1. 기본 상태:
-15, 이능등급 3, 1 오렌지 승무원, 3 보라색 승무원;
핵심 규칙의 감소 추론;
(1) 웨이터 정보:
A. 대부분의 고위 종자는 소장할 수 없다 (UD 83 CUDF 38 3000 이하).
여기에 제공된 출력으로 인해 시스템 메소드에 바인딩됩니다.
-무슨 뜻이에요? 예를 들어 10 개의 오렌지 조각을 수집하면 이론적으로 오렌지 종업원 한 명을 합성할 수 있지만, 이 20 여 개의 오렌지 서버 중 3 개만 조각 합성을 통해 얻을 수 있다.
보라색, 조각 합성은 3 개 (하나 추가) 만 얻을 수 있습니다.
즉, 예를 들어 1688 꽃이 보낸 오렌지 종업원, 당신은 100 개의 귤을 받아도 소용없다는 뜻입니다.
B. 개인적으로 보라색 이하의 종자는 큰 의미가 없다고 생각한다. 첫째, 전투 시스템에는 4 명의 추종자 만 있을 수 있습니다. 둘째, 오렌지색 이상의 재능만 부분적으로 공략으로 지정된다. 마지막으로, 보라색 이하의 종자는 타고난 기술이 없다.
C. 주요 출력 방법: 실제 자연의 날+지불:
-턴테이블: 50 오렌지 드릴 또는 10 복권은 10 회, 턴테이블은 오렌지 칩, 보라색 칩, 보라색 동반 (하버와 같은 조각만 조합할 수 있고 688 꽃은 생기지 않음);
오렌지 드릴: 자연일마다 점쟁이 sl (최대 5 개) 또는 어원 sl (최대 1 개) 및 vip3 이상 또는 쇼핑몰 10 꽃 =6 드릴이 가능합니다.
추첨: 자연일마다 점쟁이 sl 최대 2 ~ 300 장의 일반 파편이 하나로 합쳐진다.
(일반 단편: 대부분 중복분해이며 환율이 다릅니다. 예를 들면 파란색 종업원 =30, 녹색 =20, 흰색 = 10, 아마 이렇게 불확실하고 정확하지 않습니다. 추첨 수출과 메인 라인 전투 수출)
* 내가 관찰한 바에 따르면, 전체 흔들림 시스템은 조정 과정을 거쳤는데, 느슨해지기 전에 비교적 빡빡하다. 초기 턴테이블은 보라색 오렌지 조각이나 50 드릴의 10 쿠폰을 살 수 없고 60 드릴의 오렌지 조각만 살 수 있어 앞으로 조금 완화될지 모르겠다.
D. 그래서 개인적으로는 종업원 시스템이 일반 사용자+권한 있는 사용자의 기본 체험 콘텐츠와 더 비슷하다고 생각하는데, 그 중 유료 사용자 (520 유료 1288) 의 체험이 깨졌다. 여기서 비용을 지불하면 속도를 높일 수 있지만 (빠른 티켓과 녹색 블루 조각 등 자원), 고급 자원으로 통하는 다리가 없기 때문에 속도를 높이는 것도 소용이 없습니다.
(2) 등급 및 개인 속성 정보;
A. 소비자 속성: 건강
한 차례의 전투 비용은 5 이며, 자연일마다 자동으로 40 (또는 30) 에 답한다.
B. 연습 속성: 재능, 지혜, 매력
자연일마다 5 번의 여행을 안배해 건강교류를 할 수 있지만 여행은 사건의 기회를 소모한다.
C. 이벤트 클래스 속성: 명성, 인기.
어원의 만남, 여제의 의문, 홍운루 사건과 같은 사건을 촉발해야 한다.
Ps: 이 속성들은 연단, 약초를 통해서도 얻을 수 있고, 재배도 자연의 일상적인 진도에 의해 제한될 수 있습니다.
D. 특수 속성: 힘, 원양
권력: 어원에서 여제를 뵙고, 점술을 하고, 새로운 시종을 받고, 특별 VIP 세트를 받습니다.
원양: 소비 10 포인트 건강환전;
요약:
-현재 속성 획득은 그리 어렵지 않습니다. 구입이 상대적으로 저렴하며, 작품의 그림은 주로 자연의 날로 제한됩니다.
-하지만 요점은, 저는 여전히 이 속성들이 무슨 용도로 쓰이는지 모른다는 것입니다. 전투는 시종에 의지하고, 파워업으로 보내온 종자는 모두 하얀색이며, 후기에는 고급 시스템과 함께 해야 의미가 있을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
(3) 남자의 호감에 대하여:
A. 구매 (쇼핑몰) 는 매우 싸다.
B. 브러시는 자연일, 하루에 한 번, 애매한 확률+1 또는 어가든에서 우연히+1 을 만나거나 어가든에서 선물을 찾아+1~3 (하루에 한 번만)
3. 요약:
(1) 작품에는 내가 보기에 온라인 게임에 편중되는 디자인 이념이 많이 들어있다. 예를 들면 자연스러운 일카드 성장과 기초출력, 예를 들면 비슷한 자원을 깨고 다른 시스템으로 나누는 것이 특별하다. 매일 카드를 찍는 선녀에게 적합하다.
(2) 하지만 온라인 게임은 순위와 같은 축적과 석방의 궁극적인 방법이다. 온라인 게임의 사용자 목표는 하루에 10 분 이상 카드를 찍는 직장인이다. 만약 이것들이 부족하다면, 그들은 내가 왜 닦았는지 모르는 느낌이 들 것이다.