3 번 교원 326 에 도착하여 장소 배치를 준비했다. 1:50 학생회 회원이 도착합니다.

2. 이날 오후 2 시 30 분에 선수들이 경기장에 들어가 사인을 했다.

3. 이날 오후 2 시 30 분에 각 반의 관중들이 입장했다.

4. 이날 오후 3 시 진행자는 경기 시작을 선언하고 심판, 경기 규칙, 채점 규칙을 소개했다.

5. 오후 4 시 ~ 4 시 30 분에 의장단을 초청하여 참관지도를 참관하다.

6. 이날 오후 5 시 선수가 노래를 마치자 직원들은 점수를 계산하기 시작했다.

7. 성적을 집계한 후 진행자는 경기 결과를 발표하고 경품과 영예증서를 수여하며 경기가 끝났다.

노래 경연 대회 기획서 (2)

I. 활동 배경

이 * * * * * 탄신일에 즈음하여 우리 당이 90 년 동안 이룩한 눈부신 성과를 보여주기 위해, 당에 대한 학생들의 열정을 자극하고,' 30%' 교육을 더욱 심화시키고, 좋은 교풍과 학풍을 적극 제창하고, 캠퍼스 문화생활을 충분히 활성화하며, 우리 학교 문화자질교육 성과와 삼협 학생들의 청춘풍채를 충분히 과시하고, 많은 청년 학생들의 전면적인 발전을 촉진한다.

둘째, 활동의 목적

적극적으로' 창선쟁우' 시리즈 활동을 전개하고, 당과 국가에 대한 학생들의 인식을 강화하고, 당대 대학생의 애국주의 의식을 발양하며, 중화인민공화국이 설립된 지 90 주년 * * * 의 휘황찬란한 업적을 선전하기 위해 노력하며, 이를 바탕으로 우리 대학생의 문예 풍모를 반영하였다.

셋째, 활동 시간

예선: 4 월 16 10:00 1 교육 4 1 1, 4 12

4 월 17 10:00 1 교육 30 1 (백안댐 캠퍼스)

복전: 4 월 23 일 10:00 대학생 행사센터.

결승전: 4 월 30 일 19:00 대학생 행사센터.

주최 단위: 충칭 삼협 대학 홍보부

충칭 삼협대 교무처

충칭 삼협 대학 학생 사무실

충칭 삼협대 채용처.

충칭 삼협대 연대위원회

충칭 삼협 대학 학생회

주최 단위: 전자정보공학대학원 총지부, 학생회.

기계공학대학원 당총지와 학생회.

동사 (verb 의 약자) 행사 주제:' 다채로운 청춘의 꿈 캠퍼스'

여섯째, 상 설정

일등상 100 원+증명서.

이등상 80 원+증서.

3 등상 50 원+증서.

베스트 매력상, 자격증

최우수 태풍상 증명서.

일곱째, 게임의 규칙

1, 예선: 전교를 향해 선수들이 하나씩 노래를 부르고 심사위원이 점수를 매겼습니다. 상위 20 명은 복전에 들어간다.

2. 복전은 두 부분으로 나뉜다.

1 라운드: 우선 경기

20 명의 선수는 4 조, 그룹당 5 명으로 나뉜다. 단독으로 노래하다. () 그런 다음 심사위원은 잘하는 1 사람이 직접 진급해 성과가 좋지 않은 1 사람이 탈락하기로 했다. 나머지 세 선수는 미정이다. 모두 노래를 끝내면 나머지 12 선수는 심사위원에 의해 탈락한다 .2 실적이 떨어진다. 나머지 10 선수가 다음 라운드에 진출합니다.

2 라운드: 진급 경기.

10 선수는 어려서부터 큰 순서로 1 선수를 선택해서 PK 를 진행한 뒤 심사위원은 더 잘 하는 선수가 직접 진급하기로 결정하고 다른 선수는 탈락하기로 했다. 줄곧 노래를 다 불렀고, 2 라운드 5 명이 결승에 진출했다.

3. 결승전은 세 부분으로 나뉜다.

1 라운드: 10 선수가 차례로 노래를 부르며 심사위원이 점수를 매겼다. 1 위 2 위는 최종 라운드에 직접 진출했고, 마지막 5 명은 탈락했다. 나머지 세 개는 2 라운드에 들어간다.

2 라운드: 심사위원은 1 라운드 나머지 3 명 중 1 라운드 상대적으로 약한 선수를 뽑은 뒤 선택된 선수는 나머지 2 명 중 1 명을 PK, 심사위원, 대중심사위원과 투표했다. 가장 많은 표를 얻은 사람은 3 라운드에 들어가고, 다른 하나는 5 라운드가 된다. PK 에 뽑히지 않은 또 다른 선수가 최종 라운드에 직접 진출했다.

3 라운드: 선수는 어려서부터 큰 숫자순으로 노래를 불렀고, 심사위원은 3 위와 4 위를 직접 선정했고, 나머지 두 명은 현장 대중투표로 관아계군을 결정지었다.

