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동계운동회 기획서

다음은 여러분을 위해 정리한 동계경기 기획서입니다. 참고 자료를 읽어 주셔서 감사합니다!

도로회사 체육업무계획의 요구 사항을 전면적으로 이행하기 위해 겨울운동회 1 기 계획은 직원들에게 자아를 보여주는 플랫폼을 제공하고, 행사에서 체육운동의 열풍을 일으켜 도로회사 직원들의 정신모습을 과시하고, 완강한 투쟁과 단결협력의 정신을 키울 계획이다. 동시에 도로회사 체육업무를 추진하여 기업문화생활을 풍요롭게 하고, 본 부서에서 좋은 스포츠 문화 분위기를 조성합니다. 회사 리더는 20XX 년 10 월 x 일' 진성도로 석탄 판매유한회사 20XX 년 겨울운동회', 165438 을 개최하기로 했다. 본 정관을 특별히 제정하다. I. 조직 및 그룹

(a), 게임 리더십 그룹

팀장:

팀원:

(2), 그룹 배치

1, 콘테스트 그룹

팀장:

부팀장:

팀원:

책임:

(1) 스포츠 행사의 전반적인 기획과 질서책 작성을 담당한다.

(2) 스포츠 경기장 배치 및 배치 및 개회식을 책임진다.

(3) 경쟁에 필요한 장비의 준비를 책임진다.

(4) 심판의 분업과 협력을 확정하기 위해 심판 팀을 조직한다.

2. 조정 및 옹호 그룹

팀장:

팀원:

책임:

(1) 직원 홍보 및 교육 업무를 담당하고, 팀장에게 연락하고, 임무를 배정합니다.

(2) 사진, 스포츠 음악 준비를 책임진다.

(3) 경기 중 홍보 원고 수집 및 정리를 책임진다.

(4) 경품 준비 및 등록을 책임진다.

⑤ 운동회 중 연락 업무를 책임진다.

4, 보안 그룹

팀장:

팀원:

책임:

(1), 운동회 상해 사고 비상 계획 수립 및 시행을 담당합니다.

(2), 게임 중 보안 업무를 담당합니다.

5. 물류 그룹

팀장:

팀원:

책임:

(1) 다른 그룹과 협력하여 운동회의 물류 및 물자 보장을 담당한다.

(2) 스포츠 경기장 준비;

(3) 모든 직원의 현장 소품 및 식수를 책임진다.

(4) 운동회 직원을 위한 소품 구입을 담당한다.

⑤ 경기 전 장비 준비, 경기 후 장비 반환.

둘째, 경기 종목

(a), 경쟁 방법:

1, 리더와 스태프 팀의 구기 경기는 순환전이 진행되며, 교차 탈락 후 스태프팀이 탈락한다.

2. 지도부의 구기 경기는 순환되어 노동자들이 조를 나누어 탈락한다.

3. 줄넘기 부문과 방, 각 부서와 방마다 한 번씩 시합을 합니다.

4. 탁구 경기는 남녀별로 조를 나누어 도태합니다.

(2) 사건:

1, 단체전 (1): 줄다리기

2. 단체/개인전 (7 개 항목): 배드민턴, 탁구, 2 인 3 족, 1 인 줄넘기 (남자 또는 여자), 타격이 정확하고 4 ~ 2 킬로그램을 다이얼합니다.

셋째, 경쟁 방법 및 규칙:

단체 항목:

1, 줄다리기

선택 15 명 (10 남 5 녀) 팀 참가. 두 번 당긴 다음 위치를 바꾸어 두 번 더 당긴다.

위치:

심판: 총심판 1, 기록 심판 2.

소품: 1 레이스로프, 강계 2 개, 1 레드로프, 휘파람.

상 설정: 우의상

인센티브 기준 x 원/사람

합계: XX 위안

커뮤니티/개인 항목:

1, 배드민턴

고르다

1, 경기당 3 이닝 2 승제;

2. 먼저 1 1 점을 획득한 쪽이 당국의 경기에서 이겼다.

3. 쌍방 득점이 모두 10 에서 10 이면 이긴 쪽은 상대 2 점을 넘어야 승리할 수 있다.

4. 만약 쌍방의 점수가 15 에서 15 까지라면 16 점을 먼저 받는 쪽이 이긴다.

5. 첫 이닝 승자는 다음 이닝 첫 서브를 합니다.

복식

1, 경기 성적 1 1.

