현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 운동단체대회에서 순환제와 토너먼트의 의미는 어떤 차이가 있습니까?

운동단체대회에서 순환제와 토너먼트의 의미는 어떤 차이가 있습니까?

단일 사이클이란 모든 참가 팀이 경기에서 한 번 만날 수 있고, 결국 각 팀의 득점과 승부수에 따라 순위가 매겨지는 것을 말한다. 일반적으로 참가 팀은 단일 사이클이 많지 않아 경기 시간이 충분하다. 단일 사이클은 공정하고 합리적인 경기제이다. 모든 출전팀이 만날 기회가 있기 때문이다.

1) 1 라운드 사이클 경기의 라운드 수 및 필드 수 계산

① 라운드 수: 순환경기에서 각 팀이 한 경기에 참가하는 것은 1 라운드이다.

출전 팀 수가 홀수일 때 라운드 수는 출전 팀 수와 같다. 만약 5 개 팀이 시합에 참가한다면, 시합의 라운드 수는 5 이다.

출전 팀 수가 짝수일 때 라운드 수는 출전 팀 수에서 1 을 뺀 것과 같다. 만약 6 개 팀이 시합에 참가한다면, 시합의 라운드 수는 5 이다.

② 대응 수: 단일 주기의 대응 수는 다음 공식 (간단한 수학 조합 공식) 으로 계산할 수 있습니다.

경기 횟수 = 팀 수 * (팀 수-1)/2

6 팀이나 7 팀이 출전하면 경기 순서는 다음과 같다.

6 *(6- 1)/2 = 15 (필드) 7 * (7-1)/2 = 2/;

2) 경쟁 원탁 회의 준비

대오가 홀수든 짝수든 짝수로 되어 있다. 만약 팀 수가 홀수라면, 팀 수 뒤에' 0' 을 더하면 된다.

짝수. 0 을 만난 대오가 교대로 비어 있다. 정렬 시 팀은 왼쪽과 오른쪽으로 균등하게 나뉘며, 왼쪽 절반의 번호는 일련 번호 1 위에서 아래로, 오른쪽 절반의 번호는 숫자 순서로 정렬됩니다.

1 라운드 경기는 상향식 행으로 구성되어 가로선으로 연결되어 있다. 2 라운드부터 여러 가지 교체 방법이 있다.

일반적으로 사용되는 두 가지 유형은 다음과 같습니다.

(1) 고정 회전 배열

고정교체법, 일명 일반교체법이라고도 하는 것은 우리나라의 전통적인 편성 방법이다. 17-6 번 테이블은 7 팀의 원탁으로, 왼쪽 숫자가 고정되어 시계 반대 방향으로 회전하고 하나씩 배출됩니다.

테이블에 표시된 대로:

/7 lswddw5 _ xn3 otqbpnn 2d JV/woaitar/pic/item/c8e1353 ec04870fb55e7235b.jpg (그림을 연결할 수 없음

(2) "비글" 배열 방법

1985 부터 세계 대회는' 베그' 배열법을 채택하였다. 그 장점은 홀수팀이 2 라운드 bye 팀이 4 라운드부터 이전 라운드와의 불합리한 현상을 피할 수 있다는 점이다.

비글 배열을 사용합니다. 정렬 시 팀이 짝수인 경우 팀 수를 반으로 나누고 (팀이 홀수인 경우 마지막 숫자는 "0"), 전반부는 1 에서 시작하여 위에서 아래로 왼쪽에 씁니다. 숫자의 후반부는 위에서 아래로 오른쪽에 쓴 다음 수평선으로 상대 숫자를 연결합니다. 이것은 게임의 첫 라운드이다.

두 번째 라운드는 첫 번째 라운드의 오른쪽 위 모서리에 있는 숫자 ("0" 또는 최대 코드 수) 를 왼쪽 위 모서리로 이동하고 세 번째 라운드는 오른쪽 위 모서리로 이동하는 방식입니다.

홀수 바퀴의 "0" 또는 최대 코드는 오른쪽 위 모서리에 있고 짝수 바퀴는 왼쪽 위 모서리에 있습니다. 다음과 같습니다.

7 개 팀 경기의 편성 방법

1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드

1-0 0-5 2-0 0 0-6 3-0 0 0-7 4-0

2-7 6-4 3-17-5 4-21-6 5-3

3-6 7-3 4-71-4 5-12-5 6-2

4-51-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1

팀이 홀수든 짝수든, 마지막 라운드는' 0' 이거나 오른쪽 상단 모서리에서 가장 큰 코드여야 하며 오른쪽 하단 코너는' 1' 이어야 합니다.

팀 수에 따라' 1' 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 간격으로 (표 참조) 이동하려면' 1' 전에' 0' 또는 최대 기호 수를 이동해야 합니다.

간헐 운동

대오의 수와 간격

4 개 팀 미만 0

5 팀 ~6 팀 1

7~8 팀 2

9~ 10 3 팀

1 1~ 12 네 번째 그룹

"1" 간격을 이동할 때 "0" 또는 최대 기호 수가 발생하면 먼저 포크를 긋고 간격을 계산하지 않아야 합니다.

일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다.

다음 그림

/7 lswddw5 _ xn3 otqbppnn2 djv/woaitar/pic/item/c5484ade15f7c0044854035b.jpg