1 훌륭한 야게이머로서 먼저 좋은 마음가짐이 있어야 한다. 야게이머는 아빠 노릇도 하고 엄마 노릇도 하는 존재다. 머리를 안 잡거나 밥 먹는 경제도 쓰레기에 맞을 수 있기 때문에, 야식을 잘 하려면 반드시 좋은 마음가짐이 있어야 한다. 2 지지도 중요하다. 개인적으로는 처음에 우리측과 적의 라인업을 관찰하는 것이 중요하다고 생각하는데, 이렇게 하면 당신의 야선을 결정할 수 있고, 1 파가 4 급이 될 때 그 라인을 지원하여 팀원들에게 우위를 줄 수 있도록 보장할 수 있습니다. 또한 3 개의 라인을 취소 하는 데 도움이 필요 합니다. 나는 이것이 푸시 타워 게임이라고 말해야 한다. 좋은 노선은 우리 탑호의 우세와 경기가 교착 상태에 빠지면 역전의 우세를 보장할 수 있다. 4 용, 여기서 말하는 용은 각양각색이다. 초반이든 후기이든 드래곤은 팀 전체에 매우 유리하여 경제를 향상시키고 속성을 증가시킬 수 있다. 조건이 허락한다면 용은 꼭 챙겨야 한다. 5 방야, 이것은 개막 상황에 달려 있다. 시작이 좋으면 맞은편으로 가도 된다. 이렇게 하면 맞은편의 동태를 잘 이해할 수 있고, 상대에게 공격받지 않도록 보장할 수 있다. 안녕하세요, 저는 사마제군입니다. 야왕은 반드시 어떤 자질을 갖추어야 합니까? 나는 몇 가지가 있어야한다고 생각한다.
(1) 강한 경제의식을 가져야 하고, 청야해야 하지만 경직되어서는 안 된다. 반드시 들판을 닦아야 사람을 잡을 수 있다. 이렇게 하면 기회를 놓칠 수 있다. 너는 게와 용을 최대한 통제하고 실을 적절히 비벼야 한다. 너의 경제가 높아야 너는 팀원들을 도우러 갈 자본이 있고, 심지어 팀원까지 데리고 갈 수 있다. 실력이 있으면 상대방의 야생 지역을 침입해 볼 수 있지만, 온라인 적의 위치에주의를 기울여야지, 야생 지역을 무너뜨려서는 안 된다. 만약 네가 무너지면, 야구는 다른 사람의 것이 된다.
② 온라인 체포: 작은 지도 통제의 전반적인 추세를 관찰하고, 쌍방 대선의 우열을 화면을 자르고, gank 목표를 결정하고, 사람을 많이 잡고, 팀원들이 우세를 세우는 데 도움을 주고, 인터넷에서 교전할 때 제때에 지원하거나 수확하고, 적의 야생 동향을 추측하고, 팀원들에게 주의를 환기시키고, 상황에 따라 쪼그리고 앉거나 잘못된 사람을 선택하라고 경고한다.
(3) 리듬을 찾아라: 들판을 잡는 것은 어디를 칠하든 적들은 당신의 위치를 추측하여 경각심을 높이고 적에게 쉽게 해치울 수 있다. 야장 사망 시간이 다르면 야장 주도권을 잃고 게임 리듬을 잃을 가능성이 높다. 너는 팀원의 유인 능력, 적의 위치, 도망가는 수단에 따라 어디서 잡을지 결정해야 한다.
이 질문에 대답하게 되어 기쁩니다. 도움이 되길 바랍니다!
야야의 중요성은 두말할 나위가 없다. 경기 중 리듬 드라이버와 팀의 핵심 인물로서 한 경기의 승리는 야유라고 해도 과언이 아니다. 다른 위치에서는 들판도 바쁘다고 할 수 있다. 단일 위치는 타워, 단일 위치는 타워, 개발 도로, 보조 방랑, 야생 임무는 자신의 야생 지역, 역 야생, 온라인 지원을 청소하는 것입니다. 제가 말씀드리겠습니다.
