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야구의 규칙

제 1 장 경기 목적, 장소 및 장비

1.0 1: 야구는 팀당 9 명의 선수가 각자의 코치의 지도하에 규칙에 따라 한 명 이상의 심판의 판정에 따라 경기를 하는 운동이다.

1.02: 게임의 목적은 상대보다 더 많은 점수를 얻어 게임을 이기는 것이다.

1.03: 정해진 횟수의 유효 경기가 끝날 때 점수가 많은 팀이 본 규칙에 따라 승팀으로 판정한다.

I.04: 위치

(a) 경기장은 직각 섹터 영역이며, 직각 양쪽은 경계 영역과 경계 영역을 구분하는 경계선입니다. 선의 양쪽 내부는 경계 영역입니다. 이 선의 양쪽에서 바로 경계 밖이다. 경계 안팎 지역은 모두 경기의 유효 지역이다. 경계는 내부 필드와 외부 필드로 구분됩니다. 내장은 정사각형으로 각 모서리마다 받침대가 하나 있는데, 같은 수평면에 뾰족한 뿔에 있다.

기지는 홈런이고 반시계 방향은 각각 1 루, 2 루, 3 루입니다. 내장 밖의 지역은 외야이다. 경기장은 평평하고 장애물이 없어야 한다 (그림 1).

참고: 지정된 장소에 관중이나 장애물이 있을 경우 심판팀은 상황에 따라 임시 또는 구체적인 규칙을 정하고 팀에 통보한다.

(b) 부지 크기

내장의 각 사이드바 사이의 거리는 27.43 미터이다. 투수판 앞 중심에서 홈런 끝자락까지의 거리는18.44m 입니다. 홈베이스 후면, 라인 양측이18.29m 보다 작지 않은 지역은 유효 경기 구역 밖이다. 선의 양쪽에는 적어도 76.20 미터 길이가 있다. 두 선 맨 위 연결의 어느 지점에서든 홈런 끝각까지의 거리는 76.20m 이상이어야 합니다 (그림 1).

홈베이스 뾰족한 뒤18.29m 에 후면 울타리를 설치해야 합니다. 이 그물은 높이가 4 미터 이상, 길이가 20 미터이다. 대지 주변에는 울타리를 설정해야 하며 높이는 1m 이상이어야 합니다.

참고: 7 월 1. 1.0958 이후 전문구입자로 만든 야구장은 양옆선은 최소 97.54m 까지, 홈런과 중심장 사이의 거리는 최소한12/Kloc/입니다 .....

2. 우리나라 상황에 따라 어려움이 있으면 두 변의 길이를 9 1 미터로 설정할 수 있고, 홈플레이트는 2 루를 통해 외야까지의 거리를108m 로 설정하고, 홈플레이트에서 후망과 두 개의 경계가 필드 패스선까지의 거리는/Kloc-0 으로 설정할 수 있습니다

(c) 현장 도면 방법

먼저 타격 방향과 홈런 위치를 결정해야 한다. 햇빛이 비치지 않도록 홈플레이트는 부지의 서남서쪽에 위치해야 한다. 그런 다음 홈베이스 뾰족한 구석에 작은 말뚝을 박고, 말뚝에 긴 밧줄 (최소 54.86 미터) 을 묶고, 18.44 미터, 27.43 미터, 38.79 미터, 54.86 미터에 각각 매듭을 짓고 밧줄을 잡아당긴다 먼저18.44m 에 작은 말뚝을 박아 투수판의 전면 중심입니다. 38.79 미터에 작은 말뚝을 박았는데, 이것은 2 루의 중심이다. 그런 다음 54.86 미터의 끈을 2 루의 말뚝에 묶고, 다른 쪽 끝은 홈런 말뚝에 묶었다. 27.43 미터 매듭을 잡고 오른쪽으로 곧게 펴세요. 27.43m 의 매듭에 작은 말뚝을 박았는데, 이것은 1 루의 외각이다. 그런 다음 위와 같이 왼쪽으로 곧게 펴는데, 이것은 3 루의 외각이다 (그림 1).

각 기지의 위치를 점검하기 위해 긴 밧줄의 한쪽 끝을 제 1 기지의 말뚝에 묶고, 54.86 미터 지점에서 제 3 기지에 묶은 다음, 27.43 미터의 매듭을 좌우로 곧게 펴 본기지와 제 2 기지의 위치를 점검할 수 있다. 이제 차트 (그림 2) 는 다음과 같습니다.

첫 번째 단계: A (홈런), B (투수 앞 가장자리의 중심) 및 D (2 루) 를 설정합니다

2 단계: 방어선으로 C 1 (1 루) 을 설정합니다.

세 번째 단계: C 2 (3 루) 수비 라인을 설정하십시오.

