규칙: 자전거는 지정된 궤도 (폭 약 50cm, 길이15m) 를 달리고, 누가 가장 느리게 달리는지 누가 이긴다.
한쪽 발이 땅에 닿으면, 압선은 모두 반칙이다.
참가자 수: 무제한
두 번째: 진주 꼬치에 소품이 있어요.
기기: 핀 및 와이어
규칙: 게임은 릴레이 경주의 형태로 진행됩니다. 각 팀의 첫 번째 사람이 출발 명령을 들었을 때, 그는 결승선으로 달려갔다. 그는 먼저 실을 바늘에 꿰고 나서 바늘과 실로 소품을 꿰어 지정된 곳에 걸어 뛰어갔다. 두 번째 팀은 계속되었고, 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.
세 번째: "종이 릴레이" 종이 옷은 포스터입니다.
참가자 수 및 그룹: 팀당 5 명.
소품: 적당한 크기의 포스터.
규칙: 포스터는 가슴에 붙이고 달리는 동안 계속 붙일 수 없다. 넘어지면 다시 주워 계속 달리다가 반대편으로 달려가 다른 동료에게 넘겨주면 가장 빠른 완성으로 이긴다.
네 번째:' 맹인이 꽹과리를 친다' 는 안대를 포스터로 바꿨다. 꽹과리가 걸린 곳에 포스터가 붙어 있다.
요구 사항: 1. 경기 수 및 그룹: 팀당 6 명, 순차적으로 세 그룹으로 나뉜다.
2. 경기 거리: 6 미터.
3. 경기제: 각 팀이 정해진 시간 (5 분) 내에 공을 이긴 횟수에 따라 순위를 매겼습니다.
게임 규칙: 1) 각 팀 선수들은 1-6 번 (순서 사용자 정의) 에 따라 눈가리개로 눈을 가렸다. 첫 번째 플레이어는 징봉을 들고 시작 신호를 듣고 앞으로 나아가서 꽹과리를 친다. 각 플레이어는 공 (동작) 을 한 번 두드린다. 그가 노크를 하든 안 하든 안대를 벗고 징봉을 두 번째 플레이어에게 두드리는 등.
2) 각 선수는 경기를 할 때 다른 선수가 제시하거나 당기는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주하고 본 종목 점수 1 분/반칙을 공제한다.
경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
다섯 번째 항목: 캐치 중간에 포스터 장애물을 설치하다.
1. 참가자 수 및 그룹: 팀당 5 명.
2. 경기 거리: 20m( 10m 설치 장벽).
3. 경기제: 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 경기에서 이긴다.
4. 경기 규칙: 팀당 다섯 명의 선수가 동시에 기점에 서서 일열 종대로 서 있다. 첫 번째 플레이어는 나무 막대기를 들고 있다. 심판의 명령을 듣고, 그는 나무 막대기로 시작점의 공을 장애물로 치고, 장애물을 우회하여 종점으로 돌아간 후, 종점에서 출발점으로 돌아가 다음 선수에게 건네주었다.
경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
항목 6: 구슬을 가지고 노는 잉어: 포스터로 휴지통을 만든다.
방법: 잉어 머리 장식 4 개를 만든다. 팀당 다섯 명, 테니스 한 개, 바구니 한 개 (휴지통이 뒤에 있음) 가 지정된 장소로 달려가 테니스를 바닥에 던졌다. 테니스공이 튕기면 뒤에 있는 휴지통으로 받고, 받고, 뛰어오는 등 게임을 완성한다.
항목 7: 릴레이
방법: 활주로 앞에는 물통을 설치하고, 시작 주변 장치는 큰 페트병이다. 경기가 시작될 때 참가자들은 물병을 들고 물통에 넣고 큰 페트병에 붓고 차례로 물릴레이를 했다. 큰 페트병은 먼저 물을 담으면 이긴다.
여덟 번째 항목: "두 사람 3 피트"
규칙: 참가자는 그룹 단위로 좋은 파트너를 찾아야 하는데, 두 사람 중 한 사람의 발이 다른 사람의 발에 묶여 있다. 경기가 시작될 때 두 사람은 시작점에서 종점까지 달려가 시간이 적은 쪽이 이겼다.
참가자 수: 2 명 그룹 수에 제한이 없습니다.
9 번: 탁구 릴레이 라켓에 포스터를 올리세요.