2. 공이 상대방의 유효 위치에서' 죽다' 거나 상대방이 반칙이나 실수를 범하면 어느 쪽도 점수를 받을 수 있다.

위치:

심판: 수석심판 1, 기록심판 1.

소품: 라켓 2 세트, 배드민턴 한 상자, 테니스망 하나.

상 설정: 우의상

인센티브 기준 x 원/사람

합계: XX 위안

2. 탁구

1 라운드 경기는 추첨 방식으로 조를 나누었다. 만약 한 사람이 bye 를 가지고 있다면, 그는 바로 다음 라운드로 들어갈 것이다.

1 라운드 경기의 우승자는 다시 그룹화되어 숫자에서 추출될 것이다. 승자는 다음 라운드로 진급했고, bye 팀은 직접 진급했다.

위치:

심판: 총심판 1, 기록 심판 2.

소품: 라켓 2 세트

상 설정: 우의상

인센티브 기준 10 위안/사람

합계: XX 위안

2 인 3 다리 (자유 조합 프로젝트)

추첨 그룹 대회; 그룹당 4 ~ 5 개 팀; 달리기 거리는 50 미터이다. 두 사람이 어깨를 나란히 하고 출발선에 서 있는 후, 내발은 밧줄로 묶여 느슨해지지 않아야 한다. 명령이 내려진 후 두 사람은 세 발로 전진했고, 각 조의 1 라운드 1 위, 2 라운드는 마지막 라운드 (잠정) 였다.

위치:

심판: 1 심판, 보조 심판 2 명.

소품: 휘파람 두 개, 밧줄 25 개, 분필선 두 개.

상 설정: 크라운, 아시아, 시즌군에는 각각 1 그룹이 있습니다. 기준은 각각 x 위안/사람입니다. X 원/사람; X 원/사람.

합계: XX 위안

4. 싱글 줄넘기 (남녀 개인 프로젝트)

각 유닛은 각각 1 남자 선수와 65438 명의 여자 선수를 파견한다. 경기는 남녀 두 조로 나뉜다. 운동선수는 한 발로 뛰거나 두 발로 뛸 수 있지만, 경기 전에 반드시 심판에게 이런 점프 방식을 자주 사용해야 한다고 알려야 한다. 각 운동선수는 단 한 번의 기회만 있고, 운동선수는 1 분 이내의 점프 횟수에 따라 순위를 매길 것이다.

위치:

심판: 1 심판, 2 심판.

소품: 줄넘기, 타이머

상 설정: 남녀 각각 상위 3 위, 1 위 기준은 X 원/사람입니다. 2 위 x 원/사람; 3 위 x 원/사람.

합계: XX 위안

5, 정확한 타격 (기관, 역 단위)

역당 인원수는 3 명으로 제한되고, 투척자와 투척점은 8m 떨어져 있다. 포수는 8 미터 결승선에 서서 쓰레기 광주리를 들고 선수를 데리러 공을 통에 던졌다. 포수는 투척 끝 지름이 1m 인 영역에 서서 공을 잡아야 하며, 두 발은 원을 떠나지 않아야 합니다. 만약 그가 밖으로 나가거나 지역 외곽을 밟는다면, 한 번에 1 분을 누르세요. 1 인당 5 회 (공을 던질 때 선을 밟지 않음) 를 던지고, 한 골당 1 점을 득점하며, 점수를 매길 수 없다. 각 팀은 3 명, 총 성적 (만점 15 점) 으로 점수를 기준으로 높은 점수부터 낮은 점수까지 순위를 매겨야 한다.

투척자는 반드시 30 초 안에 5 개의 공을 던져야 하고, 받는 사람은 바구니에 더 많은 공이 있으면 승리한다. 마지막 8 개 팀은 성적을 통일적으로 계산했고, 상위 3 개 팀은 아웃되어 수구와 병행했다. (* * 참가자 24 명)

위치:

심판: 1 심판, 보조 심판 2 명.

소품: 배드민턴 한 상자, 쓰레기 바구니 4 개, 분필선, 직경 1m 의 원형 영역.

상: 우승, 아시아, 시즌군에는 각각 1 팀이 있다.

기준은 각각 x 위안/사람입니다. X 원/사람; X 원/사람.