1 라인업과 심리
라인업은 한 경기의 승부에 보이지 않는 가산을 가지고 있기 때문에 라인업에 따라 적당한 라인업을 선택하는 것이 특히 중요하다. 하지만 플레이어의 영웅못과 관련된 문제이기도 하기 때문에 영웅못은 상당히 중요하며, 그 다음은 플레이어의 마음가짐이다. 많은 게이머들이 게임을 할 때 안정된 마음을 유지하기가 어렵다고 할 수 있다. 팀원들이 자리를 빼앗고, 위치와 구덩이를 빼앗고, 구덩이가 끝나면 너를 욕하고, 욕을 하고, 너를 고발했다. 보고서도 성공적이었습니다.
2 전반적인 상황
대국은 고급 플레이어의 기본 조작이다. 많은 게이머들은 눈앞만 보고 자신이 본 것만 열심히 본다. 조금 더 나은 플레이어는 주위를 자세히 살펴보고 적의 움직임에 주의를 기울일 것이다. 좀 더 좋은 분야는 거의 반반이나 전체 지도에 걸쳐 있을 수 있다. 그럼 전반적인 상황은 어떤가요? 전반적 전제는 적의 위치를 확인할 수 있다는 것이다. 예를 들면 야로 중간에 얼굴을 드러내고 야구의 상반부로 갈 수 있다는 것이다. 그럼 그는 빨간색을 받아야 한다. 이때 그는 탑을 짓밟고 지도에 따라 적의 위치, 행동, 의도를 판단한 다음 계획과 행동을 할 수 있다.
3 팀 동료 커뮤니케이션
팀 동료 소통은 게임에서 가장 기본적인 조작이지만, 야생을 치는 데는 매우 중요한 항목이다. 왜냐하면 야생을 치는 것은 기본적으로 매우 취약하기 때문이다. 만약 네가 먼저 팀을 꾸리면 쉽게 죽을 수 있기 때문에 팀 동료의 협조가 필요하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원) 팀원들을 열게 할 것인지 유인할 것인지, 소통을 통해 팀원들에게 알릴 필요가 있기 때문에, 팀이 제대로 소통한다면 최소한 30% 의 승률을 높일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀, 팀, 팀, 팀, 팀, 팀)
4 시점 파악
야전의 경우, 시점을 파악하는 것은 필수 과목이다. 예를 들어 첫 폭군이 몇 분 동안 새로 고치는 데 얼마나 걸리는지, 후반의 야구 정리에 얼마나 걸리는지, 버프 쇄신에 얼마나 걸리는지, 길에서 얼마나 걸리는지, 언제 온라인 지원이 있는지, 그래서 모든 친구들은 프로선수들의 야전이 바쁘다는 것을 알 수 있다. 일단 야전이 시작되면 팀 전체의 수익을 올릴 수 있기 때문이다.
일반적으로 들판을 치는 것은 반드시 임기응변을 배워야 한다. 유격전술을 쓰다. 팀원과 협력하여 머리를 잡아라!
여러분 즐거운 게임 되세요!
효율적인 경제 운영, 상대 ADC 파악, 팀원 지원!
이 문제를 보니, 나는 사실 매우 얽혀 있다. 제 83 별 촬영 기교를 여러분과 함께 나누시겠습니까? 공유하면 모두가 배운다. 고과에 가는 게 더 힘들지 않을까요? 잊어 버려 요, 높은 품질을 위해, 나는 예약 없이 공유, 그냥 한 번 말할 거 야.
야위를 치려면 야괴자원이 필요하지만 아무리 솔질하더라도 경제는 사수와 단식을 이길 수 없다. 병선의 경제가 야괴보다 훨씬 높을 수 있기 때문에 최고급 야왕으로 성장하려면 동료들과 협조하여 적을 많이 죽일 방법을 강구해야 한다.
