재미있는 게임 상세 정보: \x0d\ 경기 품목 설명: \x0d\ 1. 외다리 닭 싸움 \x0d\ 규칙: \x0d\ 1. 갑을 쌍방은 각각 한쪽 다리로 서 있고, 다른 한쪽 다리는 들어 올리고, 양손으로 종아리를 잡아당기고, 상대의 무릎과 부딪쳐 상대방의 무릎을 압착한다. \x0d\2. 몸의 다른 부분으로 상대를 치거나, 끌거나, 밀지 마십시오. \x0d\3. 한쪽 다리가 지탱할 수 없고, 손을 놓으면, 발이 땅에 떨어지면 실패하게 된다. \x0d\4. 무릎이 부딪힐 때 너무 세게 힘을 주지 마세요. \x0d\5. 참가자는 추첨을 통해 탈락한다. \x0d\6. 3 이닝 2 승제를 채택할 것이다. \x0d\\x0d\ II 입니다. 게 경주 \x0d\ 규칙: \ x0d \ 1. 선수 두 명이 한 팀씩 경기에 참가했는데 트랙 길이는 50m \ x0d \ 2 였다. 7 개 팀이 한 번에 동시에 경기에 참가하여 출발선에 줄을 섰다. 예비신호를 들었을 때, 같은 조의 두 사람은 나무 줄기로 등을 맞댄 농구공을 안고 있었다. 출발 신호를 듣고 두 사람은 게처럼 옆으로 결승점을 향해 달려가 상위 3 위 팀이 이겼다. \ x0d \ 3. 출발 신호를 듣기 전에 출발선을 떠나지 마세요. \ x0d \ 4. 만약 공이 중도에 착지한다면, 너는 반드시 착지에서 주워서 계속해야 한다. \ x0d \ 5. 공을 가지고 달리는 사람은 실격되었다. \x0d\\x0d\ III. 산을 넘다 \x0d\ Rules: \x0d\ 1. 두 명의 선수로 구성된 팀이 경기에 참가하는데 트랙 길이는 100m \x0d\2 입니다. 경기가 시작되기 전에 한 사람이 허리를 굽혀' 산' 을 만들 것이다. 상대방이 출발 신호를 들은 후 양손으로 팀원의 등을 받치고 다음 마크 포인트로 가서' 등뼈' 를 만든 다음 팀원이 뒤집는다. 이렇게 왔다갔다하면 종점에 도달하는 것만 알 수 있다. 시작점에 기호 점을 설정한 다음 5 미터마다 기호 점 \x0d\3 을 설정합니다. 극복하지 못한 장애물이 있다면 \x0d\4 를 다시 극복해야 한다. 두 팀이 모두 도착하여야 경기가 끝난 셈이다. \x0d\5. 결승점에 도착한 처음 세 팀이 우승자 \x0d\x0d\ 4 가 됩니다. 프리스비 페널티 대회 \ 1. 선수는 반드시 골대 15 미터에서 원반을 던져야 하고, 원반은 수직으로 날 수 없다 \x0d\2. 프리스비는 모두 골대에 들어가야 점수를 매길 수 있다. \x0d\3. 각 플레이어는 7 번 던집니다. \x0d\4. 승자는 상위 3 투 \x0d\ x0d \ 여자 트랙 300m 길이 \x0d\2 입니다. 경기 시작 신호를 들은 후, 숙식장에서 발급한 10 자리 숫자를 외우고 4 (3) 100 미터를 달렸다. 종점으로 돌아가면, 상응하는 숫자를 암송하고, 정확한 후에 표를 끊는다. \x0d\3. 같은 숫자 세트가 잘못 외운 것은 다시 한 번 외운 다음 4 (3) 100 미터 \ x0d \ \x0d\5 를 뛰어야 한다. 경기에서는 중간 잔디밭을 통과할 수 없고, 횡단자는 경기 자격을 취소한다. \x0d\6. 먼저 경기를 마치고 숫자를 정확하게 외운 상위 3 위 우승 \x0d\ x0d \ 6. 3 인 4 발 \ x0d \ 규칙: \x0d\ 1. 참가자 수는 세 명이다. 이 활주로는 길이가 50 미터이다. \x0d\2. 세 사람이 나란히 서서 중개인의 오른발을 오른쪽에 있는 사람의 왼발과 묶고, 중개인의 왼발은 왼쪽에 있는 사람의 오른발과 묶는다. \x0d\3. 출발 명령을 듣고 각 팀은 동시에 출발해 50 미터의 장애물을 우회해 결승점에 가장 먼저 도착한 쪽이 이겼다. \x0d\4. 남녀 그룹이 각각 상위 3 위를 차지했다. \x0d\\x0d\ VII 입니다. 3 대 3 셔틀콕 선수권 대회 \x0d\ 규칙: \x0d\ 1. 플레이어는 3 인조로 한 조로 참가하는데, 그룹 내 구성원은 남녀를 제한하지 않는다. \x0d\2. 경기장은 배드민턴장과 비슷하며 길이는 8m, 폭은 4m 입니다. 지면에서 돔의 수직 높이는1.5m ... ₩ x0d ₩ 3 입니다. 