두 번째는 경기를 미리 확정하고 몇 라운드 진행한다고 발표하는 것이다. 라운드 수는 참가자 수 (팀 수) 와 입학 정원을 기준으로 결정되어야 하며, 토너먼트에 필요한 라운드 수의 약 두 배로 적당히 증감할 수 있지만, 우연성을 줄이기 위해 최소 7 라운드 이상이어야 한다. 개인전의 라운드 수는 홀수여야 한다. 이렇게 운동선수들 사이에 가는 라운드 수는 가능한 한 균형을 이루고, 가장 많이 차이가 난다.
셋째, 매 라운드마다 모든 선수 (팀) 를 다시 한 번 배열하여 상대를 확정하고 차례대로 간다. 우리가 만나는 상대는 더 이상 옳지 않고, 동시에 모든 사람 (팀) 의 균형을 돌아가려고 노력한다.
구체적인 준비 절차는 다음과 같습니다.
1 라운드는 선수 (팀)' 등급' (이 팀의 평균' 등급') 또는 역대 경기 성적을 근거로 한 것이며, 그 중 하나를 합병하기로 결정할 수도 있다. 등급이 없는 선수의 경우 추첨 배치 순서는 등급이 있는 선수 뒤에 순위가 매겨집니다 (이전 경기 성적 순위에 따라 이 방법을 따를 수 있음). 그런 다음 성인 (팀) 수가 같은 상하 두 그룹으로 나뉘어 각 그룹마다 1 인 (팀) 을 추첨하여 한 쌍을 이루고 제비를 뽑아 선후를 결정하였다.
(2) 2 라운드부터 각 라운드는 포인트 세그먼트의 최고 점수로 정렬됩니다 (하나의 포인트 세그먼트는 때로는 9 점, 3 점, 또는 9 점, 2 점, 8 점, 1 점 등 두 개 이상의 점수층으로 구성될 수 있습니다. , 전체적으로 하나의 전체 세그먼트로 간주해야 함), 같은 점수가 쌍으로 배열되어 있다. 점수가 같은 사람이 이미 만났거나 같은 점수가 없다면, 그들은 모두 제거될 때까지 점수에 가장 가까운 사람과 일치할 것이다. (존 F. 케네디, 점수, 점수, 점수, 점수, 점수, 점수, 점수, 점수)
몇 차례의 경기가 내려와서 위에서 아래로 완전히 방전하면 안 된다. 카튼 상황이 발생하면 가장 낮은 지점에서 카튼 지점까지 배정할 수 있어 충분히 배출될 수 있다. 여전히 배출할 수 없는 경우 맨 위에서 배출되는 마지막 쌍이 모두 배출될 때까지 분해되고 다시 배열됩니다. 원칙적으로 높은 점수부터 낮은 점수까지 높은 계층에서 가능한 적절한 배열을 유지한다. 정말 안 될 때는 하향식으로 해결하고 불필요한 양끝에서 중간으로 이동하는 것을 방지해야 편성의 합리성과 경기의 정확성을 보장할 수 있다.
(3) 동점 또는 근분선전의 게임 원칙에 따라 각 사람 (팀) 의 선착순 횟수를 최대한 균형 있게 조정하고 전자와 후자의 쌍을 우선적으로 배정하지만 정수 세그먼트가 가장 적합한 대수로 일치할 가능성은 영향을 받지 않는다. 동등한 조건의 선수는 먼저 많든 적든 추첨을 해서 하나씩 가기로 했다.
(4) 이미 두 번이나 두 번 걸었던 두 선수 (팀) 가 만났을 때, 세 번 또는 세 번 연속으로 걷는 것을 최대한 피하기 위해 먼저 두 번 또는 두 번 연속으로 걷는 쪽의 연속 걷기를 균형 있게 해야 하며, 추첨만 해서 연속 걷기를 결정해야 한다.
중간 몇 라운드에서 우선 순위 균형을 고려한 경우, 마지막 라운드에 세 가지 차이가 있는 쌍이 있으면 해체하지 않고 다시 배열한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 우선 순위, 우선 순위, 우선 순위, 우선 순위, 우선 순위, 우선 순위)
(5) 가능한 높은 합격수의 불균형을 피하기 위해 꼴찌부터' 낮은 점수가 높은 점수에 복종한다' 는 원칙에 따라 점수가 다른 모든 운동선수 (팀) 의 균형 높은 점수를 우선적으로 채용한다. 그러나 마지막 라운드에서 연속 위치가 균형을 이루지 못하거나 균형에 근접할 수 없을 때는 1 점 (본대 2 점) 과 1 점 이상 (본대 2 점) 의 고득점선수 (본대) 만이 균형을 이룰 수 있다. 두 사람 (팀) 의 차이가 0.5 라면? 포인트 (팀은 1? 분), 아니면 추첨을 해서 먼저 가기로 결정해야 한다.
넷째, 모든 편성 작업은 추첨과 수작업을 결합한 방식으로 진행되어야 하며, 추첨에 적합하고, 수작업에는 적합하지 않다.
추첨을 통해, 반드시 다음 원칙을 준수해야 한다.
(1) 정수 세그먼트는 균형 잡힌 순서로 걷는 동안 완벽하게 짝을 이룰 수 있으므로 추첨을 사용하는 데 방해가 되지 않습니다.
(2) 균형 순서 보행의 요구 사항을 완전히 충족하기가 어렵더라도 정수 세그먼트가 정확히 일치할 수 있으며 추첨 사용에 방해가 되지 않습니다.
위의 원칙을 위반하지 않고 조건이 같은 번호 (적분이 같거나 걷기 횟수가 같은 번호) 는 흔들림에 참여할 수 있습니다. 그렇지 않으면 수동으로 정렬해야 합니다.
미리 사전 배수 준비를 잘 하여 최적의 배수 방안을 순조롭게 찾을 수 있도록 기초를 다지다.
다섯째, 추첨 순서를 결정하는 원칙은 다음과 같습니다.
(1) 높음에서 낮음까지. 즉, 높은 점수에서 낮은 점수까지.
(2) "음조가 많지 않다". 예를 들어, 7 점을 치는 층에는 5 개, 3 개, 2 개, 3 개, 2 개, 3 개, 3 개, 2 개, 3 개, 3 개, 3 개
(3) "홀수 바퀴는 먼저 트럼펫에서, 짝수 바퀴는 먼저 큰 사이즈에서 뽑는다." 앞의 예에 따르면, 마지막 세 숫자는 본항에 따라 집행되어야 한다.
그러나 상술한 원칙을 집행할 때 일치시키기 어려운' 제한 번호' 가 나타나면 특례로 우선적으로 처리해 카드가 막히지 않도록 할 수 있다.
추첨 방법을 적절히 사용하여 순서를 결정할 수 있습니다.
6. 예정된 시간이 이미 도착했는데, 일부 경기는 아직 끝나지 않았는데, 편성할 때 쌍방의 무승부로 점수를 매길 수 있다. 이후 경기 결과에 관계없이 이런 안배의 내용은 모두 유효하다.
7. 같은 단원 운동선수 (팀) 가 짝을 회피할 필요가 있는지 여부는 경기 조직기구가 미리 확정해 보충 규정을 쓸 수 있다.