(d) 부지 배치

장소는 서브구역, 타구, 주루 안내구역, 주루 제한선, 타격 준비구역, 그라운드 패스라인, 홈런선, 풀라인을 설치해야 합니다. (그림 1)

1. 인계 구역: 홈런 끝각 뒤 2.44m 지점에서 수평선을 그립니다. 선 길이1.10m, 선 끝은 홈런 중심선에서 0.55m 떨어져 있습니다. 그런 다음 양쪽 끝에서 홈런 보드 방향으로 홈런 중심선에 평행한 선을 그려 타격 영역의 경계선에 연결되어 서브를 받는 영역이라고 합니다. (그림 2)

2. 타구: 홈런 판의 왼쪽과 오른쪽에 직사각형 타구를 그립니다. 이 영역은 길이1.82m, 폭1.22m 입니다. 이 두 영역 사이의 인접한 내부 경계는 홈런 가장자리에서 0. 15m 로 홈런 측면 중심선을 기준으로 하며 타구 앞과 뒤의 길이는 0.9 1m 입니다. (그림 2)

참고: 타자의 영역 (이 영역을 표시하는 흰색 선 포함) 은 경계 밖이지만, 타격된 공이 타자 영역과 가장자리에 의해 형성된 삼각형 안에 멈추면 경계 밖으로 판정해야 한다 (그림 3).

3. 주루 안내구역: 1 루, 2 루, 3 루선이 경계와 교차하는 지점 4.57m 에서 홈베이스 방향에 평행하게 6 6. 10/0m 길이의 선을 그린 다음 선의 양쪽 끝에 3 미터 길이의 수직선을 그립니다. 이 세 줄 안의 구역은 러닝 코치 구역이다. 1 루측은 1 루 달리기 코치 구역이고 3 루면은 3 루 달리기 코치 구역입니다. (그림 1)

4. 주루제한선: 홈런과 1 루의 중간점과 경계선에서 길이가 0.9 1 m 인 수직선을 그리고 1 루후 0.9 1 m 까지 두 수직선의 끝점을 연결해 주루제한선이다. 이 선과 경계로 형성된 리본 영역이 바로 하단 차선이다.

5. 배터 준비 구역: 3.96m 의 뾰족한 각도에서 홈플레이트의 세로 중심선 양쪽으로11.28m, 그 주위에 직경1.52m 의 원을 그려서 배터 준비 구역입니다 (그림 1)

6. 필드 패스 라인: 최소18.29m 의 두 경계에서 경계에 평행한 선을 그립니다. 한쪽 끝은 후면 울타리에 연결되고 다른 쪽 끝은 홈런선이 경계 끝과 교차하는 연장선에 연결됩니다. 이 선은 필드 패스라인으로 아웃경기의 유효구역과 무효구역을 구분하는 데 쓰인다. (윌리엄 셰익스피어, 패스라인, 패스라인, 패스라인, 패스라인, 패스라인, 패스라인) (그림 1)

7. 홈런선: 2 루를 중심으로 중심에서 변두리 정점까지의 거리를 반경으로 변두리 양끝과 교차하는 호를 그립니다. 이 호는 홈런선이며 홈런을 판단하는 표지로 사용됩니다.

8. 잔디선: 잔디구장에서 투수 앞 중심으로부터 반경 28.93 미터, 양편에 그려진 호를 잔디선으로 연결합니다. 이 선 밖의 외야 지역은 초원이고 내부는 육지이다. (그림 1)

참고: 1. 현장의 각 선은 폭이 7.6 cm 이며 각 영역의 유효 범위 내에 포함되어 있습니다.

2. 부선이 타자 영역을 가로지르는 부분은 그려서는 안 된다.

I.05: 홈런 보드

흰색 고무로 만든 오각형 (그림 2) 은 지면과 같은 높이로 지면에 고정해야 합니다. 홈베이스 뾰족한 각의 양면은 1 루와 3 루의 외부 가장자리와 겹쳐야 한다.

I.06: 기본 패키지

1, 2, 3 루백은 모두 흰색 캔버스 백, 정사각형 38. 10 cm, 두께 7.6 부터 12.7 cm 까지입니다. 우선, 3 루백은 내장에 놓아야 하고, 2 루백의 중심은 두 루선의 교차점에 놓아야 한다. 밑주머니에는 갈색 머리 같은 부드러운 것들이 들어 있습니다. 보루가방을 바닥에 박아야 한다.

밑가방의 못법: 비교적 간단한 방법은 십자캔버스 끈과 갈고리가 달린 긴 못으로 고정하는 것입니다.

가방의 중심 아래에 갈고리 (약 30cm) 로 가방을 걸어 잠그고 바닥에 못을 박아 미끄러지는 동안 가방이 움직이지 않도록 (그러나 회전할 수 있음) 충돌을 방지합니다.

