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배드민턴 경기 기획서의 서문과 주제를 어떻게 쓰나요

도로 교량 공학과 배드민턴 경기 규칙

유니버시아드의 부름에 응하기 위해 우리는 학원을 위해 배드민턴 인재를 발굴할 것이다. 동시에 교육 방침을 전면적으로 관철하고, 학생들의 아마추어 문화 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 완강히 싸우고 용감하게 싸우는 우수한 자질을 배양하기 위해서다. 그리고 우리 학과 배드민턴의 발전을 촉진한다. 이번 도로교계 배드민턴 경기는 특별히 열리는데 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.

주최 단위: 도로 및 교량 공학과 학생 관리실, 도로 및 교량 공학과 학생회 문체부.

행사 기간: 2006 년 3 월 13 일 -2006 년 4 월 20 일.

참평 단위: 도로교과 각 반.

자격: 도로 및 교량 건강 학생.

참석자 수: 반당 1 명팀장 (상담원) 과 팀원 3 명 (1 여학생 2 명).

경기장: 대학 체육관

장비: 경기 배드민턴은 학교에서 제공하고 라켓은 가지고 올 수 있습니다.

등록 방법: 2006 년 3 월 13 일부터 3 월 19 일까지 매일 밤 7:00-9:00 교원 2 층 교원 휴게실에서 등록한다.

등록 요구 사항: 1. 각 반의 다섯 선수 중 한 명은 여자여야 한다. 여학생이 없는 반은 다른 반에서 초청한 것이다.

2. 수업당 보증금 100 원을 내고 경기 후 환불합니다. 징계 약정서에 서명했습니다. 경기 기간 동안 반 내에 문명화되지 않은 행위가 있다면 보증금을 적절하게 공제할 것이다.

각 반은 최대 두 개의 팀을 제출할 수 있으며, 신청상황에 따라 A 팀과 B 팀으로 나눌 수 있다.

경기 규칙: 반 단위로 3 이닝 2 승. 각 반의 세 명 중 A 반의 여학생이 먼저 B 반의 여학생과 시합을 하고, 각 반의 남학생은 난수를 취하여 상대를 확정한다. 단식 경기는 3 판 2 승이다.

경기 시스템: 경기는 단일 토너먼트를 사용합니다.

도로 및 교량 배드민턴 경기 규칙

실제 상황에 따라 이번 대회는 2005 년 국제 배드민턴 총규칙을 수정했다.

각 팀은 반드시 15 분 앞당겨 경기장에 도착해야 하며, 한 대장이 심판에게 선수 명단을 제출하고 서명해야 한다.

경기가 시작되자 지각한 15 분 한쪽은 기권하여 상대방에게 3-0 의 페널티 킥을 수여했다.

I. 위치 또는 배달권 선택

어떤 정식 경기가 시작되기 전에 쌍방이 가장 먼저 해야 할 일은 심판의 주재하에 동전을 던져서 첫 번째 서브를 결정하는 것이다. 동전이 결정한 승자는 서브권이나 장소를 선택하는 우선권이 있다. 승자가 선택한 남은 물건은 패자에 속한다. (참고: 여기에 가장자리 따기 대신 동전을 사용합니다. ) 을 참조하십시오

둘째, 경기 횟수와 점수

1 .. 모든 공식 경기는 3 이닝 2 승이다.

2. 여자 싱글 1 1 1 회 득점 1 1 선수 1 회 승리. 남자 싱글은 15 점으로 한 판. 먼저 15 점을 획득한 선수가 이겼다.

셋째, 서브권, 득점권, 교권입니다

1. 경기에서 동전을 통해 서브권을 획득한 선수는 먼저 서브를 하고, 서브는 두 골을 넣은 후 서브권을 교환하고, 상대방이 서브를 두 골 넣은 후 경기가 끝날 때까지 서브권을 교환한다.

다음 이닝이 시작될 때, 이전 이닝의 승자가 먼저 서브를 넣는다.

3. 경기에서 서브가 서브할 때 사이드라인, 최종선, 그물을 통과하지 못하면 그 선수의 실수로 상대편 선수가 득점한다.

