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바둑은 어떻게 두나요? 그것의 일반적인 방법은 무엇입니까?

안녕하세요!

1 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

바둑은 우아한 경기 운동이며 일종의 예술이자 문화이다. 그래서 바둑의 정신과 품격은 기사에게 특히 중요하다. 기사는 먼저 덕놀이를 중시해야 하며, 동시에 자신의 인품과 수양을 높여야 한다.

에티켓-

1. 먼저 알아맞힌 예절. 경기 전에 1 등을 맞힐 때, 첫 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어에게 백자를 잡으라고 하고, 스스로 1 (또는 2) 개의 흑점을 꺼내며, 만약 백자가 단수라면 검은색이라고 말했다. 짝수인 경우 흰색 (2 를 취하면 반대) 입니다. 경기 전에 디펜딩 챔피언, 등급이 가장 높은 사람은 고령자가 받아야 한다고 추측했다.

2. 검은 바둑의 첫손은 오른쪽 위에 있어야 한다. 이런 예의는 일본에서 온 것이다. 검은 바둑의 손이 코너볼이라면 오른쪽 위 모서리에 놓고 왼쪽 위 모서리가 상대의 오른손에 가장 가깝도록 하여 상대에 대한 존중을 나타내야 한다.

3. 시합 전에 기사는 주동적으로 장기를 배치해야 한다. 일본의 대경기 전, 심지어 도전하기 전에도 후배, 공격자, 도전자들은 자진해서 흰 천으로 바둑판을 닦아서 존중과 학습 태도를 나타냈다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:32 이 발언에 답한다

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2 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

전공과 아마추어 수준 측정 (이것은 좀 불필요하지만, 그래도 필요하다.)

중국과 일본의 바둑계와 유럽과 미국의 바둑계에서는 현재' 제제' 와' 제제' 가 시행되고 있다. 무대의 높낮이는 한 선수의 기술 수준의 중요한 상징이다. 중국에서는 무대가 9 등급으로 나뉘어 실력의 높낮이에 따라 9 에서 1, 9 가 가장 높다. 한 단락을 제 1 단이라고도 한다. 제 1 단계의 칭호를 획득하여 기예가 일정한 수준에 이르렀다는 것을 설명하면, 제 9 단계의 기력은 제 1 단계의 2 ~ 3 정도가 되어야 한다. 이상은 전공 단계를 가리킨다.

직업위뿐만 아니라 아마추어도 있고, 아마추어의 기예에 따라 등급을 매긴다. 현재 국내 아마추어 위치는 최고 6 급으로 프로와 동급 아마추어 수준과는 거리가 멀다. 프로 선수의 초기 실력은 아마추어 선수의 5, 6 단계 실력과 비슷한 것으로 집계됐다. 아마추어 단계 아래는' 등급' 이라고 불리며 등급도 9 등급으로 나뉜다. 단위와는 달리, 급수가 클수록 바둑력이 낮아져 1 급이 가장 높다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:35 이 발언에 답한다

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3 답변: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

다음으로 바둑의 바둑 도구인 바둑판, 바둑, 타이밍을 소개하겠습니다. 정규 게임에서는 이 세 가지가 없어서는 안 되지만, 일반 게임에는 체스판과 체스만 있으면 된다.

바둑 바둑판: 정사각형이나 약간 직사각형인 평면도입니다. 이제 체스판은 평면에 19 개의 평행선을 가로질러 36 1 개의 교차점을 형성합니다.

바둑판에서 각 점의 위치를 쉽게 결정할 수 있도록 좌표법을 사용하여 번호를 매깁니다. 가로줄은 위에서 아래로 한자로 번호가 매겨지고 세로줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 아라비아 숫자로 번호가 매겨집니다. 즉 숫자1...19 입니다. 녹음, 해설, 강의할 때는 먼저 세로로 가로로 서 있는 순서가 우선한다.

예: 그림 1: 5 의 a 점. 십통 길목 B 포인트: 10. 11 번 도로 ... 등등.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:36 이 발언에 답했다.

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4 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

일반 바둑판과 정식 경기의 바둑판에는 숫자 표시가 없고, 그림 1 의 숫자는 분점 설명이나 찾기 쉽도록 바둑보에 표기되어 있다는 점에 유의해야 한다.

바둑판은 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 오른쪽 아래, 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽, 가운데 웹의 9 부분으로 나눌 수 있습니다 (그림 2 참조).