I.07: 투수 보드 및 투수 영역

투수판은 흰색 고무로 만든 것이다. 이 널빤지는 길이가 6 1 센티미터, 너비가15cm 입니다. 투수판 주변에는 폭 86.4 cm, 길이 152 cm 플랫폼이 있어야 합니다. 투수판은 플랫폼과 플러쉬되어야 한다. 투구판과 플랫폼은 투구 영역 내에서 지름이 5.48m 이고 높이가 0.25m 인 원형 흙더미 (중심이 투구판 앞 중심 앞 0.46m) 에 배치됩니다. 투구판 앞의 경사는 점프대 앞 가장자리에서 65,438+0.83m 앞으로 각각 30.5cm 씩 2.54cm 씩 줄어든 다음 4 루로 이동한다.

기울어지고 그것과 플러쉬되다. (그림 3)

I.08: 선수 좌석

1 루와 3 루 양쪽에는 각각 2 선에서 최소18.29m 떨어진 필드 패스라인 외부에 선수 좌석이 있습니다. 플레이어의 좌석에는 천장을 놓아야 하고, 뒤와 옆면은 모두 폐쇄해야 한다.

I.09: 공

야구는 동그란 코르크, 고무, 이와 비슷한 물질로 대마선으로 감긴 다음, 납작한 실로 백마 가죽이나 소가죽 두 조각을 감쌌다. 구체는 매끄러울 것이다. 무게는 14 1.7g 부터 148.8g .. 22.9cm 에서 23.5cm 까지 궤도 선회합니다.

I. 10: 박쥐

그것은 원통형이다. 로드 표면은 매끄럽고 횡단면 이음새가 없어야 합니다. 금속봉의 양쪽 끝은 밀봉해야 하며, 로드 그립 부분의 캡 끝은 직경 2.4_5 cm 로 만들 수 있으며, 로드 길이는 1.07 m 를 초과하지 않으며, 가장 두꺼운 부분의 지름은 7 cm 를 초과하지 않습니다. 스틱을 쉽게 잡을 수 있도록 막대의 한쪽 끝에서 45.7 cm 까지의 길이는 천, 테이프 또는 고무로 포장할 수 있습니다.

I. 1 1: 의류

경기 기간 동안 선수들은 통일된 경기복을 입어야 한다 (속옷과 노출된 부분 포함). 옷에 반짝이는 단추나 액세서리가 있어서는 안 되며, 옷 외투 뒷면에는 15.2 cm 이상의 숫자가 뚜렷하게 나타나야 하며, 옷과 바지의 번호는 같아야 합니다. 운동선수가 같은 팀과는 다른 옷을 입고 있다면, 시합에 참가할 수 없다. 각 팀은 깊이가 다른 옷 두 벌을 가지고 있어야 하는데, 첫 번째 공격대는 어두운 색을 입고 두 번째 공격대는 연한 색을 입는다.

선수들은 납작한 못이나 고무머리의 야구 신발은 신을 수 있지만 둥근 머리의 금속못은 신을 수 없다. 긴 납작한 못의 길이는1.5cm 를 초과할 수 없습니다.

주의: 코치와 기지 달리기 코치는 선수와 같은 운동복을 입어야 한다.

하나, 둘: 장갑을 받다

계승용 벙어리장갑의 둘레는 96.5cm 를 초과해서는 안 되고, 상하 양끝은 39.4cm 를 초과해서는 안 된다. 호랑이 어귀상연은15.2cm 를 초과해서는 안 되고, 하연은10.2cm 를 초과해서는 안 되며, 상하연은15.2cm 를 초과해서는 안 된다. 호랑이 입은 통가죽으로 바느질할 수도 있고 가죽 끈으로 엮을 수도 있지만, 반드시 그물주머니로 짜여서는 안 된다. 장갑의 무게는 제한이 없다.

하나, 하나, 셋: 1 루수 장갑

1 루수가 사용하는 장갑이나 벙어리장갑은 상하 양끝이 30.5cm 를 초과해서는 안 되고, 손바닥 윗부분의 폭은 20.3cm 를 초과해서는 안 된다. 호랑이 어귀상연은10.2cm 를 초과해서는 안 되고, 하연은 8.9cm 를 초과해서는 안 되며, 상하연은12.7cm 를 초과해서는 안 된다. 호랑이 입은 통가죽으로 바느질할 수도 있고 가죽 끈으로 엮을 수도 있지만, 반드시 그물주머니로 짜여서는 안 된다. 장갑의 무게는 제한이 없다.

I. 14: 손가락 장갑

권투 장갑은 포수와 1 루수로 제한된다. 하지만 모든 플레이어는 장갑을 사용할 수 있습니다 (그림 9). 손가락 장갑의 무게는 제한이 없다.

I. 15: 투수 장갑

투수가 사용하는 장갑 (포주, 바느질, 물갈퀴 포함) 은 색깔이 같아야 하며 흰색이나 회색이 아니어야 합니다. 장갑은 장갑과 색깔이 다른 어떤 액세서리도 있어서는 안 된다.

