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줄다리기 경기 기획 방안

줄다리기 경기 기획방안은 1 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하기 위해 학과 간의 우정과 연계를 강화하고 학과 팀 간의 경쟁정신과 집단 응집력을 반영한다. 우리 학교는 특별히 이번 줄다리기 대회를 개최하는데, 구체적인 안배는 다음과 같다.

1. 주최: 학교단위

주최: 우리 학교 학생회 공안처.

셋째, 경기 목적: 학생들의 체육 헬스 의식을 강화하고 덕지체가 전면적으로 발전하는 대학생이 되도록 노력한다.

경기 전 준비: 출전 선수 30 명 (남자 20 명, 여자 10 명), 전교 13 개 학과에서 왔습니다. 다른 부서는 치어리더를 준비한다.

5. 경기 방식: 3 이닝 2 승제를 채택하다.

자동사 경기 시간 미만: 20xx 년 5 월 (미정)

7. 장소: 학교 생활구 농구장.

여덟, 경기 과정: 경기는 4 라운드로 나뉜다.

A 1 라운드, 추첨 후 한 팀은 비어 있고, 다른 12 팀은 1 라운드를 한다. 3 이닝 2 승제는 6 개 팀을 탈락했고 나머지 6 개 팀은 bye 팀과 함께 2 라운드에 진출했다.

B. 2 라운드는 6 개 진급 팀 중 이번 라운드 (1 라운드 제외) 를 선정한 베이 팀이 3 라운드로 직접 진출한 뒤 나머지 6 개 팀이 대전을 벌여 승리한 3 개 팀이 3 라운드로 직접 진출했다.

C, 지금까지 3 라운드 * * * 에는 네 개의 팀이 있어 두 그룹으로 나뉜다.

D 4 라운드, 지난 라운드에서 이긴 두 팀은 아시아 시즌군을 쟁탈하고, 지난 라운드에서 진 두 팀은 시즌군을 쟁탈했다.

9. 인원 배치: 주심 1 명, 부심 2 명, 심사위원 3 명.

10. 장비: 줄뽑기, 호루라기, 꽹과리, 분필 (밑줄), 색줄, 나팔.

XI. 주의사항

모든 부서의 참가자는 제시간에 출석해야 한다. 참가부서가 15 분을 넘으면 기권한다.

각 부처 지도부는 본 부서 멤버 활동 당일 오후에 수업을 하지 않도록 보장해야 한다.

열두. 보수

크라운, 아시아, 계군에 자격증을 수여하고 조직상과 수상증서를 선정하다.

각 부문 출전 선수들의 종합 테스트에 가산점을 주고 각 부문에 상을 준다.

열세 살. 선전

사무국과 홍보부가 이번 행사를 홍보하고 각 부처가 지지해 주길 바란다.

줄다리기 경기 기획 방안 2. 대회 이름: 줄다리기 친선 경기

둘째, 활동 목적: 문명캠퍼스를 창설하여 학우 간의 교류, 집단적 영예감, 응집력을 높인다.

셋째, 활동 목적: 대학생의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생 간의 상호 이해를 증진하고, 학생 간의 우호적인 관계를 촉진하며, 캠퍼스 분위기를 더욱 활발하게 하고, 학생 간의 교류를 강화한다.

넷. 대상 청중: 전체 병원 학생, 교사, 직원.

동사 (verb 의 약자) 행사 시간: 4 월 9 일 20xx- 14 정오 13: 30.

자동사 위치: 대학 농구 코트

일곱. 주최 부서: 학생부

여덟. 담당 부서: 교육부 체육부.

Ix. 입사 요건:

1, 각 팀은 클래스로 구성되어 있습니다.

2. 반당 한 명 ***20 명 팀, 그중 남자 15, 여자 5, 각 반의 체위는 대장이다.

3. 선수는 반드시 본반 학생이어야 하며, 다른 반 학생은 참가할 수 없다.

