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국제 체커의 기본인지와 기교

국제 체커의 기본인지와 기교

체커는 체스의 어머니이지만 국내에서는 체커에 대한 인지도가 부족하다. 바둑을 배우거나 막 입문할 준비가 된 사람에게는 기본적인 의식과 작은 기교를 소개해 드리겠습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

국제 체커에 대한 기본 인식

국제 체커에는 64 칸과 100 칸의 두 가지가 있다. 현재 국제체커연맹의 경기는 일반적으로 100 칸을 사용하며 러시아는 64 격을 더 유행한다. 지능 운동회에서 남자 경기는 100 격을 사용하고 여자 경기는 64 격을 사용한다.

첫째, 체스판과 체스 조각

1, 보드

바둑판은 100 개의 작은 체크 무늬로 어두운 색과 밝은 색 사이에 배열된 체크 무늬 (즉 10 개의 작은 체크 X 10 개의 작은 체크 무늬) 입니다. 어두운 색의 작은 사각형 안에 아라비아 숫자가 있는 숫자를 바둑이라고 하며, 숫자는 바둑 기록으로 쓰인다.

2. 바둑말

바둑돌은 원통형으로 흑백마다 20 개씩, 바둑말 표면에는 각무늬가 있다. 이런 바둑돌을 일컫는다. 병사? , 그 두 병사를 치워? 왕? (군인이 상대의 최종선에 떨어졌어, 됐어? 왕? 또는 체스 왕).

3. 바둑말의 원래 배치 위치

바둑을 두기 전에 바둑을 바둑 선수 가운데에 두고, 왼쪽 아래 흑격은 바둑판을 향하고, 흑병은 1 20 의 바둑, 백병은 3 1 50 의 바둑, 먼저 백기 선수를 넣는다.

둘째, 체스 조각 방법 (모든 체스 조각은 검은 사각형으로 간다)

1, 군대의 길

사병의 이동 방식은 한 칸만 전진할 수 있고 뒤로 물러설 수 없다는 것이다.

2, 병사들이 뛰어 올라 밥을 먹는다

사병의 점프는 흑백조각이 대각선으로 밀접하게 연결되어 있다는 것이다. 만약 한쪽이 바둑을 둘 차례가 되면, 마침 상대편의 바둑 앞뒤에 상대의 바둑을 뛰어넘을 수 있는 빈 바둑 자리가 있다면, 상대의 바둑을 건너뛰고, 건너뛴 바둑을 먹고, 그것을 바둑판에서 꺼낼 수 있다.

3. 군인의 점프

병사 점프는 상대방의 바둑을 뛰어넘은 후, 건너뛸 수 있는 바둑돌을 만나면, 계속 뛰어가서, 건너뛴 바둑을 먹고, 한 번에 바둑판에서 떼어낼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 사병은 물러설 수 없지만 점프하거나 연속 점프할 때 물러날 수 있어 먹을 수 있다.

4. 군인의 흥망 성쇠

게임이 시작되기 전에 쌍방이 바둑판에 올려놓은 바둑말은 모두 병사였다. 게임 중에 병사들이 바꿀 수 있을까요? 왕? 새로 발탁된 국왕은 다음 단계로 가야 법권을 누릴 수 있다. 경기 중에 병사 한 명이 멈추지 않고 (즉, 중도에 통과됨) 상대방의 최종선으로 나아가거나 점프할 수 없었다. 왕? 。

5, 왕 치 이동

국왕이 움직이는 방식은 국왕이 어떤 대각선에서도 전진하고 후퇴할 수 있고, 네모난 수에 제한이 없다는 것이다.

6. 왕기는 춤을 추며 음식을 먹고 있습니다

왕치의 체커는 왕과 상대의 바둑이 같은 대각선에서 만나는 것이다. 아무리 많은 바둑을 두든지, 상대편의 바둑 뒤에 빈 바둑 자리가 있다면, 왕기는 뛰어가서 상대의 바둑을 먹을 수 있고, 점프할 때 건너뛸 상대의 바둑은 뒤에 있는 어떤 빈 바둑 자리에도 떨어질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 점프명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 점프명언)

7. 왕기의 점프

왕치의 점프는 군인의 점프와 거의 같지만 거리 제한은 없다.

셋째, 식습관

1, 먹어야 해.

점프나 점프를 할 기회가 있다면, 반드시 춤을 추고, 계속 먹어야 한다. 자신에게 좋은 점이 있든 없든, 특히 왕이든 간에. 점프가 발생하면 더 이상 점프할 수 없을 때까지 상대방의 모든 바둑을 다 뛰어야 한다.

그림과 같이 검은 바둑은 반드시 백자를 먹어야 한다. 다른 선택의 여지가 없다. 강제! !