먼저, 당신이 그라운드를 닦을 때, 큰 새가 정확히 4 급이고 맞은편도 같은 동작을 하고 있지만, 맞은편은 도로에서 닦고, 당신은 길에서 솔질하는 것을 상상할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이때 최상급 의식인 당신은 제때에 풀숲 신호를 불러 길 동료들에게 철수에 주의를 기울이거나, 음성타자로 적의 논밭이 길 큰 새 근처에 있다는 것을 알리고, 줄을 누르지 않도록 주의해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그리고 난 기회를 크로스 컨트리 듀오의 적, 비록 성공 하지 않더라도, 적어도 적의 플래시를 놀라게 하 고 우리의 크로스 컨트리 듀오와 함께 줄을 찾을 수 있습니다. 하이 엔드 게임 초반, 플래시 부족, 라인업이 무너졌기 때문에, 감히 올라갈 수 없고, 군대를 보충할 수도 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 마지막 순간 전에, 그는 우리가 야외에 쪼그리고 앉아 세레나데 20 금화 한 곡이 기다리고 있는 것을 두려워할 것이다. 적의 사격수 경제가 이미 우리측 사격수 경제보다 500 ~ 800 정도 뒤떨어진 것을 발견할 수 있습니다. 우리는 이를 눈덩이 효과라고 부르며, 서로를 죽이지 않고도 우세를 발휘할 수 있습니다. 이제 다시 돌아가 보겠습니다. 어떤 사람들은 왜 들판을 칠 때 상대방이 단식 철수를 일깨워 주는지 물어볼 수 있다. 내가 왜 그런지 말해줄게. 내가 길에서 사람을 잡고 있어서 상대를 성공적으로 해치울 수 있을지 모르겠어. 내가 말했듯이, 나는 팀원들과 함께 적을 죽이지 않고, 적들이 야유와 함께 우리를 죽이기 위해 일방적으로 협력한다면, 나는 손해를 보는 것이 아닌가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원수명언) 이런 극본이 있을 줄 알았지만, 팀원들에게 행동으로 말하지 않았기 때문에 야외에서의 머리는 많은 것을 고려해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 나는 항상 야외에서 닦은 것이 아니라 가끔 인터넷에서 얼굴을 내밀었다.
먼저 도로를 도와 경제적 우세를 발휘하고 나서 해야 할 일을 말해 보자. 두 가지 상황이 있다. 하나는 상대 라인업을 보는 것이다. 선속도가 빠르면 팀원들과 함께 주도권을 잡고 회선 속도 압력을 분담해 최대한 빗나가지 않도록 할 수 있다. 둘째, 여러 노선을 이용한다면 승패를 선택할 수 있다. 결국 폭군의 경험, 금화, buff 를 해치는 유혹은 모두 대사보다 높다. 참고, 우리는 용을 선택할 수 있습니다, 하이 엔드 게임은 거의 당신이 동시에 두 용을 이길 수 있습니다. 더 중요한 것은, 한쪽은 우리와 무관한 용만 빼앗을 수 밖에 없다는 것이다.
용족을 치고 나면, 우리는 옆길로 가서 행병이나 야구를 점령할 수 있다. 이때 적들이 강 건너편에 있고, 여기에 시간이 걸리더라도, 우리는 시간차를 이용하여 가능한 한 많은 도야를 할 수 있기 때문이다. 그리고 옆길로 가서 두 번의 행군을 먹으면, 야경제가 뒤처지지 않을 것이다. 적어도 네가 팀에서 상위 2 위까지 줄을 서면, 네가 즉각적인 전투력을 가지고 있다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 그렇지 않으면 맞은편 C 위 경제 5 천여 명, 너는 겨우 3 천여 명이다. 붙잡아도 1v 1 입니다. 상대방이 너에게 어떠한 건의도 주지 않는다. 왜냐하면 너의 경제가 맞은편이 적극적인지 후퇴인지를 결정하기 때문이다.
야생경제가 10 소환사 중 상위 4 위를 차지할 수 있을 때, 당신이 해야 할 일은 상대방의 C 위 동향을 판단하고 상대를 죽일 기회를 찾는 것이다. 예를 들어, 다음 병사들이 강가에 모이거나, 적의 블루버프가 오랫동안 싸우지 않았다는 것을 알게 될 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 상대방이 싱글에게 맡기고 싶어하는 것이 가능합니까? 이것들은 모두 반격할 수 있는 좋은 기회이다. 맞은편의 C 자리를 제거해야만 연대전은 승산을 보장할 수 있다.
아마도 많은 독자들이 내가 무슨 말을 하는지 이해하지 못할 것이다. 왜냐하면 나는 글쓰기를 잘하지 못하기 때문이다. 위의 이 말을 몇 가지 간단하고 이해하기 쉬운 문장으로 요약해 보겠습니다.
1, 솔질할 때 적들이 지금 어느 경기를 하고 있는지, 다음 단계는 전략 조정을 즉시 할 수 있도록 어떻게 할 것인지 생각해 보세요.