합계: XX 위안

7.4200 파운드 도전 (남녀 개인 프로젝트)

공터에 지름이 1 미터인 원 두 개를 그리고 거리는 2 미터이다. 경기가 시작될 때 두 사람은 동그라미로 서서 밧줄의 한쪽 끝을 잡고 한쪽 발을 들어 섰다. 심판은 시합이 시작되었다고 선언한 후, 상대를 동그라미 밖으로 끌어내거나, 동그라미 선을 밟거나, 상대방의 발을 땅에 떨어뜨려 이기게 하려고 시도했다. 서로 당길 때 손을 놓지 말고 (밧줄을 놓아라), 밧줄을 손에 감아서는 안 된다. 동시에 나가면 다시 한 번 놀아야 한다. 만약 네가 3 이닝을 연승한다면, 너는 다음 단계의 시합에 들어갈 수 있다. 이런 식으로 네가 총 챔피언을 결정할 때까지. 신청자의 수에 따라 경기는 두 경기장에서 진행될 수 있다.

위치:

심판: 1 심판이 있습니다.

소품: 공터에 지름이 1m 인 원 두 개, 간격이 2m 이고 튼튼한 밧줄 (길이 제한 없음) 을 그립니다.

상 설정: 남녀 각각 상위 3 위, 1 위 기준은 X 원/사람입니다. 2 위 x 원/사람; 3 위 x 원/사람.

합계: XX 위안

넷째, 상품, 경쟁 장비 비용 세부 사항

경품: 경기보너스 XX 원, 추첨 50×9=450 원입니다.

장비 비용: 호루라기 10, 배터리 10, 탁구라켓 2 개, 로프 2 묶음, 배턴 4 개, 튼튼한 긴 밧줄 6 개, 분필 한 상자 * * 약/Kloc-0

합계: 3860+450+400=47 10

셋. 스포츠 회의 준비, 조직 규율 및 업무 요구 사항

(a) 게임의 조직 규율

1, 운동회 일정을 엄격히 준수하고 늦지 않고 조퇴하지 않는다.

2. 심판을 존중하고, 심판에게 대들거나 매달리지 마라.

3, 각 수업은 입장하기 전에 인원수를 계산해야 하며, 이유 없이 결석해서는 안 된다.

4. 경기장에 쓰레기를 함부로 버리지 말고 장소를 깨끗하고 위생적으로 유지하십시오.

5, 각 반은 지정된 장소에서 활동하며 회의장에 출입해서는 안 된다.

6. 스포츠 위생과 스포츠 안전에 주의하여 각종 사고의 발생을 방지하다.

각 반은 어떤 이유로든 기권하거나 파업해서는 안 된다.

(2) 업무 요구 사항

1. 지도부의 통일된 지도하에 각 부처의 모든 행동은 지휘를 따르고, 각 실무팀은 서로 협조하고, 서로 조화를 이루어 운동회가 원만하게 성공하도록 보장한다.

2. 심판의 판결은 공정하고 공평해야 하며, 동시에 융통성이 있어야 경기가 순조롭게 진행될 수 있다.

넷째, 심판

심판:

기록:

동사 (verb 의 약자) 일정

자동사 시합의 상세한 안배, 임시인원 변동 및 기타 미해결 사항은 별도로 통지할 것이다.

겨울운동회 기획서 2 1. 활성 배경:

스포츠 대회는 직원들의 의사소통을 촉진하고, 관계를 강화하고, 팀 의식을 확립하는 방법 중 하나로 직원들의 업무 적극성과 효율성을 높인다. 이번 재미운동회는 직원들이 운동 중에 몸을 단련하고 정서를 키우고 생활을 사랑하도록 격려했다.

둘째, 활동의 목적:

그 회사의 노조는 건강과 인기 있는 문화와 스포츠 활동을 조직하여 크리스마스를 축하한다. 동시에, 그들은 전체 직원의 팀 의식을 높이고, 팀워크를 강화하고, 직원들의 문화생활을 풍요롭게 하며, 직원들이 더 나은 정신적 면모와 업무 효율을 갖게 하고, 충만한 열정으로 대간의 4 분기에 투입하고, 열심히 일하며, 회사 20XX 목표를 전면적으로 실현하게 한다. 셋째, 활동 조직 단위:

회사 노조가 후원한다

넷. 행사 시간 및 장소:

시간: 잠정 20XX+65438 년 2 월 24 일 (변경).

위치: 회사

다섯째, 활동 항목 및 책임자:

개인 항목:

1, 1 분 건너뛰기.

게임 장비: 줄넘기 2.5m

게임 규칙: 그룹당 5 명, 심판이 호루라기를 불면 점프를 시작하고, 1 분 타이밍이 되고, 다음 그룹이 숫자를 책임진다. 1 분 후 심판은 중지, 성적 기록, 최종 성적이 가장 많은 쪽이 승자라고 외쳤다.