4. 서브가 서브할 때 라켓을 만나지 못하면 두 번째 서브기회가 있고, 두 번째 서브가 여전히 라켓에 닿지 않으면 그 선수가 상대 득점을 놓친 것으로 간주된다.

넷째, 교류장소

1. 1 회가 끝나고 양측은 장소를 교환하여 2 회를 진행해야 한다. 처음 두 이닝이 1 에서 1 이면 양측은 결승전, 즉 세 번째 이닝을 위해 장소를 교환해야 한다. 3 회 쌍방의 어느 한 쪽이 8 점 (15 점 1 회) 또는 6 점 (1 1 1 회) 을 득점할 때, 남은 경기를 진행하기 위해서는 장소를 다시 바꿔야 한다.

2. 경기에서 선수가 규칙에 따라 제때에 경기장을 제대로 교환하지 못한 경우, 일단 발견되면 즉시 교환해야 하며, 소득 점수는 유효하며, 경기를 계속한다.

다섯째, 서비스 및 수신.

(1) 법률 서비스

서브권이 있는 쪽은 서브라고 하고, 다른 쪽은 서브를 받는 쪽이라고 합니다.

1 .. 서브를 할 때는 서브영역의 어떤 경계에도 밟아서는 안 된다.

2. 일단 양쪽 선수가 모두 자리를 잡으면, 발선수의 라켓은 휘두르자마자 서브를 하기 시작하고, 발선수의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 흔들어야 한다. 일단 서브측이 서브를 휘두르기 시작했지만 공을 치지 못하면 서브위반으로 간주해야 한다는 점에 유의해야 한다. 서브를 할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.

3. 서브하는 과정에서 서브자가 라켓을 휘두르는 시간부터 라켓을 치는 시간까지 서브자의 발은 지면을 떠나거나 움직일 수 없습니다.

4. 서브가 먼저 공을 칠 때, 서브자의 라켓은 반드시 서브자가' 타자 순간, 공과 라켓 및 전체 구의 접촉점은 서브자의 허리보다 낮아야 하며, 전체 라켓은 서브자가 잡은 손보다 현저히 낮아야 한다.

5. 서브측은 반드시 메인 서브영역에 서서 자신의 대각선 끝에 있는 서브영역에 서브를 넣어야 한다. 공은 반드시 네트를 날아가야 상대편의 서브영역에 떨어지는 것이 효과적이다. 단식 유효 서브의 범위는 (오른쪽 영역의 경우): 단식 전 서브선, 중앙선, 뒤 서브선, 사이드라인 사이. 왼쪽 영역은 반대입니다.

(2) 법률 서비스.

1. 서브를 받는 사람과 포수는 해당 규정에 따라 상대의 서브를 기다려야 한다. 즉, 볼이 라켓을 터치한 후 발을 움직여 공을 잡기 시작한다. 그렇지 않으면 위반이다.

2. 서브를 받을 때 서브를 받는 사람의 발은 서브를 받는 지역 주위의 어떤 선이나 실외를 밟을 수 없다. 그렇지 않으면 위반이다.

여섯째, 음식을 내오고, 위치와 순서에 따라 음식을 내온다.

싱글:

1. 서브가 0 또는 짝수로 득점하면 서브와 서브가 모두 올바른 서브영역에 서서 서브를 받습니다. 스코어가 홀수일 때 쌍방은 왼쪽 서브구역에 서서 서브를 받았다.

2. 배드민턴이 서브를 할 때, 경계나 최종선이 틀리면 상대방이 득점을 한다.

7. 재서브를 하고, 다음과 같은 상황이 발생하면 재서브를 해야 합니다.

1. 하지만 그물은 라켓을 건드리지 않고 서브를 넣는다.

2. 서브할 때 서브하는 사람과 서브받는 사람이 동시에 반칙을 한다.

서브를 받는 사람이 준비가 되지 않았을 때, 서브자가 서브를 넣는다.

4. 경기 도중 구탁은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 공이 완전히 파손되었다.