I. 16: 보호 장비

교대할 때는 반드시 방호모, 얼굴 보호, 가슴 보호, 다리 보호를 착용해야 한다. 타자와 주자는 귀보호기가 달린 보호모를 착용해야 한다.

참고: 만약 심판이 선수가 상술한 규정을 위반한 것을 발견하면 즉시 고쳐야 한다. 만약 선수가 통보 후 1 분 이내에 시정하지 않으면 심판은 그 경기 자격을 취소할 것이다.

제 2 장 용어 정의

2.0 1: 결정됨

심판이 자신의 판단에 따라 내린 결정.

주: 이 판결에는 항의할 여지가 없습니다. 심판이 규칙을 적용할 때 실수가 발생하지 않는 한 말입니다.

2.02: 항소

수비수가 공격대원의 반칙에 대해 심판에게 아웃아웃을 요구하는데, 이를' 항소' 라고 한다.

2.03: 투수 반칙 (Balk)

기지에 주자가 있을 때 투수의 위반 행위를' 투수반칙' 이라고 부른다. 이때 주자는 안전한 1 루로 판정을 받았다.

2.04: 공

투수는' 스트라이크 존' 을 직접 통과하지 못한 공을 합법적으로 던졌고 타자도 방망이를 휘두르지 않은 것을' 볼볼' 이라고 부른다

참고: 착지 후' 스트라이크' 에 들어간' 볼볼' 이 타자를 맞히면' 중간 타격' 으로 판정되고 타자는 안전하게 1 루에 들어간다. 타자가 두 번째 타격 후에 공을 빼면 포수에게 잡혀도 포수가 새는 것을 판정하고 규칙 6.05 (b) 와 6.09 (b) 에 따라 처리한다. 타자가 땅에 닿으면 땅에 닿지 않는 것과 같다.

공을 치고 경기를 계속하다.

2.05: 기초

내장 네 구석에 있는 네 개의 위치에서 주자는 반드시 이 위치에 닿아야 점수를 매길 수 있다. 이 네 개의 위치를' 루' 라고 한다. 받침대는 일반적으로 캔버스 가방이나 플라스틱 천으로 표시한다.

두 개. 06: 코치 기지

선수와 같은 운동복을 입고 1 루와 3 루 밖에 서서 타자와 주자를 지도하는 선수를' 주루 지도' 라고 한다.

두 개. 07: 4 루타.

타자가 공을 칠 때 네 개의 공을 얻어 안전하게 1 루에 진입한다는 판단은' 네 개의 볼넷' 이라고 불린다

두 개. 08: 배터

타자 영역에서 공을 치는 공격자를 타자라고 합니다.

2.09: 타자 주루

타격 임무를 완수하고 1 루로 뛰어가는 공격자를' 타자' 라고 부른다

2. 10: 배터 박스

타자가 공을 칠 때 서 있는 영역을 타자 영역이라고 합니다.

II. 1 1: 배터리.

투수와 픽업으로 구성된 팀을' 투수-픽업팀' 이라고 부른다.

2. 12: 대체 또는 휴게소.

운동선수, 대체선수 및 기타 운동복을 입은 대원들을 위한 자리를' 선수석' 이라고 합니다.

II. 13: 단타.

방망이를 휘두르지 않고, 공이 방망이에 닿거나 방망이가 공에 닿을 때까지 의도적으로 기다리며, 공이 천천히 내장으로 굴러가게 하는 일격을' 터치' 라고 한다

2. 14: 경기 취소.

어떤 이유로든 심판에 의해 중단된 경기를' 경기 정지' 라고 한다.

2. 15: 받음

수비수는 자신의 모자, 보호구, 주머니, 운동복의 어떤 부위로도 공을 잡는 대신 공이 땅에 떨어지기 전에 장갑이나 손으로 공을 꽉 잡는 것을' 포수' 라고 한다. 그러나 그가 공을 받는 동안 혹은 선수나 옹벽과 즉시 충돌하여 넘어져서 공을 잃어버리면' 포구' 가 아니다. 만약 외야수가 높이 날아오르는 공을 만지고 공격자를 만진다면.

또는 심판은 다른 외야수에게 잡혀도 "받는 것" 이 아니다. 만약 외야수가 공을 잡는다면, 패스를 할 때 받지 못하면 여전히' 포수' 로 판정할 수 있다. 이 경우,' 포수' 의 유효성은 수비수가 공을 장악했다는 것을 증명할 수 있는 충분한 시간이 있어야 하며, 통과는 의식적이고 의도적인 것으로 결정되어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수)

참고: 1. 공을 잡을 때 공이 장갑에 튕겨도 착지 전에 마지막으로 묶거나 다른 외야수에게 묶이면' 캐치' 라고 할 수 있다.

첫 번째 외야수가 높이 날아오르는 공에 닿자마자 주자는 홈런을 떠날 수 있었다.