학급 규모가 다르기 때문에 섭외가이드반과 컴퓨터반 팀, 회계반, 중국어반 팀을 추천합니다. ) 을 참조하십시오

4. 각 수업은 반드시 참가해야 하며 교직원은 두 개의 그룹으로 구성된다.

X. 활동 프로세스:

통지는 3 월 6 일과 1 에서 모든 클래스에 전송됩니다. 3 월 6 일 각 팀장은 각 반을 18 이전에 학생처에 제출했다. 3 월 6 일 각 반 체육위원회 18: 30 회의, 9 일부터 14 까지의 활동을 구체적으로 배정합니다.

2.3 월 9 일-14, 경기는 13: 30 에서 본격적으로 시작되며 경기는 탈락한다. 경기 쌍방은 각자 추첨에 의해 결정된다. 만약 팀이 홀수라면, 그들은 직접 진급할 것이다.

경기는 6 일이 걸렸고, 결국 크라운, 아시아, 계군을 선정했다.

XI. 주의사항

1. 경기 중 쌍방이 모두 당기고 있기 때문에 성냥 하나를 당긴 후 바로 밧줄을 풀지 못하게 하여 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 한다. 모든 스포츠 위원들은 이 점을 마음속에 새기고 각 반의 팀원들에게 알려야 한다.

2. 각 반은 열심히 경기를 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.

경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.

4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 됩니다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 발견하자마자 즉시 실격하다.

5. 경기 현장이 커서 심판 두 명과 직원 다섯 명이 질서를 유지한다.

6. 너는 밧줄 하나와 호루라기 두 개가 필요하다.

열두. 경품 신청

1 위, 2 위, 3 위 각각 증명서 (반조)

줄다리기 경기 기획 방안 3. 활동의 취지: 적극적이고, 단결하고, 진취적이며, 운동을 건강하게 한다.

둘째, 활동의 목적:

학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 만들어 개인과 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 줄다리기를 통해 팀워크를 촉진하고 조직의 응집력을 강화하여 학생들이 집단의 힘을 체험할 수 있게 하다.

셋. 올림픽 개최 및 관리

이번 대회는 대학원생 단체위가 주최하고, XX 5 중대 2 반이 주최한다.

위치: yanta 캠퍼스 농구 코트

5. 경기 시간: 월요일, 화요일, 수요일 오후 4 시 (구체적인 날짜는 추첨 후 통지될 것으로 예상됨).

자동사 참여 요구에 미치지 못하다

1, 각 팀은 클래스로 구성되어 있습니다.

2. 각 반마다 1 팀장이 있습니다.

일곱째, 줄다리기 규칙

1. 체크인:

경기가 시작되기 전에 각 팀의 인솔자는 반드시 등록대에 서명해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요.

2. 플레이어 수 규정:

줄다리기는 팀당 20 명, 남녀 각각 10 명입니다. 출전 선수는 반드시 우리 학교 대학원의 학생이어야 하고, 나머지는 출전해서는 안 된다.

여덟, 경쟁 방법:

1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

2) 첫 경기의 경기 조별 및 선발역은 각 팀장이 추첨하여 결정한다.

3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택했고, 각 이닝이 끝난 후,

쌍방이 장소를 교환했다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. 출전 팀의 수에 따라 토너먼트 수를 결정하고, 결국 이긴 4 개 팀이 복전에 들어갔다.

4) 준결승전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 각 팀은 3 이닝 2 승에 따라 줄다리기를 하고, 승리팀은 결승에 진출했다.

5) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.

아홉, 고려 사항:

1, 매 경기 16: 15 정시 시작, 각 팀은 16:00 에 경기장 (거위

타워 농구장)

2. 경기 전 15 분 출석 확인, 학생증 확인. 세 번 출전하지 못한 팀은 다음과 같이 간주될 것이다.

자동 기권.

3. 부상을 피하기 위해 아름답고 깔끔하게 하기 위해 긴팔 스웨터와 평평한 고무신을 신어야 하며 장갑을 끼는 것은 허용되지 않습니다. 스파이크 슈즈와 맨발로 경기에 참가하는 것은 금지되어 있습니다.

4. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

5. 경기 전 각 반 체육위원이나 인솔자가 추첨하여 경기를 결정합니다 (추첨 시간은 별도로 통지함).

6. 심판과 직원의 지휘를 따르고 경기 규율, 우정 1 위, 경기 2 위를 준수해야 한다. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

7. 인센티브

경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.

10. 본 규정은 미완이 있으면 5 중대 2 반이 책임지고 해석한다.

줄다리기 경기 기획 방안 4 직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 회사는 줄다리기 대회를 전문적으로 개최하고, 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 줄다리기를 통해 팀워크를 발양하고, 직원들 간의 소통을 촉진하고, 응집력을 높이고, 직원들의 협력과 끈기를 높인다.

첫째, 행사 시간: 7 월 (일요일) 오전 8 시-18+0 시.

위치: 사무실 건물 앞 통로

셋째, 심판과 직원:

넷째, 경기 과정

1, 각 팀은 인원수를 점검하고 줄을 서서 대기하고, 대장은 우리 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.

지도자는 개막사를 발표하고 경기 시작을 알렸다.

3, 호스트는 게임 규칙 및 관련 문제를 발표했습니다.

4. 추첨 순서에 따라 경기를 시작합니다.

사회자가 경기 결과를 발표했습니다.

6. 지도자 상, 대장 상.

다섯째, 팀 구성

생산 부서와 소수의 생산 부서가 다른 부서와 섞여 팀을 구성하다.

1 .. 팀당 남자 선수 12 명, 여자 선수 4 명. 위의 수치를 참고하여 각 부서의 참가자를 배정해 주십시오.

2. 다이 캐스팅 팀: 다이 캐스팅 인력과 품질 관리 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 인력으로 구성된 코팅 팀: 코팅 및 생명 공학 인력으로 구성된 조합 팀: 포장, 사무실, 물류 인력으로 구성됩니다.

자동사 요구에 미치지 못하다

1, 팀 구성원은 청산의 직원이어야 하며, 다른 사람은 참여할 수 없습니다.

2. 1 라운드 경기는 순환전을 실시하고, 각 팀은 만나 1 회 제도를 채택한다. 승점 1, 마이너스 점 0. 득점이 가장 높은 두 팀은 결승전을 진행하고, 결승전 2 라운드는 3 이닝 2 승제를 채택한다.

3. 각 부처 책임자는 인원을 배정하고 인솔자 한 명을 지명한다. 인솔자는 참가 인원을 경기 현장으로 데리고 가서 질서를 유지할 책임이 있다.

4.7 월 5 일까지 목록을 생산부에 제출하다.

5. 한 부서로 합병하면 각 부서 인원이 참가해야 한다.

일곱째, 주의사항

1. 경기 중 양측이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에 성냥 하나를 당긴 후 바로 밧줄을 풀지 못하게 해 상대팀에 피해를 주지 않도록 했다. 각 팀 책임자는 이 점을 마음속에 새기고 각 팀 대원들에게 알려야 한다.

2. 각 팀은 열심히 경기를 완성해야지, 기권과 물을 넣어서는 안 된다.

경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.

4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 됩니다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 발견하자마자 즉시 실격하다.

여덟, 보상과 보너스

경연대회 * * *, 1 등상 2 명, 보너스 600 원; 이등상: 400 원 예산: 2 등상: 1000 원, 줄다리기: 300 원, 휘파람광천수: 200 원, * * * 1500 원.

아홉. 작업 준비 및 준비:

증위충은 보너스 준비를 담당했다.

채문승은 현수막을 준비하는 데 도움을 주었다.' 청산줄다리기' 는 밧줄 몇 개, 호루라기 하나, 기록카드 몇 개, 깃발 양면, 반창고 한 상자, 소독액 한 개, 스몰 한 개, 생수 10 상자, 현장 관리 작업 및 현장 질서 유지를 도왔다.