규칙: 참가자 수는 시작점과 끝점에 균등하게 분산됩니다. 1 위 선수는 한 손으로 탁구를 잡고, 처음부터 결승점에 있는 다른 선수에게 차례로 공을 패스해 가장 빠른 팀이 이겼다.
참고: 패스 중에 공을 떨어뜨리거나 손으로 공을 만져서는 안 됩니다.
열 번째 항목: 신문 "너의 구역은 내가 주인이 된다" 는 포스터로 바꿀 수 있다.
규칙: 한 무리 8- 10 명. 모두가 신문에 서 있다. 각 그룹에는 한 명의 선수가 손에 축구나 배구를 들고 주위의 다른 팀에 마음대로 공을 던졌다. 공이 어느 조의 어느 신문을 맞히면, 이 그룹의 신문은 한 부 줄어든다. (현장은 깡그리 약탈당할 것이다.) 신문은 심판에 의해서만 회수될 수 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 동시에 맞은 사람은 누구나 반드시 소멸되어야 한다. 마지막에 어느 팀이 남은 선수가 가장 많이 이겼다.
참고: 투구할 때 상대의 발만 공격할 수 있고 선수는 공격할 수 없습니다.
참가자 수: 5 명.
항목 1 1 항목: 백 볼 릴레이
규칙: 2 명 그룹, 4 그룹 릴레이. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없다. 두 개의 농구공을 등에 업고 출발점에서 출발해 종점의 창을 우회하여 출발점으로 돌아간 후 다음 팀의 선수에게 두 개의 공을 패스할 수밖에 없다. 네 그룹이 회전한 후 가장 빠른 그룹은 승리팀이다. 패스하는 과정에서 어느 팀이 공을 떨어뜨리고 핸드볼로 하는 것은 모두 반칙이다.
항목 12: 미라 포장
규칙: 2 명 그룹, 포장, 미라 놀이 (당신이 서서 움직이지 않는 한). 경기가 시작되자마자 선수들은 가장 빠른 속도로 손에 든 긴 쪽지로 미라를 싸서 단단히 싸야 했다. 마지막으로 미라를 싸는 사람이 가장 빨리 싸는 사람이 이긴다.
참가자 수: 2 명 그룹.
프로젝트 13: "해저의 달"
1 경기 수 및 경기 영역: 팀당 10 선수 (최소 3 명의 여자).
경기제: 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 경기에서 이겼다.
3. 게임 규칙: 1) 팀당 10 명의 선수가 차례로 줄을 서서 한 팔이 멀다.
2) 1 위 선수는 양손으로 농구를 들고 나머지 선수들은 두 발을 벌려 허리를 굽혔다. 심판의 명령을 듣고 첫 번째 선수가 가랑이에서 두 번째 선수에게 공을 패스하는 등. 열 번째 선수가 공을 받았을 때, 그는 첫 번째 선수 앞으로 달려가 차례로 공을 패스했다. 아홉 번째 선수가 공을 받았을 때, 그는 열 번째 선수 앞으로 달려가 차례로 공을 패스했다.
3) 1 위 선수가 마지막에 서서 양손으로 공을 잡을 때 경기가 끝난 것으로 간주된다 (경기 중 1 위 선수는 뛰지 않는다).
4) 패스 과정에서 공이 착지한 후 패스하는 사람은 반드시 공을 주워 다시 패스해야 한다.
4. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.
14 항: 릴레이 경주' 조랑말 강 건너기' 의 수영장에 포스터를 붙인다
소품: 수영장
규칙: 동시에 네 그룹으로 나뉘는데, 각 그룹마다 네 명이다. 첫 번째 참가자는 출발점에서 차례대로 수영권 두 개를 제시했고, 각 참가자의 발은 반드시 동그라미를 밟아 가장 빨리 결승점에 도착하는 것을 승리로 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 수영, 수영, 수영, 수영, 수영, 수영) 번갈아 가며 네 명이 참여를 마칠 때까지 가장 빠른 팀이 이겼다.
15 항목: 포인팅 슈팅의 리바운드에 포스터를 설정합니다.
규칙: 1 인당 1 분씩 을 하고, 에 따라 순위를 결정합니다. 남자 팀 선수는 반드시 3 점선 밖의 어느 지점에서든 한 발로 을 해야 하고 (전체 은 반드시 한 발이어야 함), 발은 3 점선에 밟으면 안 된다. 그렇지 않으면 1 점을 공제해야 한다. 걸그룹 선수는 사다리꼴 밖으로 투사해야 하고, 발은 사다리꼴의 어떤 라인도 밟아서는 안 된다. 그렇지 않으면 한 타를 버클해야 한다.
