각 조의 멤버들은 손을 잡고 일렬로 서서 두 줄을 묶어 각 조의 양쪽에 동그라미를 놓을 준비를 했다.
게임 과정: 양쪽의 밧줄을 가운데에 놓고 각 팀의 거의 절반을 우회하고, 가운데 두 줄을 만나 서로 통과하고, 마지막으로 다른 일반 선수를 가로질러 반대편으로 가서 가장 짧은 시간에 이긴다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
(2) 아이스 티 8 박스 (적용 가능: 팀 커뮤니케이션)
각 그룹 앞에 아이스티 8 상자를 넣어 빨간색과 녹색을 맞춘다. 하지만 먼저 마시지 마세요. 너는 나중에 그것으로 게임을 할 것이다.
30 명의 학생은 4 개 조로 나뉘어 2 개 팀마다 2 개 경연대를 구성하였다. 한 경기 팀 중 한 팀이 다른 팀 뒤에서 아이스티 8 상자를 자기 책상 위에 임의로 올려놓은 다음 언어를 통해 같은 팀의 다른 그룹에 대해 묘사했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 다른 그룹은 설명을 듣고 놓기 시작했다. 다른 팀도 마찬가지다. 10 분 후 어떤 그래픽 세트가 가장 비슷하고 어떤 그룹이 이길까요?
예: 우리 먼저 상대 팀을 판단합시다. 그들 팀의 두 퍼즐은 정확히 똑같다. 모두 서 있는 정육각형, 한자는 바깥쪽을 표시하고, 병음 글자는 안쪽, 빨강, 녹색, 접두사 접미사는 시계 방향으로 규칙적으로 배열되어 있다. 일목요연하다.
(3) 눈가리개 오각형 (적용 가능: 팀워크)
한 팀이 눈을 가리고 게임을 하면 즐겁게 협력할 수 있습니까? 왜냐하면 우리는 가족이기 때문입니다. 왜냐하면 우리는 같은 목표를 가지고 있기 때문입니다. 그래서 우리는 할 수 있습니다!
목표: 학생들이 * * * 지식을 형성하고 난이도가 낮은 활동을 완성할 수 있도록 돕는다.
규칙: 안대로 모든 학생의 눈을 가리고 눈을 가리기 전에 주변 환경을 관찰한다. 그런 다음 양손을 가슴에 대고 범퍼처럼 자신과 타인을 보호한다. 목표는 팀 전체가 긴 밧줄을 찾아 정오각형으로 그리는 것이다. 그 중 한 정점은 반드시 북쪽으로 향해야 한다. 밧줄이 완성되면 모두 들 수 있다.
(4) 킬러 게임:
이것은 업그레이드와 레드 A 보다 더 자극적인 재미있는 심리게임이다. 여기에는 재미있는 인생철학이 많이 담겨 있다. 놀면 심사숙고할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 만약 당신이 불행하게도' 좋은 사람' 이 된다면, 전체 게임 과정은 전적으로 당신의 지혜에 달려 있습니다. 당신은 독립적으로 판단을 분석해야 합니다. 그렇지 않으면 약간의 망설임과 주견이 없는 것이 바로' 킬러' 가 원하는 것입니다.
소품: 같은 수의 사람과 카드놀이를 하거나 명함으로 바꿔요.
인원수: 10-20 명 범위가 더 좋다. 가장 좋은 인원수는 12- 16 명, 또' 심사위원' 이 있다.
예: 게임 참가자 수는 *** 13 이며, 여기서 1 사람은 심사위원으로 뽑혔다. 판사는 12 포커를 준비했다. A 3 장, 일반카드 6 장, K 3 장이 있습니다. 모두 자리에 앉은 후, 판사는 씻은 12 카드를 모두에게 추첨해 줄 것이다. 일반 카드를 뽑는 사람은 양민이고, A 를 뽑는 사람은 살인자이고, K 를 뽑는 사람은 경찰이다.
심판이 경기를 주재하기 시작했으니, 모두들 심판의 구령에 복종해야지 부정행위를 해서는 안 된다.