정 씨는 매 라운드의 결과를 등록해 사회자에게 즉시 넘겼다.

줄다리기 경기 기획 방안 51, 경기 목적

적극적이고, 단결하고, 진취적이며, 운동을 건강하게 한다.

둘째, 활동의 목적

캠퍼스 문화 생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해, 우리는 적극적이고, 번창하고, 건강한 문명의 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해 노력할 것이다. 줄다리기를 통해 반 간의 상호 연계를 강화하고, 학생들의 고상한 정서를 키우고, 각자의 스포츠 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직응집력을 강화하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 집단조직관념과 어려움을 두려워하지 않고 용감하게 싸우는 정신을 사랑하며, 많은 학생들이 캠퍼스를 사랑하고, 스포츠에서 진취적인 열정을 발휘하고, 학생들의 종합적인 자질을 지속적으로 향상시키고, 캠퍼스를 촉진시킬 수 있다

셋째, 활동 시간

구체적인 날짜는 별도로 통지한다.

넷째, 행사장

학교 농구장

동사 (verb 의 약자) 활동가

Xx 선생님이 가지고 계신 수업 (xx 예술디자인반 1, 2,3 (환경예술), xx 환경예술반 1, 2 (전문), xx 도시계획반/kloc-0

자동사 자원 수요에 미치지 못하다.

깃발 세 개, 휘파람 세 개, 굵은 밧줄 세 개, 가는 밧줄 몇 개, 하얀 재 몇 개.

일곱. 활동 규칙

1, 보고

시합이 시작되기 전에 각 반 체육 위원은 반드시 5 분 앞당겨 신청대에 서명을 해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개막식 후 10 분 미만의 팀은 실격될 것이다.

2, 플레이어 수.

줄다리기마다 15 명, 팀당 9 남 6 녀가 있습니다. 시합에 참가하는 선수는 반드시 소속 반의 학생이어야 하고, 나머지는 참가할 수 없다.

3. 반당 2 명의 경기 감독관을 파견하여 상대팀의 인원과 인원수가 정확한지, 위반이 있는지 감독한다. 위반이 있으면 즉시 경기 자격을 취소한다.

4. 콘크리트 바닥에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이 예선 구령을 내준 후 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝나자 붉은 천과 줄다리기의 연결점이 강을 건넜다. 승패의 결정은 심판이 휘파람을 불고 깃발을 이긴 쪽을 가리키는 것이다.

5. 각 반의 조직위원회 구성원은 정성껏 조직해야 하고, 다른 치어리더는 부지 경계 밖에 서 있어야 하며, 줄다리기에 들어가지 말아야 한다. 그렇지 않으면 부정행위에 따라 처리해야 한다.

6. 경쟁 방법

1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

2) 첫 경기의 경기 조별 및 선거역은 각 반체위 추첨에 의해 결정된다.

3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 6 개 팀이 3 라운드 토너먼트에 참가했고, 결국 이긴 3 개 팀이 복선에 진출했다.

4) 부활전: 토너먼트가 4 강에 오르지 못한 3 개 팀은 체위 조별로 순환경기를 진행한다. 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 승수에 따라 5 ~ 6 개 팀을 결정하고, 승수가 가장 많은 팀이 4 강에 진출한다. (3 개 팀이 각각 한 번 이기면 체위 추첨으로 진급 팀을 얻고 나머지 2 개 팀은 5 ~ 6 명을 결정짓는다. ) 을 참조하십시오

5) 준결승전: 체위가 추첨 방식으로 4 개 팀을 편성하고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 이긴 두 팀이 결승에 진출했다. 나머지 두 팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다.

6) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.

여덟. 경기 전과 경기 후 홍보

1, 경기에 참가하는 각 반 반장은 신속하게 출전 선수를 실시하고, 본반 경기 전략을 세우고, 반에서 이번 경기를 중점적으로 홍보해야 한다.

2. 경기 도중 각 반은 카메라로 경기의 멋진 순간을 기록했다.

