아침 말하기 게임 1 아침 게임 1: 강풍이 불다
1. 위치: 실내, 인원수에 제한이 없습니다.
소품: 의자 (참가자보다 하나 적음)
3. 포메이션: 동그라미.
4, 게임 규칙:
1) 아침회 게임에 참가한 사람은 먼저 명령을 내리는 사람을 선택했다. 이 사람은 자리에 서 있고 의자가 없다. 다른 사람들은 빙 둘러앉아 의자에 앉았다.
2) 게임이 시작되면서 명령을 내리는 사람이 참가자들에게 "바람이 불고 있다" 고 말하자 참가자들은 "불어 오는 것은 무엇인가?" 라고 대답했다 명령을 내린 사람은' 치마를 입은 사람' 이라고 대답할 수 있기 때문에 치마를 입은 사람은 모두 다른 사람과 자리를 바꿔야 한다. 이때 명령을 내린 사람은 자리를 빼앗을 기회를 기다렸고, 결국 자리를 잡지 못한 사람은 이미 자리를 잡은 사람을 대신하여 계속 명령을 내렸다.
3) 3 회 연속 명령을 내리는 사람은 절차를 집행한다.
(4) 이 게임에는' 작은 바람' 과' 태풍' 이 있는 향상된 버전도 있다.
작은 바람이 불면 반대 방향으로 해라. 예를 들어, 안경을 쓰는 사람과 안경을 쓰지 않는 사람은 즉시 자리를 떠나 새 자리를 찾아야 한다.
태풍이 오면 모두가 자리를 떠나 새로운 자리를 찾아야 한다.
5. 게임 리뷰:
게임은 아침회나 교육과정 휴식 때 교착상태를 깨고 분위기를 띄우기에 적합하다.
새벽 게임 2: 돼지 세 마리
돼지 세 마리가 집을 짓는 이야기를 들어보셨을 겁니다. 이야기 속에서 돼지 세 마리가 서로 협조하여 예쁘고 견고한 집을 지었고, 결국 늑대의 공격을 막았다. 이 게임에서, 우리는 또한 돼지 한 마리를 연기하여, 우리가 밧줄로 만족스러운 집을 지을 수 있는지를 볼 것이다.
게임의 규칙과 절차
1. 강사는 학생을 세 그룹으로 나누어 그룹당 5 명 정도를 보증한다.
2. 1 팀에 20 미터 줄, 2 팀18m 줄, 3 팀12m 줄.
3. 규칙: 눈가리개로 모든 사람의 눈을 가리고, 첫 번째 그룹이 정사각형을 감싸고, 두 번째 그룹이 삼각형 주위를 돌고, 세 번째 그룹이 원을 둘러싸도록 규정하고 있습니다.
그리고 모두가 연합하여 밧줄로 밧줄 집을 짓게 하다. 집의 모양은 위의 세 가지 도형으로 구성되어야 하며, 반드시 예뻐 보여야 한다.
관련 토론
1. 첫 번째 작업과 두 번째 작업을 각각 비교합니다. 어느 임무가 더 쉽게 완성할 수 있습니까, 왜?
2 단계 임무를 완수하는 데 어떤 어려움이 있습니까? 어떻게 해결했어요?
요약
1. 각 팀이 자신의 임무를 완수하는 것은 비교적 쉽지만, 모두가 함께 집을 지어야 할 때 일이 복잡해진다. 삼각형과 정사각형이 어떻게 어울리는지, 원이 어디에 있어야 하는지는 문제다. 그래서 이때 서로 협조해야 할수록 집단협력의 정신이 더 필요하다.
2. 이 게임을 잘 하려면 먼저 참조점과 핵심 인원을 선정해 모두가 이 좌표계에 따라 행동하도록 해야 지휘가 용이하고 현장 혼란을 막을 수 있다.
3. 형제가 한마음 한뜻으로, 그 이익은 모두가 외부와 단결하고, 단결하여 협력하며, 결국 긍정적인 결과를 얻을 수 있다는 이치이다. 돼지가 집을 짓는 데는 이런 정신이 필요하다. 우리가 일상 업무 공부에서도 마찬가지다.
참가자 수: 3 개 조로 나누어 그룹당 5 명 정도.
시간: 20 분
장소: 열린 공간
소품: 밧줄 세 개, 각각 길이 20 미터,18m,12m.
적용:
(1) 학생들이 팀 업무에서 의사 소통의 중요성을 인식하도록 돕습니다.
(2) 학생들의 팀워크에 대한 이해를 강화한다.
(3) 구조 변화에 대한 학생들의 적응력을 배양한다.
새벽 3 회:' 이렇게 묵계가 잘 맞는다'
게임 이름: 이렇게 호흡이 잘 맞는다.
참가자 수: 팀당 5 명.