5. 서브뿐만 아니라 공이 네트를 넘어가면 Gui 는 인터넷에 남아 있거나 그물 위에 멈춘다.

6. 경기 도중 예측할 수 없거나 예상치 못한 상황이 발생했다.

여덟, 게임의 연속성과 부정 행위에 대한 처벌

(1) 경기는 매 서브부터 시작하여 전체 경기가 끝날 때까지 계속 진행해야 한다. 심판만이 경기를 중단할 권리가 있다. 하지만 두 가지 예외가 있습니다.

첫째, 매 회 2, 3 회 사이에 5 분간의 휴식 시간이 허용된다.

2. 경기 중 선수들이 통제할 수 없는 상황이 발생하면 심판은 실제 필요에 따라 경기를 잠시 중단할 수 있고, 쌍방이 달성한 성적은 유효하며, 경기가 다시 시작될 때부터 계산한다.

(2) 다음 세 가지 상황이 발생할 경우 심판은 경고나 반칙을 줄 수 있다.

1. 선수들이 경기를 중단하고 체력을 회복하거나 숨을 헐떡인다.

2. 2 회와 3 회 사이의 5 분 간격을 제외하고 경기 기간 동안 선수는 장외 지도를 받거나 심판의 동의 없이 경기장을 떠난다.

3. 운동선수는 경기에서 고의로 공을 손상시켰고, 기타 경기에 불리한 행위가 있었다.

아홉, 위법

1. 경기에서 라켓이 공을 치지 못했다.

2. 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춥니다.

경기에서 공이 네트를 통과하는지 여부.

4. 게임에서 공은 지붕과 경기장 밖의 사람이나 물건에 닿는다.

경기에서 공은 운동선수의 몸이나 옷에 닿는다.

6. 경기에서 타자의 라켓과 공의 타점은 자신의 인터넷이 아니라 인터넷에 있다.

7. 경기 도중 선수의 라켓, 몸이나 옷이 그물이나 그물에 닿는다. 선수의 발이나 라켓이 인터넷에서 상대 경기장을 침범했다.

8. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.

9. 한 선수가 스윙을 두 번 연속으로 두 번 치거나, 동측 두 선수가 연속 한 번 치른다.

10. 공이 선수들의 라켓을 만나 계속 밖으로 날아갔다.

1 1. 상대방의 합법적인 근거리 네트 타격을 막는다.

12. 경기 중 선수들이 고의로 상대방의 정상적인 경기에 지장을 주거나 영향을 미치는 모든 행위.

배드민턴 경기장과 기재.

X. 가장자리

각 반은 신청할 때 먼저 100 원짜리 보증금을 내고, 경기 후 부본으로 보증금을 받는다. 등록시 경기 팀 규율 약정서에 서명했다.

경기 기간 동안 보증금은 다음과 같은 경우 적절하게 공제됩니다.

1. 선수들이 경기에서 심판, 다른 선수, 다른 사람과 말다툼을 하고 모욕적인 말을 하는 경우 보증금 50 위안을 공제한다.

2. 경기 도중 심판, 다른 운동선수 및 다른 사람과 폭력적인 충돌이 발생한 선수는 전액 보증금, 즉 100 원을 공제합니다. 나쁜 영향을 끼친 것에 대해 공개적으로 비판하다. 나쁜 결과를 초래한 것은 교칙에 따라 처리한다.

3. 만약 운동선수가 경기 도중 고의로 라켓을 땅에 치거나 그라운드에서 떨어뜨리거나 다른 사람의 안전을 위협하거나 공공재산을 손상시킬 수 있는 행위라면 해당 반의 규율보증금 50 위안을 공제한다.

4. 경기 도중 한 무리의 치어리더나 팬들이 경기 규정을 위반하고 경기 과정을 방해하거나 심판의 허락 없이 경기장에 들어가는 경우 그 반의 징계 보증금 20 위안을 공제하고, 줄거리가 심각하며, 징계 보증금 50 원을 공제하고 퇴장을 요구했다.