3. 경기가 끝난 후 각 반마다 최소한 두 편의 홍보 문장, 수집 후 우리 병원 미디어부에 제출해야 한다. 각 반마다 사진 한 장을 골라 홍보판을 신청하고, 각 반의 칠판 팀이 함께 홍보판 제작을 계획하고 있다.

아홉째, 주의사항

1, 경기 5 분 전 학생증을 체크하고, 이름을 세 번 부르지 않은 팀은 자동 기권으로 간주한다.

2. 참가자는 네일 슈즈를 신는 것을 허용하지 않으며, 가짜 대체도 허용하지 않는다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

3. 경기 전에 각 반체위는 추첨을 해서 경기를 결정합니다.

4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

X. 인센티브

경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.

이번 행사 상품은 다음과 같습니다.

1, 1 등상 (1)

2, 이등상 (1)

3, 3 등상 (1)

4. 영적 문명상 (3)

줄다리기 경기 계획 6 1, 경기 목적:

단결하여 분진하고, 적극적이고, 건강하다.

둘째, 활동의 목적:

우리 학교의 과외활동을 풍요롭게 하기 위해 학과 간의 상호 연계를 강화하고, 학생의 덕, 지능, 몸의 전면적인 발전을 더욱 촉진하고, 학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 창출하고, 개인과 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 덕육교육 학생들이 집단의 영예감, 조직관념, 집단을 사랑하고, 고생을 두려워하지 않고, 용감하게 분투할 수 있는 좋은 기회이기도 하다.

셋째, 대상 청중: 1 1, 12, 13 학생.

넷. 행사 시간: XX 년 XX 월 토요일 오전 8 시 30 분.

동사 (verb 의 약어) 위치: 축구장

주최: 경제관리학원 학생회

일곱. 주최: 1 1 학생회.

여덟, 유도 요구 사항:

1. 각 참가 팀은 학년과 전공으로 구성됩니다 (예: 07 국제무역, 07 민족경제와 법률, 06 재무관리 등). ).

2, 프로제한 *** 15 명 1 팀, 남자 10 명, 여자 5 명, 인솔자 1 명 지정.

3. 선수는 반드시 본 전공의 학생이어야 한다.

Ix. 이 행사의 규칙은 다음과 같습니다.

1. 로그인: 경기가 시작되기 전에 각 팀 리더는 등록대에서 서명해야 합니다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개장 5 분도 안 된 팀은 출전 자격이 취소된다.

2, 회원 수 규정:

줄다리기마다 15 명, 팀당 10 명 남자 5 명이 있습니다. 출전 선수는 반드시 본학년 학생이어야 하고, 나머지는 출전해서는 안 된다.

경쟁 방법:

1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

2) 첫 경기의 분단과 선발역은 인솔자 추첨에 의해 결정된다.

3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. (2: 0 승대 2 점, 2: 65, 438+0 승대 65, 438+0, 상대가 기권하거나 심각한 반칙을 한 팀 2 점).

4) 준결승: 인솔자 추첨 그룹, 각 팀은 3 이닝 2 승의 경기제에 따라 줄다리기 경기를 하고, 승리팀은 결승에 진출한다.

5) 결승전: 3 이닝 2 승제를 채택하여 포인트가 챔피언으로 누적되었다.

X. 참고 사항:

1, 10 경기 전 3 회 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주됩니다.

2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

3. 경기 전에 각 전문 인솔자들이 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.

4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

6. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에 경기가 끝난 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 각 팀 리더는 팀 구성원에게 기억하고 알려야 합니다.

7. 각 팀은 열심히 시합을 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.

8. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

9. 심판의 첫 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타낸다. 첫 번째 이닝 완료, 양측은 장소를 교환, 두 번째 이닝을 재생 합니다.

10, 굵은 밧줄 세 개 (학교나 대학 체육용이 아님), 호루라기 세 개, 스피커 한 개 (빌릴 수 없으면 필요 없음) 를 빌려야 합니다.

필요한 것: 호루라기 두 개, 굵은 밧줄 두 개, 스피커 한 개.