여덟. 활동 프로세스

예선:

1. 사회자의 개회사

사회자는 현장에 있는 심사위원과 게스트를 소개했다.

3. 선수들은 차례대로 노래를 부릅니다.

4. 심사위원은 차례대로 점수를 매겼습니다.

사회자가 폐회사를 발표하다

6. 예선은 끝났습니다

7. 직원 통계 점수, 20 명의 선수를 선발하여 복전에 들어갔다.

복전:

1. 사회자의 개회사

사회자는 현장에 있는 심사위원과 게스트를 소개했다.

사회자는 복전 규칙과 절차를 소개했다.

4. 1 라운드 시합에 들어가다

5. 각 그룹의 선수들은 차례대로 노래를 부른다.

6. 심사위원은 본 조의 한 사람이 직접 결승에 진출하기로 결정하고, 한 명은 탈락하고, 세 명은 결판하기로 했다.

7. 5 개 팀이 차례로 공연을 마쳤습니다.

8. 2 라운드에 진출하다.

9. 심사위원은 12 명의 선수 중 2 명을 탈락시켰다.

65,438+00 과 65,438+00 선수는 내림차순으로 65,438+0 을 선택해 2 PK 를 했고, 심사위원은 더 좋은 65,438+0 을 선택해 결승에 진출했고, 다른 한 명은 탈락했다.

1 1 및 10 선수가 노래를 마치고 5 명이 탈락하고 5 명이 결승에 진출했다.

12, 결승에 진출한 모든 10 선수, 진행자가 폐막사를 합니다.

13, 게임 종료

결승전:

1 과 10 선수가 오프닝 쇼를 했다.

2. 10 선수가 퇴장하고 사회자가 개막사를 합니다.

사회자는 현장에 있는 심사위원과 게스트를 소개했다.

사회자는 결승전 규칙과 경기 과정을 소개했다.

5. 첫 번째 플레이어의 VCR 을 재생합니다.

6. 첫 번째 선수가 노래를 부릅니다.

7.65,438+00 게이머들이 차례로 각축한다.

8. 세 번째 선수가 노래를 마치자 심사위원은 점수를 매기기 시작했다.

9. 1 라운드가 끝났습니다.

10, 춤과 재미

1 1. 진행자는 1 라운드 선수의 점수를 발표했다. 점수 1 위와 2 위는 3 라운드에 직접 진출했고, 5 위는 직접 탈락했고, 나머지 3 명은 2 라운드에 진출했다.

12, 심사위원은 나머지 세 선수 중 비교적 약한 선수를 골라서 그와 2 ~ 2 PK 를 하도록 했다. 선택되지 않은 사람은 3 라운드에 들어갔다.

13, 무대 위의 두 선수가 차례로 노래 한 곡을 불러 자신을 응원했다.

14. 두 선수의 축복 vcr 을 각각 방송한다.

15, 심사위원과 대중심사위원이 무대 아래에서 직접 투표합니다.

16, 사회자 계표, 가장 많은 표를 얻은 진급 3 라운드, 다른 한 명은 즉석에서 5 위가 됐다.

17, 3 라운드에 진출한 4 명의 선수가 무대에 올랐고, 진행자는 3 라운드에 진출한다고 발표했다.

18 과 4 명의 선수가 차례로 노래를 불렀고, 이번 심사위원은 점수를 매기지 않았다.

19, 그날 밤 심사위원은 3 위와 4 위를 직접 선정했고, 나머지 두 명은 PK 를 뽑았다.

20. 두 선수가 번갈아 가며 노래 한 곡을 불러 자신을 응원했다.

2 1. 두 선수의 축복 vcr 을 각각 재생합니다 (2 라운드가 이미 재생된 경우 재생되지 않음).

22 일 25 명의 대중심사가 무대에 올라 투표했다.

23. 스태프는 표를 세어 가장 많은 표를 얻은 사람이 챔피언이 되고, 다른 한 명은 준우승자가 되었다.

24, 리더십 연설.

25. 진행자는 수상자 명단을 발표하고 수상자는 무대에 올라 상을 받는다. 지도자 한 명이 상을 수여하고 기념사진을 찍었다.

사회자는 행사가 끝났다고 발표했습니다.

아홉. 일을 준비하다

디아 옌핑 캠퍼스:

1, 행사 전에 홍보작업을 잘해야 하고, 전시판 포스터는 예선 일주일 전에 걸어 놓고, 밤에는 교실과 기숙사에서 홍보해야 한다.

2. 일주일 앞당겨 분업표를 만들어 각 분야의 직원들이 충분한 준비를 할 수 있도록 한다.

3. 교실 대여 책임자는 예선 전에 교실 임대를 마쳐야 하고, 심사위원 게스트의 초청은 미리 해야 한다.

4. 행사 과정 채점 일정도 예선 전에 완성하고 인쇄해야 합니다.