2. 당신이 gank 를 할 때, 다른 팀원들에게 철수에 주의하라고 알려주면 이번 gank 의 위험을 최소화할 수 있습니다.
3. 상황에 따라 어떤 용을 선택하느냐에 따라 팀에 최대의 이익을 가져다 줄 수 있다.
4. 야경제를 치른 후 가능한 한 얼굴을 드러내지 않도록 적들이 당신의 동작을 판단할 수 없게 하고, 상대의 발전공간을 효과적으로 압축하고, 자신에게 더 많은 스쿼트를 제공할 수 있습니다.
5. 여러 신호가 동료들과 함께 소규모 연대전의 장점을 발휘하여 더 많은 지도 자원을 확보하여 눈덩이를 굴린다.
마지막으로 타자가 너무 피곤해서 이 글은 역풍으로 노는 방법을 설명하지 않는다. 이 기사에서는 55 개 게임에서 우세한 게임까지 어떻게 하는지 설명합니다. 그 중 세 개만 장악하면, 당신의 지위는 반드시 질적인 비약이 있을 것입니다. 적어도 2 성 이상은 될 것입니다.
안녕하세요. 저는 란릉입니다. 전신입니다.
나는 들판을 치는 것을 좋아하고, 암살자는 전사 란릉을 치는 것을 좋아한다.
나는 들판을 치는 데 네 가지 특성이 있다고 생각한다.
① 안티 야생: 반대는 파삭 파삭 한 원숭이 한 신, 안티 레드. 만약 조운이 하늘을 거슬러 푸르러진다면. 만약 전웨이와 철갑이라면, 역전되지 않을 것이다.
(2) 두룡: 기회만 있으면 패권을 잡고 패권을 잡는다. 초기에 네가 병역선을 주도했고, 후기에는 9 마리의 용이 온라인 우세를 증가시켜 신속하게 탑을 소멸시켰다.
③ 지원: 초기에는 주로 사수를 잡는 것을 위주로 사수의 발전을 억제했다. 후단 전후 때려서 뒷줄을 자르다.
④ 영웅 자제: 지기는 서로를 알고, 백전백승은 용사 란릉의 영웅을 억제한다. 단갑과 광철, 장량, 지심의 이야기, 사격수 이원방과 우길, 암살자 손오공과 이백현책, 사마의가 동황태을을 보좌한다.
와일드 킹 ",와일드 킹이란 무엇입니까? 나는 단지 너의 남자 친구가 되고 싶다. 야왕을 원하는지 물어보는 것은 비교적 애매한 방식이다. 만약 그가 너와 게임을 한다면, 그는 이렇게 말할 것이다. "나는 들판을 친다!" " \ "일반적으로, 야생 왕 을 주장하는 사람들은 야생을 치는 데 능숙합니다. 기본적으로 10 경기 중 5 경기 이상이 장내를 실어 날 수 있다!
한신은 많은 게이머들이 믿는 영웅이다. 수술은 그리 어렵지는 않지만 의식에 대한 요구는 높다. 특히 리듬이 있는 사람은 상한선은 높지만 하한도 낮아 강도는 전적으로 소환사를 본다. 들판만 닦을 수 있다면 T3 조차도 줄을 설 수 없다. 리듬을 아는 한신만이 진정한 T 1 T0 한신이다.
하지만 S 18 시즌 한신의 강도가 크게 높아졌습니다 한신의 초강력 기동성으로 그는 끊임없이 달리고, 탑을 밀고, 사람을 잡고, 용을 조종하고, 리듬능력도 손꼽힌다.
설치 권장 사항:
비문은 도리 *9 사냥 * 1, 독수리 눈, 악원 *7 무쌍 *3, 주요 기술을 추천한다.
저기 1 사냥 비문 공격 속도 임계값을 중지 하는 데 사용 됩니다. 공격 속도 임계값은 공격 속도가 특정 기어에 이르면 다음 기어에 이르러야 반영된다는 것을 말한다. (존 F. 케네디, 공격명언) (알버트 아인슈타인, 공격명언) 한신의 공격 속도 임계값은 0/110.2/21.2/51입니다.
핵심 3 손가락 조작:
비디오 표지 00:04
일반 한신 플레이어와 전문가 한신 플레이어의 주요 차이점은 세 손가락 조작이다. 세 손가락 조작을 파악한 후 적의 시야 밖에서 유연하게 출격하여 적의 성공률을 크게 높일 수 있다.