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:37 이 발언에 답한다

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5 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

바둑판에는' 별' 이라는 9 개의 검은 점이 있고, 바둑 중앙에 있는 검은 점은' 천원' 이라고 불리며, 다른 특별한 의미는 없다.

체스판의 9 개 부분은 대략적인 구분일 뿐 엄격한 경계는 없기 때문에 여기에 대략적인 설명일 뿐이다. 장기의 내용과 규칙은 체스가 별이나 천원에서의 지위와 직접적인 관계가 없다. 별자리와 천원은 바둑판의 좌표일 뿐이다.

체스판의 각 가장자리를 첫 번째 선 (또는 첫 번째 선) 이라고 하고, 첫 번째 선 옆에 있는 선을 두 번째 선이라고 하며, 중간에 있는 세 번째 선 (세 번째 선), 네 번째 선 (네 번째 선) 등으로 이동합니다.

보통 간단한 바둑판은 판지나 플라스틱으로 만들 수 있지만, 경기에 사용되는 정규판은 모두 나무제품이다.

바둑의 바둑: 바둑의 바둑은 흑백으로 나뉘어 모양이 둥글다. 공식 대회에는 18 1 검은 바둑 한 개와 180 개의 흰 바둑이 있다. 바둑에서 바둑판의 교차에서 두 컬러 바둑의 합은 이 수와 같아야 한다. 바둑판과 바둑말의 관계가 가장 밀접한데, 이 문제는 비교적 복잡하다. 여기에 개념을 먼저 정의한 다음 나중에 설명하겠습니다.

자주 쓰는 바둑말의 수에는 매우 정확한 숫자 규정이 없다. 각종 색깔 160 ~ 170 원이면 충분해요. 조금 더 적어도 상관없어요.

저자: 석환보 2005-3-30 13:37 이 발언에 답한다

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6 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

바둑의 규칙과 승패의 계산-

바둑의 기본 규칙은 한쪽이 먼저 흑수 (체스 제외) 를 쥐고, 다른 쪽은 백자를 쥐고, 쌍방은 다음 손을 번갈아 체스판의 교차로 (이미 바둑이 있는 교차점은 놓을 수 없고, 금지점은 놓을 수 없음), 바둑말이 결정된 후에는 더 이상 움직일 수 없다고 규정하고 있다. 이것은 중국 장기와 체스와 본질적인 차이가 있다.

바둑을 두는 과정에서 쌍방은 끝까지 먹기, 강탈, 만들기, 봉지 등의 기교를 사용한다. 끝이란 바둑판 위의 각 교차의 귀속이 이미 완전히 확정되었다는 것이다.

바둑에서 올바르게 바둑을 두는 방법은 검지와 중지의 손끝으로 바둑을 잡고 바둑판의 교차점에 정확하게 두는 것이다. 아마추어 기사 중 어떤 사람들은 엄지손가락과 검지로 바둑을 잡는 것에 익숙해져 있는데, 이것은 매우 부정확하고 우아할 수도 없다. 다음 그림을 보십시오.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:38 이 발언에 답했다.

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7 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

바둑의 규칙에 따라: 검은 바둑이 먼저 가고, 검은 바둑 1 오른쪽 위, 흰색 2 가 왼쪽 아래, 검은색 3 이 왼쪽 위, 흰색 4 가 오른쪽 아래, 검은색 5 가 흰색 4 를 공격한다. 쌍방은 먼저 백기 18 을 받아야 하는데, 이를 바둑이라고 한다. 그림 1 을 보십시오.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:38 이 발언에 답했다.

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8 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

결승전 후 승부는 어떻게 계산합니까? 누가 이기고 누가 지는지 어떻게 판단합니까? 간단히 말해서 바둑의 승패는 다음과 같이 요약할 수 있다. 포위된 지역이 큰 사람은 승자다. 반대로 실패자입니다.

바둑판에는 36 1 개의 교차점이 있으며, 한 판의 승부는 쌍방이 차지하는 교차의 수에 따라 결정된다. 더 정확히 말하자면 쌍방이 차지하는 면적의 크기에 의해 결정된다. 하나의 교차는 한 변당 180 개의 절반을 감축수로 하는 한 개의 자식이다. 이 수를 초과하는 것은 승리이고, 이 숫자보다 적은 것은 마이너스이다.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:39 이 발언에 답한다.