심판:

2. 풍선을 불어요

게임 장비: 풍선

경기 규칙: 팀당 5 명, 심판이 호루라기를 불며 결승점을 향해 풍선을 불기 시작했다. 중간에 땅에 떨어지면 주워 같은 곳에서 다시 불기 시작한다.

심판:

최종 판결:

3.100m 경기

게임 장비: 없음.

경기 규칙: 팀당 5 명, 단거리 달리기 경기, 호루라기 소리가 울리면 앞으로 돌진한다.

심판:

최종 판결:

사진 촬영:

4. 탁구 경기

게임 장비: 탁구, 탁구.

게임 규칙:

심판:

5. 배드민턴 경기

게임 장비:

게임 규칙:

심판:

단체 항목:

6. 농구 경기

게임 장비: 농구, 농구 코트

게임 규칙: 팀당 3 명.

심판:

7400 미터

게임 장비: 없음.

게임 규칙:

심판:

최종 판결:

8. 줄다리기

게임 장비: 굵은 밧줄

게임 규칙:

심판:

자동사 참가자 미만:

정상적인 생산 경영에 영향을 주지 않고 회사 전체 직원들이 참여할 수 있다.

일곱. 활동 준비 및 책임자:

1, 총지배인:

담당자:

사회자 및 알림:

4. 프로그램 기획:

5, 각 단위의 장소 배치 및 인력 조직:

6, 홍보, 사진:

7, 장비 소품 준비, 기념품 구매 및 배포:

8. 배너:

9. 각 경기 소품 배치: 기업 관리부

여덟, 주의 사항:

1. 경기 중 줄다리기 수가 15 를 초과하면 그 팀 당국은 경기에서 지게 된다.

2. 안전주의사항: 심장병, 고혈압, 신체불편이 있는 사람은 경기에 참가할 수 없습니다. 모든 운동선수는 반드시 운동화를 신고 시합에 참가해야 한다. 안전에주의하십시오. 미끄러 져 넘어지는 것을 방지하고 경기 전에 워밍업 운동을하십시오.

Ix. 등록 시간 및 등록 장소:

등록 시간: 20XX 65438+2 월 1 부터 20XX 65438+2 월 15 (일주일 등록 시간).

신청 장소: 각 부서의 사무원이 신청하고 문원이 선수 명단을 회사 사무실에 보고한다. 1 인당 두 번씩만 보고하고, 연체된 지원자는 자동으로 지원자 자격을 포기하는 것으로 간주한다.

참고: 프로젝트와 운동선수가 확정되면 특별한 상황이 없으면 변경하거나 기권할 수 없습니다. 경기의 시작과 끝은 심판의 호루라기를 기준으로 한다.

제 3 장: 회사 동계운동회 계획 (1 193 자)

첫째, 게임의 목적

기업 문화 건설을 강화하고, 직원들의 스포츠 문화 생활을 풍요롭게 하고, 회사 전체 직원들의 응집력, 구심력, 단결협력 정신을 제고하고,' 우정 1 위, 안전 1 위, 경기 2 위' 의 스포츠 정신을 제창하기 위해서다.

둘째, 게임의 주제: 건강한 삶, 행복한 일

셋째, 운동회의 시간과 장소

시간: 20XX 65438+2 월 65438+4 월 장소: 고등학교 체육관

넷째, 조직

1, 사물 그룹

책임자: 장루

팀장: 설위, 매승지

팀 구성원: 레드 팀과 블루 팀의 구성원입니다.

책임:

운동회의 작업흐름을 제정하다.

B. 각종 물자 준비 작업 (스포츠용품과 기재 구매, 경품 등) 을 잘 한다. 계획대로);

C, 운동 선수의 등록을 잘 수행하십시오.

D. 경기장 계획을 책임진다.

E. 게임을위한 다양한 형태를 준비한다.

F, 각 항목의 경기 성적을 제때에 수집하고, 각 팀의 점수를 집계하고, 제때에 발표한다.

G, 연단에서 음향 장비, 배경, 소품의 설치 및 사용 효과 보장을 담당합니다.

2, 심판 그룹

선수: 주팅팅, 구단, 리홍, 장루, 이하.

직책: 심판 관련 업무를 전면적으로 조율하다

참가자: 세기 오코 전체 직원.

여섯째, 구체적인 사건

항목 1: 4 *100m 릴레이 경기.

