여기서, 나는 한 선수를 죽이고, 공이 돌아오는 것을 보고 축구를 시작한 후, 그가 마지막에 공을 떨어뜨리거나 박수를 치는 데 아주 짧은 시간이 걸린다는 것을 이해해야 한다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 과정이 짧을수록 살인 속도가 빨라진다. 그래서 빠르고 무거운 차이를 볼 수 있습니다. 비록 그것들이 모두 시간이 짧고 무게가 공의 속도에 의해 결정된다는 것을 의미하지만, 이는 공이 같은 궤적에 있을 때 공중에 머무르는 시간이 더 짧다는 것을 의미합니다. 빠르다는 것은 운동 성분이 같은 상황에서 타격과 타격 시간, 게다가 공이 공중에서 비행하는 시간이 더 짧다는 뜻이다. 그래서 이해하기 어렵지 않습니다. 어떤 경우에는 빠르고 무게가 관련이 있어야 합니다. 연관성은 무겁지도 무겁지도 않은 필수조건이며, 매우 빠르고 무거운 충분한 조건이다. 시작부터 스윙까지 짧은 시간이 걸릴 뿐만 아니라 공을 날게 하는 데도 짧은 시간이 걸리기 때문이다. 매우 빠르다. 비행 시간이 매우 짧다. 만약 공을 죽이려 한다면 스윙의 길이와 무관하다. (없다고 말할 수는 없다. 적어도 공을 치기 전에 힘을 더하면 스윙하는 공이 점점 빨라지고 있다.) 얼굴을 맞대고 공을 치면 순간선 속도가 다른 사람보다 빠르다. 그렇다면 무게와 위협 중 어느 것이 더 치명적일까요? 위의 정의에서 볼 때, 나는 공을 빨리 죽이는 것이 더 위험하다고 생각한다. 공을 죽이고 죽일 때 상대적 위치는 고정되어 있고, 공을 죽이는 압연과 동시에 공을 잡는 난이도는 신체 사망부터 공을 받아야 하는 반응까지의 시간에 달려 있기 때문이다. 이 과정에서, 그리고 이 시간의 길이는 처음부터 공을 죽이는 것과 착지 과정의 관계를 분명히 해야 한다. 결국, 수령인의 신체 반응은 수령인이 활성화 된 후에 형성되어야합니다.
그래서, 만약 당신이 이런 사람이 두 명 있다면, 한 사람이 공을 죽이는 것은 빠르지만, 시작부터 그가 휘두르는 데는 시간이 오래 걸린다. 또 다른 사람은, 한 사람이 빠르지는 않지만, 그의 속도와 기술의 일관성으로 출발부터 타격까지 착지까지의 총 시간이 더 짧다. 그래서 나는 전자가 후자보다 공을 죽이는 것이 더 무겁고, 후자가 이전보다 공을 죽이는 것이 더 빠르다고 말할 수 있다고 생각한다. 일반적으로 후자는 공을 죽여서 상대방의 점수를 얻는 것이 더 쉽다. 이것은 내가 개인적으로 이 문제에 대한 이해이니, 너에게 약간의 깨우침을 줄 수 있기를 바란다.