XI. 보수

이번 대회 1 등상 팀은 300 위안을 수여했다.

2 등상 팀 보너스 200

3 등 일반팀 보너스 100

남자 한 명, 여자 우수 선수 한 명, 상금 각각 50 명.

이번 경기의 기록원과 심판은 5 위안의 보조금을 지급하지 않는다.

도로교과 학생회 문체부.

도로 및 교량 부문 배드민턴 경기 예산

하나 * * * 는 반드시 3 1 필드를 쳐야 합니다.

경기 홍보비, 50 원

경기 양식의 논문비는 100 원입니다.

배드민턴 3 10 620 원입니다.

심판 겸 스코어 참고수 62 병 124 원입니다.

심판 겸 스코어 보너스 3 10 원입니다.

경기의 경품은 700 원입니다.

각 팀은 반드시 15 분 앞당겨 경기장에 도착해야 하며, 한 대장이 심판에게 선수 명단을 제출하고 서명해야 한다.

경기가 시작되자 지각한 15 분 한쪽은 기권하여 상대방에게 3-0 의 페널티 킥을 수여했다.

I. 위치 또는 배달권 선택

어떤 정식 경기가 시작되기 전에 쌍방이 가장 먼저 해야 할 일은 심판의 주재하에 동전을 던져서 첫 번째 서브를 결정하는 것이다. 동전이 결정한 승자는 서브권이나 장소를 선택하는 우선권이 있다. 승자가 선택한 남은 물건은 패자에 속한다. (참고: 여기에 가장자리 따기 대신 동전을 사용합니다. ) 을 참조하십시오

둘째, 경기 횟수와 점수

1 .. 모든 공식 경기는 3 이닝 2 승이다.

2. 여자 싱글 1 1 1 회 득점 1 1 의 선수가 이겼다. 남자 싱글은 15 점으로 한 판. 먼저 15 점을 획득한 선수가 이겼다.

셋째, 서브권, 득점권, 교권입니다

1. 경기에서 동전을 통해 서브권을 획득한 선수는 먼저 서브를 하고, 서브는 두 골을 넣은 후 서브권을 교환하고, 상대방이 서브를 두 골 넣은 후 경기가 끝날 때까지 서브권을 교환한다.

다음 이닝이 시작될 때, 이전 이닝의 승자가 먼저 서브를 넣는다.

3. 경기에서 서브가 서브할 때 사이드라인, 최종선, 그물을 통과하지 못하면 그 선수의 실수로 상대편 선수가 득점한다.

4. 서브가 서브할 때 라켓을 만나지 못하면 두 번째 서브기회가 있고, 두 번째 서브가 여전히 라켓에 닿지 않으면 그 선수가 상대 득점을 놓친 것으로 간주된다.

넷째, 교류장소

1. 1 회가 끝나고 양측은 장소를 교환하여 2 회를 진행해야 한다. 처음 두 이닝이 1 에서 1 이면 양측은 결승전, 즉 세 번째 이닝을 위해 장소를 교환해야 한다. 3 회 쌍방의 어느 한 쪽이 8 점 (15 점 1 회) 또는 6 점 (1 1 1 회) 을 득점할 때, 남은 경기를 진행하기 위해서는 장소를 다시 바꿔야 한다.

2. 경기에서 선수가 규칙에 따라 제때에 경기장을 제대로 교환하지 못한 경우, 일단 발견되면 즉시 교환해야 하며, 소득 점수는 유효하며, 경기를 계속한다.

다섯째, 서비스 및 수신.

(1) 법률 서비스

서브권이 있는 쪽은 서브라고 하고, 다른 쪽은 서브를 받는 쪽이라고 합니다.

1 .. 서브를 할 때는 서브영역의 어떤 경계에도 밟아서는 안 된다.

2. 일단 양쪽 선수가 모두 자리를 잡으면, 발선수의 라켓은 휘두르자마자 서브를 하기 시작하고, 발선수의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 흔들어야 한다. 일단 서브측이 서브를 휘두르기 시작했지만 공을 치지 못하면 서브위반으로 간주해야 한다는 점에 유의해야 한다. 서브를 할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.