핵심 기술 상세 정보:
1, 한신 네 번째 일반공격은 과녁을 날 수 있지만, 이 기간 동안 두 가지 기술을 사용하면 일반공격 횟수가 재설정됩니다. 따라서 제자리에서 싸울 때 비행 선택 효과를 트리거하려면 두 번째 기술을 사용하지 마십시오.
2, 운영 설정을 통해 한신 기술 사용의 유창성을 향상시킵니다:
① 한두 가지 기술을 교환하는 버튼을 주 인터페이스의 오른쪽 위 모서리에 있는 "설정" 을 클릭하고 먼저 "인터페이스 설정" 을 클릭한 다음 오른쪽 아래 모서리에 있는 "사용자 지정 패널로 이동" 을 클릭합니다.
사용자 정의 패널에 들어간 후 한두 가지 기술의 키를 교환합니다.
② 스킬 룰렛의 감도를 게임의 최고 수준으로 조정하고, 스킬 룰렛의 숨을 내쉬는 위치를 조정하여 손가락을 누르는 위치 (슬라이딩에 적합) 를 따른 다음 기술 취소 모드를 조정하여 지정된 거리 (고급) 를 밀어냅니다.
③ 높은 프레임 속도 모드를 엽니 다.
조정 전:
조정 후:
모든 조정을 마친 후 한신과의 광속 3 단 점프는 이전보다 훨씬 부드러워질 것이다. 조정 전에 한신이 오른쪽 아래로 이동할 때 변위 거리가 짧아지거나 속도가 느려지는 경우가 많습니다. 조정 후 거의 나타나지 않습니다.
3. 한신 제 2 기능의 싹쓸이는 범위 상해로, 정확한 각도를 찾아 연대전에서 여러 적을 동시에 공격할 수 있다. 휩쓸고 다치는 것도 구역 공격으로 적을 추격할 수 있을 뿐만 아니라 청야와 야야의 속도를 높이고 결정적인 순간에 buff 와 용을 빼앗을 수 있다.
4. 한신은 큰 모집 사용 과정에서 몸을 지배하고 부상을 피하는 효과가 있다. 지배하는 몸은 면역을 통제할 수 있지만, 상해에는 면역을 할 수 없다. 실전 효과는 다음과 같다.
흔히 볼 수 있는 강경한 기술의 예방: 달기의 두 가지 기능, 수열의 큰 수법.
반보통 격퇴 기술: 예를 들어, 모사와 공손이 떠나는 큰 트릭 기술.
종찬에 걸려들지 않도록 방지하다: 종찬이 미끼에 걸렸다. 달리는 기술이 없다면 큰 수단을 써서 갈고리를 먹고 떠날 수 있다.
미야모토 무사시 사기 방지: 미야모토 무사시 (미야모토 무사시) 는 큰 트릭으로 잠겨 있습니다. 그가 땅에 떨어질 때까지 큰 트릭을 열고 빛의 속도로 세 번 뛰어 내릴 수 있습니다.
태을황제에 의해 기소되는 것을 방지하다: 태을황제가 사용하기 전에 큰 수단을 써서, 그와 피를 교환하여 통제된 시간을 줄였다. 그러나 이 수법은 동황혈량이 적을 때만 쓸 수 있다. 그렇지 않으면 자살속도를 높이는 것과 다름없다.
5. 한신은 큰 모집할 때 한두 가지 기술을 주워 매끄러운 변위를 완성할 수 있다.
일반적인 트릭:
레벨 4 이전:
1, 2 기술+1 기술+일반 공격+1 기술+일반 공격+일반 공격.
2. 2 기술+일반 공격+일반 공격+1 기술+일반 공격+일반 공격+2 기술+일반 공격.
4 급 후:
1, 2 기술+1 기술+일반 공격+큰 스트로크+1 기술+일반 공격+2 기술+일반 공격.
2. 두 가지 기술+일반 공격+일반 공격+기술+일반 공격+큰 트릭+기술+일반 공격+일반 공격+두 가지 기술+일반 공격.