3. 수비수는 울타리, 울타리, 난간, 밧줄 또는 기타 야한 패스 노선을 넘어 공을 잡을 수 있다. 그는 경계 밖의 난간과 텐트로 뛰어들어 공을 잡을 수 있고, 그는 위험을 감수할 수 있다. 수비수가 울타리, 울타리, 난간, 밧줄, 심지어 관람석으로 들어가 공을 잡을 때는 막을 수 없지만, 저지가 있으면 저지죄로 형을 선고해서는 안 된다.

4. 수비수가 선수석 가장자리로 달려가 공을 잡을 때, 그가 쓰러지기 전에 선수에게 (어느 선수든) 부축하고 안정적으로 공을 잡으면' 포수' 를 선고한다.

II. 16: 인계 (포수)

홈런 뒤의 외야수는' 인계' 라고 불린다.

II. 17: 포수 박스

투수가 고의로 네 개의 공을 던지려고 할 때, 그가 투수가 공을 던지기 전에 서 있어야 하는 영역을' 포구' 라고 부른다.

2. 18: 코치

총감독이 현장에서 총감독이 배정한 임무를 수행하도록 지정했는데, 본 팀의 경기 복장을 입은 선수를' 코치' 라고 부른다. 그는' 기지 달리기 코치' 가 되는 것에 국한되지 않는다.

2. 19: 데드 볼

규칙에 따르면 타격, 패스 또는 투구를' 사구' 라고 한다. 이런 경기 정지 상황을' 사구 상황' 이라고 부른다

2.20: 수비의 수비.

코트에서 수비활동을 하는 팀이나 어떤 수비수라도' 수비수 또는 수비수' 라고 부른다.

2.2 1: 양두.

일정에 따라 하루 동안 연속 두 경기에 참가하는 것을' 연속 두 경기' 라고 한다

두 개. 두 개. 둘째: 더블 게임

수비원이 공격팀 선수 두 명을 계속 아웃시키고 실수하지 않는 수비 행위를' 쌍살' 이라고 하며' 쌍살' 은 두 가지다.

(a) 이중 살인: (강제 이중 살인)

두 가지 금지로 인한 이중 살인은' 이중 금지' 라고 불린다.

(b) 이중 살인: (역 강제 이중 살인)

첫 번째 블록 후 터치로 인한 이중 살인은 "봉인 된 터치 이중 살인" 이라고합니다.

참고: 쌍살의 예: 주자가 1 루에 있고, 한 사람이 아웃되고, 타자가 땅볼을 1 루수에게 던진다. 1 루수가 1 루 (하나는 봉쇄됨) 에 닿은 후 2 루수나 유격수에게 전달되어 1 루 주자가 2 루에서 쓰러지게 했다.

또 다른 예로, 기지가 꽉 찼고 아무도 나오지 않았습니다. 타자는 땅볼을 3 루수에게 치고, 3 루수는 3 루수 (하나는 차단됨) 를 접촉선수에게 터치하여 3 루를 죽였다. 주자는 쌍살이다.

II.23: 페어볼 (그림 5)

합법적으로 때린 공은 다음 중 어느 경우든' 파울볼' 이다.

(A) 홈런과 1 루 사이 또는 홈런과 3 루 사이의 영역에 멈춘다.

(b) 볼이 장벽 지역에 닿아 1 루와 3 루를 지나 장벽 뒤의 장벽 구역에서 외야에서 나올 때;

(c) 첫 번째, 두 번째 또는 세 번째 하단 가방을 만질 때;

(D) 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 기지의 기준선 또는 그 선 밖의 경계 지역에 처음으로 착륙합니다.

(e) 국경에서 심판과 선수의 몸을 만진다.

(f) 파울 상공에서 홈런선을 직접 넘을 때.

참고: 1. 사이드 라인에 사이드 문설주를 포함해 공을 잡을 때는 공을 잡을 때 수비수 장갑과 지면의 수직선에 따라 판단해야 한다. 경계 안 (경계 위 포함) 에 파울볼입니다. 수비수가 공을 만질 때 경계 내에 서 있는지 아니면 경계 외부에 서 있는지 판단해서는 안 된다.

2. 날으는 공이 내장에 떨어진 후 1 루와 3 루 앞에서 어떤 선수나 심판을 만나지 않으면' 파울볼' 로 판정된다. 만약 당신이 경계 밖에 머무르거나 선수에게 부딪히면, 또한' 경계 공' 을 선고받을 것이다. 하지만 날으는 공이 1 루, 3 루에 떨어지거나 1 루, 3 루 뒤의 외야 경계 안에 떨어지면' 경계 밖 공' 으로 판정된다.