게임 소품: 화이트보드, 종이, 펜
게임 규칙
1, 경기 전에 사자성어를 준비하여 단어당 작은 종이 덩어리로 만들었다.
2. 게임이 시작되면 각 팀의 4 명의 멤버들은 같은 성어의 4 개 종이 뭉치 중 하나씩 그려야 한다. 다른 사람이 볼 수 없게 한 다음 종이 뭉치의 서화를 화이트보드에 놓아서 글씨를 쓸 줄 모르고 그림을 그려야 한다.
3. 그리고 각 팀의 마지막 사람은 자신의 팀원 4 명이 준 사진에 따라 이 성어가 무엇인지 알아맞혀야 한다.
4. 응답 시간 1 분. 마지막으로, 팀은 성어를 성공적으로 알아맞혀 이겼다.
게임을 할 때는 반드시 비밀을 지켜야지, 다른 사람이 네가 그린 글자를 보지 못하게 해야 한다. 각 종이 뭉치에 일련 번호를 미리 주는 것이 가장 좋다. 그릴 때 순차적으로 올라갈 수 있어 상대적으로 난이도를 낮출 수 있다. 그릴 때는 문자를 그릴 수 없고, 의미가 있거나 비교적 추상적인 점을 그려야 한다.
아침 게임 4: 도전 수치
이것은 간단한 게임이지만, 절대적으로 도전적이다.
인원수: 5- 10
소품: 없음
적용 가능한 경우: 술상, 쇄빙, 재미있는 경기.
규칙:
1, 모두 한 바퀴 둘러서 하나의 임무를 완성해야 합니다. 세어보세요. 카운트의 규칙은 모든 사람이 순서대로 1 에서 50 까지 세고 7 이나 7 의 배수를 만나면 박수로 표시한다는 것이다. 그런 다음 원래의 시계 반대 방향 순서를 시계 방향으로 변경하여 계산을 시작합니다.
2. 예를 들어 시계 방향으로 6 까지 세고, 7 까지 세는 사람은 뺨을 한 대 때린 다음 시계 반대 방향으로 8 까지 세었다. 14 까지 세면 탁 하고 방향이 다시 시계 방향으로 변하는 등 50 까지 세어집니다.
3. 숫자가 틀리면 술을 마시거나 조별 경기를 벌할 수 있습니다.
추가 정보:
이것은 2003 년 6 월 절강 린안에서 훈련을 받았을 때 강사가 우리를 데리고 놀았던 게임이다. 우리는 네 그룹 모두 20 까지만 셀 수 있다는 것을 발견했다. 몇 번 연습했는데, 35 까지 세면 시간이 길지만, 50 까지 세면 이미 저녁에 야식을 먹을 때가 되어 술자리에서 어렴풋이 헤아린다. 。 。 。 。 。
만약 네가 이 게임을 어떻게 하는지 안다면, 너는 가능한 한 빨리 시도해 보는 것이 좋겠다. 확실히 예상치 못한 효과가 있을 것이다.
아침 회의 다섯 번째 게임: 새로운 패션쇼
I. 이벤트 이름: 새로운 패션쇼
둘째, 활동 목표:
1. 회원들 사이에서 멀티 플레이어 협력의 이념을 홍보하다.
팀워크에서 개인의 역할을 느껴보십시오.
셋째, 활동 과정:
1, 그룹당 5 명, 분업. 디자이너 세 명, 모델 한 명, 심판 한 명.
2.' 디자이너' 는 정해진 시간 내에 신문을' 모델' 디자인으로 전체 옷을 만든다.
심판은 각 그룹의 완료를 판단합니다. 점수의 높낮이와 관중 박수의 열정이 결정적인 요인이다.
넷. 설명:
1, 패션 평가 기준: 참신함, 관람, 실행 가능, 웃김.
2. 심사위원은 공정하고 공정해야 하며 평점은 공개해야 합니다.
다섯째, 소품:
신문 (대량), 가위 (팀당 한 개), 투명 젤라틴 (팀당 한 권)
아침 게임 6: 함께 풍선을 불어요
분업 협력을 통해 임무를 완수하다
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법:
1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
아침 게임 7: 이쑤시개 추측
설을 쇠고 집에 돌아와서 옛 동창을 만나 몇 시간 동안 옛날 이야기를 나누자, 우리는 술자리에서 이쑤시개를 추측하라는 게임을 했다. 나는 이것이 아주 좋은 게임이라고 생각한다. 술자리에서 놀기에 적합하기 때문에, 나는 이 게임을 너에게 소개하고, 네가 앞으로 필요로 할 것이라고 믿는다.
적당한 번호: 5- 10.
소품: 이쑤시개는 사람 수보다 많다.
