네트워크 이벤트 기획 프로그램 1
I. 활동의 목적
1. 각 부처 관원 간의 이해를 강화하여 향후 활동을 위한 좋은 기반을 마련하다.
2. 부서 간사의 단결 협력 능력을 배양하고, 상호 신뢰를 증진하며, 앞으로의 업무 안배를 참고한다.
3. 회의 중 각 부문의 응집력과 전체 구성원 및 간사의 집단의식을 높이다.
둘째, 활동 주제
매혹적인 청춘, 눈부신 내 스타일
셋째, 활동 시간
20 1 1 4 월? 20 1 1 5 월 (콘텐츠별 단계적)
넷째, 행사장
천진 상업대학 농구장 남캠퍼스 농구장 및 원형관 1 (강의실 미정)
동사 (verb 의 약어) 활동 내용
1, 야외 품질 개발
각 부서는 6 남 6 녀를 선정해 재미있는 대회에 참가하는데, 각종 게임 (예: 풍선 밟기, 협동드리블, N 인 (n+ 1) 발 등이 있다. ), 게임은 60 분 동안 지속되었습니다.
2. 부서 스타일 전시회
1) 개인풍채 전시: 각 부서마다 노래, 춤, 서예, 독서 등 재능 스타 한 명을 선택해서 프로그램에 참가한다. , 5 분;
2) 부서의 풍채전: 부서의 모든 장교들이 가능한 한 참가한다. 프로젝트에는 소품, 연극, 시트콤, 군무, 합창 등이 있다. 시간은 10 분입니다.
3. 농구 경기
각 학과는 3 남 2 녀를 선발해 경기에 참가하는데 경기 시간은 40 분이다. (부서 수 및 상황에 따라 3 명으로 조정할 수 있음)
자동사 사전 준비부의 업무 내용 마감 시한: 주관은 조직부서가 제때에 활동 계획을 보완하고, 행사 주관을 배정하고, 회의 예절, 주관 등 인원의 선발 및 부서 내 활동 준비를 담당하고, 자질 확대, 농구경기 그리기, 각 부문 야전 활동 신고를 잘 한다. 2065 438+0 1 4 월 24 일 홍보부는 화판을 발급하고 행사별 홍보 활동을 마련했다. 제작부 풍채전 PPT 는 개인풍채전 참가 인원이 모아 정리한다. 20 18 년 4 월 6 일 서비스부는 행사장을 배정하고 교실과 장소를 빌려 행사가 끝난 후 장소를 정리한다. 4 월 24 일 20 1 165438, 외무부에서 참석자를 배정합니다.
일곱. 활동 프로세스
1, 20 1 1 4 월 16 일 오후,
2.4 월 20 일 오후 20 1 1, 개인적 및 부서별 스타일 전시회를 개최합니다.
3 월 23 일 20 1 1 농구 예선을 진행하고 3 개 팀을 선정해 4 월 24 일 복전과 결승에 출전했다.
여덟. 활동에 대한 세부 규칙
1, 품질 개발:
A. 풍선 게임을 밟는다. 부서당 7 ~ 8 명, 한 사람당 발당 5 개의 풍선을 묶고 추첨 상황에 따라 좋은 그룹으로 나뉘며, 시간이 시작되며, 두 팀은 서로 밟고, 시간은 그룹당 남은 풍선수에 따라 순위를 매기는 것을 멈춘다. (참고: 국은 각 부서에서 팀원 팀을 선발한다)
B.5 인 6 족 게임: 각 부서당 5 명이 게임을 하고, 타이밍은 시간별로 정렬됩니다.
C, 백 풍선 게임: 각 부서 12 명이 6 개 그룹으로 나뉜다. 두 사람 모두 풍선을 들고 종점까지 기다리던 선수에게 공을 전달하고 차례대로 이어받아 시간순으로 배열한다.
D. 탁구 경기: 팀당 8 명, 젓가락을 들고 탁구를 끼고 정해진 시간 내에 클립 수에 따라 점수를 매긴다.
(참고: 각 경기 성적은 각각 6 점, 5 점, 4 점입니까? 이런 식으로 각 라운드의 점수를 더하면 최종 총성적을 얻을 수 있다. 상위 3 개 팀은 각각 1, 2, 3 등상을, 나머지 팀은 기념상을 받았다)
2. 부서 스타일 전시회:
A, 단일 프로젝트는 상위 3 명의 수상자를 선정하고, 기타 기념상을 수여한다.
B, 단체상이 선정한 상위 5 개 팀이 수상증서를 발급할 것이다.
3. 농구 경기는 친선경기로 부서 간 연계를 촉진하기 위한 것으로 선후를 가리지 않는다.
아홉. 예산:
1, 품질 양성: 정수기 0 원 빌려, 한 통 5 원 깨끗한 물, 풍선 5 봉지, 탁구 60 개, 경품.
부서 스타일 전시회: 리본과 경품
3. 농구 경기: 정수기 빌려요. 깨끗한 물 2 통 10 원입니다.