1. 참가자 수: 그룹당 4 명.

2. 1 사람부터100m 를 완주하고 바통을 두 번째 사람에게 넘겨주는 등. 바통을 이어 마침내 네 번째 선수에게 결승선을 먼저 통과한 사람은 어느 팀이 이길지 결정한다.

항목 2: 팔씨름

1. 참가자 수: 그룹당 5 명.

2. 경기는 1: 1 형식으로 진행되며 5 개 그룹으로 나뉜다. 팀당 3 이닝 2 승, 승리수가 많은 팀은 결국 승리팀으로 판정된다 (경기에서 부정행위를 해서는 안 된다, 예를 들면 고의로 상대를 희롱하는 것과 같다).

세 번째: 탁구.

1. 참가자 수: 팀당 6 명, 3 그룹으로 나뉜다.

2. 매번 조별 두 사람이 탁구공을 이마에 들어 올려 시작점에서 종점까지 운반한다. 두 번째 그룹은 공이 제한 구역에 들어가거나 착지할 때만 시작할 수 있다.

3. 경기 시간이 끝날 때 상자 안에서 탁구가 가장 많은 팀이 승리조로 판정되었다.

네 번째 항목: 스낵 게임

1. 참가자 수: 팀당 5 명.

2. 각각 한 개씩 다섯 가지 간식 (미정) 이 있습니다. 경기가 시작된 후 1 이 먼저 먹고, 두 번째 사람이 먹기 시작하는 등 다섯 번째 사람이 먹고 경적을 울린다. 마지막 선수가 먼저 호루라기를 불자 그 팀은 승리팀으로 판정했다. (경기 때 일부러 간식을 뿌리지 마라. 그렇지 않으면 부정행위를 판정하고 1 사람부터 다시 먹기 시작한다.)

다섯 번째 항목: 두 사람이 세 다리를 달리다.

1. 참가자 수: 팀당 6 명, 3 그룹으로 나뉜다.

2. 대원들은 일렬로 서서 두 사람 사이의 다리를 끈으로 묶었다. 출발점에서 그들은 가지런히 걷거나 종점으로 달려가 결승점을 통과한 후 승리팀을 판정했다.

이 프로젝트는 3 이닝 2 승제이다.

여섯 번째: 명품을 찢다.

1. 참가자 수: 모든 팀 구성원.

2. 누구나 뒤에 자신의 명품을 붙일 것이다. 경기가 시작되자 두 팀은 서로의 등 뒤의 명찰을 찢고 명찰을 찢은 사람이 아웃되었다. 마지막으로, 이름표가 붙은 사람이 있는 팀은 승리팀으로 판정된다 (경기 기간 동안 상대를 때리지 말고, 일단 발견되면 즉시 아웃된다).

일곱 번째 항목: 줄넘기

1. 참가자 수: 팀당 3 명.

2. 이번 행사에서는 3 이닝 2 승, 승자는 마지막 이닝을 고수하는 선수 2 명입니다.

항목 8: 줄다리기 경기

1. 참가자 수: 모든 팀 구성원.

2. 줄다리기 경기는 쌍방 멤버 수가 같을 때 열리며, 먼저 지면을 넘은 팀은 승리팀으로 판정된다.

일곱째, 게임 과정

1, 13: 30- 14: 00 개막식

2, 14: 30- 16: 30, 각 프로젝트는 흐름도에 따라 경기한다.

3. 폐막식 17: 00- 17: 30

겨울운동회 기획서 3. 활동의 목적

학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 청춘 활력을 높이고, 학생 간의 단결을 강화한다. 학생들의 건강과 체력을 더욱 촉진하고, 각 반의 응집력을 강화하고, 모두의 스포츠 열정을 불러일으키다.

둘째, 경기 시간:

201611.5-11.30

정오 12: 40 출발, 오후 6 시에 출발

셋째, 경기장:

학교 뒤의 운동장

넷. 대상 사용자:

경영학과 모든 대학교 1 학년 2 학년 학생.

동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스

1, 홍보 단계:

① 홍보부 포스터 홍보 ② 대회 일정과 제도 ③ 교장회의를 열어 회의 정신을 전달했다.

2. 등록 단계:

1 대 2 체육위원회 전체회의를 열어 활동의 목적과 요구를 전달하다. ② 각 반 선수를 추천한다.

3. 준비 단계:

① 참가 반과 선수를 종목별로 차례로 분류한다. ② 사용 된 모든 장비가 제자리에 있습니다. ③ 심판 목록을 수립한다. ④ 물류 물자가 모두 제자리에 있다.