심판: 심판 한 명과 순찰원 두 명.

경마 등록자: 둘.

결과 아나운서: 두 명

주문자: 8 ~ 10

직원 배치:

첨부:

줄다리기 경기 규칙

1. 줄다리기는 시멘트 바닥에 200CM 간격으로 세 개의 직선을 그리는 것이다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 인솔자, 주관, 선수를 제외하고는 누구도 줄다리기에 들어갈 수 없다.

야외 경기의 로프 로고는 다음과 같습니다.

(1) 로프의 중심은 빨간색 스티커 또는 빨간색 표시입니다.

(2) 중심에서 양쪽으로 4m, 흰색 스티커 또는 흰색 로고가 있습니다.

(3) 중앙에서 양쪽으로 5m 떨어진 곳에 파란색 스티커나 파란색 마크가 있습니다.

3. 옷

(1) 옷

너는 반드시 트레이닝 바지와 스웨터를 입고 가능한 깔끔함을 유지해야 한다.

(2) 신발

줄다리기 신발이나 플랫슈즈, 굽이 없는 것을 신어야 합니다. 스파이크, 밑창, 굽이 튀어나온 신발을 신지 않고 맨발로 경기에 참가합니다.

줄다리기 경기 기획 방안 7 직원의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 회사는 특히 줄다리기 대회를 개최하여 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 팀워크를 발양하고, 직원들 간의 교류를 촉진하고, 응집력을 높이고, 직원들의 협력과 끈기를 높인다.

첫째, 활동 시간:

4 월 3 일부터 4 일 (수요일과 목요일) 오전 09 시 30 분-18 시 00 분

둘째, 장소:

뒷마당 주차장

셋째, 심판과 직원:

심판: 원타오

보조 심판: 팬, 동

사회자: 양

기록인: 담소칠

감독 심판: 총지배인 주

넷째, 경기 과정

1 .. 각 팀은 인원을 점검하고 줄을 서서 대기하고, 대장은 우리 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.

지도자는 개막사를 발표하고 경기 시작을 알렸다.

사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.

4. 추첨 순서에 따라 경기를 시작합니다.

사회자가 경기 결과를 발표했습니다.

6. 지도자 상, 대장 상.

다섯째, 팀 요구 사항

1. 팀당 남자 선수 7 명과 여자 선수 5 명이 있습니다.

2. 위의 수치를 참고하여 각 부서의 참가자를 배정해 주십시오.

그룹 a: 사업부의 클래스 a 부서 직원으로 구성됩니다.

그룹 b: 사업부 b 의 모든 부서 인력으로 구성됩니다.

그룹 c: 비즈니스 부서 c 부서 직원으로 구성됩니다.

그룹 D: 엔지니어링, 종합사무실, 재무부, 안전부 인원으로 구성되어 있습니다.

여섯째, 줄다리기 규칙

1. 줄다리기는 시멘트 바닥에 200CM 간격으로 세 개의 직선을 그리고, 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계입니다. 참가 선수, 심판 및 기타 직원을 제외하고는 누구도 줄다리기 경기에 들어갈 수 없다.

경기는 승자를 판정할 수 있을 때까지 시간을 제한하지 않는다. 경기는 토너먼트와 결승전으로 나뉜다.

3. 1 라운드 경기는 순환전, 각 팀이 만나 1 회 제도를 채택한다. 승점 1, 마이너스 점 0. 득점이 가장 높은 두 팀은 결승전을 진행하고, 결승전 2 라운드는 3 이닝 2 승제를 채택한다.

4. 각 부처 책임자는 인원을 배정하고 인솔자 한 명을 지명한다. 인솔자는 참가 인원을 경기 현장으로 데리고 가서 질서를 유지할 책임이 있다.

5.4 월 6 일 18 이전에 명단을 인사부에 제출하다.

6. 통합

한 팀에게는 각 부서의 모든 사람이 참여해야 한다.