항목 16: 풍선을 밟습니다
방법: 게임 시간이 끝날 때까지 5 제곱미터 지역 내에서 발로 다른 사람의 발에 묶인 풍선을 격파한다.
규칙: 한 사람이 발당 3 개의 풍선을 묶고 면적은 5 평방미터이다. 모든 사람은 동그라미를 칠 수 없고 발만 쓸 수 있다. 그렇지 않으면 위반으로 간주해 경기를 계속할 자격을 취소한다. 심판의 호루라기를 듣다. 우리 갑시다.
승부 판단: 단위 시간에 풍선을 밟으면 나머지 팀이 이긴다. 현장 판단 결과가 우선한다. 시간은 마스터 테이블에서 계산됩니다.
17 항목: 작은 볼링
소품: 농구
경기 규칙: 1 인당 두 번의 투구 기회 (15m) 로 서브선에서 농구를 꺼낸다. 스파이크 상품은 개인에 속한다.
18 항목: 클립 탁구.
게임은 3 분 동안 지속됩니다. 두 책상 위에 각각 작은 바구니를 하나 놓다. 1 책상 위에는 1 탁구 광주리가 있고, 다른 테이블에는 빈 테이블 (거리 1 0m),1사람은 젓가락으로 공을 가지고 있는 광주리에서 공을 잡는다
19 항: 동주공조: (3 명)
악기: 두 개의 보드.
대원들은 나무신발에 서서 출발선 뒤에 서 있었다. 경기가 시작될 때 선수들은 일제히 전진했고, 경기는 선미로 종점에 도착하여 끝났다. 시간이 적은 사람이 이긴다.
항목 20: "공" 릴레이 운반
리그: 소품
대원들은 시작점에 서서 시작점의 소품을 종점까지 운반했다.
시간이 적은 사람이 이기다.
2 1 항목: 캥거루 점프 릴레이
악기: 점프 가방
대원들은 일렬 종대로 줄을 서서 높이뛰기 선수 뒤에 서 있다. 경기가 시작될 때 첫 번째 사람은 점프 백에 서서, 점프 백의 끈을 들고 앞으로 뛰어오르고, 마커를 우회하여 돌아와 차례로 두 번째 사람에게 점프백을 건네고, 먼저 뛰는 팀이 이겼다.
규칙: (1) 태그를 무시해야 합니다. (2) 출발선 뒤에서 인계해야 한다. (3) 만약 한 선수가 넘어지면, 그는 반드시 제자리에서 일어나 다시 뛰어야 한다.
항목 22: 휠 롤링:
장비: 타이어
학생들은 일렬 종대로 줄을 서서 출발선 뒤에 서서, 온라인 20 미터 앞에 간판을 달았다. 경기가 시작될 때 인솔자는 타이어를 밀어내고 표시를 우회하여 두 번째 사람에게 타이어를 건네고 마지막 줄에 순차적으로 서서 첫 번째 완성된 팀이 승자였다.
항목 23: 축구 점프 릴레이:
팀당 6 명. 두 그룹으로 나뉘어 시작점 3 명, 종점 3 명으로 나뉜다. 두 그룹은 15 미터 거리에 한 줄의 종대로 서 있다. 출발점은 일손이 바통을 잡고, 두 발 사이에 연식 배구를 끼고 준비한다. 신호를 듣고 개구리 뛰어 넘기 형식으로 팀 종점 그룹의 첫 번째 사람으로 뛰어내렸다. 파트너는 배턴을 받고 같은 방법으로 출발점의 두 번째 선수로 뛰어내려 반복한다. 각 팀별로 시간 순위를 매겼다.
규칙: 점프하는 동안 공이 떨어지면 제자리에 고정해야 점프를 계속할 수 있다. 그렇지 않으면 실패로 판정된다.
경쟁 품목 설명:
첫째, 외다리 싸움닭
규칙:
1. 갑을 쌍방은 각각 한쪽 다리로 서 있고, 다른 한쪽 다리는 올리고, 양손은 종아리를 잡아당기고, 무릎으로 상대방의 무릎을 부딪쳐 상대방의 무릎을 압착한다.