4. 운동회 개막식:

1 학과 지도자, 상담원, 반장, 출전 선수, 심판이 운동회를 소개한다. ② 사회자가 운동회를 소개한다. ③ 리더십 연설; ④ 선수 대표와 심판이 발언하고 선서한다.

5. 운동회 시작: 선수들이 출전 종목에 따라 각자 출전 장소로 가서 예선과 결승전을 진행한다.

6. 운동회 폐막식:

① 지도자 연설, ① 상, ③ 운동회 지도자 총결산 연설, 운동회 폐막 발표.

자동동사 활동 규칙.

1. 경기 시간이 시작되기 전에 현장에 도착하여 5 분 늦게 도착한 사람은 경기 자격을 취소한다.

2. 달리기 종목은 모두 트랙 종목이다. 참가자의 순위는 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 등) 이 결승선 내 수직선에 도달하는 순서에 따라 결정된다. 트랙 성적이 같으면 다음 경기 진출에 영향을 주고, 상황이 허락한다면 모두 합격해야 한다. 그렇지 않으면 다시 경기를 해야 한다. 결승전, 성적은 모두 1 등이며, 주심은 복전 여부를 결정할 권리가 있다. 재경기를 할 필요가 없다고 생각되면 결과는 변하지 않을 것이다. 다른 곳에서는 결과가 같더라도 다시 때릴 필요가 없다.

3. 모든 트랙 종목은 자유형으로 출발합니다. "위치" 와 "준비" 비밀번호가 발급된 후 선수는 즉시 관련 동작을 완성해야 한다. 어떤 선수도 합리적인 시간 내에 관련 동작을 완성하지 못한 것은 모두 출발 반칙이다.

4. 모든 릴레이 경주에서 선수들은 반드시 인수봉 지역에서 인수인계봉을 완성해야 한다. 바통을 인수한 후 선수들은 각 팀이 전부 인수인계가 완료될 때까지 본 팀의 활주로에 머물러야 한다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소한다. 만약 한 선수가 릴레이 경기에서 몽둥이 하나를 떨어뜨렸다면, 그 사람만이 다시 주울 수 있었다. 운동선수는 자신의 트랙을 떠나 방망이를 주울 수는 있지만, 다른 선수들의 경기를 방해할 수는 없다.

5. 트랙 종목이나 그 부분에서 참가자는 지정된 트랙을 넘을 수 없습니다. 그렇지 않으면 출전 자격이 취소됩니다. 어떤 트랙 종목에서든, 만약 당신이 충돌하거나, 갑자기 새치기를 하거나, 다른 참가자를 방해하면, 당신도 실격될 것입니다. 마찬가지로, 어떤 경기자도 직선으로 활주로를 가로지르거나 커브길에서 활주로 바깥쪽을 가로지르는데, 이득을 보지 않고 다른 사람을 방해하지 않는 한 반칙은 아니다.

게임에는 포인트 시스템이 있습니다. 개인과 릴레이 종목 상위 6 위는 포인트를 주고, 개인 종목 1 위 6 점, 릴레이 종목 1 위 10 점 등. 개인 2 위 5 점 릴레이 2 위 9 점.

일곱. 활동 및 프로젝트

1. 개인 프로젝트: 100m, 200m, 400m (남자 그룹과 여자 그룹으로 구분).

릴레이 레이스:

① 남자 그룹은 100×8 릴레이와 200×6 릴레이가 있다.

② 여자 팀은 50×8 릴레이와 100×8 릴레이를 갖추고 있다.

참고: 예선은 팀당 상위 2 명이 결승에 진출해 성적에 따라 상위 3 위를 선정했다.

여덟, 상 설정

1. 개인 프로젝트: 남녀 각각 상위 3 위, 인증서 발급.

2. 단체프로젝트: 남녀가 상위 3 위를 차지하며 증서와 상여금을 수여한다.

아홉. 예산

1, 석회석, 자료비 인쇄, 궤도로프 그리기, * * * 95 원.

2. 판사 생수 5 상자, 상자당 24 원 * * * 120 원 (지행마트 수령).

3. 12 카드, 장당 2 원 * * * 24 원.

영예증서 18 * * 장당 2 원 36 원입니다.

4. 단체프로젝트, 1 위 50 위, 2 위 30 위, 3 위 20 위, * * * 400.

총 비용은 555 위안입니다 (물 제외)

나는 신중하게 추천한다.