3. 아웃 바운드 타자 영역의 작은 삼각형은 아웃 바운드입니다. 만약 치는 공이 작은 삼각형 안에 멈추면, 바로 파울볼이다. 타자가 실수로 그가 서 있는 지역에서 공을 만났다. 만약 그가 고의로 공을 건드리면 타자는 아웃되었다. 타자가 다른 타자 영역의 삼각형 안에서 공을 건드리면 의도적이든 무의식적이든 타자는 모두 아웃되었다.

2.24: 공정한 지역

홈플레이트는 1 루와 3 루의 연장선을 통해 옹벽 또는 울타리 (수직 면의 공간 포함) 에 이르는 영역을 "경계 영역" 이라고 합니다.

2.25: 외야수

수비하는 선수는 모두' 수비수' 라고 불린다.

26: 외야수의 선택.

외야수가 그라운드에서 땅볼을 처리하는 수비 행위를' 외야수 선택 살인' 이라고 한다.

수비수의 선살은 기록원의 기록에도 적용된다.

(a) 타자가 하나 이상의 기지를 득점했다. 외야수가 안타를 처리할 때 전 주자를 죽였기 때문이다.

(B) 외야수가 패스를 하고 다른 주자를 죽여 주자가 오르게 한다 (도루나 외야수의 실수로 인한 상루 제외).

(C) 주자는 수비수의 소홀함 (예: 수비 도루 없음) 으로 홈스테이에 들어갔다.

27: 날으는 공.

공중을 맞힌 높이 날으는 공을' 날으는 공' 이라고 부른다.

2.28: 강제 재생

수비수는 타자수루로 인해 어쩔 수 없이 입루한 타자나 주자가 패스하고 때려죽인 수비 행위를' 블로킹' 이라고 부른다. 이런 공방 태세를' 저지 태세' 라고 부른다.

참고: 경기 중 블로킹 상황은 자주 변한다. 이 점을 기억해라, 금지령을 처리할 때 혼란이 생기지 않을 것이다. 예를 들면 다음과 같습니다.

1 .. 1 루에는 주자가 있고, 한 선수는 아웃되었다. 타자가 1 루수를 향해 빠르게 지구를 굴리는 것을 쳤다. 1 루수가 공을 받자마자 1 루를 건드려 타자를 쓰러뜨렸다. 이때 막힌 상황은 더 이상 존재하지 않는다. 외야수는 반드시 2 루에 들어간 주자를 터치해야 한다. 2 루나 3 루에 주자가 있고 2 루에 들어간 주자가 쓰러지기 전에 어떤 주자라도 홈런에서 득점하면 득점이 유효하다. 만약 1 루수가 공을 받고 1 루에 오르지 않고 2 루에 공을 패스한다면, 그것은 두 차례의 금지 경기이고, 주자는 2 루나 3 루에서 득점이 무효이다.

2. 대원 한 명이 아웃되었고, 1 루와 3 루에 주자가 있었다. 타자가 높이 날아가는 공을 쳐서 붙잡히고, 두 선수가 아웃되었다. 3 루의 주자는 홈런을 떠나 홈런으로 달려가 득점을 했다. 그러나 주자는 너무 일찍 1 루를 떠났고 공은 1 루로 전달되어 상소 3 아웃을 선고받았다. 이때 심판이 주루수, 즉 3 루수가 먼저 홈베이스에 들어가 살인 신고가 마지막에 나타난다고 판정하면 득점이 유효하다.

29: 게임 몰수

한쪽의 반칙으로 심판은 다른 쪽이 9 대 0 으로 이겼다고 선언하며' 기권 경기' 라고 불린다.

2.30: 파울볼

합법적으로 맞힌 공은 아래 어떤 상황에서도' 파울볼' 이다.

(1) 홈런과 1 루 또는 홈런과 3 루 사이의 경계 구역에 정차할 때

(2) 지구가 1 루와 3 루를 통과할 때, 장벽 밖에서 외야로 굴러 들어가거나, 계속 아웃바운드에서 나가라.

(3) 비행구의 첫 낙점이 1, 3 루 뒤의 경계 밖에 있을 때;

(4) 심판, 대원의 몸이나 기타 경계 장애물을 만진다.

참고: 1. 맞은 공은 외야수를 만나기 전에 투수판을 맞힌 다음 홈런으로 튕겨 1 루나 3 루 사이에 공이 아웃되었다.

2. 타자가 타자를 친 후 타자의 구역을 떠나기 전에 다시 맞은 공은 무심코 몸이나 방망이를 만났을 때' 아웃볼' 이다.

둘. 삼일중공업: 반칙 구역

홈베이스에서 1 차, 3 루의 경계 및 연장선을 지나 옹벽 또는 울타리 (수직 공간 포함) 까지 이어지는 영역을 "경계 영역" 이라고 합니다.