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9 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림 2 와 같이 검은 쪽이 바둑판의 왼쪽 영역을 차지하고, 흰 쪽이 바둑판의 오른쪽 영역을 차지하고 있다. (실제 게임은 그렇지 않다.) 쌍방이 모두 바둑판의 모든 교차점을 차지하고, 나머지 영역은 쟁탈할 수 없기 때문에, 이 바둑은 계산할 수 있다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:39 이 발언에 답한다.

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응답 10: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

첫째, 우선

쌍방의 기예 고하를 가리키며, 쌍방이 번갈아 가며 먼저 간다. 중국의 현행 바둑 규칙에 따르면, 검은 바둑이 먼저 가고, 일정한 선구력이 있기 때문에, 검은 바둑을 집행하는 기사는 2 (3/4) 를 내려야 한다. 따라서 검은 바둑이 차지하는 구역은183 (1/4) (180 (1/2)+2 () 를 초과해야 합니다. 예를 들어 검은 바둑에는 185 키가 있고, 검은 바둑에는 1 (3/4) 키가 있다. 다만 백방의 지반이177 (3/4) (180 (1/2)-2 (3/4) 를 넘으면 된다 국내외 각종 통상화 대회에서는 모두 선점 규칙을 채택하고 있다.

둘째, 놔줘

등급이 약간 낮은 쪽이 먼저 가는 것을 가리키며, 마지막 계산의 열에 있지 않다. 즉, 180 (1/2) 은 체스이며 어느 쪽이 180 (1/2) 을 초과하는지 알 수 있습니다. 이 규칙은 비공식 경기나 민간 게임에도 사용된다. 양보 규칙은 기예가 일정한 차이가 있는 기사 간의 게임에 적용된다.

셋째, 길을 비켜라

손을 놓는 것은 기예 격차가 큰 쌍방이 채택한 기판 형식 중 하나이다. 바둑력의 상호 균형을 이루기 위해 저급 측은 흑색을 잡고 바둑판의 지정된 위치에 여러 흑점을 연속적으로 배치합니다 (측면 차이가 큰 하위 수가 증가하고 차이가 작은 하위 수가 상대적으로 감소함). 얼마나 많은 플레이어를 넣느냐에 따라 다른 규칙이 있다. 초보자의 경우, 전문 수준이 있는 플레이어는 다음 그림과 같이 25 명의 플레이어를 놓아줄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 프로페셔널, 프로페셔널, 프로페셔널, 프로페셔널, 프로페셔널)

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저자: 석환보 2005-3-30 13:40 이 발언에 답했다.

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1 1 응답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

위 경우 마지막 이닝이 끝난 후 흑측은 12 (1/2) 를 백측에 반환해야 하며, 반환 후에도 여전히 각180 (/Kloc-)

초보자 수준이 어느 정도 높아지면 아이들 수를 상대적으로 줄일 수 있다. 그림 4 는 16 자의 그림이다. 결승전이 끝난 후 흑측은 반드시 백팔자를 붙여야 한다. 게시 후에도 여전히 180 (1/2) 블록별 무승부로 승자가 왕이다. 그림 5 는 장 13 자의 몸매다. 마지막 이닝이 끝난 후, 검은 측은 반드시 흰색 6 (1/2) 으로 돌아가야 하며, 반환 후에도 여전히 각 180 (1/2) 개의 바둑말과 이닝을 가지고 승리를 계산해야 한다. 그림 5 는 장 13 자의 몸매다.

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저자: 석환보 2005-3-30 13:4 1 이 발언에 답하다.

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응답 12: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

이 그림은 맨 위에 붙어 있다.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:42 이 발언에 답했다.

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응답 13: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

마지막 이닝이 끝난 후 검은 측은 반드시 6 (1/2) 개의 바둑돌을 흰색 정사각형으로 돌려주어야 한다. 반환 후에도 여전히 180 (1/2) 블록을 화국으로 삼고, 많이 이길수록 지는 것이 적다.

위 그림에 제시된 예는 독자가 규칙에 따라 아들을 수여할 수 있도록 하기 위함이다. 바둑말이 많고, 많은 것이 별에 있지 않고, 주어진 바둑말은 바둑판에서 대칭을 추구해야 하기 때문이다.

위 그림에서 흑면을 백방에 다시 붙인 아이들의 수가 1/2 의 상을 받은 아이들의 수와 같다는 것을 알 수 있다. 이것이 체스에서 승부를 계산하는 방법이다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:42 이 발언에 답했다.