일곱째, 주의사항

1. 경기 중 양측이 힘껏 당기고 있기 때문에 한 판을 당기면 즉시 밧줄을 풀어서 상대방에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 각 팀 책임자는 이 점을 마음속에 새기고 각 팀 대원들에게 알려야 한다.

2. 각 팀은 열심히 경기를 완성해야지, 기권과 물을 넣어서는 안 된다.

경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.

4. 경기 기간 동안 대리인은 없어야 하고 치어리더의 도움은 허용되지 않습니다. 발견하자마자 즉시 실격하다.

여덟, 상 설정

시합에 세 개의 상을 설정하다. 1 등상은 936 원 (24 원) 의 34 목욕돈입니다. 이등상: 468 원짜리 목욕권 (12); 우수상: 6 원짜리 수건 (12 인민폐).

예산: 목욕돈 36 개 가치 1 104 원, 1 줄다리기 72 원 (12 건), * * * *

아홉. 작업 준비 및 준비:

(직원은 반드시 30 분 전에 준비해야 한다) 펑위는 욕조와 수건을 준비하는 일을 담당한다.

허는 밧줄, 호루라기, 기록카드, 반창고 한 상자, 소독액 한 병을 준비해 현장 질서를 유지했다.

담은 매 라운드 경기의 결과를 등록하는 것을 도왔고, 결과는 나중에 발표될 것이다.

줄다리기 경기 프로그램 8 은 우리 학과의 과외활동을 풍요롭게 하기 위해 단 총지, 학생회, 사랑사 간의 연계를 강화하고, 학생의 덕지, 지혜, 체체 전면 발전을 더욱 촉진하고, 반과 반 간의 우정을 심화시키고, 반 내의 단결을 강화하기 위해 우리 감독부는 이번 줄다리기 대회를 특별히 계획하고 있다. 관련 사항은 다음과 같이 발표됩니다.

1, 주최: xxxxxxxxxxx

2. 조직자: xxxxxxxxxxxx

공동 주최자: xxxxxxxx

4. 참가 단위: 각 반.

5. 경기 시간: xxxxxxx

6. 위치: xxxxxxxxx

7. 지침: XXX

8. 이벤트 기획: XXX

9. 경기 방법: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

첫째, 게임의 규칙:

1) 경기는 토너먼트 (3 라운드) 와 순환경기로 나뉜다.

2) 각 반의 추첨은 상대의 반을 결정한다.

3) 경기는 토너먼트와 루프로 나뉜다. 1 라운드 30 개 반, 15 탈락, 2 라운드 7 개 (정기선이 다음 라운드로 직접 진입), 3 라운드 4 개, 순환경기 4 개.

4) 첫 경기 조별 포지션의 선택은 각 팀장 추첨에 의해 결정된다.

5) 경기는 3 이닝 2 승이다. 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환하다. 두 경기가 모두 이기면 경기는 결과를 발표할 것이다. 승리한 반이 다음 라운드에 진출하다.

(6) 강계 3 미터, 경기 시작과 끝은 심판의 호루라기에 의해 결정되며, 시간은 제한이 없다.

7) 경기는 반 경기와 간부 경기로 나뉜다.

둘째, 주의사항

1) 각 팀 선수들은 5 분 앞당겨 입장해야 하고, 늦음 10 분은 기권으로 간주해야 한다.

2) 각 선수는 심판의 지휘에 복종해야 한다.

3) 팀당 인솔자 1 명, 인솔자 1 명, 그 중 13 남 5 녀. 여자가 부족하면 조정할 수 있다.

4) 각 반의 치어리더는 반드시 경계 밖에 서 있어야 한다.

5) 비반 (담임 제외) 인원이 반 대회에 참가하는 것을 엄금합니다.

6) 선수가 스파이크 슈즈를 신는 것을 금지한다.

7) 팀장은 반 추첨을 담당한다.

셋째, 인센티브는

1 위 50 원.

2 위 40 원.

3 위 30 원.

정신문명상 15 원

넷째, 책임 분담