크리에이티브 플레이:
야외브러시 초급 단계에서 빨간색을 선택하면 2 급에서 일파를 잡을 수 있다. S 18 시즌 레드버프의 효과가 크게 향상되었고, 이등 한신은 레드버프만 있으면 안정적인 공격능력을 갖추고 있다.
체포 초기의 판단은 다음과 같다.
1. 적의 시야를 명확하게 파악하기 전에 풀숲을 쪼그리고 앉아 3-5 초마다 작은 지도를 보는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 살인, 야야, 밀탑, 용조종의 좋은 기회를 놓치기 쉽습니다. 쪼그리고 앉는 기교는 작은 지도를 관찰하여 적들이 자신의 시각적 진로를 가지고 있는지, 자신의 대략적인 위치를 판단할 수 있는지를 판단하는 것이다. 만약 당신이 야생 지역에 잠입하여, 당신의 붉은 지역에서 당신의 파란 지역으로 가서 적을 만나지 못한다면, 적들은 자신의 시야를 갖지 못할 것입니다. 또는 적의 대략적인 위치와 걷기 경로를 판단하기 위해 작은 지도를 관찰하십시오. 예를 들어, 적들이 갑자기 사라지고 자신의 야생지대에는 사람이 없고, 길에는 사람도 없고, 길에도 사람이 없다면, 적들은 길을 재촉할 가능성이 높다. 이때 도로로 통하는 풀숲에 쪼그리고 앉는 것은 의미가 없다.
2. 사람을 잡기 전에 병선을 보고 적선의 깊은 길을 쫓아갑니다. 만약 병선이 적탑에 있다면, 네가 적을 죽이려면, 탑을 선택해서 죽여야 한다. 위험이 너무 크다. 만약 병선이 자신의 방어탑에 접근한다면, 즉 적들이 깊은 선을 가지고 있다면, 그를 죽이는 것이 훨씬 쉬울 것이다. 동시에 자신과 팀원들의 상처가 그 길의 적을' 집으로 돌아가게' 하기에 충분한지 아닌지도 보아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원) 우리는 그들을 죽일 필요는 없지만, 우리는 그들이 탑을 지키는 것을 포기하게 할 수 있다. 적들이 도시로 돌아온 후 팀원 추탑과 협조할 수 있고, 탑을 밀면 팀원과 함께 용을 잡을 수 있어 팀의 우세를 더욱 세울 수 있다.
3. 우우를 부축하거나, BP 단계에서 이 게임이 주로 누구에 관한 것인지 생각하기 시작할 수 있습니다. 각 라인업에는 약점이 있다. 예를 들면 자기 대결의 길이 광철할 때 적의 목란을 짓밟는 것과 같다. 우리 자신의 발전 길은 카일폴로인데, 그것은 적의 공손이 떨어져 산산조각이 났다. 즉, 우리는 주로 목란을 잡아서 우세한 도로의 우세를 넓히고, 목란은 초기에 약하다는 것이다. 그를 붙잡으면 경제적으로 일어나지 못하게 할 수 있고, 게다가 광철까지 더하면 팀 경제를 빠르게 끌어올릴 수 있다. 만약 우리가 용을 다시 통제할 수 있다면, 우리 팀은 중기 적으로 수천 달러를 앞설 수 있고, 그런 다음 팀전은 적의 공손을 두려워하지 않을 수 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
2 분 브러시 단계도 맹목적인 개룡을 추천하지 않는다. 위험은 매우 크며 쉽게 빼앗길 수 있다. 만약 네가 적의 시야에 대해 잘 알고 있다면, 네가 아직 잔혈이 있어도 용을 열 수 있다. 만약 적들이 야외에서 죽임을 당하거나 지도의 반대편에 나타난다면, 다른 사람의 시야가 드러날 것이다. 이것은 용을 여는 가장 좋은 시기이다.
한편 한신을 하는 친구들은 야생개룡을 솔질할 때 가능한 세 가지 변위가 모두 있지 않도록 하고, 최소한 한 개의 배기량을 남겨 돌발 상황에 대비할 것을 제안한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
돈 닦는 단계에 접어들면서 위에서 언급했듯이 일반 한신 플레이어와 마스터 한신 플레이어의 주요 격차는 세 손가락 조작이고, 다른 하나는 반야다. 반격야에는 종종 세 손가락 조작이 필요하고, 야괴의 쇄신 시간은 기억해야 한다. 전부 기억할 수 없다면 최소한 buff 의 새로 고침 시간을 기억해야 한다.
