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학부모회에서 할 수 있는 게임을 구하다

게임 1

순환지휘장비: 인원수에 제한이 없습니다. 두 가지 방법: 지휘어는' 사냥꾼 곰 총' 입니다. 두 사람은 동시에 지휘사를 말하고, 마지막 단어를 말하는 동시에 동작을 합니다. 사냥꾼의 동작은 양손을 엉덩이에 얹는 것입니다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다. 자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다. 단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

게임 2, 럭키 백상어 도구: 럭키 백상어 수: 더블플레이: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만, 재미있게 놀아요. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다. 술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다. 자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다. 단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만.

게임 3, 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관병 도둑' 이라고 적힌 작은 종이 네 장. 인원수: 4 인 방법: 종이 4 장을 반으로 접고 게임에 참가한 4 명이 각각 한 장을 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가 "도둑" 이라는 글자를 가지고 있는지 추측해야 한다. 잘못 추측하면 벌을 받고,' 관' 을 알아맞히면 벌을 받는다. 자극: 시간과 장소에 관계없이 간단하고 쉽습니다. 단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다. 게임 4: 사격 7 차 기구: 수 없음: 무제한 방법: 1-99 에서 여러 명이 참가하지만, 누군가가' 7' 또는' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때 보수는 허용되지 않습니다. 한 사람의 뒤통수를 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다. 흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만. 단점: 없음

게임 5. 심장병장비: 번호 없음: 많을수록 좋다: 술자리에서 평균적으로 모든 사람에게 포커 한 벌을 주지만, 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다. 흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다. 단점, 테이블에 좋지 않다

게임 6, 기차장비: 번호 없음: 두 명 이상, 다익선법: 시작하기 전에 각각 지명이 자신을 대표한다고 합니다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 없음

게임 7, 종이컵으로 물을 건네는 목적: 친밀감을 높이고 멤버들의 협력 능력을 시험한다. 요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.

게임 8, 맹인 등 절름발이 목적: 소통 협력 능력, 활발한 분위기 게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 여자 3 명, 남자 등 여자, 남자' 맹인', 스카프로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 로,' 맹인' 으로 길을 안내하고 바리케이드를 우회한다 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

게임 9, 풍선 밟기 목적: 분위기를 살리고 조화와 협력을 강화한다. 요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개. 절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟아 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 가장 적게 깨뜨리면 이긴다.

경기 10, 발차기 릴레이 (***48 명) 1, 선수: 팀당 6 남 6 녀 * * * 12 명, 릴레이 3 조 2. 경기 과정: 1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓는다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 첫 번째 선수는 신속하게 발을 페달 장갑에 집어넣고, 오른손은 선수가 건네준 대야에 맞춰 왼손을 이전 선수 (첫 번째 선수 제외) 의 왼쪽 어깨에 올려놓고 앞으로 이동했다. 3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다. 4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다. 5) 다음 그룹이 시작됩니다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 경기 시간 10 분, 순위는 운송수에 의해 결정된다. 2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다. 5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다. 6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다. 7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다. 8) 한 팀이 3 조 완료 후에도 시간이 남아 있다면 12 중 4 명 (여전히 2 남 2 녀가 필요함) 이 10 분, 심판이 꽹과리를 울릴 때까지 진행할 수 있다. 4. 보상: 1 등에는 보상이 있고, 다른 팀도 격려를 받는다. 소품: 페달 4 세트; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 물릴레이 (*** 16 명) 1, 선수: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명; 2. 경기 과정: 1) 준비: 첫 번째 선수 옆에 막대기를 놓는다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다. 대원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 홍능이 있는 협력대원들은 신속하게 첫 번째 대원의 허리에 붉은 능을 두르고 (물갈이에게 같은 위치에서 붉은 능을 몇 바퀴 돌도록 요구하다), 그리고 멜대를 들고 물을 휘저어 출발하였다. (* 역주: 역주: 역주: 역주: 역주: 역주: 역주) 3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 4) 종점에 도착한 후, 물을 대오의 물통에 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때는 다리를 올라갈 필요가 없지만 물통을 휘저어야 한다.) 5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다. 2) 선수 순서는 1 위 선수남, 2 위 선수녀, 3 위 선수남, 4 위 선수녀다. 1 라운드 이후에도 시간이 남아 있다면, 심판이 꽹과리를 울리고 10 분 동안 전투를 중지할 때까지 1 라운드 남녀 순서대로 릴레이를 계속해야 한다. 3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자신의 팀원이어야 하며, 비회원은 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다. 5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다. 보상: 1 등상, 다른 팀 장려. 소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이). 게임 1 1, 기차장비: 수량 없음: 두 명 이상, 많이 많을수록 좋습니다. 방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 없음