게임 단계:
1. 7 명을 예로 들어 보겠습니다. 이쑤시개 8 개를 준비해 주세요. 우선 한 사람은 게임의 농가가 될 것이다. 농가는 마음대로 이쑤시개 몇 개를 손에 들고 있지만, 당연히 다른 사람에게 보여 줄 수는 없다.
그런 다음 딜러는 다른 플레이어에게 숫자를 추측하도록 요청했습니다. 이 숫자는 1-8 사이의 모든 숫자입니다. 만약 플레이어가 맞추지 못한다면, 다음 플레이어가 농가의 손에 있는 이쑤시개를 추측할 차례이다. 맞히면 맞힌 플레이어는 술을 마셔야 한다. 만약 모든 플레이어가 맞추지 못한다면, 농가는 마신다.
예를 들어, 7 명이 함께 놀다. 농부가 손에 이쑤시개 다섯 개를 들고 있다고 가정해 봅시다. 그러면 그에 따라 다른 여섯 명의 플레이어에게 물어봅니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어가 8 개의 이쑤시개를 알아맞혔다면, 첫 번째 플레이어는 알아맞히지 않았기 때문에 마시지 않아도 된다. 그것은 다음 차례이다. 이 사람은 1-8 사이에 남은 7 개의 숫자인 1, 2,3,4,5,6,7 만 추측할 수 있다. 이 사람이 6 을 맞히면 다음 차례다. 그래서 이 사람은 나머지 6 개 숫자만 맞힐 수 있다. 각각: 1. 만약 맞추지 못했다면, 다음 사람이 될 것이다. 이 주기는 플레이어가 맞힐 때까지 계속된다. 모든 플레이어가 추측하지 않으면 딜러만 술을 마신다.
4. 만약 누군가가 진다면 벌금을 내야 하고, 술을 마시는 사람은 다시 농가가 되어야 한다. 이렇게 하면 술을 다 마실 때까지 게임이 계속된다. 그리고 예외 없이 모두가 마시고, 운이 나쁘면 많이 마신다. 다행히 요 몇 년 동안 운이 좋아서 세 번만 마셨지, 그렇지 않으면 망신을 당할 거야.
아침 8 회: 붉은 얼굴
요구 사항: 립스틱, 연필, 스코어 카드
규모: 대규모 및 소규모 팀
절차: 참가자 수에 따라 몇 명의 조수를 찾아 게임을 완성할 수 있다. 게임이 시작되기 전에 조수는 손이나 주머니에 립스틱을 숨길 것이다. 그들은 마지막 순간에 시합에 참가한 척했다. 이것은 그들이 그 옆에 서 있는 좋아하는 사람을 찾는 데 도움이 된다. 모든 참가자들은 어깨를 나란히 하여 일직선으로 서서 고개를 돌리지 말고 앞을 내다보지 말라고 지시했다. 그들에게 당신이' 붉은 얼굴' 게임을 하고 있다고 말해라. 모두가 네가 한 일을 반복해야 하지만 움직일 수 없는 일을 반복해야 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 예를 들어, 오른쪽 이웃의 뺨을 살살 꼬집으며' 붉은 얼굴' 이라고 말하는 것과 같은 예를 들어 주세요. 너는 반드시 최전방에 서야 한다. 다음 모두는 끝까지 이 방법을 따른다. 이때 너는 몰래 손에 립스틱을 발라야 한다. 빨간 얼굴을 끝내고 처음부터 코를 가리키며 말했다: 큰 코. 뾰족한 턱, 뚱뚱한 귀, 두개골이 둔하다고 말할 수도 있습니다. 그들이 네가 매번 립스틱을 바르는 것을 알아차리지 못하게 해라.
아침 게임 9: 영웅은 아름다움을 구한다
팀당 5 명의 여자 선수가 일렬로 늘어서서 팀당 2 미터 정도 떨어져 있다. 각 팀 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 하나의 고리로 잠겨 있다. 관건은 비슷해야 한다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에 6, 7 개의 열쇠가 있는데, 그는 매번 그 열쇠만 사용할 수 있다. 자물쇠를 열어 아름다움을 구하려면, 반드시 순서대로 해야 한다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.
아침 게임 10: 패치 워크
이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.
요구 사항: 30 -50 명의 참가자를 4-5 그룹으로 나눕니다.
소품: 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 예쁜 사탕이 될 수 있습니다
사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.
모두에게 게임 규칙을 알려주다.
각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.
다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.
배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.
안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.
똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다.
우리가 한 번 해봤는데, 가장 까다로운 사회자 선택이 백발이었는데, 결국 사장이 머리를 다쳤어요. ...
아침 모임에서의 구두 게임 2 1, "생사와 * * *"
게임 규칙:
사회자는 6 쌍의 선수 (1 남성 1 여성 1 예, 남성, 여성, 여성) 를 선발하고, 조수는 각 선수 쌍 앞에 1 신문 한 장을 깔았다.