S 18 시즌 Buff 가 살해된 후 100 초 만에 새로 고침. 0 분 40 초 후에 buff 가 죽임을 당하면 다음 buff 는 2 분 20 초 후에 새로 고쳐집니다. 약자는 20 초 미만의 사람들은' 1+40' 으로 기록될 수 있다는 것이다. Buff 가 1 분 10 초에 살해되면 다음 buff 가 2 분 50 초에 새로 고쳐집니다. 40 초가 넘는 것은 모두' 2-20' 으로 기록될 수 있다. 만약 buff 가 3 분 40 초 안에 살해된다면, 다음 buff 는 5 분 20 초 안에 새로 고쳐질 것이다.
우세를 성공적으로 발휘하려면 반야적 사고를 해야 한다. 그러나 진정한 반야사유는 적의 야구에 가서 야괴를 훔치는 것을 반야라고 하는 것이 아니다. 결국, 한신이 들놀이를 하러 가면, 적도 너의 들지역에 와서 들놀이를 할 수 있지만, 쌍방의 들자원 교환일 뿐, 아무런 이득도 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) 정확한 방법은 각 괴물의 쇄신 시간을 계산한 다음 괴물의 쇄신 시간을 잡고 적들이 들판을 때리기 전에 양쪽의 야생자원을 제거하는 것이다. buff 와 dragon 을 통제함으로써 자신의 우세를 확고히 안정시키면서 팀의 경제와 등급 우세를 확대하는 것이다.
불행이 열세에 처하면 견제 전술을 사용하는 법을 알아야 한다. 네 명의 동료가 모여 뭉치고, 한신이 혼자 일대일로(중국이 추진 중인 신 실크로드 전략) 타러 가는 것이다. 만약 적들이 너를 잡는다면, 팀원들은 4 다스 2 다스 3 개 혹은 타타타취룡을 강행할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 만약 적이 잡히지 않았다면, 스스로 온라인을 가지고 가서 탑을 밀칠 기회를 찾을 수 있다. 게임 플레이의 요점은 다음과 같습니다.
1, 지도를 달릴 때 세 개의 배수량을 모두 넘기지 말고 최소한 한 개의 배수량을 남겨 돌발 상황에 대비하도록 하세요.
2. 2-3 초마다 작은 지도를 보세요. 한신은 기동성이 매우 강하지만, 여전히 가방에 끼는 것을 두려워한다. 작은 지도를 자주 보면 적의 동향을 제때에 이해하고, 적들이 포위망을 형성하기 전에 안전한 탈출 경로를 판단하고, 변위 기술이 적의 얼굴에 점프하는 것을 막을 수 있다.
팀 게임:
일반 게임:
1, 경기장에 들어가 연발 한 벌 치고, 병사나 야괴를 치고 피를 빨아먹고 경기장으로 들어간다.
2. 초 적의 핵심 출력을 뒤쫓아 병사나 야괴가 피를 빨아먹은 후 다시 입장한다.
3. 연대전이 발발하여 3-5 초 후에 입장하거나, 통제능력이 있는 적의 영웅이 통제기술을 내놓고 다시 수확에 들어갈 때까지 기다린다.
희생 스트림 재생:
부활갑을 만들고, 연대를 열고 직접 입장한 다음, 모든 상해를 때려버리고 쓰러진다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 부활 후 1 초 만에 금신이 되어 명도가 되다. 특정 작업은 이름 칼을 개별적으로 준비 그룹으로 설정하는 것입니다.
먼저 부활갑을 한 다음 월반을 예매하고, 준비팀은 명칼만 있는 열로 전환한다. 이렇게 하면 부활을 기다리는 동안 상점에 들어가 부활 갑옷을 팔고, 즉시 탈퇴하고, 빠른 출구에서 월휘를 클릭할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) 월휘의 활발한 기능 기간 동안 그녀는 상점에 들어가 월휘를 판매한 후 즉시 탈퇴하고 빠른 출구에서 명칼을 클릭할 수 있었다.
왕자영요 전능자가 이 질문에 대답하러 왔다.
왕자영요 야왕. 야왕이란 무엇인가? 이름에서 알 수 있듯이 팀의 지도자, 야핵, 크리와 함께 팀을 승리로 이끌 수 있는 것이 진정한 허벅지다. 여자 선수의 이상형이자 야오와 다른 조수들의 궁극의 반려자이다.