둘, 셋, 둘: 반칙 힌트

공을 터치한 후 빠르게 포수에게 직접 도착해서 받는 일격을' 스치볼' 이라고 합니다. 만약 당신이 그것을 받지 못한다면, 그것은' 야구를 닦는 것' 이 아니다. 모든 깨끗한 야구는 경기를 계속하기 위해' 타격' 을 선고받았다. 방망이 타자가 먼저 픽업선수의 손이나 장갑을 건드린 뒤 몸에 닿고 착지 전에 단단히 묶으면 직접 포구와 야구 마찰구로 판정된다. 그러나 손이나 장갑 이외의 것, 예를 들면 몸이나 보호구 등은 직접 잡지 않는다.

2.33: 땅볼

지면에서 구르거나 튀는 공을 땅볼이라고 합니다.

2.34: 홈팀은 여전히 홈팀이다.

한 팀이 자신의 구장이나 현지 구장에서 경기를 하는 것은' 홈팀' 이며, 관례에 따라' 후공격대' 라고도 한다. 경기가 제 3 자 구장에서 진행되면 미리 마련된 경기 일정에 따라 또는 경기가 시작되기 전에 추첨이나 동전을 던지는 방식으로 제 1 공격대를 확정한다.

2.35: 불법 (불법)

이 규칙을 위반하는 규정을' 위법' 이라고 한다.

2.36: 불법 투구.

투수는 다음 규칙 중 하나를 위반하여' 불법 투구' 를 선고받았다.

투수의 샤프트는 투수판을 밟지 않고 타자에게 공을 던진다.

준비되지 않은 타자에게 빠르게 투구하다.

불법 투구' 는 타자에게' 공' 을 수여했다. 주자가 기지에 있는' 위반투구' 는' 투수반칙' 으로 판정되고, 주자는 기지에서 안전하게 득점을 했지만 타자는' 공' 을 선고하지 않았다.

둘. 삼칠일: 내야수

내야의 모든 위치에서 수비하는 선수를 내야수라고 한다.

2.38: 내부 필드 높이 날기 공

두 선수가 아웃되기 전에 1 루, 2 루 또는 1 루, 2 루, 3 루에 주자가 있을 때 타자가 합법적으로 내장이나 내장 근처에 떨어져 외야수 (외야수 포함) 가 쉽게 잡을 수 있는 장내비행구 (직구와 터치하는 비행구 제외) 를' 내장비행구' 라고 부른다. 이때 타자는 아웃되어 경기를 계속했다.

이 경우, 만약' 내장비행구' 가 분명하다면, 심판은 즉각' 내장비행구, 타자 아웃!' 이라고 발표해야 한다. 만약 공을 가장자리에 가까이 쳐서 경계 내구인지 경계 외구인지 판정하기 어렵다면, 심판은 즉각 "경계 내구라면 내장이 날 것이다!" 라고 발표해야 한다. 아니면 단지' 내장비행구' 를 발표하면서 오른팔을 앞으로 뻗어 판단을 미루는 제스처를 하고 파울볼이 확정될 때까지' 타자 아웃! ".." 내장 빈 공 "은 경기를 계속하는 상황이다. 주자는 죽임을 당할 위험을 무릅쓰고 홈런에 들어갈 수도 있고, 공을 잡은 후 홈런으로 돌아갈 수도 있다. 마치 일반 공처럼. 만약 그것이 파울볼을 맞히면, 그것은 아웃볼로 간주될 것이다.

마찬가지로, 두 선수가 아웃되기 전에 1 루, 2 루 또는 1 루, 2 루, 3 루에 주자가 있을 때, 타격한 비구는 수비원에게 닿지 않고 착지 후 1 루, 3 루 앞에서 아웃볼을 꺼내면' 아웃볼' 으로 판정해야 한다. 경계 밖으로 떨어지면 1 루와 3 루 앞에서 반등하면' 내장 비행구, 타자 아웃!' 을 판정해야 한다 。

참고: 1. 이 규칙을 적용할 때, 심판은 수비수가 정상적인 노력을 통해 맞은 구피공을 받을 수 있는지 파악해야 한다. 심판은 맞은 날구가 내장에 떨어진 사실을 근거로' 내장 날으는 공' 을 판정할 수 없다. 외야에서 내장 가까이에 떨어지거나 잔디밭 선에 가까이 떨어져도' 내장 날으는 공' 으로 판정되지 않는다. 심판은 외야수가 공을 잡더라도 내장과 그 부근의 공만 맞히면 된다는 점도 유의해야 한다. 외야수가 내야수처럼 홀가분하면 내야비행구를 판정해야 한다.

2.' 내장공공' 은 심판의 판단이므로 상소할 수 없다.

3. 만약 심판이 이미' 내장비행구' 를 선고했다면, 수비수가 고의로 손을 놓쳐 쌍살하려 해도 여전히' 내장비행구' 에 따라 처리하고 경기를 계속한다.

4.' 내장 날으는 공' 은 심판이 선고한 후 발효된다. 심판이' 내장 날으는 공' 에 대한 판단은 신속하고 단호해야 한다.