판사는 이렇게 말했습니다. "밤이 오면 눈을 감고 주무세요." 법관만이 모든 사람의 상황을 볼 수 있다. 모든 사람이 눈을 감자 판사는 "살인자가 눈을 뜨면 나와서 살인을 할 수 있다" 고 덧붙였다. 이것을 듣다
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명령이 내려진 후 블랙카드를 뽑은 킬러 세 명만이 눈을 뜰 수 있었고, 세 명의 킬러는 이때 서로를 알아본 뒤 이번 게임에서 처음으로 연맹에 도달한 단체가 됐다. 그리고 어떤 살인자도 판사에게 눈을 감은 사람을 죽이라고 지시했다.
판사는 똑똑히 보고 말했다. "살인범이 눈을 감았어요." 그 후 말했다: "경찰은 눈을 부러 뜨 렸습니다. 클릭합니다 트럼프 카드를 뽑는 경찰은 눈을 뜨고 서로를 알고 누가 눈을 감고 누가 살인자인지 의심할 수 있다. 동시에, 그는 판사를 볼 수 있고, 판사는 힌트를 줄 수 있다.
그것이 끝나자 판사는 "모두가 눈을 감았다" 고 말했다. 나중에 그는 "날이 밝았다. 여러분은 눈을 뜰 수 있습니다. 클릭합니다
모든 사람이 눈을 떴을 때, 판사는 누가 죽었는지 발표했다. 이 좋은 시민은 죽임을 당한 사람이다. 동시에, 판사는 모든 사람들이 조용히 있고 피살자의 유언을 듣는다고 선포했다. 피해자는 살인자를 식별하고 그 이유를 진술할 수 있다. 마지막 한 마디로, 피살자는 이번 경기에서 더 이상 말을 할 수 없다. 판사는 살해된 사람의 어떤 방향으로든 그의 의견을 진술하는 것을 주재했다.
진술이 끝나면 몇 명이 살인자로 의심될 것이다. 용의자는 자신을 변호할 수 있다. 법관의 주재로 모두 손을 들어 가장 혐의가 있는 두 사람을 선출하고 최종 진술과 답변을 진행했다. 재투표 후 가장 많은 표를 얻은 사람을 죽이다. 피해자가 진범이라면 더 이상 말을 하지 말고 이번 게임을 그만두세요. 피해자가 살인자가 아니라면, 그는 유언을 발표하고 새로운 용의자를 지목할 수 있다.
마지막 말을 듣고 새로운 밤이 왔다. 살인자가 다시 살인을 하러 나왔고, 경찰이 신분을 확인한 후 모두 새로운 날에 깨어나 또 한 사람이 살해되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 살인명언) 토론을 계속하고 새로운 용의자를 죽이다. 이런 식으로 살인자는 모든 경찰이나 좋은 시민을 죽여 승리를 거둘 수 있다.
추가 설명: 현재로서는 경찰 신분의 놀이가 없다. 토론은 비교적 치열하지만 시간이 길어서 나쁜 사람이 쉽게 성공할 수 있다. 게임의 난이도와 길이는 신분이 다른 사람의 수를 변경하여 조정할 수 있다. 법관의 주재수준은 매우 중요하며, 법 집행이 유머러스하고 공정한 법관은 경기를 더욱 흥미진진하게 만들 것이다.
(5) 적절하게 대하다
게임에는 6 개의 장애물이 있어 불규칙하게 배치된다. 각 조는 두 명의 학생을 파견하여 게임을 하고, 각각 그들의 눈을 가렸다. 하나는 한쪽부터 시작하여 물 한 그릇을 가득 들고 있다. 팀원의 지도하에 그는 장애물을 우회하여 맞은편 해안으로 가서 눈을 가리고 있는 다른 팀원에게 물을 주어야 한다. 가장 짧은 시간에 이기다.
활성 소품:
1, 긴 밧줄 6 개, 짧은 끈 6 개 (체육부 차용)
8 가지 주요 장애물 (체육부 차용)
3.6 패널 (소위원회에서 차용)
4, 4 그릇 (4× 2 = 8 원)
포커 5, 4 부 (4× 3 = 12 원)
6, 16 팩 아이스티 (16× 1.5 = 24 원)
7. 안대 천 10 (6 위안)
문제의 구체적인 유형에 따라 단계 해체/원인 원리 분석/내용 확장 등을 수행합니다.
구체적인 단계는 다음과 같습니다:/이 상황의 주요 원인은 다음과 같습니다 ...