2. 대부분 먹어라 (너는 많이 먹어야 하지만 적게 먹어서는 안 된다)

상대편의 바둑을 먹을 수 있는 노선이 몇 개 있다면 자신에게 유리하든 아니든 바둑을 많이 먹어야 한다.

너는 두 왕을 먹을 수 없다. 너는 병사 세 명만 먹을 수 있다. (3 대 2 가 많기 때문이다.)

3. 터키 파업

점프할 때, 왕이나 병사는 상대가 뛸 수 있는 모든 바둑을 다 뛰어야 상대가 이미 바둑판에서 뛰어내린 바둑을 한 번에 가져갈 수 있다. 바둑에서는 한 개 (바둑말) 를 한 개 (바둑말) 로 점프할 수 없고, 상대의 같은 바둑을 두 번 점프할 수 없다.

이런 규정으로 형성된 아이를 먹는 방법을 터키 타격이라고 한다.

넷째, 바둑 경기가 끝났다

1, 모든 바둑은 상대에게 먹혀서 소극적인 바둑으로 삼는다.

2. 체스판의 나머지 바둑은 상대에게 가려져 있고, 움직일 아들이 없다면 소극적이다.

3. 경기가 끝나고 상대를 이길 가능성이 없는 상황에서 무승부다. 쌍방의 최종 목적은 모두 상대방을 물리치고 승리하는 것이다.

체커의 목적은 일정한 규칙에 따라 모든 바둑을 맞은편 울타리로 옮기는 것이다. 게임을 마친 첫 번째 플레이어가 이겼다. 체스 선수가 한 번에 하나의 체스 조각 만 움직일 차례입니다. 이동하는 방식은 한 칸이거나 몇 칸의 점프일 수 있다. 체크 무늬를 이동하면 체스말이 6 방향 중 한 방향으로 인접한 체크 무늬로 이동할 수 있음을 의미합니다. 점프란 같은 선에서 한 조각이 다음 조각을 건너 뛰고 다른 쪽 공간으로 이동하는 것을 말합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 점프명언) 점프는 선의일 수도 있고 악의적일 수도 있다. 뛰어내린 바둑말은 바둑판에서 꺼내서는 안 된다. 기사는 가장 먼 공간으로 뛸 수 있지만, 바둑을 둘 때마다 걸으면서 뛸 수는 없다.

체커 기술 강화:

체커 기술: 체커의 시작, 중간 및 끝

체커의 제 1 장

시작은 바둑 경기에서 매우 중요한 역할을 하는데, 마치 단거리 경주의 시작과 같다. 뒤떨어지면 기회가 거의 없다. 따라서 바둑을 두는 게임에서 시작 실수가 발생하면 상대방의 천지를 뒤덮는 공격에 낙화유수가 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 물론, 다른 바둑과 마찬가지로, 바둑의 시작에도 고정적인 수법과 그에 상응하는 대책이 있다. 우리는 바둑의 용어를 빌려도 무방하다. 공식? 보여주기 위해서. 체커의 시작 공식에 대해 말하자면, 체커의 시작 중의 기본 수법이다. 이에 따라 양측은 자신의 분력을 신속히 출동시키면서 상대방의 움직임에 따라 견제와 반견제를 진행할 수 있다. 쌍방이 초보적인 접촉을 시작했을 때, 즉 공식이 완성되었을 때, 형세는 이미 상당히 평등했고, 힘의 대비는 이미 유지되었다.

체커에 관한 중판

바둑에서 이닝이 끊임없이 변화함에 따라, 기회는 잠시 지나간다. 따라서 바둑에서 경기를 하려면 타이밍을 정확하게 파악하고 기회를 창출해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 바둑에서 바둑을 두는 것은 변화무쌍하고 추적할 수 없지만, 1 을 익힐 수 있는 기교도 있다. 체커란 점프가 가장 큰 특징이다. 조건이 충족되면 계속 점프할 수 있다. 그래서 중전은 점프를 원칙으로 삼아 자신을 고정해야 하는가? 점프? 자신의 점프 경로가 원활해지도록 하는 동시에 자신의 점프 경로가 상대방에게 편리해지지 않도록 주의하세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 점프명언) 이것은 공격이라고 합니다. 2. 자기가 잘 뛸 뿐만 아니라 상대방이 뛰는 것을 막아야 한다. 상대방이 좋은 길을 가지고 있는데 네가 그를 무시하고 그를 계속 뛰게 한다면, 너는 아마 진 지 얼마 안 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 이것이 예방입니다. 상황의 관건을 잡고 상대방의 점프를 제한하라고 요구하다. 공방은 체커의 가장 중요한 내용이다. 공격과 수비는 독립적이지 않고, 공격과 수비는 모두 승리의 길이 아니다. 공수의 변증관계를 잘 파악해야 무패의 땅에 설 수 있다.