총수
X. 참고 사항:
1. 행사가 시작되기 전에 각 부서는 활동을 원활하고 질서 있게 진행할 수 있도록 미리 준비해야 합니다.
2, 직원이 제 시간에 도착하고 좋은 일을합니다.
3. 농구, 축구시합이 야외에서 진행되기 때문에 안전에 각별히 주의해야 하며, 참가자들도 신체 충돌을 피해야 부상을 막을 수 있다.
특별한 이유가 있다면 (날씨, 장소 제한 등). ), 활동은 예정대로 진행될 수 없으며 적시에 통지 및 처리 방법을 제공해야 합니다.
5. 활동이 끝난 후 각 부서는 제때에 업무를 총결해야 한다.
사회 활동 프로그램 2
1. 행사 목적 및 의미: 기획 10 주년을 기념하고, 지역사회 내 각 부처의 단결과 결속력을 높이고, 사회활동 배경을 보완한다. 기획연맹 10 주년 조직기획원이 자금산을 등반한다.
둘째, 단원의 체력.
셋. 주최: 기획 연맹
넷. 대상 대상: 약 65,438+050 각 기획부 회원 및 동맹국.
동사 (verb 의 약어) 위치: Zijinshan
자동동사 활동시간: 20 년 165438+ 10 월 10.
일곱. 활성 단계:
A 1, 세부 사항 주의: 행사 기간 동안 반드시 인원의 안전에 주의해야 합니다. 팀 구성원은 호기심과 모험으로 팀을 떠나서는 안 된다.
2. 필수 의약품: 반창고, 지혈제, 진통제, 소염제, 묶음용품 등.
3. 회원들은 음식과 물을 가지고 다니면서 음식과 옷을 가지고 오라고 요구한다.
4. 출발 전 멤버들이 서로 친숙할 수 있도록 작은 게임을 조직한다.
5. 자금산의 식물을 보호하기 위해 등산하는 길에 쓰레기를 버리지 마세요.
6. 모든 회원에게 운동복과 운동화를 신으라고 요청합니다.
2. 직원 배치: 직원들은 미리 같은 수의 종이를 준비하고, 1 부터 10/총 15 장, 멤버당 한 장씩 뽑는다. 같은 번호는 그룹이고, 해당 번호는 군번호입니다.
두 남자와 두 여자 사회자가 있다.
3. 모든 인원은 오후 2 시에 연인 비탈에 집합한다 .. 그룹으로 묶습니다.
1, 2: 10-2: 15 진행자는 각 그룹 구성원에게 서로 소개하도록 지시했습니다.
2,2:15-2; 친구가 만나 각 그룹이 한 바퀴 돌고 한 사람이 시계 방향으로 일어서서 자신을 소개하기 시작했다. "친구들 안녕하세요, 저는 장입니다." 두 번째 사람이 일어서서 말했다. "안녕하세요, 장, 저는 조입니다." 세 번째 사람은 일어서서 "안녕하세요, 장, 조, 저는 왕입니다" 라고 말했습니다. 그래서 모두가 그들의 이름을 기억할 수 있습니다.
3, 2; 25-2; 게임: 각 팀의 길이를 비교하고, 게임 진행자가 발표한 그룹에 한 사람을 보내고, 각 그룹마다 이길 것이라고 생각하는 사람을 보냅니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 각 조의 파벌이 나온 후 사회자는 매 경기가 끝난 후 무엇을 비교하는지, 승패를 따는 것에 대해 이야기할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 실패한 팀은 상응하는 처벌을 받을 것이다.
4, 2:40-2; 누군지 알아맞히다.
소품: 명함 스티커, 펜
1 그룹 내 모든 사람에게 카드지 한 장을 주고 자신의 이름을 적는다.
사회자는 명함지를 모아서 각 스티커를 모든 사람의 등에 붙였다. 같은 이름을 같은 사람의 등에 올려서는 안 되고, 등에 있는 이름을 알려 주어서도 안 된다.
게임이 시작될 때, 모든 사람은 자신의 뒤에 있는 명함의 이름을 추측하기 위해 옳고 그름에 대해 다른 사람에게 물어봐야 한다. (존 F. 케네디, 게임명언)
4. 3 시, 모든 멤버들이 출발해서 자금산으로 걸어갑니다. 산기슭에 이르자 각 그룹은 헤어져 자신의 길을 찾았다. 목적지: 자금산 천문대.
5.5 시쯤 모든 직원들이 천문대에 도착한 후 제자리에서 휴식을 취한다. 그들은 자신의 음식을 먹고, 기념사진을 찍고, 작은 게임을 할 수 있다.
5 시 40 분쯤 하산하여 학교로 돌아갈 준비를 하고 있습니다.
