2. 이후 소위 해결이라고 불리며, 일반 개발자들은 예매 자격을 취득한 후에야 문제를 해결하기 시작했다. 인수주택원수가 실제 판매가능한 주택원수를 초과하는 경우, 개발업자는 일반적으로 추첨 형식을 취하여 이미 인수한 소비자들 중에서 집을 고를 수 있는 사람을 뽑는다.
3. 선출된 선거인에게는 통일주택번호를 선택하고 계약금을 지불하고, 인수서나 예매계약을 체결하고, 주택번호를 고른 후 개발자와 가입계약을 체결해야 한다. 그런 다음 "사전 판매 계약" 또는 "부동산 판매 계약" 에 서명하십시오.
개발자 구독의 목적은 1 입니다. 자금을 인출하다.
일반 가입비가 적으면 수천 원, 많으면 수만 원. 만약 고객이 많다면, 이 비용은 언제든지 천만 원이 될 수 있다는 것을 상상할 수 있을 것이다. 개발상 회장 자금의 경우, 집을 팔기 전에 이런 자금을 회롱하는 것은 좋은 점만 해롭지 않다.
2. 분위기를 조성하다
청약금을 내면 확실히 좋은 분위기를 조성할 수 있다. 특히 많은 사람들이 청약금을 낼 때, 바이어는 항상 살 수 없을까 봐 약간의 흥미가 있으면 성의금을 내는 것을 택한다.
3. 구매자의 의사를 확인하다.
구독료를 받지 않으면, 개장하면 얼마나 많은 고객이 구입에 관심이 있는지 알 수 없다. 구독료를 받으면 주택 구입자의 의사를 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 부동산에 대한 고객의 이해를 어느 정도 줄일 수 있다.
인수자금을 납부할 위험이 있다.
개발자들은 일반적으로 예매허가증을 취득하지 않은 경우에만 구독료를 받고, 예매허가증을 취득하지 않으면 집을 팔 자격이 없다. 개발자들은 예매 허가증을 받을 구체적인 시간이 없을 수도 있어 개장 시간을 늦출 수 있다. 개발자가 구독료를 납부한 지 몇 달이 지났는데도 아직 개설되지 않아 구독금을 환불할 수 없을 것 같다.