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응답 14: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

다음은 구체적인 예를 들어 마지막 시간에 바둑을 계산하는 방법을 상세히 설명합니다. 아래 그림과 같습니다.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:43 이 발언에 답했다.

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응답 15: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

(위, 14 층) 일본의 유명 기사 교본창 29 집흑대 한전 영구와의 바둑 한 판이다. 그림 6 은 이 바둑의 최종 도형이다. 체스판의 모든 교차점이 양쪽에 점령되었다. 결과는 어떻게 계산합니까?

먼저 쌍방의 죽은 자를 빼라, 즉 죽은 자는 쌍방이 둘러싸고 있는 비활성 체스말이다. 만약 검은 바둑을 둔다면, 흑세력에 델타점이라고 표시된 백사자를 꺼내라. 왜냐하면 이 자식들은 가치가 없기 때문이다.

둘째, 바둑으로 한쪽 영토를 채워라 (사실 한 쪽을 선택할 수 있다). 숫자를 세어 보면 결과를 알 수 있다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:43 이 발언에 답했다.

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응답 16: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

연결 상단

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:44 이 발언에 답했다.

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응답 17: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

간단하게 하기 위해서, 일반적으로 작은 바둑을 채우고 큰 바둑을 정수로 만들어서 바둑판의 모든 바둑을 채울 필요가 없다. 이런 바둑돌을 만드는 방법은 비교적 실용적이다. 이 방법은 그림 7 과 같이 민간 게임과 경기에 쓰인다. 바둑 규칙은 36 1 개 교차에서 180 (1/2 이 숫자보다 적으면 실패다. 이른바 흑승, 백승은 모두 이 법칙에 따라 결정된다.

그림 7 의 모양은 바둑을 쉽게 하기 위해 흩어진 그래픽을 정리하는 것이다. 오른쪽에는 40 명의 아이들이 있었고, 위에는 20 명의 아이들이 있었고, 왼쪽 아래에는 20 명의 아이들이 있었고, 더하면 * * * 80 명의 아이들이 있었다. 그럼, 백기권지의 흑사자를 제외하고, 반면에 남은 흑점과 80 개의' 빈' 을 더하면 흑점의 총수이다. 이 방법은 실전 후나 게임 후에 채택한 것이다. 일반 민간 게임도 이런 방법으로 승부를 계산한다.

물론 초보자는 각종 경기 규칙을 파악해 승부를 계산하는 방법을 파악할 수 없다. 경기 중 (선분국) 각종 방법이 흑측에 대한 효율을 먼저 되돌려야 하기 때문이다. 이런 반환 형식은 다르다. 예를 들어, 중국 바둑협회의 규칙은 일본 규칙과 대만성 석영 규칙과 다르다. 차이가 큰 것은 흑측의 구체적인 숫자가 다르고 복잡하기 때문에 설명하기가 쉽지 않다는 것이다. 독자는 대충 이해하기만 하면 된다. 그러나 게임에서 이기려면 전체 교차의 절반 이상을 차지해야 한다는 기본 개념이 명확해야 한다. 초보자는 반드시 이 문제를 파악해야 한다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:44 이 발언에 답했다.

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응답 18: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

바둑은 어떻게 먹어요

바둑 경기에서는 바둑말이 바둑판에서 일제히 생존한다. 먹는 법을 배우려면, 먼저 화를 알아야 한다. 바둑' 은 바둑의 기본 용어 중 하나로, 체스판에서 바둑 바로 옆에 있는 빈 교차점을 가리킨다.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:45 이 발언에 답했다.

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응답 19: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

위 그림에서 구석의 저것과 밀접하게 연결된 저것은 두 개의 교차점이 있기 때문에 두 가지 기체가 있다. 가장자리에 세 개의 빈 길목이 있어서 세 개의 공기가 있고 중간에 네 개의 빈 길목이 있어서 네 개의 공기가 있다. 바둑판 위에 한 개의 바둑말이 네 개 이상의 가스를 가질 수는 없지만, 두 개 이상의 연결된 바둑말은 다르다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑판, 바둑판, 바둑판, 바둑판, 바둑판)

저자: 석환보 2005-3-30 13:45 이 발언에 답했다.