경기 규칙은 배드민턴과 비슷하다. 서브는 그물을 통과하고 공은 착지할 수 없다 ... \ x0d \ 4. 경기는 토너먼트, 3 이닝 2 승, 이닝 당 3 골을 사용한다. \x0d\5. 마지막 세 팀은 1, 2, 3 등상을 받았다. \x0d\ VIII. 선녀가 길을 가리키고 \x0d\ 당신은 그와 충분한 묵계가 있습니까? 가시덤불을 통해' 전혀 보이지 않습니까? 어서 신선 가이드에 가입하세요! \x0d\ 이 게임은 두 사람이 함께 하는 게임입니다. A 중 한 명은 경기가 시작되기 전에 눈을 가리고 B 가' 선녀' 와' 가시덤불 건너기' 를 지도한다! \x0d\ 규칙: 한 명은 눈을 가리고 다른 한 명은 길을 안내한다. 언어로만 소통할 수 있어 도움이 되지 않는다. 눈을 가리고 있는 사람은 반드시 게임이 설정한 노선에 따라 바리케이드를 통과해야 한다. 여행 중에 바리케이드를 만나면 각 바리케이드의 시간이 10 초 증가하여 최종 계산 시간은 총 시간에 포함됩니다. 게임은 가장 짧은 시간 안에 이긴다. \x0d\ IX 입니다. 이름: 종이옷 릴레이 \x0d\ 소품: A4 백지 한 장 \x0d\ 규칙: 백지를 가슴에 붙이고 달리기를 할 때 남겨두면 안 됩니다. 떨어지면 주워서 계속 뛰어가서 반대편으로 달려가 다른 동료에게 건네주고 빨리 경기에서 이기세요. \x0d\ X.' 2 볼 릴레이' 라고 합니다. \x0d\ 규칙: 2 인 그룹, 4 팀 릴레이. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 몸으로 농구 두 개를 안고 출발점에서 출발해 종점의 창을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 다음 팀의 선수에게 두 개의 공을 패스할 수밖에 없다. 네 그룹이 회전한 후 가장 빠른 그룹은 승리팀이다. 패스를 하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지 손으로 공을 들고 있으면 처음부터 다시 시작해야 한다. \x0d\ 참가자 수: 각 그룹은 여러 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 두 명이 있어야 합니다. \x0d\ XI 를 참조하십시오. 공을 들고 50 미터 달리기: \x0d\ 배드민턴 라켓으로 잡은 테니스를 가지고 달리면 공은 착지할 수 없고 착지는 반칙으로 간주되고, 세 번의 반칙은 아웃된다. \x0d\ XII 입니다. 공을 들고 달리다 (남녀 제한, 한 사람만), 균형과 속도의 도전 \ X0D 규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하며 손으로 고정해서는 안 된다. 각 사람은 한 번에 한 개의 공만 안고, 시작점에서 종점까지, 다시 종점에서 출발점으로 돌아갈 수 있다. 공이 땅에 떨어지지 않은 것은 효과가 있다. 만약 공이 탁송 과정에서 땅에 떨어진다면 선수는 반드시 출발점으로 돌아가야 한다. 규정 일정에 가장 적게 사용하는 사람이 최고 (10 초) \x0d\x0d\ XIII 입니다. 게 등 수박 \ x0d \ 팀 구성: 4 명 (남녀 두 명) \ x0d \ 경기 규칙: 4 명이 출발선에 동시에 서 있는 뒤 * * * 등을 이용해 공을 잡고 도중에 다른 부위로 공을 건드렸다. 정해진 거리 내에서 시간이 적은 쪽이 이긴다. \x0d\ x0d \ XIV 입니다. 석두 만지며 강을 건너다 (한 남자만) \ x0d \ 운동선수당 벽돌 두 개를 출발선 뒤 (수직) 에 놓는다. 심판의' 각자 여러분' 이라는 명령을 듣고 운동선수의 두 발은 벽돌 두 장 위에 서 있었다. 심판이 총소리를 내자 운동선수는 출발을 할 수 있고 왼발 (좌우발은 커스터마이징할 수 있음) 을 들어 손에 쥐고 있다. 원래의 오른발로 손으로 벽돌 한 장을 들고 앞에 놓고 (거리 사용자 정의), 오른발로 네모난 벽돌을 밟고, 손으로 마지막 벽돌을 들고 종점에서 나올 때까지 앞으로 나아갑니다. 중간에 발이 착지한다면 반칙으로 판정하고 점수를 매기지 않는다.