사회 활동 프로그램 3
I. 활동 배경
20 년의 대일 여정을 거쳐 학생들은 대학교 2 학년 공부와 생활을 시작했다. 학교로 돌아와서 책과 숙제를 다시 한 번 마주하니 나의 대학 1 학년이 생각난다. 모두들 방금 대학 캠퍼스에 들어왔는데, 아직 동경과 혼란이 있다. 지금, 나는 이미 변하지 않는 생활에 익숙해져서, 좀 지루하고 어쩔 수 없을 것 같다. 동시에, 1 년간의 친숙함과 교류를 통해 우리 반의 반위원회는 이미 학생들을 위해 대형 행사를 계획하고 개최하여 그들의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있게 되었다.
둘째, 활동의 목적
이런 참신한 방식을 통해 모두가 이 친목 활동에 참여하고, 더 많은 친구를 사귀고, 교류 공간을 넓히고, 협력과 소통 능력을 기르도록 장려할 수 있다. 즐거운 분위기 속에서 자신감과 보답을 받다.
셋째, 활동 주제
어서, 우리 안녕!
넷째, 활동 대상
동화공대 소프트웨어학원반 전체 동창, 강서사범대 초등교육학원반 전체 동창
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
아오야마호공원
자동동사 활동
1, 바베큐
2. 그룹당 공연
각 그룹은 어떤 형태로든 공연할 것이다. 좋은 연극이 생각났는데, 아마도 너일지도 모른다. ) 을 참조하십시오
3. 통제불능의 경쟁? 스킬을 테스트하는 경기.
두 기숙사 (남자 기숙사 한 명, 여자 기숙사 한 명) 마다 좌우발을 묶어 정해진 거리 내에서 경기를 마쳤다. 어느 팀이 시간이 가장 적게 걸리면' 폭주왕' 이라는 칭호와 상을 받을 수 있다.
4, 사실은 정반대입니다
말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.
일곱. 안배하다
1. 오전 7 시 30 분에 출발해서 9 시 30 분 전에 도착합니다.
입장료는 1 인당 10 원입니다.
3. 조별 시 기숙사 단위, 4 명 그룹, 3 명 그룹.
사회 활동 프로그램 4
활동명: 춤추는 청춘
행사 주제: 나의 청춘은 내가 주관한다-고애니메이션반 100 1 그리고 고연반 100 1.
활동 시간: 보류 중
위치: 야외 바베큐 장소/멀티미디어 교실/잔디
활동 형식: 두 반의 학생을 여러 그룹으로 나누며, 각 그룹은 회원의 절반이 서로 다른 반에서 오는 것을 보장하여 친목 목적을 달성한다.
활동 내용:
첫째, 바베큐 활동
1. 반위가 회의를 열어 개최 여부를 결정할 것을 건의하는 사람이 있다. 학생들은 일정한 바비큐 비용을 지불해야 하지만, 비용은 그리 높지 않을 것이다. 결정하시면 음식 바비큐를 가지고 오시거나 바비큐 현장에서 구입하실 수 있습니다.
2. 바비큐를 하지 않기로 결정했다면 간단한 모임만 원하면 이 부분을 생략할 수 있고, 모임은 멀티미디어 교실이나 상대적으로 넓은 잔디밭에서 열릴 수 있다.
사회자가 개막사를 하자 행사가 시작되었다.
셋째, 엔터테인먼트 게임 링크
참고: 프로그램의 선택과 순서는 상황에 따라 조정할 수 있습니다.
프로그램 1: 팀명 대회 (쇄빙프로그램)
목표: 교착 상태를 타파하고, 팀원들이 서로 이해할 수 있도록 하며, 팀 구성원의 경쟁정신을 높이고, 팀의 영예와 사명감을 수호합니다
시간: 5 분
소품: 큰 백지, 큰 수돗물펜, 경품.
규칙: 1. 각 팀은 대표적인 팀 이름을 생각하고 캡틴 리드 지휘팀을 선택해야 한다.
2. 대장은 주인에게 그의 팀 이름을 알려주었다.
3. 진행자가 주관하고, 각 그룹은 최우수 팀명을 선출하고, 이 그룹에 상을 수여한다.
시나리오 2: 브레인스토밍, 보상 응답.
목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다.
목표 오디언스: 그룹당 구성원
소품: 두뇌 티저, 경품
게임 규칙:
1. 팀당 평균 2 ~ 3 가지 문제가 있습니다.
2. 사회자가 질문을 하면 각 팀이 서둘러 대답하고, 가장 먼저 빼앗은 조파 대표가 대답했다.
잘못된 퍼즐에 다시 대답 할 수 있습니다.
4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다.
프로그램 3: 소울 메이트, 내가 맞춰 보자 (뇌수 협력 프로그램)
소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어 또는 문장 준비.
인원수: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있다.
게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 그룹은 서로 마주보아야 하고, 사회자는 추측할 성어나 단어를 종이 한 장에 써서 연기자가 추측자에게 보여 줄 수 있도록 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 게임명언) 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. 추천인 몇 명이 필요해서 현장에서 자원하여 지원하다.
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