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20 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

아래 구석에 있는 두 아들은 삼기가 되고, 옆에 있는 두 아들은 사기가 나고, 중간에 있는 두 아들은 육기가 된다. 위의 예에서 볼 수 있듯이 바둑말의 운은 바둑판에서의 위치에 의해 영향을 받는다는 것을 알 수 있다. 중복에 있는 바둑돌 수가 많고 가장자리와 뿔에 있는 바둑돌 수가 상대적으로 줄어든다. "가스" 는 바둑말의 생존 조건이기 때문이다. 따라서 일단 쌍방의 미래 전투에서 운이 좋지 않은 바둑이 포위되면 쉽게 수동적이 될 수 있습니다. 이것은 우리 뒤에서 자세히 설명하겠습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언)

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저자: 석환보 2005-3-30 13:46 이 발언에 답했다.

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2 1 응답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

(아래) 체스판에 연결된 두 개 이상의 체스말, 운은 체스말의 배열과 체스말의 위치에 따라 달라집니다. 그림 3: 그림에서 상격사자는 팔기이고, 하격사자는 정사각형으로 배열되어 있고, 하격오자는 10 기이고, 하격오자는 6 기다.

그럼 왜 아랫배 5 자 측면의 A 점이 체스말이 아닌가요? 이는 5 개의 블록에 대해 A 점이 그것들과 밀접하게 인접해 있지 않기 때문에 운으로 계산할 수 없기 때문이다.

바둑은 결국 두 사람의 게임이다. 바둑을 두는 과정에서 쌍방의 바둑말은 거리가 멀지 않아 빈 교차점을 남겨 상대방을' 화나게' 하지만 또 서로 닿아 포위 공격하여' 화난' 수의 계산이 복잡해졌다. 그러면 상대방이 둘러싸고 있는 바둑말의 "가스" 를 어떻게 계산할까요?

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:47 이 발언에 답했다.

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대답 22: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림에서 흑삼 주변에는 두 개의 빈 길목만 있고, 그들과 인접해 있어 두 종류의 기체밖에 없다.

화면 중간에 있는 검은색 4 개 주변에는 6 개의 빈 길목이 있어 6 개의 공기가 있다.

아래 그림에 있는 흰색 아들 다섯 개를 보세요. 그것들과 인접한 거의 모든 길목은 흑측이 차지하며, 단지 하나의 빈자리만 그들의' 제나라' 수로 계산됩니다. 이런 식으로, 백색 집의 "가스" 수는 "가스" 이다.

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저자: 석환보 2005-3-30 13:47 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑은 초보자를 위한 입문 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함) 입니다.

바둑말의 기운을 알고 있어야 어떻게 "먹는지" 배울 수 있다.

바둑 용어로' 연못' 은' 사다리' 라고도 할 수 있다. 실제 게임에서 한쪽은 다른 쪽의 하나 이상의 바둑을 꽉 둘러싸고 모든 운이 막히게 한 다음 (즉, 모든 가까운 교차점이 점령됨), 무생물의 바둑을 바둑판 밖으로 옮기는 것을' 먹기' 라고 한다.

"가스" 가 없는 바둑말은 생명이 없고 바둑판에 존재할 수 없다. 바둑판 위의 바둑말은 일단 무기 상태에 처하면 꺼낼 수 있다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:48 이 발언에 답했다.

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답 24: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑 예절, 기초, 용어 포함).

그림 5

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:48 이 발언에 답했다.

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답 25: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑 예절, 기초, 용어 포함).

참조도

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:49 이 발언에 답한다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림 5(24 층): 가운데 배, 아래, 왼쪽 아래에 있는 흑점은 모두' 가스' 가 없는 아이이므로 즉시 바둑판을' 들어 올려야' 한다. 참고도는 체스말이 들어올린 후의 체스형이다.

숨이 없는 바둑돌을' 죽은 자' 라고 부른다. 즉, 숨이 없는' 죽은 자' 만이 들 수 있고, 바둑판 위의 어떤 바둑알도 숨을 내쉬면 바둑판에 놓을 수 있다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:49 이 발언에 답한다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

흰색 1 지나갈 때 흑점만 한숨 남았다. 이때 블랙은 아직 제거할 수 없지만 흰색 1 블랙 제거 준비. 다음 바둑이 한 자리에 떨어지면 흑점은 "들 수 있다" 고 할 수 있다.

바둑에서 우리는 흰색 1 과 같은 바둑을 한 걸음 걷다가 상대의 하나 이상의 바둑을 단숨에 포위하는 상태 (상대가 무시하면 포위된 바둑을 다음 바둑으로 뽑을 수 있음) 라고 부른다. 일반적으로 "먹기" 라고 불립니다.