3. 서브하는 과정에서 서브자가 라켓을 휘두르는 시간부터 라켓을 치는 시간까지 서브자의 발은 지면을 떠나거나 움직일 수 없습니다.

4. 서브가 먼저 공을 칠 때, 서브자의 라켓은 반드시 서브자가' 타자 순간, 공과 라켓 및 전체 구의 접촉점은 서브자의 허리보다 낮아야 하며, 전체 라켓은 서브자가 잡은 손보다 현저히 낮아야 한다.

5. 서브측은 반드시 메인 서브영역에 서서 자신의 대각선 끝에 있는 서브영역에 서브를 넣어야 한다. 공은 반드시 네트를 날아가야 상대편의 서브영역에 떨어지는 것이 효과적이다. 단식 유효 서브의 범위는 (오른쪽 영역의 경우): 단식 전 서브선, 중앙선, 뒤 서브선, 사이드라인 사이. 왼쪽 영역은 반대입니다.

(2) 법률 서비스.

1. 서브를 받는 사람과 포수는 해당 규정에 따라 상대의 서브를 기다려야 한다. 즉, 볼이 라켓을 터치한 후 발을 움직여 공을 잡기 시작한다. 그렇지 않으면 위반이다.

2. 서브를 받을 때 서브를 받는 사람의 발은 서브를 받는 지역 주위의 어떤 선이나 실외를 밟을 수 없다. 그렇지 않으면 위반이다.

여섯째, 음식을 내오고, 위치와 순서에 따라 음식을 내온다.

싱글:

1. 서브가 0 또는 짝수로 득점하면 서브와 서브가 모두 올바른 서브영역에 서서 서브를 받습니다. 스코어가 홀수일 때 쌍방은 왼쪽 서브구역에 서서 서브를 받았다.

2. 배드민턴이 서브를 할 때, 경계나 최종선이 틀리면 상대방이 득점을 한다.

7. 재서브를 하고, 다음과 같은 상황이 발생하면 재서브를 해야 합니다.

1. 하지만 그물은 라켓을 건드리지 않고 서브를 넣는다.

2. 서브할 때 서브하는 사람과 서브받는 사람이 동시에 반칙을 한다.

서브를 받는 사람이 준비가 되지 않았을 때, 서브자가 서브를 넣는다.

4. 경기 도중 구탁은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 공이 완전히 파손되었다.

5. 서브뿐만 아니라 공이 네트를 넘어가면 Gui 는 인터넷에 남아 있거나 그물 위에 멈춘다.

6. 경기 도중 예측할 수 없거나 예상치 못한 상황이 발생했다.

여덟, 게임의 연속성과 부정 행위에 대한 처벌

(1) 경기는 매 서브부터 시작하여 전체 경기가 끝날 때까지 계속 진행해야 한다. 심판만이 경기를 중단할 권리가 있다. 하지만 두 가지 예외가 있습니다.

첫째, 매 회 2, 3 회 사이에 5 분간의 휴식 시간이 허용된다.

2. 경기 중 선수들이 통제할 수 없는 상황이 발생하면 심판은 실제 필요에 따라 경기를 잠시 중단할 수 있고, 쌍방이 달성한 성적은 유효하며, 경기가 다시 시작될 때부터 계산한다.

(2) 다음 세 가지 상황이 발생할 경우 심판은 경고나 반칙을 줄 수 있다.

1. 선수들이 경기를 중단하고 체력을 회복하거나 숨을 헐떡인다.

2. 2 회와 3 회 사이의 5 분 간격을 제외하고 경기 기간 동안 선수는 장외 지도를 받거나 심판의 동의 없이 경기장을 떠난다.

3. 운동선수는 경기에서 고의로 공을 손상시켰고, 기타 경기에 불리한 행위가 있었다.

아홉, 위법

1. 경기에서 라켓이 공을 치지 못했다.

2. 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춥니다.

경기에서 공이 네트를 통과하는지 여부.