2. 몸의 다른 부위로 상대를 치거나 끌거나 밀지 마라.
3. 한쪽 다리가 손을 놓지 못하고 두 발이 땅에 닿으면 실패다.
4. 무릎이 부딪힐 때 너무 세게 힘을 주지 마세요.
5. 참가자는 추첨을 통해 탈락한다.
6. 3 이닝 2 승으로 승부를 결정합니다.
둘째, 게 경주
규칙:
1. 두 명의 선수로 구성된 팀이 경기에 참가할 예정이며, 트랙은 길이가 50 미터이다.
2. 한 번에 7 조 동시 경기, 출발선에 한 열씩 서 있다. 예비신호를 들었을 때, 같은 조의 두 사람은 나무 줄기로 등을 맞댄 농구공을 안고 있었다. 출발 신호를 듣고 두 사람은 게처럼 옆으로 결승점을 향해 달려가 상위 3 위 팀이 이겼다.
출발 신호를 듣고 공을 잡을 때까지 출발선을 떠날 수 없다.
4. 공이 중도에 떨어지면 착지에서 주워 계속해야 한다.
5. 공을 든 주자는 실격되었다.
셋째, 산을 넘고 산을 넘다
규칙:
1. 두 명의 선수로 구성된 팀이 경기에 참가할 예정이며 트랙 길이는 100m 입니다.
2. 게임이 시작되기 전에 한 사람이 몸을 숙이고' 산' 을 한다. 상대방이 출발 신호를 들은 후 양손으로 팀원의 등을 받치고 다음 마크 포인트로 가서' 등뼈' 를 만든 다음 팀원이 뒤집는다. 이렇게 왔다갔다하면 종점에 도달하는 것만 알 수 있다. 시작점에 플래그 점을 설정한 다음 5 미터마다 플래그 점을 설정합니다.
3. 중도에 오르지 않은 장애물이 있다면 한 번 더 기어야 한다.
4. 그들 둘 다 도착할 때까지 이 팀은 끝나지 않았다.
결승점에 도착한 상위 3 개 팀이 경기의 승자였다.
넷째, 프리스비 페널티 경기
규칙:
1. 선수는 반드시 골문 15 미터에서 원반을 던져야 하며, 원반은 수직으로 비행해서는 안 된다.
2. 프리스비는 모두 골대에 들어가야 점수를 매길 수 있다.
3. 한 사람당 일곱 번 던집니다
우승자는 상위 3 위입니다.
다섯째, 닭털 편지 한 통을 보낸다
규칙:
1 .. 남자 활주로 길이 400 미터, 여자 활주로 길이 300 미터.
2. 경기 시작 신호를 듣고 현장 사무실에서 보낸 10 자리 숫자를 암기하십시오. 숫자를 기억하고 4 (3) 100 미터를 달리다. 네가 종점으로 돌아갈 때, 너의 상응하는 숫자를 암송하고, 정확한 후에 시계를 끊는다.
3. 등 뒤에서 허용되지 않는 것은 같은 숫자 세트를 다시 한 번 외운 다음 4 (3) 100 미터를 뛰어야 한다.
4. 중간에 숫자를 잊어버린 사람은 출발점으로 돌아가 다시 기억하고 다시 한 번 완주할 수 있다.
5. 경기에서는 중간 잔디밭을 통과할 수 없고, 횡단자는 경기 자격을 취소한다.
6. 경기를 마치고 숫자를 정확하게 외운 상위 3 명이 이겼다.
여섯, 세 명, 네 발
규칙:
1 .. 대원 3 명이 한 팀씩 경기에 참가하여 남녀 두 그룹으로 나뉜다. 이 활주로는 길이가 50 미터이다.
2. 세 사람이 나란히 서서 중개인의 오른발을 오른쪽에 있는 사람의 왼발과 묶고, 중개인의 왼발은 왼쪽에 있는 사람의 오른발과 묶는다.
3. 출발 명령을 들은 후 각 팀은 동시에 출발해 50 미터의 장애물을 우회해 결승점에 가장 먼저 도착한 쪽이 이겼다.
4. 남녀가 각각 상위 3 위를 차지했다.
일곱, "3 대 3" 셔틀콕 경기
규칙:
1. 팀원 3 명이 한 팀씩 경기에 참가하는데, 그룹 내 남녀는 제한이 없다.