사회자는 게임의 규칙을 설명하고, 마지막 한 쌍의 신문에 서 있지 않은 선수에게 첫 번째를 하고, 조수와 함께 시연하라고 말했다. 선수 한 쌍이 신문에 서서 사회자 수가 10 으로 나왔다. 버티지 못하는 것은 도태되었다.
조수는 매 쌍의 2 라운드에 진출한 선수 앞에서 신문을 반으로 접었다. 선수가 일어나 사회자 수가 10 으로 나왔다. 승자가 결정될 때까지 견딜 수 없는 탈락, 등등.
게임의 의미:
어려움에 직면하여 서로 지지하고 서로 도울 줄 알아야 한다는 것을 모두에게 알리다.
2. "찢어진 종이 게임"
게임 규칙:
모두들 큰 동그라미에 앉아 사회자가 모두에게 백지 한 장을 주었다. 그런 다음 사회자는 모두 눈을 감고 지시에 따라 백지를 반으로 접고 뿔을 찢었다고 발표했다. 마지막으로 눈을 뜨고 찢어진 종이를 펴서 서로 비교해서 어떤 차이가 있는지 보자.
게임의 의미:
모두가 자신의 생각을 가지고 있다는 것을 모두에게 알리다. 우리는 자신의 관점을 다른 사람에게 강요할 수 없다. 사람과 사람 사이에는 오해가 적고 이해와 이해가 많아야 한다.
3, "지렛대 찾기" 영감 게임
규칙:
현장의 모든 학우들이 몇 팀으로 나뉘었고 (두 사람은 손을 잡고 상대방의 어깨에 걸쳤다), 두 사람은 나와서 서로 쫓았다. 도망친 쪽은 한 팀을 빨리 찾아야 하고, 두 손을 상대방의 어깨에 얹고, 또 다른 선수는 신속히 떠나야 한다. 추적자가 잡히지 않도록 또 다른 숙소를 찾아야 한다. 체포자는 실패자로 간주되고 어느 정도의 처벌을 받아야 하며 절차를 이행해야 한다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
사람은 도움이 필요하다. 누구나 혼자 살 수 없다.
4. "사랑에는 수천 개의 매듭이 있다"
게임 규칙:
현장의 모든 학우들은 두 그룹으로 나뉘어 손을 잡고 두 개의 큰 원을 둘러싸고 사회자가 원 밖에 서서 지휘했다. 모든 학생은 그 사람 좌우의 사람을 기억해야 한다. 사회자가 해산의 구령을 내는 것을 듣고, 그는 서클을 돌아다니기 시작했다. 그러면 사회자가 멈추고, 모두가 운동을 중단해야 한다. 그런 다음 그는 주변에서 막 시작한 사람을 찾아 제자리에서 움직이지 않고 다시 손을 잡았다. 그렇다면 손을 잡는 정상 상태로 돌아갈 수 있는 모든 방법을 강구해야 한다. 가장 빨리 원상회복한 팀이 승자이고, 낙후된 팀은 처벌을 받아야 하며, 단체공연이나 대표공연을 할 수 있다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
모두의 팀워크 능력과 일부 학생들의 조직 리더십을 고찰하다.
5. "훌라후프 전달"
게임 규칙:
현장의 모든 학우들은 두 그룹으로 나뉘어 손을 잡고 두 개의 큰 원을 둘러싸고 사회자가 원 밖에 서서 지휘했다. 각 바퀴에 훌라후프를 넣으면 사회자는 두 그룹 사이에 시계 방향으로 전달되는 속도를 보고 타이밍을 시작한다고 발표했다. 일반적으로 3 바퀴 1 라운드로 기록되며 중도에 손을 놓을 수 없습니다. 가장 빠른 팀이 승리하면 낙후자들은 여전히 처벌을 받을 것이다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
여러분의 팀워크와 임기응변의 능력을 고찰하다.
6. "뭔가 잘못된 점이 있으면 알려주세요."
게임 규칙:
현장의 모든 학생들은 두 그룹으로 나뉘어 나란히 두 줄로 서서 양손을 전자의 뒷어깨에 얹었다. 방향 대신 숫자를 사용합니다 (예: 1 은 왼쪽, 2 는 오른쪽, 3 은 앞, 4 는 뒤). 사회자가 구령을 외치며 팀의 진도를 감독하다. 잘못을 범한 학우들은 주동적으로 손을 들어 큰 소리로 선수에게 말했다. "미안해요, 제가 잘못했어요!" "
게임의 의미:
여러분이 방향을 분별할 수 있는 능력을 고찰하면서, 동시에 사람들이 감히 잘못을 직면하고, 제때에 잘못을 인정하게 하다.