4. 게임에서 공은 지붕과 경기장 밖의 사람이나 물건에 닿는다.

경기에서 공은 운동선수의 몸이나 옷에 닿는다.

6. 경기에서 타자의 라켓과 공의 타점은 자신의 인터넷이 아니라 인터넷에 있다.

7. 경기 도중 선수의 라켓, 몸이나 옷이 그물이나 그물에 닿는다. 선수의 발이나 라켓이 인터넷에서 상대 경기장을 침범했다.

8. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.

9. 한 선수가 스윙을 두 번 연속으로 두 번 치거나, 동측 두 선수가 연속 한 번 치른다.

10. 공이 선수들의 라켓을 만나 계속 밖으로 날아갔다.

1 1. 상대방의 합법적인 근거리 네트 타격을 막는다.

12. 경기 중 선수들이 고의로 상대방의 정상적인 경기에 지장을 주거나 영향을 미치는 모든 행위.

배드민턴 경기장과 기재.

X. 가장자리

등록시 100 원짜리 보증금을 내면 부본을 받을 수 있고, 경기 후 부본으로 보증금을 받을 수 있습니다. 등록시 경기 팀 규율 약정서에 서명했다.

경기 기간 동안 다음과 같은 상황이 발생하면 보증금은 적절하게 공제됩니다.

1. 선수들이 경기에서 심판, 다른 선수, 다른 사람과 말다툼을 하고 모욕적인 말을 하는 경우 보증금 50 위안을 공제한다.

2. 경기 도중 심판, 다른 운동선수 및 다른 사람과 폭력적인 충돌이 발생한 선수는 전액 보증금, 즉 100 원을 공제합니다. 나쁜 영향을 끼친 것에 대해 공개적으로 비판하다. 나쁜 결과를 초래한 것은 교칙에 따라 처리한다.

3. 만약 운동선수가 경기 도중 고의로 라켓을 땅에 치거나 그라운드에서 떨어뜨리거나 다른 사람의 안전을 위협하거나 공공재산을 손상시킬 수 있는 행위라면 해당 반의 규율보증금 50 위안을 공제한다.

4. 경기 도중 치어리더나 팬 팀이 경기 규칙을 위반하거나 경기 진도를 방해하거나 심판의 허락 없이 경기장에 들어가는 경우 팀 규율 보증금 20 원을 공제하고 줄거리가 심각하며 50 위안의 규율 보증금을 공제하고 퇴장을 요구한다.

XI. 보수

우선, 당신은 자신의 활동 계획의 원칙을 명확히 해야 합니다.

1 회원의 이익을 효과적으로 보호하는 것은 학생동아리로서 반드시 고려해야 할 일이다.

목적: 너는 너의 활동의 최종적이고 가장 중요한 목적을 분명히 해야 한다.

3 철저성 당신은 당신의 활동 계획의 철저성을 확보해야 합니다. 이런 철저한 조사 원칙은 당신의 활동을 모르는 사람은 누구나 당신의 계획을 이용하여 완전하고 원활하며 순조롭게 활동을 처리할 수 있다는 것이다. 발생할 수 있는 긴급 상황을 고려하다

4 차이점, 당신은 당신의 활동과 다른 활동의 차이가 어디에 있는지, 어떤 방면에 있는지 분명히 알아야 한다. (존 F. 케네디, 활동명언)

5 대안은 활동 중 발생할 수 있는 돌발 상황을 자세히 고려해 대안을 내놓는다. 돌발 사건의 발생은 상당히 불확실성이 있지만, 너는 미리 고려할 수 있는 모든 돌발 사건을 준비해야 한다.

6. 관련 부서는 협조해야 한다. 당신은 당신의 활동에 참여하는 모든 부서가 활동 계획에 참여하고, 모두 협력에 참여하여 활동 계획을 보완해야 한다.

7 일련의 활동에 대한 생각 당신은 이런 생각을 해야 합니다. 활동이 반드시 단일일 필요는 없으며, 일련의 연속적인 활동일 수도 있습니다.