이제 합격한 야왕의 자질을 말해 보자.
첫 번째는 영웅 풀의 깊이로 어떤 계절에도 적응할 수 있고, 강력한 영웅의 버전을 걸을 수 있다.
둘째, 대국은 야왕의 기본 조작이다. 많은 사람들이 앞만 보고, 지도를 당기지 않고, 주위를 자세히 관찰하지 않고, 적의 동향을 주의하지 않는다. 야왕은 지도와 상대방의 영웅적 특징에 따라 적의 위치, 행동, 의도를 판단한 다음 계획과 행동을 제정하고 신호를 보내거나 팀원들에게 표적된 배치 공격과 차단을 지시할 수 있다.
셋째, 컨트롤 드래곤, 로타리, 푸시 타워! 합격한 야왕은 야괴가 맞은편 야구에 있는 시간을 정확하게 계산할 수 있다. 주재자, 폭군 시간, 급변하는 전장 상황에 따라 사람을 잡을지, 야를 잡을지, 용을 잡을지 결정한다. 팀원의 수준을 이해하고, 적시에 지원을 제공하고, 팀원들이 초기 우위를 세우는 데 도움을 줄 수 있다. 팀원의 영웅적 특성에 따라 빠른 추탑 승리인지, 앞으로의 승리까지 연기할지 결정할 수 있다.
넷째, 영웅의 조작 세부 사항은 사실 이것이 야왕의 가장 중요한 관건이다. 예를 들어, 강력한 Tianxiu Luna 는 정말로 5 를 칠 수 있습니다.
안녕하세요! 내가 너의 질문에 대답할게! 왕자영요 속 야왕은 어떤 자질을 갖추고 있습니까? 첫 번째는 마음가짐과 경기의 기술적 자질입니다. 총체적으로 요약하자면 지금 하나 둘 열거하겠습니다!
기술적인 자질, 야왕은' 야괴' 를 치우고 팀원들과 함께 사람을 잡아' 건너편' 을 진압해야 하며, 중후기에 각종 패룡왕을 제패해야 한다! 야왕은 여러 가지 면에서 돌봐야 한다고 할 수 있는데, 조작성이 강한 일자리라고 할 수 있고, 기술적 요구가 너무 높다고 할 수 있다. 그는 대국관을 가져야 하고, 후기에는 허리선을 잘 관리해야 한다. 만약 야왕이 이런 자질을 갖추지 못한다면, 그의 야왕 칭호는 부실하다고 할 수 있다.
둘째, 마음의 질. 결국, 왕자영요 모든 사람의 생각과 기술은 모두 다르고, 변화무쌍하며, 유연하고 변화무쌍하다. 예를 들어, 하이 엔드 국, 초기 거부, 또는 운영 오류로 인해 머리를 보냅니다. 초반 경제가 낮으면 악순환으로 이어지고, 보내는 인두가 많아지면서 팀원들에게 기술 저하를 조롱받을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기, 경기, 경기, 경기, 경기) 이때 내부 차폐기능이 켜져서 팀원들의 조롱을 볼 수 없었다. 묵묵히 게임을 하는 것이 올바른 선택이다. 결국, 이 경기에서 누가 이기고 누가 지고 누가 지는 것이 마지막이 되어야 확정될 수 있다. 조롱받는 것은 여전히 마음가짐에 영향을 미친다.
셋째, 요약하자면, 야왕을 잘 때리려면 병선을 빨리 청소해야 한다. 우리도 인터넷에서 사람을 잡아서 야외에서 어디를 가도 잡을 수 있어야 한다. 동시에 폭군을 데리고 모든 금화의 리듬을 증가시키고, 후기에는 대룡을 끼고 뭉쳤다. 이것이 바로 야왕을 잘 치는 기준이다. 야왕은 피곤하다고 할 수 있다. 위의 자질을 갖추는 것이야말로 합격한 야왕이다. 물론, 이것은 단지 네가 자신의 암살자에 대한 조작이 충분히 능숙한 상황일 뿐이다. 이런 것들이 있어야 한 팀의 리듬감을 만들 수 있다. 내 대답이 너의 의혹을 해결할 수 있기를 바란다!