백안댐 캠퍼스:

1. 첫 경기가 진행된 그 주의 목요일, 금요일 저녁에 교실을 뛰어갔고, 목요일부터 토요일 정오까지 식당 입구, 1 번 교관 입구에 고정 등록점을 설치했습니다.

2. 교실을 뛰어가서 홍보를 할 때, 신청서는 충분히 준비되어 있으며, 각 반마다 일정한 수의 신청서가 남아 학생들이 참가할 수 있도록 합니다.

3. 예선 당일 2 시간 앞당겨 현장에 도착하고, 간단하게 장소를 배치하고, 지원자 수를 세고, 행사 시간을 대충 산정하여 활동 과정을 통제한다.

X. 예산

무대 소품: 스포트라이트 하나, 스포트라이트 하나, 연기기 하나, 풍선기 하나 등.

전자정보공학대학원 당총지와 학생회.

기계공학대학원 당총지와 학생회.

노래 경연 대회 기획서 (3)

I. 활동 주최자

1. 주최: 온주 과학기술전문학원 단체위원회 학생회 (미정).

주최: 학생회 문화 오락부

공동 운영 단위: 사무실, 홍보부, 물류 부서.

2. 경기 시간: 10 월 7 일 밤 * * 년 165438+ 19:00.

위치: 다목적 홀

참가자: 경제 무역부 두 팀; 조경 건축은 팀입니다. 컴퓨터과는 한 팀이다. 농업과 학생들은 팀입니다. 체육부는 한 팀이다.

넷째, 게스트 참석:

1, 모든 학원 지도자 (8), 학과장, 학생처 주임 이상.

2. 각 부처 차관 이상, 각 학회 부회장 이상, 동네 관리위원회 차관 이상.

동사 (verb 의 약어) 특정 사항 및 요구 사항:

1. 경기 순서: 경기 초반에는 인솔자가 추첨하여 출전 단위 출전 순서를 결정한다.

2. 팀당 참가자 수는 반 전체이며, 각 참가 단위는 반드시 두 곡의 노래를 불러야 한다. 그 중' 조국 노래' 는 꼭 부르는 노래이고, 다른 한 곡은 자택 노래다.

3. 노래는 당, 조국, 사회주의를 칭송할 것을 요구하며 대학생의 풍채를 보여줄 수 있고, 내용은 적극적으로 올라간다.

4. 옷차림이 단정하고 획일적이며, 팀의 질서 있는 대형에 주의하세요.

5. 참가자는 반드시 본과 학생이어야 하며, 각 팀은 자체 반주 음악을 준비해야 한다.

6. 각 참가반은 경기 30 분 전에 현장에 도착하여 지정된 위치에 앉아야 한다.

여섯째, 채점 기준:

경기는 10 점이 필요하다. 가장 높은 점수와 가장 낮은 점수를 제거한 후 평균을 내고 소수점 두 자리를 유지한다. 만약 점수가 같다면, 세 번째 소수 자릿수가 우승자를 결정할 것이다.

1, 지휘규범, 동작과 음악의 조화; (1)

2. 음준 리듬감이 강하고 리듬이 정확하다. (2 점)

목소리가 우렁차고 음악이 아름답다. (2 점)

4, 깔끔한 옷, 상하 대형은 창의적이고 참신합니다. (1)

5, 소리와 감정이 풍부하고 강도가 적절하게 비교됩니다. (2 점)

무대 이미지, 감정적 인 투자, 전반적인 효과, 노래 무결성; (2 점)

일곱. 상 설정

1. 경기 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 2 명, 우수상 1 명, 최고 사령관 1 명

2. 수상자는 즉석에서 증명서와 보너스를 받게 됩니다.

여덟. 직원 배치:

1, 진행자: 방준, 이효연

2. 무대 그룹 (책임자: 호)

1) 경기 전 무대 배치

2) 경기 중 막장 배치

3) 장소 위치 배치

4) 마이크 및 마이크 브래킷의 배치 및 연결.

홍보팀 (책임자: 이웬원)

1) 사전 경기 예고와 경기 후 성적 발표를 포함한 포스터 제작.

2) 상을 받은 반의 증명서를 작성하다.

4. 사무실 (책임자: 주영영)

1) 심사위원은 과일, 생수, 펜을 준비했다.

2) 점수 통계

3) 연락: 적시에 사회자에게 결과를 보고하다.

에티켓 그룹 (책임자: ran Xu)

1) 경기 전 각 반이 사인을 해서 반주대를 받습니다.

2) 출전 순서 (안내, 어느 반이 준비될 차례인가)

홍보부 (책임자: 호)

1) 통신 경연 대회 직원 배치

2) 인원을 배치하여 현장에서 사진을 찍다.

7. 사무실 (책임자: 로)

1) 심사위원 선생님 게스트 초청.

2) 증명서 및 보너스 준비.

물류부 (책임자: 심소란)

1) 경기 후 장소를 청소하다.

학생회 강락부