"때리기" 와 "먹기" 는 근본적으로 다른 두 가지 개념이다. 그것들을 더 잘 구분하기 위해서, 몇 가지 예를 중점적으로 살펴보세요.

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:5 1 이 발언에 답하다.

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답 28: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑 예절, 기초, 용어 포함).

그림 7 과 그림 8 의 흰색 1 은 모두' 싸움' 의 예입니다.

그림 9 와 그림 10 의 흰색 1 은 모두' 먹는 것' 의 예입니다.

설명해야 할 두 가지 특별한 상황이 있습니다. 첫째, 한 선수가 움직인 후 쌍방이 모두 생명이 없는 상황이 발생하면, 방금 움직인 기사는 다른 쪽에 생명이 없는 바둑을 들어 올릴 것이다. 위 그림 10 에 나와 있다.

그림 7:

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:52 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑은 입문이고 초보자는 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림 8

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:52 이 발언에 답했다.

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30 답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

그림 9:

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:52 이 발언에 답했다.

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3 1 응답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림 10:

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:53 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑은 초보자를 위한 입문 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함) 입니다.

(1) 그림의 A 위치는 흑백의 주요 쟁탈점이다. 검은색이 먼저 A 위치에 놓이면 그림 (2) 와 같이 흰색의 세 번째 키가 제거됩니다. 반면에, 만약 흰색이 먼저 A 위에 놓여진다면, 흑4 는 제거될 것이다. 그림 (3) 을 보십시오. 이것은 흑백이 아이를 받친 후의 그림입니다.

또 다른 상황이 있다: 바둑을 한 판 두고도 상대의 바둑은 먹히지 않았지만, 그의' 바둑' 수는 오히려 제로가 되었다. 이때 기사는 자신이 생명이 없는 바둑을 자동으로 옮기고, 상대가 다시 이 바둑을 넣는다 (이것이 바둑의 규칙이다).

관련 사진 게시:

저자: 석환보 2005-3-30 13:54 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑은 초보자를 위한 입문 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함) 입니다.

그림 (2) 은 32 층에 있습니다

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저자: 석환보 2005-3-30 13:55 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑은 초보자를 위한 입문 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함) 입니다.

레이어 32 의 그림 (3)

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저자: 석환보 2005-3-30 13:56 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

(1) 그래프의 백기가 바로 이런 상황이다. 흰색 정사각형이 체스를 위치 A 로 이동하면 즉시 생명이 없는 흰색을 체스판에서 자동으로 옮겨야 합니다. (2) 이것은 흰색 측이 A 위에 있고, 검은 쪽이 이 뒷바퀴에서 바둑을 두는 결과이다. 이런 상황은 백측에게' 해탈' 이라고도 할 수 있다.

다음은 도식 (1) 입니다

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저자: 석환보 2005-3-30 13:57 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

그림 35 층 (2)

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저자: 석환보 2005-3-30 13:57 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

여러분이 자를 수 없는 곳-

언뜻 보면 이 제목은 좀 이상하다. 그러나 바둑 규칙은 어떤 곳은 내릴 수 없다고 규정하고, 바둑 용어는' 금지점' 이라고도 한다. 그렇다면' 여름보라색' 은 어디서 허용되지 않을까요? 규칙이 다르기 때문에, 이 문제는 비교적 복잡하며, 재료를 빼앗는 문제와 관련이 있다. 토론할 만한 곳이 많다. 초보자로서, 너는 무엇을 해서는 안 되는지 이해하기만 하면 된다.

바둑을 두려는 곳이라면 주변에 생기가 없고 상대의 아들을 먹을 수 없으면' 금점' 이라고 부른다. 어떤 의미에서, 그것은 여기서 아무런 의미가 없지만 또 고생하는 곳을' 금점' 이라고 부른다.

저자: 석환보 2005-3-30 13:58 이 발언에 답했다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함).

8 개의 흑점이 중간의 교차점 (A 점) 을 둘러싸고 있다. 이 길목에서 상하흑점은 괜찮지만 하백화는 안 된다. A 점은 "금지 점" 입니다.

그림

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저자: 석환보 2005-3-30 13:59 이 발언에 답한다.

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대답: 바둑 입문, 초보자 ~ ~ (바둑예절, 기초, 용어 포함)

이 그림도 마찬가지다. A 지점에서 하백자가 될 수 있고, 하흑점은 안 된다. 아이 주변에는' 가스' 가 없기 때문이다.

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저자: 석환보