그런 다음 활동 계획의 전반적인 단계를 파악해야합니다.

1 회원의 의도에 따라 행사 유형과 방향을 결정하며 소규모 조사를 통해 진행할 수 있습니다.

활동을 결정하는 네 가지 주요 요소: 시간, 장소, 인물, 사건.

대략적인 활동 과정을 확정하여 활동을 몇 개의 큰 덩어리로 나누다.

4 분업을 구체화하고, 활동의 상세한 계획, 행사 내용, 사전 준비 및 사후 홍보, 그리고 어떻게 상세하게 분담할 수 있는지를 파악합니다. 각 세부적인 임무에 대해 책임자를 지정하고, 임무의 요구 사항과 요점을 명확히 하여, 활동의 각 세부적인 판이 어떻게 하는지 결정해야 한다. 또한, 한 가지 원칙은, 사람이 의심할 필요가 없다는 것이다.

5 일정을 결정하고, 전반적인 활동과 업무 과정을 배정하고, 상세한 일정표를 내놓고, 각 세부 분업 임무의 완료 시간을 명확하게 확정한다.

6 활동 예산 결정

마지막으로 이벤트 제안서 작성은 일반적으로 다음 단계에 따라 수행할 수 있습니다.

제목

프레임워크 목표 (활동이 달성해야 하는 최종 목표 및 최종 결과)

프레임워크 요소 (활동 시간, 활동 위치, 활동 대상 객체, 활동 주제, 활동 전체 시나리오, 활동 전체 흐름도는 시리즈 활동을 만들 때 작성해야 하는 마지막 두 가지 항목입니다.)

작업 분할 계획 (다음 네 부분으로 구성됨)

1 흐름도는 활동의 전체적인 계획과 프로세스를 직관적인 아이콘으로 설명하는 것입니다.

2 분업은 상세한 분업표를 열거하고, 각 상세 임무의 요구와 책임자는 정해야 한다. 가능하다면 여기에 각 임무를 완수하는 데 필요한 시간을 적어 두고, 각종 돌발사건을 구성, 조정, 처리하는 비상팀을 구성해야 한다.

상세한 계획은 매우 상세해야 하고, 모든 작은 세부 사항을 고려해야 한다. 마지막으로, 발생할 수 있는 긴급 상황에 대한 백업 계획을 세워야 한다.

상세하고 직관적인 표 형식 시간 추진 계획은 어떤 작업이 언제 완성될지 명확하게 정의합니다.

행사 예산은 시장 가격을 자세히 조사하여 지출당 수량과 방식을 결정합니다.

조건이 있으면 회원권익의 보장과 활동의 차이를 쓰는 것을 고려해 볼 수 있다.

또한 행사의 전반적인 방안을 내놓은 후, 외련부 홍보부와 함께 외련 방안과 홍보 방안을 함께 내놓아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 홍보부, 홍보부, 홍보부, 홍보부, 홍보방안)

보충에 답하다

내용이 너무 많아서 붙일 수 없습니다.

배드민턴 경기 기획서

순서

첫째, 경쟁의 목적:

유니버시아드의 부름에 응하기 위해 우리는 학원을 위해 배드민턴 인재를 발굴할 것이다. 동시에 교육 방침을 전면적으로 관철하고, 학생들의 아마추어 문화 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 완강히 싸우고 용감하게 싸우는 우수한 자질을 배양하기 위해서다. 그리고 우리 학과 배드민턴의 발전을 촉진한다. 도로 및 교량 배드민턴 경기를 전문적으로 개최하였다. 주최 단위: 도로 및 교량 공학과 학생 관리실, 도로 및 교량 공학과 학생회 문체부.

둘째, 경쟁 조직:

주최: 도로 교량 엔지니어링 부서

경기 시간: 2006 년 3 월 13 일 -2006 년 4 월 20 일 경기 장소: 학원 체육관.