Ii.39: 비행 (비행 중)

아웃, 아웃 또는 던진 공이 외야수에 닿기 전에 지면이나 다른 물체에 닿지 않는 상태를 나타냅니다.

2.40: 위태롭다

경기가 계속되는 동안 공격측이 아웃될 수 있는 위험한 상태를 가리킨다.

II.4 1: 이닝

게임은 전체 게임의 일부이다. 경기 쌍방은 세 사람이 아웃되었기 때문에' 한 판' 으로 공방을 교환했다. 한쪽의 공격은 반판이다.

참고: 첫 번째 공격팀은 전반전에 공격하고, 두 번째 공격팀은 후반전에 공격한다.

2.42: 간섭.

경기 중 선수들의 정상적인 공방 활동에 영향을 미치는 어떤 행위도' 방해행위' 라고 부른다

(A) 공격대원 방해란 공격대원이 수비 중인 수비수를 방해하거나 방해하는 것을 말한다. 심판이 타자, 타자, 주자가 장애물로 아웃되었다고 선언하면, 모든 주자는 다른 규정이 없는 한 심판이 장애물이 발생했을 때 합법적으로 차지한 마지막 기지로 돌아가야 한다.

참고: 만약 타자가 장애물에 부딪혔을 때 1 루에 도달하지 못하면, 모든 주자들은 투수가 공을 던질 때 차지한 홈으로 돌아간다. 주자를 제외하고 그는 이미 제외되었다.

(b) 수비수의 방해는 수비수가 타자를 방해하거나 방해하는 것을 말한다.

(c) 심판의 방해 행위는 1 을 의미한다. 패스를 인계하는 주자가 도루를 죽이는 것을 방해하거나 영향을 미친다. 2. 계내 공을 치고 수비수 (투수 제외) 를 통과하기 전에 계내에서 심판을 만났다.

(D) 관중의 차단은 관중이 관람석에서 나가거나 경기장에 들어가 공격과 수비를 당한 패스, 타격 또는 투구를 가리킨다.

참고: 일단 폐쇄가 발생하고 성립되면 사구 상황이 될 수 있습니다.

2.43: 합법이냐 합법이냐.

이러한 규칙에 부합하는 규정을 "합법적" 이라고 합니다.

2.44: 회선 드라이브

빠르게 외야수로 날아가고 땅에 닿지 않는 공을' 직구' 라고 한다

Ii.45: 라이브 볼

한 공은 경기를 계속하는 과정에서' 활구' 라고 불린다.

Ii.46: 관리자

본 팀의 그라운드 경기를 담당하고 본 팀을 대표해 심판과 상대 팀과 연락한 선수를 감독이라고 합니다. 선수도 감독이 지명한 상황에서 임시로 감독을 맡을 수 있다.

(A) 각 팀은 경기 시작 30 분 전에' 선수 명단' 에 감독의 이름을 적어서 심판에게 제출해야 한다.

(2) 감독은 팀의 행동에 대해 책임을 지고, 규칙을 준수하며, 심판의 판단에 복종한다.

(C) 만약 총감독이 경기장을 떠난다면, 그는 그를 대신할 코치나 선수를 지명해야 한다. 그래서 대체는 감독으로서의 책임, 권력, 의무가 있다. 감독이 퇴장할 때 교체를 지정하지 않으면 심판이 대신 그를 지명할 것이다.

Ii.47: 장애물

외야수가 공을 쥐지도 않고 공을 받지도 않아 주자가 기지에 진입하는 것을 막았다.

주: 파수꾼이 전해 오는 공을 받고 있는데, 오는 공이 파수꾼에게 직접 날아와 자신이 차지하는 위치에서 공을 잡아야 하는 경우,' 포수' 로 간주해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수, 포수) 이때 수비수가 공을 잡는지 여부는 전적으로 심판의 판단에 달려 있다. 수비수가 공을 잡으려고 했지만 받지 못했을 때, 더 이상' 캐치' 로 간주되지 않고' 블로킹' 으로 판정해야 한다. 예를 들어 내야수가 급강하하여 공을 잡았지만 받지 못하고 공이 그의 뒤로 굴러갔다. 만약 그가 계속 땅바닥에 누워 주자의 주루를 미루면, 그는' 블로킹' 을 선고받을 것이다.

II.48: 공격이나 공격대원.

타격 주자를 치는 팀을' 공격대' 라고 부른다. 타자나 주루를 하는 선수는 모두' 공격수' 라고 불린다

II.49: 공식 점수

경기 주최자가 임명한 경기 기록과 기술 통계를 담당하는 사람을' 공식 기록원' 이라고 한다.

2.50: 아웃

공격측이 타격권, 주루권, 득점권을 박탈당하거나 수비수가 수비 위치를 바꾸기 위해 공격측에 세 번 지는 상황 중 하나는 아웃이라고 한다.

오일절: 외야수

외야에서 수비하는 선수를 외야수라고 합니다.