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대학 동창 모임에 나가면 뭐가 재미있어요?

바비큐 기간 동안 팀 이름 경기 (쇄빙 프로그램) 와 같은 게임 프로그램을 공연할 수 있다

목표: 교착 상태를 타파하고, 팀원들이 서로 이해할 수 있도록 하며, 팀 구성원의 경쟁정신을 높이고, 팀의 영예와 사명감을 수호합니다

시간: 5 분

소품: 큰 백지, 큰 수돗물펜, 경품.

규칙: 1. 각 팀은 대표적인 팀 이름을 생각하고 캡틴 리드 지휘팀을 선택해야 한다.

2. 대장은 주인에게 그의 팀 이름을 알려주었다.

3. 진행자가 주관하고, 각 그룹은 최우수 팀명을 선출하고, 이 그룹에 상을 수여한다.

시나리오 2: 수상 브레인 스토밍 (브레인 스토밍 협력 프로그램)

목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다.

목표 오디언스: 그룹당 구성원

소품: 두뇌 티저, 경품

게임 규칙:

1. 팀당 평균 2 ~ 3 가지 문제가 있습니다.

2. 사회자가 질문을 하면 각 팀이 서둘러 대답하고, 가장 먼저 빼앗은 조파 대표가 대답했다.

잘못된 퍼즐에 다시 대답 할 수 있습니다.

4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다.

프로그램 3: 소울 메이트, 내가 맞춰 보자 (뇌수 협력 프로그램)

소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어 또는 문장 준비.

인원수: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있다.

게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 그룹이 서로 마주보아야 합니다 (한 사람은 공연을 위해 계획을 세우고 한 사람은 추측자를 위해). 그런 다음 사회자는 추측할 사자성어나 단어를 한 장의 종이에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 합니다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. (참고: 배우들은 글로 그들을 설명할 수는 있지만, 동작 중의 말은 할 수 없다) (. 추천인 몇 명이 필요해서 현장에서 자원하여 지원하다.

프로그램 4: 함께 풍선 불기 (실습 협력 프로그램)

목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)

게임 규칙:

1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

프로그램 5: 기타 재래식 오락 프로그램 (대학생 전용 재능쇼)

재능과 연기 경험이 있는 학생들을 미리 찾아 기타, 하모니카, 힙합, 독창 등과 같은 오락 프로그램을 준비하다.

절차 6: 패치 작업

이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.

요구 사항: 참가자 수는 30 ~ 50 명으로 4 ~ 5 개의 소품으로 나누는 것이 좋습니다. 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 정교한 사탕 (분리 가능) 이 될 수 있습니다.

사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.

안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.

똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다.

기타 백업 게임 프로그램:

1: 사람이 많으면 충분하다.

목표: 협력과 조정.

소품: 일반 빨간 밧줄, 스톱워치, 호루라기. (심판)

인원수: 4 조, 그룹당 8 명.

게임 규칙: 팀 단위로 팀 전체가 일렬로 서 있다. 발에 밧줄을 묶고 경기장 한쪽에서 다른쪽으로 걸어갑니다. 각 조는 8 명을 파견하여 참가하게 하고, 4 조는 동시에 진행한다. 시합에 참가하지 않은 대원들은 밧줄을 묶는 것을 도와야 한다. 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 네 팀 중 마지막에 종점에 도착한 팀은 짧은 프로그램을 공연할 것이다.

2: 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

인원수: 열 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 다섯 그룹.

게임 규칙: 즉석에서 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에는 각각 3 ~ 4 개의 풍선을 뽑는다. 행사가 시작되면 상대방의 풍선을 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 적어도 깨지지 않도록 하면 승자가 이긴다. (승자는 패자에게 질문을 할 수 있다. (참고: 너무 많이 해서는 안 된다.)

집단 토끼 춤 (멀티미디어 지원 필요)

목표: 학생들의 감정을 키우고, 상호 이해를 증진시키며, 그들이 소통과 협력의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다.

인원수: 2/3 팀이 한 팀을 구성하는데, 한 팀은 대략 16 명이다.

장소: 텅 빈 평지.

소품: 토끼 댄스, MP3/ 노트북, 오디오.

게임 규칙:

1. 이 게임은 16 이상 사람들에게 적합하고, 인원수가 너무 많으면 안 된다. 그렇지 않으면 게임의 재미를 떨어뜨릴 것이다.

2. 나뉘어진 그룹을 한 그룹으로 구성해 뒷학생들이 앞학생의 어깨에 손을 얹도록 합니다.

3. 토끼 댄스곡을 방송한다: 왼발은 두 번, 오른발은 두 번, 두 다리는 나란히 앞으로, 뒤로, 연속해서 두 번 뛴다.

다른 팀, 게임을 계속하십시오. 자신에게 맞는, 모두가 관심 있는 적당한 활동을 선택하세요. 나는 네가 아주 즐겁게 지낼 것이라고 믿는다.