등록 시간: 2006 년 3 월 13 일부터 3 월 19 일까지 매일 밤 7 시-9 시, 매일 밤 7 시-9 시, 학교 건물 2 호 교원 휴게실에서 등록한다. (첨부: 참가 기관의 이름, 나이, 성별을 나타내는 등록 양식)

셋째, 경쟁:

반당 한 명의 팀장 (상담원) 과 세 명의 팀원 (여자 한 명, 남자 두 명).

1, 이번 경기는 개인단식을 위주로 단식 성적이 단위단체 성적에 기록됩니다. 득점 선수의 단식 순위를 통해 단위 총점을 계산하다.

2. 경기는 골당 2 1 점의 국제점수제를 채택하여 중국 배드민턴협회가 새로 승인한 배드민턴 경기 규칙을 집행한다. 한 판의 승부를 결정하고, 한쪽은 1 1 에서 장소를 전환해야 한다.

3. 모든 단식은 추첨을 통해 탈락합니다. 세 종목은 각각 상위 6 위 싱글을 취한다. 4 강에 진출하면 준결승전과 결승전이 순위를 결정하고, 5 ~ 6 명의 단식은 결승전이 아니다.

4. 단체포인트: 단식 상위 6 위, 1 위 8 점, 2 위 6 점, 3 위 5 점, 5 ~ 6 위 각각 3 점. 단식 성적은 본 부서의 그룹 적립에 적립됩니다.

동사 (verb 의 약자) 상 설정:

팀상: 상위 3 위

단식상: 상위 3 위

(참고: 상위 3 명은 각각 약간의 현금상을 받았지만, 5. 12 쓰촨 지진을 감안하여 항주시 교포상협회는 수상자에게 부문 보너스를 재해 지역 사람들에게 기부해 사랑을 표할 것을 권고했다. ) 을 참조하십시오

자동사 조직 미만:

1. 조직위원회: 항주시 교포상연합회 사무실은 대외 연락, 대회 비용 계획, 대회 시상식 행사 및 총결산회를 담당하고 있습니다. 경기 신고서, 경기 신고서, 경기 수상증서, 트로피 제작을 담당하고 있습니다. 배드민턴, 스코어 카드 등 경기 용품을 준비하여 경기장을 배정하다. 또한, 그는 게임에서 항목의 보관에 대 한 책임이 있습니다.

2. 대회 실무 그룹: 항주시 교포상연합회 부회장 육박사가 총코디네이터를 맡고 있다. 안내소는 활동을 기획하고, 경기 등록을 조직한다. 순환전 단계 선수 추첨 작업을 잘 해 경기의 최종 순위를 발표하다.

3. 심판팀: (주심, 부심, 주심) 경기 조별 및 경기 과정을 연구한다. 지원자 명단에 따라 무작위로 팀을 나누어 참가하다. 또 심판 훈련을 잘 하고 경기 규칙을 다듬어 경기 과정에서 정확한 심판을 한다. (참고: 잠정 심판은 체육학교 학생을 초청한다. ) 을 참조하십시오

일곱째, 홍보 계획:

(1). 현수막 홍보: 항주시 교포협회가 제작한 일반 현수막' 항주' 5 교포' 배드민턴 경기의 원만한 성공을 열렬히 축하한다.

(2) 경기 통지: 항주시 교포연합회 사무실은 경기 상반기에 서류형식으로 각 부서에 통지를 보낼 것이다.

여덟, 경쟁 예산:

1, 사이트 요금

2. 보너스

3. 홍보 현수막비

4. 심판비

5. 경쟁 장비 구입비

6. 질서책 제작비, 심판필록, 필필 등 구장 비용.

기타;

아홉. 경기 현장의 규율과 안전:

1. 주최자, 협동조합, 계열사 직원 참가를 엄금합니다. 일단 확인되면 단식과 단체 성적을 취소하다.

2. 참가 기관과 개인은 심판과 현장 직원의 결정과 관리에 엄격히 복종한다.

3. 현장 경기의 정상적인 안전 관리를 제외하고 기타 안전 사항은 참가 기관과 개인이 스스로 책임진다. 나이, 건강 등의 요인이 경기에 참가하기에 적합하지 않기 때문에, 책임은 자만한다.