2. 경기장은 배드민턴장과 비슷하며 길이는 8m, 폭은 4m 입니다. 지면으로부터의 네트 상단의 수직 높이는 1.5m 입니다 .....
3. 게임의 규칙은 배드민턴과 비슷하다. 서브를 네트를 넘어 공이 땅에 떨어지지 않도록 해야 한다 ...
4. 경기는 토너먼트, 3 이닝 2 승, 이닝 당 3 골을 사용합니다.
마지막 세 팀은 1, 2, 3 등상을 받았다.
여덟, 요정 포인팅
너와 그 (그녀) 는 충분한 묵계가 있니? 가시덤불을 통해' 전혀 보이지 않습니까? 어서 신선 가이드에 가입하세요!
이 게임은 두 사람이 함께 하는 게임입니다. A 중 한 명은 경기가 시작되기 전에 눈을 가리고 B 가' 선녀' 와' 가시덤불 건너기' 를 지도한다!
규칙: 한 명은 눈을 가리고 다른 한 명은 길을 안내한다. 언어로만 소통할 수 있어 도움이 되지 않는다. 눈을 가리고 있는 사람은 반드시 게임이 설정한 노선에 따라 바리케이드를 통과해야 한다. 여행 중에 바리케이드를 만나면 각 바리케이드의 시간이 10 초 증가하여 최종 계산 시간은 총 시간에 포함됩니다. 게임은 가장 짧은 시간 안에 이긴다.
아홉. 이름: 종이와 옷 릴레이
소품: A4 백지 한 장
규칙: 가슴에 백지 한 장을 붙여서 달리기를 할 때 보관할 수 없다. 넘어지면 다시 주워 계속 달리다가 반대편으로 달려가 다른 동료에게 넘겨주고 가장 빠른 속도로 종점에 도달한다.
10, 말했다: "두 공 릴레이 경주 개최"
규칙: 2 명 그룹, 4 그룹 릴레이. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 몸으로 농구 두 개를 안고 출발점에서 출발해 종점의 창을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 다음 팀의 선수에게 두 개의 공을 패스할 수밖에 없다. 네 그룹이 회전한 후 가장 빠른 그룹은 승리팀이다. 패스를 하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지 손으로 공을 들고 있으면 처음부터 다시 시작해야 한다.
참가자 수: 각 그룹은 여러 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 두 명이 있어야 합니다.
11, 50 미터 드리블:
배드민턴 라켓으로 테니스를 지탱하고 뛰면 공이 땅에 떨어질 수 없다. 착지는 반칙으로 간주되고, 세 번의 반칙은 아웃된다.
12. 공이 (남녀 각각) 공을 빙빙 돌며 균형과 속도에 도전한다.
규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하고, 손으로 고정해서는 안 된다. 각 사람은 한 번에 하나의 공만 들고, 시작점에서 종점까지, 다시 종점에서 출발점으로 돌아갈 수 있다. 공이 땅에 떨어지지 않는 것은 효과가 있다. 만약 공이 공을 잡는 도중에 착지한다면 선수는 반드시 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 지정된 시간표에 최소 시간을 보내는 사람이 가장 좋다 (10 초).
열세, 게 등 수박
팀원: 4 명 (남성 2 명)
경기 규칙: 네 명의 선수가 동시에 출발선에 서서, * * * 등으로 공을 잡고 앞으로 움직입니다. 도중에 그들의 출발은 시구를 하고, 다른 부위로 공을 만지거나, 공을 떨어뜨리는 것은 모두 반칙이다. 그들은 다시 조정할 때까지 반칙 장소에서 이동하는 것을 멈춰야 한다. 정해진 거리 내에서 시간이 적은 쪽이 이긴다.
14, 강을 가로 지르는 석두 터치 (한 소년에만 해당)
각 운동선수는 출발선 뒤편 (수직) 에 벽돌 두 장을 가지고 있다. 선수들은 심판의' 각자 여러분' 이라는 명령을 듣고 두 발이 벽돌 두 장 위에 서 있었다. 심판이 총소리를 내자 선수들은 출발하여 왼발을 들어 올리고 (좌우발은 사용자 정의 가능), 손으로 벽돌 한 장을 들고 앞에 놓을 수 있다 (거리는 사용자 정의 가능). 왼발을 앞 벽돌 위에 놓고 오른발을 들어 올리고 손으로 오른발을 들어 올립니다. 중간에 발이 착지한다면 반칙으로 판정하고 점수를 매기지 않는다.